Havok Vision motor

Ez a cikk a játékmotorról szól , nem tévesztendő össze a Havok fizikai motorral .
Havok Vision motor
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő Trinigy Havok
Hardver platformok IBM PC-kompatibilis számítógép
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Támogatott operációs rendszer Microsoft Windows
Nyelvvel írva C++
Engedély egy reklám
legújabb verzió nyolc
Motor oldal a cég honlapján

A Havok Vision Engine (eredetileg: Trinigy Vision Engine ) egy játékmotor , a Trinigy által fejlesztett köztes szoftver . 2010 -ig a technológiát több mint száz különböző műfajú számítógépes játékban engedélyezték. A motornak több változata készült; a legújabb a Vision Engine 8. 2011 augusztusában a motor- és fejlesztőcéget felvásárolta a Havok , aminek kapcsán a technológia megváltoztatta eredeti nevét.

Specifikációk

A Havok Vision Engine egy többplatformos szoftver , amely a Microsoft Windows mellett a PlayStation 3 , Wii és Xbox 360 játékkonzolokat is támogatja .

A motor SDK a következőket tartalmazza: beépülő modulok 3ds Max - hoz és Maya -hoz , vForge vizuális szintszerkesztő (lehetővé teszi a táj szerkesztését , épületek és egyéb háromdimenziós objektumok elhelyezését , triggerek és szkriptek létrehozását , effektusok beállítását a szinten stb. - van még. egy számítógéphez csatlakoztatott konzolon létrehozott távoli előnézeti funkció ) és a világításszerkesztéshez használható vLux segédprogram [1] .

Ezen kívül számos harmadik féltől származó technológiai megoldás is integrálva van - SpeedTree ( növényzet renderelése szinten), Kynapse AI ( mesterséges intelligencia rendszer ), Scaleform GFx ( Adobe Flash segítségével készített grafika használatához ), Fork Particle ( részecskerendszer ), NetDog és Quazal Net-Z ( hálózati összetevők), ProFX 2 ( procedurális textúrákhoz ), Mixamo, morféma és IKinema objektum animációhoz , FMOD Ex és OpenAL hangalrendszerek , PhysX , Havok , Digital Molecular Matter és Bullet Physics Library fizikai motorok [2] [ 3] .

A Digital Molecular Matter és Bullet fizikai motorokat 2010 márciusa óta használják az Open Physics Initiative  projekt részeként, amelynek fő célja, hogy "a realizmust új szintre hozza a számítógépes játékokban , szimulátorokban és népszerű alkalmazásokban" [4] [5 ] ] .

A Havok Vision Engine támogatja a normál textúra-térképezést , a sugárzó megvilágítást , a dinamikus megvilágítást és árnyékolást, a részecskeeffektusokat , a helymeghatározást és az olyan utófeldolgozási effektusokat, mint a HDR és a mélységélesség . Az eredményül kapott kép OpenGL vagy DirectX 11 (DX9, DX10 és DX11 által támogatott) használatával jelenik meg a képernyőn [6] .

2010 márciusának elején ismertté vált, hogy a motor új lehetőséget ad a képek böngészőablakon keresztüli megjelenítésére , amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy teljes értékű háromdimenziós böngészőjátékokat hozzanak létre [7] .

Köztesszoftver-megoldás lévén , a motor minden alkatrésze külön-külön, más fejlesztésekkel együtt használható.

A Havok Vision Engine-t használó játékok

A játékok listája a motorfejlesztő cég hivatalos honlapján [8] található szakasz szerint van megadva . A lista nem teljes.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Eszközök és munkafolyamat – Vision Game Engine  (eng.)  (lefelé irányuló kapcsolat) . Trinigy. - információk az SDK-ba épített alkalmazásokról. Letöltve: 2011. február 16. Az eredetiből archiválva : 2010. december 24..
  2. Harmadik fél integrációi – Vision Game Engine  (eng.)  (lefelé irányuló kapcsolat) . Trinigy. - információk az SDK-ba épített alkalmazásokról. Hozzáférés dátuma: 2011. február 16. Az eredetiből archiválva : 2010. április 29.
  3. Chris Remo. A Trinigy Vision Engine Pixelux által létrehozott anyagfizikát  kapott . Gamasutra . Letöltve: 2011. február 16. Az eredetiből archiválva : 2012. április 18..
  4. Dave Erskine. Az AMD Open Physics Initiative ingyenes DMM-mel bővíti ki az ökoszisztémát a játékgyártáshoz és a Bullet  Physics frissített verziójával . AMD (2010. március 8.). - hivatalos sajtóközlemény . Letöltve: 2010. március 9. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 13..
  5. DrEvil. Az AMD Open Physics Initiative kezdeményezése – Új részletek . nVidia World (2010. március 9.). Letöltve: 2010. március 9. Az eredetiből archiválva : 2012. április 8..
  6. Vision Engine 8 DirectX 11 támogatással . PCNews.ru. Letöltve: 2011. február 16. Az eredetiből archiválva : 2012. április 18..
  7. Gleb Lebegyev. A Vision 8 motort benőtték a funkciók . GameDev.ru (2010. március 9.). - kiadvány a játékmotorról, képernyőképek és videó. Letöltve: 2010. március 12. Az eredetiből archiválva : 2012. november 30.
  8. Termékek - Vision Game Engine  (eng.)  (nem elérhető link) . Trinigy. - a motorra épített játékok listája. Letöltve: 2011. február 16. Az eredetiből archiválva : 2011. április 6..
  9. A Ubisoft licenceli a Trinigy Vision Engine-t (a hivatkozás nem elérhető) . Cnews . Letöltve: 2011. február 16. Az eredetiből archiválva : 2014. február 23.. 
  10. Frank Cifaldi. A Nitro Games licenceli a Trinigy's Vision  Engine -t . GamesIndustry.biz. Hozzáférés dátuma: 2011. február 16. Az eredetiből archiválva : 2012. április 19.
  11. A Firefly Studios a Trinigy's Vision Engine-t választja a közelgő  kasszasikerhez . opengl . Hozzáférés dátuma: 2011. február 16. Az eredetiből archiválva : 2012. április 19.

Linkek