Az id Tech játékmotorok családja, amelyet az amerikai id Software cég fejlesztett ki .
Az id Tech minden elavult motorja ingyenes szoftverként került kiadásra a GNU licenc alatt az új verzió megjelenése óta . Az id Tech sorozat összes motorja az OpenGL alkalmazásprogramozási felületet használja .
Az id Tech 5 alapú Rage játék bemutatása előtt a sorozat motorjainak nem volt saját neve, és a Quake játék nevéből adódóan "Quake engines" ( Russian Quake engines ) néven emlegették őket, ami használt id A szoftver első háromdimenziós motorja - Quake engine .
Az id Tech 1 motorra alapozva, korábban Doom engine néven az id Software megalkotta a Doom és a Doom II játékokat . A motort John Carmack , Mike Abrash , John Romero , Dave Theiler és Paul Redeck közösen tervezte . Eredetileg NeXT számítógépekhez fejlesztették ki , a motort DOS -ra (a Doom kiadásával ), majd később játékkonzolokra és más operációs rendszerekre portolták .
Kereskedelmi [1] játékok az id Tech 1 használatával :
Korábban Quake II motorként ismerték. (Az azt megelőző Quake 1 motor megtartotta a Quake motor nevét ). Az id Tech 2 a Quake motor forráskódján alapul, és számos fejlesztést tartalmaz, beleértve a színes világítást és az új modellformátumot.
Az id Tech 2-t használó kereskedelmi játékok :
Korábban Quake III motorként ismerték. A motor az előző verzióra épül, de sok alkatrészt átírtak vagy a semmiből írtak.
Kereskedelmi játékok id Tech 3 használatával :
Az id Tech 3 - at használó játékok a Ritual Entertainment ÜberTools eszközkészletével :
Az eredeti vagy újratervezett id Tech 3 motort használó és ingyenes licenc alatt terjesztett játékok :
Ezen a motoron alapul az IW motor , amelyet a Call of Duty játéksorozatban használnak .
Az id Tech 4 a sorozat első C++ programozási nyelven írt motorja . Először a Doom 3 játékban használták , így eredetileg Doom 3 engine -nek hívták ( Oroszország Doom 3 engine ). Az előző verzióhoz képest az id Tech 4 teljesen átírta a motor összes alrendszerét. Megjelenése idején az id Tech 4 az egyik legfejlettebb és legigényesebb hardvermotornak számított. A motor aktívan használta a legújabb akkori pixelenkénti világítási , önárnyékolási és egyéb technológiákat.
Kereskedelmi játékok id Tech 4 használatával :
Az id Tech 5 a sorozat következő motorja, amelyet az id Software új játékaihoz fejleszt. A motor a legtöbb új grafikus technológiát fogja használni, beleértve a megatextúrát is . A Rage az első olyan játék, amely az új motort használja.
Az id Tech 5 -öt használó játékok :
Az id Tech 6 egy következő generációs játékmotor, amely PC-re és nyolcadik generációs PlayStation 4 és Xbox One játékkonzolokra összpontosít . A motor a Sparse Voxel Octree (SVO ) technológiát használja, amely voxeleket , oktrákat , sugáröntést és megatextúrát használ .
Az id Tech 6 -ot használó játékok :
Az id Tech 7 egy következő generációs játékmotor, amely PC-ket és nyolcadik generációs játékkonzolokat, PlayStation 4 -et , Xbox One -t és Nintendo Switch -et céloz meg .
Az id Tech 7 -et használó játékok :
ID szoftver | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||||||
Alkalmazottak |
| ||||||||||||||||
Vállalat | |||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||
Egyéb |
|
Játékmotorok | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafikus | Ingyenes GLScene Horde3D Irrlict EMBEREVŐ ÓRIÁS OpenSceneGraph Szabadalmazott Outerra | ||||||
Fizikai | Ingyenes Box2D Golyó mókus newton ÓDA. Tokamak Szabadalmazott DMM Havok fizika PhysX | ||||||
Általános rendeltetésű |
| ||||||
Specializált |
| ||||||
A játékmotorok listája |