Heads-Up Display , röv. HUD ( angolul head-up – a fej megdöntése nélküli megtekintéshez, kijelző – jelzés) – a lejátszó vizuális felületének [1] része, amely a videojáték virtuális játékterének előterében jelenik meg . Az elnevezés a szélvédőn lévő indikátor (HIL) hasonló angol megnevezéséből származik.
A HUD elemek gyakran a képernyő kerülete körül helyezkednek el és (vagy) áttetszőek, hogy ne zavarják a játék fő folyamatát.
Néha a valósághűség kedvéért a HUD-ban általában megjelenített információkat a környezet részeként maszkolják. Például, amikor a játékos olyan autót vezet, amely bizonyos számú ütést elbír, füst vagy kisebb tüzek jelenhetnek meg, amikor az autó majdnem összetörik, jelezve, hogy a következő sérülés végzetes lesz. A sérült karakterek sántítanak, tántorognak, henyélnek vagy liheghetnek, jelezve, hogy sérültek, erre figyelemre méltó példa a Resident Evil 2 .
Ritka esetekben a HUD-t egyáltalán nem használják, így a játékosnak kell értelmeznie a játékvilág hallási és vizuális jelzéseit. Példák kevés HUD-val rendelkező játékokra: Astroneer , Silent Hill 2 , Jurassic Park: Trespasser , Ico , Fable III , Another World , Mirror's Edge , Dead Space , Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth , The Getaway Tomb Raider (2013) , a Portál játéksorozat és mások.
A HUD-ot a moziban is használják , például a „ Terminátor ”, „ Robokop ”, „ Ragadozó ” filmekben.