Havok Vision motor | |
---|---|
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő |
Trinigy Havok |
Hardver platformok |
IBM PC-kompatibilis számítógép PlayStation 3 Wii Xbox 360 |
Támogatott operációs rendszer | Microsoft Windows |
Nyelvvel írva | C++ |
Engedély | egy reklám |
legújabb verzió | nyolc |
Motor oldal a cég honlapján |
A Havok Vision Engine (eredetileg: Trinigy Vision Engine ) egy játékmotor , a Trinigy által fejlesztett köztes szoftver . 2010 -ig a technológiát több mint száz különböző műfajú számítógépes játékban engedélyezték. A motornak több változata készült; a legújabb a Vision Engine 8. 2011 augusztusában a motor- és fejlesztőcéget felvásárolta a Havok , aminek kapcsán a technológia megváltoztatta eredeti nevét.
A Havok Vision Engine egy többplatformos szoftver , amely a Microsoft Windows mellett a PlayStation 3 , Wii és Xbox 360 játékkonzolokat is támogatja .
A motor SDK a következőket tartalmazza: beépülő modulok 3ds Max - hoz és Maya -hoz , vForge vizuális szintszerkesztő (lehetővé teszi a táj szerkesztését , épületek és egyéb háromdimenziós objektumok elhelyezését , triggerek és szkriptek létrehozását , effektusok beállítását a szinten stb. - van még. egy számítógéphez csatlakoztatott konzolon létrehozott távoli előnézeti funkció ) és a világításszerkesztéshez használható vLux segédprogram [1] .
Ezen kívül számos harmadik féltől származó technológiai megoldás is integrálva van - SpeedTree ( növényzet renderelése szinten), Kynapse AI ( mesterséges intelligencia rendszer ), Scaleform GFx ( Adobe Flash segítségével készített grafika használatához ), Fork Particle ( részecskerendszer ), NetDog és Quazal Net-Z ( hálózati összetevők), ProFX 2 ( procedurális textúrákhoz ), Mixamo, morféma és IKinema objektum animációhoz , FMOD Ex és OpenAL hangalrendszerek , PhysX , Havok , Digital Molecular Matter és Bullet Physics Library fizikai motorok [2] [ 3] .
A Digital Molecular Matter és Bullet fizikai motorokat 2010 márciusa óta használják az Open Physics Initiative projekt részeként, amelynek fő célja, hogy "a realizmust új szintre hozza a számítógépes játékokban , szimulátorokban és népszerű alkalmazásokban" [4] [5 ] ] .
A Havok Vision Engine támogatja a normál textúra-térképezést , a sugárzó megvilágítást , a dinamikus megvilágítást és árnyékolást, a részecskeeffektusokat , a helymeghatározást és az olyan utófeldolgozási effektusokat, mint a HDR és a mélységélesség . Az eredményül kapott kép OpenGL vagy DirectX 11 (DX9, DX10 és DX11 által támogatott) használatával jelenik meg a képernyőn [6] .
2010 márciusának elején ismertté vált, hogy a motor új lehetőséget ad a képek böngészőablakon keresztüli megjelenítésére , amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy teljes értékű háromdimenziós böngészőjátékokat hozzanak létre [7] .
Köztesszoftver-megoldás lévén , a motor minden alkatrésze külön-külön, más fejlesztésekkel együtt használható.
A játékok listája a motorfejlesztő cég hivatalos honlapján [8] található szakasz szerint van megadva . A lista nem teljes.
Játékmotorok | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafikus | Ingyenes GLScene Horde3D Irrlict EMBEREVŐ ÓRIÁS OpenSceneGraph Szabadalmazott Outerra | ||||||
Fizikai | Ingyenes Box2D Golyó mókus newton ÓDA. Tokamak Szabadalmazott DMM Havok fizika PhysX | ||||||
Általános rendeltetésű |
| ||||||
Specializált |
| ||||||
A játékmotorok listája |