Autodesk Maya

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2014. szeptember 9-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 69 szerkesztést igényelnek .
Autodesk Maya
Típusú 3D grafikus szerkesztő
Szerző Alias ​​​​Systems Corporation [d]
Fejlesztő Autodesk Inc.
Beírva C++ , MEL , Python , C#
Felület Qt
Operációs rendszer Linux , Mac OS X , Microsoft Windows
Interfész nyelvek Angol, japán, kínai
Első kiadás 1998. február 1
legújabb verzió 2020 (2019. december 10.)
Olvasható fájlformátumok Maya bináris fájlformátum, 32 bites [d] , Maya bináris fájlformátum, 64 bites [d] és Maya ASCII fájlformátum [d]
Generált fájlformátumok Maya bináris fájlformátum, 32 bites [d] , Maya bináris fájlformátum, 64 bites [d] és Maya ASCII fájlformátum [d]
Engedély Kereskedelmi szoftverek
Weboldal autodesk.com/products/may…
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Autodesk Maya egy 3D grafikus szerkesztő, amely Windows , macOS és Linux rendszereken érhető el . A Maya kiterjedt 3D-s animációs, modellező és renderelő funkciókkal rendelkezik. A programot animációk, környezetek, mozgógrafikák, virtuális valóság és karakterek készítésére használják. Széles körben használják a filmművészetben, a televízióban és a játékiparban. [1] Eredetileg az Alias ​​​​Systems Corporation fejlesztette ki, majd az Autodesk, Inc. vásárolta meg és tartja karban .

Áttekintés

A Maya a szanszkrit माया māyā, maya szóról kapta a nevét , ami "illúziót" jelent. A Maya három változatban jelent meg:

A SIGGRAPH 2009-en azonban az Autodesk bemutatta az Autodesk Maya 2010 3D rendszerének új verzióját. Ettől a kiadástól kezdődően a fejlesztők felhagytak a program Maya Complete és Maya Unlimited felosztásával – most a Mayát egyetlen termékként kínálják. A "Maya 2010" tartalmazza a "Maya Unlimited 2009" és a "Maya Complete 2009" összes funkcióját, beleértve a "Maya Nucleus Unified Simulation Framework", "Maya nCloth", "Maya nParticles", "Maya Fluid Effects", " Maya Hair", Maya Fur. A Maya 2010-től kezdve a Maya beépítette az Autodesk Toxic alapú Maya Composite kompozíciós rendszert, amely külön programként már nem lesz elérhető. Ezenkívül a Maya 2010-től kezdve a Maya tartalmazza az Autodesk MatchMover rendszert, az Autodesk Backburner hálózati renderelési feladatkezelőt és öt Mental Ray kötegelt renderelési csomópontot .

A Mayát eredetileg az Alias ​​​​Systems Corporation fejlesztette ki, és Linux , IRIX , Mac OS X és Microsoft Windows operációs rendszerekre adták ki . (Az IRIX platformon a 6.5-ös verzió volt az utolsó az Irix operációs rendszer elmúlt években tapasztalt népszerűségének csökkenése miatt.) 2005 októberében az Alias ​​egyesült az Autodeskkel. 2007 szeptemberében – immár az Autodesk – kiadott egy új verziót, „Maya 2008” néven. A cég képviselői különböző interjúkban megerősítették, hogy nem fogják egy termékbe egyesíteni a Mayát és a 3ds Maxet .

A Maya egyik fontos jellemzője, hogy nyitott a külső fejlesztők felé, akik olyan verzióvá alakíthatják át, amely minden stúdió számára optimális, ha az igényeiknek megfelelő kódot szeretne írni. Még a Maya benne rejlő ereje és rugalmassága ellenére is elegendő ez a funkció ahhoz, hogy befolyásolja a felhasználó választását.

A Maya egy erőteljes értelmezett platformfüggetlen nyelvet tartalmaz: a Maya Embedded Language ( MEL ), nagyon hasonlít a Tcl -hez és a C-hez. Ez nem csak egy szkriptnyelv, hanem egy eszköz és mód a Maya alapvető funkcióinak testreszabására és finomítására ( a Maya környezet és a kapcsolódó eszközök nagy része a MEL-en van írva). A felhasználó különösen szkriptként rögzítheti műveleteit a MEL-ben, amelyből gyorsan elkészíthet egy kényelmes makrót. Így az animátorok a MEL ismerete nélkül is funkcionalitást adhatnak a Mayához, szükség esetén hagyva ezzel a lehetőséget. Van egy jól dokumentált C++ API a külső kiterjesztések írására C++ nyelven. (Valójában bármilyen lefordított programozási nyelven írhat külső Maya-kiterjesztéseket, de erre a C++ a legkényelmesebb.) A fejlesztőknek most már lehetőségük van Pythonban is bővítményeket írni . A MEL nyelv platform-agnosztikus, így a MEL-ben írt kód minden operációs rendszeren fut, amelyen a Maya fut.

A projektfájlok, beleértve az összes geometriai és animációs adatot, MEL-munkafolyamatként kerülnek mentésre. Ezek a fájlok szöveges fájlként (.ma - Maya ASCII) menthetők, amely bármilyen szövegszerkesztővel szerkeszthető. Ez felülmúlhatatlan rugalmasságot biztosít a külső szerszámokkal végzett munka során. (Kapcsolódó Autodesk 3ds Max termékek )

Történelem

A Maya három szoftvertermék kombinációjának eredménye: Wavefront The Advanced Visualizer (Kalifornia, USA), Thomson Digital Image (TDI) Explore (Franciaország) és Alias ​​Power Animator (Toronto, Kanada). 1993-ban a Wavefront megvásárolta a TDI-t, majd 1995-ben a Silicon Graphics Incorporated (SGI) az Alias-t és a Wavefrontot is. Az egyesült cég Alias|Wavefront néven vált ismertté. Az Alias|Wavefront később átnevezték Aliasra. 2003-ban az SGI eladta az Alias-t az Accel-KKR magántőke-társaságnak. 2005 októberében az Alias-t újra eladták, ezúttal az Autodesk vásárolta meg az Alias-t. 2006. január 10-én az Autodesk befejezte az egyesülést, és azóta az „Alias ​​​​Maya” „Autodesk Maya” néven ismert. A termék 8. verziója új néven jelent meg.

Szkriptnyelvek

Fejlődésének legelején Maya az értelmezett Tcl nyelvet használta. Sok vita volt erről a témáról, mivel akkoriban a legtöbb vizuális effektstúdió a Perl-Tcl csomagot használta. Ezt azonban már az első verzióban felváltotta a belső szkriptnyelv, a MEL ( Maya Embedded Language ), amely a felhasználó és a programmag közötti kapcsolat lett, hiszen a MEL például a programfelület programozási eszköze, csomópontok (csomópontok) számos attribútumának beállítása és összekapcsolása, eljárási animációs eszköz és még sok más. A Maya 8.5 tartalmazza a Python szkriptnyelvet is. A Maya 2008 tartalmazza a Python 2.5-öt.

Vizualizáció

A Maya renderelést négy beépített renderer valósítja meg: Maya Software, Maya Hardware, Maya Vector Render és Arnold. Számos harmadik féltől származó megjelenítő is támogatja a Mayát. A főbbek a következők:

Maya a filmművészetben

Maya a legkorábbi verzióktól kezdve a mozi és az animációs filmek területén honosodott meg, különösen olyan film- és animációs karakterek segítségével, mint Stuart Little , A láthatatlan ember , Shrek , WALL-E , Gollum ( A Gyűrűk Ura). ), Hulk , Davy Jones ( A Karib-tenger kalózai ) [2] és mások. A programmal készült a " Final Fantasy: The Spirits Within " animációs film, a " South Park ", " Smeshariki ", " Fixies ", " Kitty Dogs " " Leo and Tig  ", " Woods  ", " Fixies" rajzfilmek: Nagy titok  ” és „ Mása és a medve . Az Amerikai Filmművészeti és Filmtudományi Akadémia számos alkalommal kitüntette azokat a stúdiókat, amelyek Mayát használják vizuális effektusok előállításához . Közülük a vizuális effektusokért Oscar -díjat kapott: „ A Mátrix ”, „ A Gyűrűk Ura ” trilógia, „ Pókember 2 ”, „ King Kong ”, „ Karib-tenger kalózai: Halott ember ládája ”, „A Arany Iránytű ". A 2001-ben alapított " A legjobb animációs filmért " jelölés Oscar-díját a " Shrek " című rajzfilm is megkapta [3] . A programot a Zootopia című rajzfilm szereplőinek animációjának elkészítésére is használták , de azt kiegészítették.

Irodalom

Lásd még

Linkek

Jegyzetek

  1. Szergej Puzirev. 7 ok Maya mellett . Animátorok Klubja (2017. május 29.). Letöltve: 2018. augusztus 2. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 2.
  2. Mayával készített karakterek Archiválva : 2011. június 5.
  3. Oscar-díj archiválva : 2010. február 16.