jMonkeyEngine | |
---|---|
Típusú | Játék motor |
Fejlesztő | jME törzscsapata |
Beírva | Jáva |
Operációs rendszer | többplatformos szoftver (Java) |
Első kiadás | 2003 [1] |
Hardver platform | Java virtuális gép |
legújabb verzió | 3.5.2 ( 2022. április 21. ) [2] |
Engedély | BSD |
Weboldal | jmonkeyengine.org |
A jMonkeyEngine (jME) egy játékmotor , amelyet olyan modern 3D alkalmazások létrehozására terveztek, amelyek aktívan használják a shadereket . A jMonkeyEngine kizárólag Java programozási nyelven íródott, és alapértelmezés szerint LWJGL -t használ a megjelenítéshez . Az OpenGL 2-4-es verziói teljes mértékben támogatottak .
A jMonkeyEngine egy nyílt forráskódú projekt. Számos számítógépes játékok gyártására szakosodott kereskedelmi vállalat [3] [4] és oktatási intézmény használja. A jMonkeyEngine 3 alapértelmezés szerint az SDK -val érkezik .
A jMonkeyEngine önmagában csak a játékalkalmazások alacsony szintű fejlesztésére szolgáló könyvtárak halmaza. Azonban, ha egy IDE -vel , például a hivatalos jMonkeyEngine 3 SDK -val együtt használják, magas szintű grafikus felhasználói felület fejlesztői eszközkészletté alakítja. Az SDK a NetBeans platformon alapul , lehetővé téve grafikus szerkesztők és bővítmények használatát. A szabványos NetBeans Update Center mellett az SDK saját beépülő modul-tárral rendelkezik, amely lehetővé teszi a stabil és a napi verziók közötti választást. Támogatja az Android alkalmazások fejlesztését .
Megjegyzés : A „jMonkeyPlatform” és a „jMonkeyEngine 3 SDK” ugyanaz.
Ardor3D | |
---|---|
Típusú | Játék motor |
Fejlesztő | Joshua Slack, Rikard Herlitz stb. |
Beírva | Jáva |
Operációs rendszer | többplatformos szoftver (Java) |
Hardver platform | Java virtuális gép |
legújabb verzió | 1.5.3 ( 2020. szeptember 10. ) [5] |
Engedély | Zlib |
Weboldal | github.com/Renanse/Ardor… |
Az Ardor3D egy nyílt forráskódú professzionális 3D játékmotor, amely teljes egészében Java nyelven íródott, és OpenGL-t használ a megjelenítéshez. Nagy teljesítményű játékokban és szimulációs alkalmazásokban való használatra tervezték. Lehetőség van játékok programozására Android platformra . A motor számos NASA -játék és alkalmazás alapjául szolgált [6] .
2008. szeptember 23-án Joshua Slack és Rickard Herlitz létrehozta a jMonkeyEngine elágazását, mivel nem értenek egyet az utóbbi elnevezésével, licencelésével és közösségi struktúrájával. Azt is feladatul tűzték ki maguk elé, hogy nagy teljesítményű grafikus motort hozzanak létre kereskedelmi támogatással.
Az első megjelenésre 2009. január 2-án került sor.
Játékmotorok | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafikus | Ingyenes GLScene Horde3D Irrlict EMBEREVŐ ÓRIÁS OpenSceneGraph Szabadalmazott Outerra | ||||||
Fizikai | Ingyenes Box2D Golyó mókus newton ÓDA. Tokamak Szabadalmazott DMM Havok fizika PhysX | ||||||
Általános rendeltetésű |
| ||||||
Specializált |
| ||||||
A játékmotorok listája |