Turmixgép
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. szeptember 9-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 68 szerkesztést igényelnek .
Turmixgép |
---|
|
|
Típusú |
3D grafikus program [d] ,ingyenes és nyílt forráskódú szoftver, sugárkövető szoftver [d] , 2D animációs program [d] ésjátéktervező |
Szerző |
Ton Roosendahl |
Fejlesztő |
Blender Foundation [1] |
Beírva |
C [6] [7] , C++ [6] és Python [6] |
Operációs rendszer |
Linux , Mac OS X , Windows |
Interfész nyelvek |
több nyelv [d] |
Első kiadás |
1998. január 2. [2] [3] |
Hardver platform |
x86 , x86_64 , AMD64 , ARMv8 és MIPS |
legújabb verzió |
|
alfa verzió |
|
Olvasható fájlformátumok |
.blend [d] ,Obj,COLLADA[8], Alembic [d] [9],3DS ,FBX, Biovision Hierarchy [d] ,PLY,X3D,STL,SVG,Protein Data Bank , XYZ fájlformátum [d] ,DXF, glTF [d] , Universal Scene Description [d] [10],IFC, Blender physics külső gyorsítótár [d] és Traces jelenet (régi) [d] |
Generált fájlformátumok |
.blend [d] ,Obj,COLLADA, Alembic [d] ,3DS ,FBX,PLY,X3D,STL,SVG,DXF, glTF [d] ,IFCés Blender fizika külső gyorsítótár [d] |
Engedély |
GNU GPL 3 [11] |
Weboldal |
blender.org _ |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Blender egy professzionális ingyenes és nyílt forráskódú szoftver háromdimenziós számítógépes grafika készítéséhez , beleértve a modellezéshez, szobrászathoz, animációhoz, szimulációhoz, rendereléshez , videó hanggal történő utófeldolgozásához és szerkesztéséhez, valamint "csomópontok" ( Node Compositing ) történő kompozícióhoz. mint 2D -animációk létrehozása. Gyors stabil fejlesztésének és technikai támogatásának köszönhetően jelenleg nagyon népszerű az ingyenes 3D szerkesztők körében.
Jellemzők
Rendszerkövetelmények [12]
|
|
Minimális
|
Kiemelt
|
Linux , Mac OS X , Windows |
processzor |
32 bites 2 GHz-es kétmagos processzor SSE2-vel | 64 bites nyolcmagos processzor |
RAM_ _ |
4GB | 16 GB |
videokártya |
OpenGL 2.1 grafikus kártya 1 GB RAM-mal | OpenGL 3.2 grafikus kártya 4 GB RAM -mal |
Kijelző |
1280 x 1024 felbontásra és 24 bites színre képes monitor | Két Full HD monitor támogatja az 1920 x 1080 felbontást és a 24 bites színt |
Beviteli eszközök |
Billentyűzet, egér vagy hanyattegér | Billentyűzet, 3 gombos egér és digitalizáló |
A Blender csomag jellegzetessége a kis mérete a többi népszerű 3D modellező csomaghoz képest. A dokumentációt nem tartalmazza, de online elérhető [13] . A bemutató jelenetek letölthetők a hivatalos webhelyről [14] vagy a Blender Cloud nyílt forráskódú projektek webhelyéről [15] .
A csomag jellemzői: [16]
- Különféle geometriai primitívek támogatása, beleértve a sokszögű modelleket, a felosztási felület (SubSurf) gyorsmodellező rendszert , a Bezier-görbéket , a NURBS felületeket , a metagolyókat (metagömböket), a szobrászati modellezést és a vektoros betűtípusokat.
- Sokoldalú beépített renderelő motorok és integráció külső YafRay , LuxRender és még sok más renderelővel.
- Animációs eszközök , beleértve az inverz kinematikát , a csontváz animációt és a háló deformációját, a kulcskép -animációt, a nem lineáris animációt, a csúcssúly-szerkesztést, a korlátozókat.
- Lágy testek dinamikája (beleértve a tárgyak ütközésének észlelését interakció során), merev testek dinamikája a Bullet fizikai motoron alapul .
- Részecskerendszer, amely részecskék alapú hajrendszert tartalmaz.
- Módosítók roncsolásmentes hatások alkalmazására.
- A Python programozási nyelvet interfész meghatározására , eszközök és prototípusok létrehozására, logikai rendszerre a játékokban, fájlok importálási/exportálási eszközeként (például COLLADA ), feladatok automatizálására használják [17] .
- A nemlineáris videó- és hangszerkesztés alapvető funkciói .
- Videó kompozíció , munka chroma kulccsal .
- Kamera és tárgykövetés .
- Valós idejű vezérlés fizikai szimuláció és renderelés közben.
- Eljárási és csomópont alapú textúra, valamint lehetőség textúra közvetlenül a modellre rajzolására.
- A Grease Pencil egy 2D-s animációs eszköz egy teljes 3D-s folyamatban.
- A Blender Game Engine a Blender egy alprojektje, amely interaktív funkciókat kínál, például ütközésészlelést , dinamikus motort és programozható logikát. Lehetővé teszi egyedi valós idejű alkalmazások létrehozását is, az építészeti vizualizációtól a videojátékokig. Eltávolítva a 2.8-as verzióban [18] .
Felhasználói felület
A Blender arról volt híres, hogy nehéz megtanulni. Szinte minden funkcióhoz tartozik egy megfelelő billentyűparancs. Tekintettel a Blender által kínált lehetőségek számára, minden billentyű egynél több parancsikonban szerepel. Amióta a Blender nyílt forráskódú projektté vált, minden funkcióhoz teljes helyi menü került, az eszközök használata logikusabbá és rugalmasabbá vált. A felhasználói felület utólagos fejlesztésével színsémákat, átlátszó lebegő elemeket vezettek be, valamint új objektumfa böngészési rendszert és számos egyéb apró változtatást.
A felhasználói felület megkülönböztető jellemzői:
- Szerkesztési módok [19] . A két fő mód az Objektum mód és a Szerkesztés mód , amelyek a Tab billentyűvel válthatók . Az objektum módot elsősorban az egyes objektumok, míg a szerkesztési módot a tényleges objektum adatok manipulálására használják. Például egy sokszögű modell esetén objektum módban mozgathatjuk, átméretezhetjük és elforgathatjuk a teljes modellt, a szerkesztési mód pedig egy adott modell egyes csúcsainak manipulálására szolgál. Számos más mód is elérhető, például a szobrászat, a textúrafestés, a csúcsfestés és az UV -arcválasztás .
- Gyorsbillentyűk széles körben elterjedt használata. A legtöbb parancsot a billentyűzetről hajtják végre. A 2.x, és különösen a 2.3x előtt ez volt az egyetlen módja a parancsok végrehajtásának, és ez volt a legnagyobb oka annak, hogy a Blender nehezen tanulható meg. Az új verzió teljesebb grafikus menüvel rendelkezik.
- Munkaterület-kezelés [20] . A Blender grafikus felhasználói felülete egy vagy több képernyőből áll, amelyek mindegyike szekciókra és alszakaszokra osztható, amelyek a Blender felületének bármely részét képezhetik. Az egyes szakaszok grafikus elemei ugyanazokkal az eszközökkel vezérelhetők, mint a 3D-s térben történő manipulációnál, például a 3D-s nézethez hasonlóan kicsinyíthetjük és növelhetjük az eszközgombokat. A felhasználó teljes mértékben irányíthatja a grafikus felület elrendezését és felépítését, lehetővé téve az interfész testreszabását olyan konkrét feladatokhoz, mint a videószerkesztés, UV-leképezés , textúrázás és az adott feladathoz nem szükséges felületelemek elrejtése. Ez a grafikus felület nagyon hasonlít az UnrealEd térképszerkesztőben használt Unreal Tournament játékhoz .
A Blender munkaterülete a grafikus eszközök egyik leginnovatívabb grafikus felhasználói felülete, és a szabadalmaztatott programok grafikus felülete ihlette, mint például a Luxology's Modo .
További szolgáltatások
- A Blender programban a külvilággal interakcióba lépő entitások és adatai (egy objektum alakja vagy funkciója) elválaszthatók. Az objektum-adat kapcsolatot egy 1:n kapcsolat képviseli (az adatbázis-elmélethez kapcsolódó kifejezés, amely arra utal, hogy több objektum képes ugyanazt az adatot használni – egy-a- többhez vagy feltételezés ).
- Belső fájlrendszer, amely lehetővé teszi több jelenet egyetlen fájlban való tárolását (úgynevezett .blend fájl).
- Minden ".blend" fájl kompatibilis a Blender régebbi és újabb verzióival. Ezenkívül mindegyik hordozható egyik platformról a másikra, és felhasználható a korábban létrehozott művek átvitelére.
- A Blender a program futása közben biztonsági másolatot készít a projektekről, ami lehetővé teszi az adatok mentését előre nem látható körülmények esetén.
- Minden jelenet, tárgy, anyag, textúra, hang, kép, utómunkálati effektus egyetlen ".blend" fájlba menthető.
- A munkaterület beállításai ".blend" fájlba menthetők, így a fájl betöltésekor a felhasználó pontosan azt kapja, amit elmentett. A fájl elmenthető "felhasználói alapértelmezésként", és a Blender minden indításakor kiadja a szükséges objektumkészletet és a munkához előkészített felületet.
A ".blend" fájl belső tartalma azonban kevésbé hasonlít az objektumok és kapcsolataik strukturált leírására, hanem inkább egy program memóriaterületének közvetlen kiíratására. Ez szinte lehetetlenné teszi a ".blend" fájlok más formátumba konvertálását. Ugyanakkor meg kell jegyezni egy nagyon fejlett mechanizmust a különféle formátumokba történő exportáláshoz, például obj , dxf , stl , 3ds és mások (a lista fokozatosan bővül).
Exportálás az internetre
Renderek
A Render egy olyan program, amely 3D-s modelleket alakít 2D-s képpé.
A turmixgép csomag tartalma:
- A Blender Render (Blender Internal) a Blender eredeti renderelő motorja, melynek forráskódja még a 90-es években készült. Új és régi renderelési technológiák keveréke, beleértve a sugárkövetést, a felszín alatti szórást, a fényes tükröződéseket és még egy primitív globális megvilágítási rendszert is. Eltávolítva a Blenderből a 2.8-as verzióban [24] .
- Ciklusok renderelés – feltevések nélküli renderelés, a GPU-n történő renderelés lehetőségével. A 2.61-es verzió óta a Blender része [25] .
- Agyagvakolat - Vakolatvakolat, az agyaganyagot a jelenet összes tárgyára alkalmazza anélkül, hogy megváltoztatná az anyagát. A 2.79-es verzió óta a Blender része [26] .
- EEVEE - A Pokémon Eevee [27] után kapta a nevét , később megalkotta az Extra Easy Virtual Environment Engine [28] dekódolását . Ez egy teljes értékű PBR motor a valós idejű megjelenítéshez. A 2.8-as verzió óta elérhető a Blenderben [29] .
Külső megjelenítők, ingyenes és nyílt forráskódú : [30]
Saját tulajdonú külső rendererek :
- RenderMan - Blender render kiegészítő a RenderMan számára [45] .
- Octane Render – OctaneRender bővítmény a Blenderhez [46] .
- Indigo Renderer - Indigo for Blender [47] .
- V-Ray – V-Ray for Blender, a rendereléshez önálló V-Ray szükséges [48] .
- Maxwell Render - B-Maxwell kiegészítő a Blenderhez [49] .
- Thea Render - Thea for Blender [50] .
- Corona Renderer - Blender A Corona exportőrnek Corona Standalone [51] szükséges a rendereléshez.
Történelem
A Blendert munkaeszközként fejlesztette ki a holland NeoGeo animációs stúdió (nem kapcsolódik a Neo-Geo játékkonzolhoz ). A Blender név a Yello csoport azonos nevű dalából származik, a Baby albumról , amelyet a NeoGeo használt a showreelben [52] [53] [54] . 1998 júniusában a Blender szerzője, Ton Roosendaal megalapította a Not a Number (NaN) nevű szervezetet a Blender továbbfejlesztése és karbantartása érdekében. A program terjesztése a shareware elv szerint történt .
A NaN 2002-ben csődbe ment. Ton Roosendaal erőfeszítései révén a hitelezők megállapodnak abban, hogy a Blender terjesztési licencét a GNU GPL javára 100 000 eurós átalányfizetéssel módosítják . 2002. július 18-án indult el a szponzori adományok gyűjtése a szükséges összeg fedezésére. Már 2002. szeptember 7-én bejelentették, hogy összegyűlt a szükséges összeg, és a tervek szerint a közeljövőben a forráskódot és magát a Blendert is áthelyezik a GPL licenc alá.
2002. október 13-án a Blender Foundation kiadott egy GNU GPL licenccel rendelkező terméket.
A Blender jelenleg egy nyílt forráskódú projekt , amelyet a Blender Foundation aktív támogatásával fejlesztettek ki [55] .
Az első forrásfájlok létrehozásának dátuma alapján 1994. január 2-a a Blender születésnapja [56] . 2019-ben töltötte be a 25. életévét [57] .
Suzanne
2002. január-februárban egyértelmű volt, hogy a NaN nem lesz képes életben maradni, és márciusban bezár. Ennek ellenére a 2.25-ös verzió kiadása mellett döntöttek. A művészek és a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy csimpánzfej 3D-s modelljét kis " húsvéti tojásként " adják hozzá . Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3) alkotta meg, aki a "Suzanne"-nak nevezte el, az orángután után Kevin Smith Jay and Silent Bob Strike Back című filmjében .
Egy stilizált majomfej, a "Suzanne" a szokásos tesztmodellek alternatívája, mint például a Utah Kettle és a Stanford Rabbit . Alacsony polietilén modell mindössze 500 elemmel. A "Suzanne"-t gyakran használják az anyagok, textúrák, világítási beállítások gyors és egyszerű ellenőrzésére, valamint szórakoztató képek készítésére.
A legnagyobb esemény, amelyen résztvevők jutalmazása is szerepel, a Suzanne-díj .
Támogatás
A Blender felhasználóinak száma világszerte több mint 500 000 főre nőtt , és a támogatás szinte bárhol elérhető a világon. Sok felhasználó más felhasználók által írt cikkekből tanulja meg a Blendert. Mások tematikus fórumokat használnak, és a vita során kapnak információkat. A Blender megvitatásának népszerű fóruma a Blender Artists, korábbi nevén elYsiun ( https://web.archive.org/web/20060805182544/http://blenderartists.org/forum/ ). Szintén elérhető a Blender számára az ingyenes, közösség által támogatott elosztott renderfarmok , a Renderfarm.fi [58] és a BURP .
Használat
A NASA interaktív webalkalmazást fejlesztett ki a Curiosity rover leszállásának harmadik évfordulójára a Blender és a Blend4Web [59] segítségével , amelyet később Verge3D-re alakítottak át Blenderhez [ 60] . A [61] alkalmazás megvalósítja a rover mozgását, a kamera és a manipulátor vezérlését, és reprodukál néhány ismert küldetési eseményt. [62] [63] Az alkalmazást a SIGGRAPH 2015 WebGL szekciójának elején mutatták be . [64]
Blendert használó művészek
Híres művészek, akik a Blendert használják fő vagy egyik eszközükként:
Használd a moziban
Az első nagyobb szakmai projekt, amelyben a Blendert használták, a Pókember 2 film volt . A Blendert használták az animációk létrehozásához és a storyboard részleg teljes történetének előzetes megjelenítéséhez.
"A Spider-Man 2 storyboard részlegén dolgozó animációs művészként a Blender 3D modellező és karakteranimációs eszközeit használtam a storyboardok tökéletesítésére, készletek és kellékek újraalkotására, valamint akciók és kameramozgások mozgósítására a 3D térben. tedd a lehető legvilágosabbá Sam elképzelését a többi részleg számára."
[1] Archiválva : 2007. február 16. a
Wayback Machine -nél , készítette:
Anthony Zierhut. Archiválva : 2011. július 7., a
Wayback Machine , Animatic Artist, Los Angeles.
A " Friday and Robinson " az első 35 mm-es film, amelyben minden speciális effektust Linux munkaállomásokon készítettek [69] . A film díjat nyert a Locarnói Filmfesztiválon . A speciális effektusokat a belga Digital Graphics készítette [70] .
A legjobb animációs film kategóriában Oscar - díjra jelölt Tommy Moore The Secret of Kells című filmje részben a Blenderben készült, szintén a belga digitális grafikában [71] .
A Bird Revolt a Manos Digitales Animation Studio [73] kereskedelmi projektje [72] , amelyet kizárólag a Blenderben [74] hoztak létre . A filmet 2010 februárjában mutatták be Argentínában. A demókat a Blender webhelyén tekintheti meg. Archivált : 2010. július 6. a Wayback Machine -nél . A film főszereplői antropomorf beszélő állatok .
A Blendert használták a „ Hardcore ” [75] című film elkészítéséhez .
A The Man in the High Castle című televíziós sorozat speciális effektjei Blenderben készültek, néhány részecskeutánzat pedig Houdiniben [76] [ 77] .
Sean Kennedy, a The Golden Compass film legjobb vizuális effektusáért járó két Oscar-díjas " Pi élete " a 2017-es Blender Konferencián beszélt arról a sorozatról, amelyben a Blendert használta, többek között: " Halálos fegyver ", " Pitch ", " Star ", " Westworld ", " Orville ", " Gifted " [78] .
A Next Generation rajzfilmet teljes egészében Blenderben készítette a Tangent Animation kanadai stúdió. Archiválva 2018. szeptember 13-án a Wayback Machine for Netflixnél [ 79] [80] .
Projektek megnyitása
Annak bizonyítására, hogy a Blender használatával még kereskedelmi projektekben is lehet jó minőségű 3D-s animációt készíteni, valamint a hibákat megtalálni és „valós körülmények között” tesztelni, 2005-ben rendkívüli döntés született: időnként kiadnak kisebb kisfilmeket [ 81] [82] . Ennek köszönhetően a Blender nemcsak a funkcionalitást kezdte növelni, hanem a stabilitást és a használhatóságot is.
Elephants Dream (Open Movie Project: Orange)
2005 szeptemberében a Blender néhány vezető művésze és fejlesztője egy rövidfilmen kezdett dolgozni, kizárólag nyílt forráskódú szoftvert használva , az "Orange Movie Project" néven ismert projektben. Munkájuk eredménye az " Elephants Dream " című film volt, amelyet 2006. március 24-én mutattak be .
Big Buck Bunny (Open Movie Project: Peach)
2008. május 30-án több Blender művész és fejlesztő kiadott egy második rajzfilmet "Big Buck Bunny" címmel.
Jaj Frankie! (Open Game Project: Apricot)
A Apricot egy olyan projekt, amely a Big Buck Bunny című film univerzumán és szereplőiön alapuló számítógépes játék létrehozását célozza ingyenes szoftver segítségével . A játék neve Yo Frankie! ". A projekt 2008. február 1-jén indult, a fejlesztés 2008. július végén fejeződött be. A végleges verzió augusztus végére várható, de a megjelenés elmaradt. A játék 2008. december 9-én jelent meg GNU GPL és LGPL alatt, minden tartalommal a Creative Commons Nevezd meg 3.0 alatt [83] .
Sintel (Open Movie Project: Durian)
Az előző filmekhez hasonlóan, az " Elephants Dream " és a " Big Buck Bunny " című filmekhez hasonlóan a " Sintel " is a Blender segítségével készült. A projekt munkálatai 2009 májusában kezdődtek. A filmet hivatalosan 2010. szeptember 27-én mutatta be a Blender Alapítvány a Holland Filmfesztiválon. Az internetes kiadás 2010. szeptember 30-án vált letölthetővé.
Tears of Steel (Open Movie Project: Mango)
2011. október 2-án megkezdődtek a munkálatok a negyedik nyílt forráskódú filmprojekten, a Mango kódnéven a Blender Foundation szerint [84] [85] . A művészeti csapatot a közösség közötti nyílt pályázaton kellett összeállítani. 2012. július 13-án egy teaser megjelenésével bejelentették, hogy a projekt végső címe " Tears of Steel " [86] lesz. A filmet 2012. szeptember 26-án mutatták be [87] [ 88] .
A korábbi „animációs filmekkel” (rajzfilmekkel) ellentétben a „Tears of Steel” egy film élő szereplőkkel (és speciális effektusokkal). A film széles körben alkalmazta a Motion Capture mozgásrögzítési technológiát .
Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry)
Egy másik animációs film a Blender Alapítványtól, amelyet a tervek szerint 2015 augusztusában mutatnak be [89] . Ezúttal a kisfilm bemutatja az új „Cycles” rendermotor használatának előnyeit, amely „a báránygyapjú minden szőrét valósághűen ringatja a szélben”, valósághű köd, felhők, gőz, füst stb.
Caminandes
« Caminandes » - rövid animációs rajzfilmek sorozata a patagóniai "Koro" lámáról és a különféle akadályok leküzdésére tett kísérleteiről [90] :
- Caminandes 1: Láma dráma (2013)
- Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
- Caminandes 3: Llamigos (2016)
Glass Half
A Blender Institute 2015-ben kiadott egy új, 3 perces animációs rövidfilmet, egyszerű történettel, gyors animációval és nem fotorealisztikus stílusú vizualizációval. A hangsúlyt a történetmesélés rövid formáira, a jó tervezésre és az éles animációra helyezték.
Két amatőr művészeti kritikus találkozik egy galériában, és szenvedélyesen vitatkoznak a látottakról, míg végül találnak egy kiállítást, amelyben megegyezhetnek...
A karaktereket 3D-ben animálják, és valós időben jelenítik meg az OpenGL shaderekkel .
327-es ügynök: Operation Barbershop
A 327-es ügynök egy nyom után nyomoz, amely egy amszterdami fodrászathoz vezeti. Tudja, hogy a zsoldos, Boris Cloris követi...
Ez az animációs játékfilmhez készült 3 perces előzetes a holland művész, Martin Lodewijk munkáján alapul, a klasszikus Agent 327 képregénysorozatból . A Blender Animation Studio jelenleg fejleszti a történetet, és finanszírozást keres, hogy nemzetközi közönséghez eljuttassa ezt a kalandos vígjáték animációs filmet.
Megjelent 2017 májusában.
Hero
A Hero a Grease Pencil eszköz bemutatója a Blender 2.8-ban. A "Grease Pencil" egy 2D-s animációs eszköz egy teljes 3D-s gyártási folyamatban.
Tavasz
A tavasz egy pásztorlány és kutyájának története , akik ősi szellemekkel találkoznak, hogy folytassák az élet körforgását. Írta és rendezte: Andy Goralczyk. A rajzfilm 2019. április 4-én jelent meg [91] .
Egy 7 perces film elkészítése a Blender Cloud előfizetőinek köszönhetően valósult meg. Az amszterdami Blender Institute készítette. A film a Blender 2.80 fejlesztésével összefüggésben készült. Csakúgy, mint a Sintel 2,5-szeres stabilitást, a Springen végzett munkát a Blender 2.80 teljes termelésben való tesztelésére használták, mielőtt hivatalosan kiadták.
Jegyzetek
- ↑ http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/
- ↑ Rosendal T. Hogyan indult a Blender, húsz éve... (pl.) - 2013.
- ↑ Rosendal T. Blender 25. születésnapja! (pl.) - 2019.
- ↑ Blender 3.3.1 Changelog – 2022.
- ↑ /release/Blender3.3/ indexe
- ↑ 1 2 3 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/FAQ
- ↑ https://www.openhub.net/p/blender/analyses/latest/languages_summary
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/collada.html
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/alembic.html
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html
- ↑ https://www.blender.org/about/license/
- ↑ Követelmények . _ Blender.org Letöltve: 2017. június 8.
- ↑ Turmixgép kézikönyv — Turmixgép kézikönyv
- ↑ Demo fájlok - blender.org . Letöltve: 2018. november 12. Az eredetiből archiválva : 2018. november 12. (határozatlan)
- ↑ Blender Cloud . Letöltve: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2017. június 28. (határozatlan)
- ↑ Jellemzők - blender.org . Letöltve: 2018. november 12. Az eredetiből archiválva : 2021. június 6. (határozatlan)
- ↑ Milyen nyelven íródott a Blender? (angol) . wiki.blender.org. Letöltve: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2018. november 8..
- ↑ A Blender Game Engine eltávolítása a Blender 2.8 -ból Archiválva : 2020. december 4. a Wayback Machine -nél
- ↑ Objektum módok - Turmixgép kézikönyv . Letöltve: 2018. november 12. Az eredetiből archiválva : 2018. november 12. (határozatlan)
- ↑ Munkaterületek – Turmixgép kézikönyv . Letöltve: 2018. november 12. Az eredetiből archiválva : 2018. november 12. (határozatlan)
- ↑ A Blend4Web hivatalos oldala - A projektről . Blend4web.com. Letöltve: 2018. november 2. Az eredetiből archiválva : 2018. június 14. (határozatlan)
- ↑ A Verge3D egy 3D motor az internethez . soft8soft.com . Soft8Soft. Letöltve: 2018. november 2. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 16.. (határozatlan)
- ↑ Armory - 3D Game Engine a Blenderhez . armory3d.org . Letöltve: 2018. november 2. Az eredetiből archiválva : 2018. november 15.
- ↑ Blender A belső renderelő eltávolítva a 2.8-ból . Letöltve: 2018. június 5. Az eredetiből archiválva : 2018. június 14. (határozatlan)
- ↑ Blender 2.61: A rendermotor ciklusait . Letöltve: 2019. augusztus 21. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 21. (határozatlan)
- ↑ Blender 2.79: Kiegészítők . Letöltve: 2019. augusztus 21. Az eredetiből archiválva : 2019. május 28. (határozatlan)
- ↑ Twitter - Ton Roosendaal - EEVEE . Letöltve: 2018. június 13. Az eredetiből archiválva : 2020. november 11. (határozatlan)
- ↑ Blender Developers Blog - Viewport Project - Cselekvési terv . Letöltve: 2018. június 13. Az eredetiből archiválva : 2018. június 13. (határozatlan)
- ↑ Eevee ütemterv . Letöltve: 2018. június 5. Az eredetiből archiválva : 2018. június 13. (határozatlan)
- ↑ Külső megjelenítők (downlink) . Letöltve: 2018. június 5. Az eredetiből archiválva : 2018. március 9.. (határozatlan)
- ↑ Mitsuba renderer . Letöltve: 2018. november 20. Az eredetiből archiválva : 2018. december 3. (határozatlan)
- ↑ Mitsuba Renderer for Blender (lefelé irányuló kapcsolat) . Letöltve: 2018. november 20. Az eredetiből archiválva : 2017. július 12. (határozatlan)
- ↑ YafaRay (lefelé irányuló kapcsolat) . Letöltve: 2018. november 20. Az eredetiből archiválva : 2018. november 20. (határozatlan)
- ↑ GraphicAll - YafaRay Blenderhez . Letöltve: 2018. november 20. Az eredetiből archiválva : 2018. november 20. (határozatlan)
- ↑ LuxCoreRender . Letöltve: 2018. november 20. Az eredetiből archiválva : 2018. november 6.. (határozatlan)
- ↑ BlendLuxCore - LuxCoreRender a Blenderhez . Letöltve: 2018. november 20. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 3. (határozatlan)
- ↑ almamag . Letöltve: 2018. november 20. Az eredetiből archiválva : 2018. november 20. (határozatlan)
- ↑ blenderseed - appleseed bővítmény a Blenderhez . Letöltve: 2018. november 20. Az eredetiből archiválva : 2018. június 11. (határozatlan)
- ↑ POV-Ray – A látás tartóssága Raytracer . Letöltve: 2018. november 20. Az eredetiből archiválva : 2006. június 10. (határozatlan)
- ↑ POV-Ray 3.7 Exporter for Blender . Letöltve: 2019. augusztus 21. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 21. (határozatlan)
- ↑ A NOX Renderer mostantól nyílt forráskódú szoftver! . Letöltve: 2018. július 2. Az eredetiből archiválva : 2017. június 10. (határozatlan)
- ↑ A NOX használata a Blenderben . Letöltve: 2018. november 20. Az eredetiből archiválva : 2018. november 20. (határozatlan)
- ↑ Radeon ProRender a Blenderhez . Letöltve: 2018. július 2. Az eredetiből archiválva : 2018. július 2. (határozatlan)
- ↑ Nyílt forráskódú Radeon ProRender . Letöltve: 2018. július 2. Az eredetiből archiválva : 2018. július 2. (határozatlan)
- ↑ RenderManForBlender . Letöltve: 2018. június 28. Az eredetiből archiválva : 2018. június 11. (határozatlan)
- ↑ Vásároljon OctaneRender V3-at . Letöltve: 2018. június 28. Az eredetiből archiválva : 2018. június 28. (határozatlan)
- ↑ Indigo for Blender | Indigó renderer . Letöltve: 2018. június 28. Az eredetiből archiválva : 2018. június 28. (határozatlan)
- ↑ V-Ray for Blender - Professzionális renderelés a Blenderhez . Letöltve: 2018. június 28. Az eredetiből archiválva : 2018. június 28. (határozatlan)
- ↑ B-Maxwell - Maxwell render a turmixgéphez . Letöltve: 2018. július 2. Az eredetiből archiválva : 2018. július 2. (határozatlan)
- ↑ Thea for Blender - Thea Render (downlink) . Letöltve: 2018. július 2. Az eredetiből archiválva : 2018. július 2. (határozatlan)
- ↑ Blender To Corona - Corona Renderer exportőr a Blenderhez . Letöltve: 2018. november 26. Az eredetiből archiválva : 2018. november 26.. (határozatlan)
- ↑ NeoGeo – Blender a YouTube -on
- ↑ Joeri Kassenaar. A Blender logó rövid története - Traces (angol) (nem elérhető link) (2006. július 20.). Letöltve: 2010. január 22. Az eredetiből archiválva : 2010. január 22..
- ↑ Ton Roosendaal felfedi a Blender nevének eredetét . Letöltve: 2021. november 9. Az eredetiből archiválva : 2021. október 23. (határozatlan)
- ↑ A Blender.org története (2008. június). Az eredetiből archiválva : 2013. május 29. (határozatlan)
- ↑ Hogyan indult a Blender, húsz évvel ezelőtt … Letöltve: 2014. január 9. Az eredetiből archiválva : 2014. január 9.. (határozatlan)
- ↑ Blender 25. születésnapja! . Letöltve: 2019. január 9. Az eredetiből archiválva : 2021. április 23. (határozatlan)
- ↑ Ingyenes renderelés a Renderfarm.fi oldalon – hogyan működik Archiválva : 2011. november 7.
- ↑ Új online felfedezőeszközök új generációhoz hozzák a NASA utazását a Marsra . NASA (2015. augusztus 6.). Letöltve: 2018. november 2. Az eredetiből archiválva : 2016. február 15. (határozatlan)
- ↑ Tapasztalja meg a kíváncsiságot: a NASA a Verge3D felé fordul . Soft8Soft (2018. július 27.). Letöltve: 2018. november 2. Az eredetiből archiválva : 2018. november 5.. (határozatlan)
- ↑ Tapasztalja meg a kíváncsiságot . NASA szeme. Letöltve: 2015. augusztus 7. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 6.. (határozatlan)
- ↑ Blend4Web, NASA és a Curiosity rover . Blend4Web – Események. Letöltve: 2015. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. március 6.. (határozatlan)
- ↑ Internet 3D-ben: Flying the Curiosity Rover a NASA honlapján . Geektimes. Letöltve: 2015. augusztus 7. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 8.. (határozatlan)
- ↑ Khronos Events – 2015 SIGGRAPH . Khronos. Letöltve: 2015. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3. (határozatlan)
- ↑ blender.org - Átirányítás (angol) (HTML). Hozzáférés dátuma: 2010. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2006. szeptember 24..
- ↑ blender.org - Átirányítás (angol) (HTML). Hozzáférés dátuma: 2010. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2006. szeptember 24..
- ↑ blender.org - Animation Festival 2005 Az eredetiből archiválva 2009. október 3-án.
- ↑ blender.org - Fesztivál 2006 Archiválva az eredetiből 2009. október 3-án.
- ↑ Péntek vagy másik nap - Blender . Letöltve: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2018. július 17. (határozatlan)
- ↑ Digitális grafika – péntek vagy másik nap . Letöltve: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2018. november 8.. (határozatlan)
- ↑ "Kells titka" Oscar-díjra jelölték! . Letöltve: 2022. március 13. Az eredetiből archiválva : 2010. június 18. (határozatlan)
- ↑ Plumiferos (angolul) (elérhetetlen link) . Archiválva az eredetiből 2010. január 6-án.
- ↑ Manos Digitales Animation Studio (spanyol) (nem elérhető link) . Az eredetiből archiválva: 2009. február 15.
- ↑ Blender Movie Project: Plumíferos (2006. március 8.). Letöltve: 2007. február 4. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12.. (határozatlan)
- ↑ Hardcore Henry - Blender for VFX . Letöltve: 2016. november 2. Az eredetiből archiválva : 2016. július 8. (határozatlan)
- ↑ Az ember a magas várban, VFX 2. évad . Barnstorm VFX. Letöltve: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 28..
- ↑ Elkészítettük a Visual Effects for Man in the High Castle 2. évadát . reddit . Hozzáférés dátuma: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2017. március 9.
- ↑ Blender for Television VFX – További Gruntwork VFX – Blender Conference 2017 a YouTube -on
- ↑ „Next Gen” – Blender Production by Tangent Animation hamarosan a Netflixen! - Blender Nation . BlenderNation (2018. augusztus 20.). Letöltve: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2018. november 5.. (határozatlan)
- ↑ Blender és Next Gen: Netflix Original – Blender Conference 2018 a YouTube -on
- ↑ Blender – Projektek megnyitása . Letöltve: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2020. november 1.. (határozatlan)
- ↑ Blender Cloud – Projektek megnyitása . Letöltve: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2020. október 20. (határozatlan)
- ↑ Szia Frankie! - Apricot Open Game Project - Névjegy . Blender alapítvány. Letöltve: 2018. november 8. Az eredetiből archiválva : 2018. november 8.. (határozatlan)
- ↑ Project Mango kick-off | BlenderNation . BlenderNation (2011. október 2.). Letöltve: 2011. november 28. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12.. (határozatlan)
- ↑ Ton Rosendall. Project Mango Kick-off | Mango . Blender Alapítvány (2011. október 1.). Letöltve: 2011. november 28. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12.. (határozatlan)
- ↑ Alekszandr Prokudin. Tears of Steel előzetes (angolul) megjelent ( 2012. július 13.). Letöltve: 2012. július 13. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 5..
- ↑ Tears of Steel - letöltés és megtekintése | Tears of Steel . Hozzáférés időpontja: 2012. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2014. február 4.. (határozatlan)
- ↑ Tears of Steel Kiadás: ma! | BlenderNation . Letöltve: 2012. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 28.. (határozatlan)
- ↑ Cosmos Laundromat előzetese (2015. május 28.). Letöltve: 2015. június 21. Az eredetiből archiválva : 2015. június 21.. (határozatlan)
- ↑ Caminandes - Névjegy . Letöltve: 2015. június 21. Az eredetiből archiválva : 2015. május 12. (határozatlan)
- ↑ Spring Open Movie . Letöltve: 2019. április 11. Az eredetiből archiválva : 2019. július 29. (határozatlan)
Irodalom
Linkek
A közösségi hálózatokon |
|
---|
Tematikus oldalak |
|
---|
Bibliográfiai katalógusokban |
---|
|
|
Blender alapítvány |
---|
Filmek |
- Elephants Dream ("Dream of Elephants", 2006)
- Big Buck Bunny (2008)
- Sintel ("Sintel", 2010)
- Tears of Steel ("Steel Tears", 2012)
- Cosmos Laundromat ("Space Laundromat", 2015)
- Caminandes
- Láma dráma (2013)
- Gran Dillama (2013)
- Llamigos (2016)
- 327. ügynök: Operation Barbershop ("Agent 327: Operation Barbershop", 2017)
- Hero ("Hero", 2018)
- Tavasz ("tavasz", 2019)
|
---|
Játékok | Jaj Frankie! (2008) |
---|
|