ID Tech

Az id Tech játékmotorok  családja, amelyet az amerikai id Software cég fejlesztett ki .

Az id Tech minden elavult motorja ingyenes szoftverként került kiadásra a GNU licenc alatt az új verzió megjelenése óta . Az id Tech sorozat összes motorja az OpenGL alkalmazásprogramozási felületet használja .

Az id Tech 5 alapú Rage játék bemutatása előtt a sorozat motorjainak nem volt saját neve, és a Quake játék nevéből adódóan "Quake engines" ( Russian Quake engines ) néven emlegették őket, ami használt id A szoftver első háromdimenziós motorja  - Quake engine .

id Tech 1

Az id Tech 1 motorra alapozva, korábban Doom engine néven az id Software megalkotta a Doom és a Doom II játékokat . A motort John Carmack , Mike Abrash , John Romero , Dave Theiler és Paul Redeck közösen tervezte . Eredetileg NeXT számítógépekhez fejlesztették ki , a motort DOS -ra (a Doom kiadásával ), majd később játékkonzolokra és más operációs rendszerekre portolták .

Játékok

Kereskedelmi [1] játékok az id Tech 1 használatával :

id Tech 2

Korábban Quake II motorként ismerték. (Az azt megelőző Quake 1 motor megtartotta a Quake motor nevét ). Az id Tech 2 a Quake motor forráskódján alapul, és számos fejlesztést tartalmaz, beleértve a színes világítást és az új modellformátumot.

Játékok

Az id Tech 2-t használó kereskedelmi játékok :

id Tech 3

Korábban Quake III motorként ismerték. A motor az előző verzióra épül, de sok alkatrészt átírtak vagy a semmiből írtak.

Játékok

Kereskedelmi játékok id Tech 3 használatával :

Az id Tech 3 - at használó játékok a Ritual Entertainment ÜberTools eszközkészletével :

Az eredeti vagy újratervezett id Tech 3 motort használó és ingyenes licenc alatt terjesztett játékok :

Ezen a motoron alapul az IW motor , amelyet a Call of Duty játéksorozatban használnak .

id Tech 4

Az id Tech 4  a sorozat első C++ programozási nyelven írt motorja . Először a Doom 3 játékban használták , így eredetileg Doom 3 engine -nek hívták ( Oroszország Doom 3 engine ). Az előző verzióhoz képest az id Tech 4 teljesen átírta a motor összes alrendszerét. Megjelenése idején az id Tech 4 az egyik legfejlettebb és legigényesebb hardvermotornak számított. A motor aktívan használta a legújabb akkori pixelenkénti világítási , önárnyékolási és egyéb technológiákat.

Játékok

Kereskedelmi játékok id Tech 4 használatával :

id tech 5

Az id Tech 5  a sorozat következő motorja, amelyet az id Software új játékaihoz fejleszt. A motor a legtöbb új grafikus technológiát fogja használni, beleértve a megatextúrát is . A Rage  az első olyan játék, amely az új motort használja.

Játékok

Az id Tech 5 -öt használó játékok :

id Tech 6

Az id Tech 6  egy következő generációs játékmotor, amely PC-re és nyolcadik generációs PlayStation 4 és Xbox One játékkonzolokra összpontosít . A motor a Sparse Voxel Octree (SVO ) technológiát használja, amely voxeleket , oktrákat , sugáröntést és megatextúrát használ .

Játékok

Az id Tech 6 -ot használó játékok :

id Tech 7

Az id Tech 7  egy következő generációs játékmotor, amely PC-ket és nyolcadik generációs játékkonzolokat, PlayStation 4 -et , Xbox One -t és Nintendo Switch -et céloz meg .

Játékok

Az id Tech 7 -et használó játékok :

Lásd még

Jegyzetek

  1. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a "Kereskedelmi" pontosítás azt jelzi, hogy csak a kereskedelmi forgalomba hozott játékok szerepelnek a listán - számos ingyenes fejlesztés, amely a család motorjainak forráskódjaihoz való hozzáférés kiadása után készült, nincs felsorolva.
  2. id szoftver. Technológiai engedélyezés (nem elérhető link) . Letöltve: 2008. április 6. Az eredetiből archiválva : 2007. október 6.. 
  3. ↑ Az Arkane Studios motorjának módosítása, az úgynevezett Void Engine.

Linkek