Grafikus felhasználói felület

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 4-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 13 szerkesztést igényelnek .

Grafikus felhasználói felület (GUI) , grafikus felhasználói felület ( GUI ) - az  elektronikus eszközökkel való felhasználói interakció eszközrendszere, amely a felhasználó rendelkezésére álló összes rendszerobjektum és -funkció megjelenítésén alapul a képernyő grafikus komponensei (ablakok) formájában. , ikonok, menük, gombok, listák stb.).

A grafikus felhasználói felület interfész elemei leggyakrabban metaforák alapján kerülnek megvalósításra, és megjelenítik céljukat és tulajdonságaikat, ami megkönnyíti a képzetlen felhasználók számára az elektronikus eszközök megértését és használatát .

A grafikus felhasználói felület a felhasználói felület része, és a megjelenített információk szintjén határozza meg a felhasználói interakciót.

Történelem

Az 1960- as években Doug Engelbartnak a Stanford Kutatóintézetben végzett kutatása során találták fel a grafikus felhasználói felületet. [egy]

Ezt követően az 1970 - es években a Xerox PARC kutatólaboratóriumának tudósai átvették a GUI koncepciót . 1973-ban fiatal tudósokat vontak össze a Xerox PARC laboratóriumában , és kutatási szabadságot kaptak. Ennek eredményeként születik meg többek között a WIMP grafikus felület (Windows, Icons, Menus, Pointers) koncepciója és ezen belül jön létre az Alto számítógép . Nem kereskedelmi termékként adták ki, hanem a cégen belül széles körben használták Xerox vállalati eszközként.

1979-ben a Three Rivers Computer Corporation kiadta a PERQ munkaállomást , amely az Alto-hoz hasonló kialakítású. 1981-ben a Xerox kiadta az Alto - Star folytatását .

A grafikus felhasználói felület koncepcióját 1984 - ben az Apple Computer Corporation termékeiben forgalmazták . Az Apple-t kritizálták amiatt, hogy elhagyta a parancssort egy grafikus felhasználói felület helyett [2] . 1985- ben az AmigaOS rendszerben többfeladatos működésű grafikus felületet használtak .

Később a grafikus felhasználói felület a piacon elérhető legtöbb operációs rendszer és alkalmazás szabványos részévé vált . Példák grafikus felhasználói felületet használó rendszerekre: Mac OS , GEM , Atari TOS , Microsoft Windows , Solaris , GNU/Linux , NeXTSTEP , OS/2 , BeOS , Android , iOS , Bada , MeeGo .

Bár a rendszerek túlnyomó többségében a grafikus felhasználói felület az operációs rendszer kiegészítője, léteznek független megvalósításai is. Ismeretes a BIOS Setup grafikus program egy olyan változata, amikor még az operációs rendszer betöltése előtt egy IBM PC -kompatibilis számítógép beállításait az egérrel vezérlik, hasonlóan egy teljes értékű grafikus felülethez. Vannak olyan grafikus felhasználói felületek is az MK -hoz , amelyekhez nincs szükség operációs rendszerre.

Osztályozás

A grafikus felhasználói felületek következő típusai különböztethetők meg:

A "csináld, amit gondolok" fogalma

A jó szoftverrendszer grafikus felhasználói felületének egyik követelménye a „do what I Mean” vagy a DWIM ( angolul:  Do What I Mean ) fogalma. A koncepció szerint az szükséges, hogy a rendszer kiszámíthatóan működjön, hogy a felhasználó intuitív módon előre megértse, milyen műveletet hajt végre a program, miután megkapta a parancsot.

Hátrányok

Lásd még

Jegyzetek

  1. Han. GUI Grafikus felhasználói felület . értelem.icu . Letöltve: 2021. január 8.
  2. 33 évvel ezelőtt az Apple-t kritizálták, amiért elhagyta a parancssort a grafikus felület javára . www.macdigger.ru _ MacDigger. Letöltve: 2017. január 31. Az eredetiből archiválva : 2017. január 30.

Irodalom

Linkek