Chrome motor | |
---|---|
Az ötödik verzió játékmotorjának logója | |
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | Techland |
Hardver platform |
PC Xbox 360 Xbox One Xbox sorozat PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 |
Támogatott operációs rendszer | Microsoft Windows |
Nyelvvel írva | C++ |
Engedély | egy reklám |
legújabb verzió | c-motor |
Első játék a motoron | Chrome / 2003 |
Utolsó játék a motoron | Dying Light 2: Maradj emberként / 2022 |
Hivatalos oldal |
A Chrome Engine a lengyel Techland cég által kifejlesztett és karbantartott játékmotorok sorozata .
A motor első verzióját 2003 -ban fejlesztették ki a Techland saját fantasy 3D -s, Chrome első személyű lövöldözős játékában való használatra . Később a motort a cég sikeresen használta más műfajú játékokban is, nem csak lövöldözős játékokban.
Az 1C licencelte a motort együttműködő fejlesztőknek, aminek eredményeként a „ Full Drive ” vezetési szimulátorok sorozatában , valamint az „ Expedition Trophy: Murmansk-Vladivostok ”, „Black Sea Rally ” és a GM Rally játékokban használták. . Egy másik cég, a City Interactive , amely játékokat fejleszt és publikál, a legtöbb fejlesztésben Chrome-ot használt. Például a Code of Honor , The Hell in Vietnam , Sniper: Ghost Warrior lövöldözős játékokban stb.
A Chrome Engine-t a fejlesztő cég folyamatosan fejleszti és finomítja. A játékmotornak hat változata van .
A jellemzők a fejlesztői webhely [1] szakasza szerint vannak megadva .
A grafikus motor ( renderer ) a Chrome Engine fő része, amely a játék összes grafikájának megjelenítéséért felelős. Az alábbiakban bemutatjuk a motor jellemző tulajdonságait:
Többplatformos támogatásKezdetben a Chrome Engine kizárólag PC -k számára készült, de a legújabb verziókat már az előző generációs játékkonzolok - Xbox 360 és PlayStation 3 - támogatásával fejlesztették ki . PC-n a motor jelenlegi verziója támogatja a képkimenetet a DirectX 11, 12, 12 Ultimate verzióival (sugárkövetéssel).
Munka helyekkel és objektumokkalA Chrome-ba integrált fizikai motor a nyílt forráskódú Open Dynamics Engine -en alapul , amely egy ingyenes szoftver , amely beépülő modulként érkezik.
Támogatja a szilárdtestfizikát , az alapvető fizikát előre meghatározott interakciós útvonalakkal. Támogatja a játékos akcióit különféle, a szinten "fekvő" tárgyakkal, részben elpusztítható környezetekkel , rongybaba fizikával a halál szimulálásához, járműfizikával, szövetfizikával a ruhák animálásához, hangeffektusokkal a tárgyakkal való interakcióhoz, fizika részletességi szintjét (lehetővé teszi a objektumokkal való interakció, a legkevesebbtől a legnehezebben megtakarítható erőforrásig).
A hangmotor támogatja az összes kulcsfontosságú hangformátumot több játékplatformon – Ogg Vorbis (csak PC), tömörítetlen hullámfájlok , adpcm , WMA , XMA ( Xbox 360 -on ) és atrac ( PlayStation 3 -on ).
A 3D pozicionáló hangeffektusok támogatottak, beleértve az 5.1-es hangot, a dinamikus zenét, az előre pufferelt adatfolyamot .
Támogatja a többjátékos játékot az interneten vagy a helyi hálózaton keresztül a " kliens-szerver " elven. Az alacsony szintű UDP protokoll használata lehetővé teszi a megbízható és megbízhatatlan átviteli sémák kombinálását a játékmenet optimalizálása érdekében , egyformán működve alacsony sávszélességű és nagy sebességű hálózatokon. A mesterszerver információkat gyűjt a játékosok tevékenységéről a többjátékos játék során, hogy megszámolja és megjelenítse a táblázatban.
Lehetőség van a játék valódiságának ellenőrzésére a játék egyedi sorozatszámának összehasonlításával is.
Techland | |
---|---|
Króm | |
Juarez hívása |
|
Holt Sziget |
|
Haldokló fény |
|
Speedway játékok |
|
Más játékok |
|
Technológia |
Játékmotorok | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafikus | Ingyenes GLScene Horde3D Irrlict EMBEREVŐ ÓRIÁS OpenSceneGraph Szabadalmazott Outerra | ||||||
Fizikai | Ingyenes Box2D Golyó mókus newton ÓDA. Tokamak Szabadalmazott DMM Havok fizika PhysX | ||||||
Általános rendeltetésű |
| ||||||
Specializált |
| ||||||
A játékmotorok listája |