MDE (keretrendszer)

Az MDE (Mechanics, Dynamics, Aesthetics; angol  Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) ) egy játéktervezési keretrendszer , amelyet játéktervezésre és -elemzésre használnak [1] [2] [3] [4] .

Leírás

Az MDE úgy formalizálja a játéktervezés megközelítését, hogy három részre bontja: mechanika, dinamika és esztétika .

Sokféle esztétikai észlelés létezik, beleértve, de nem kizárólagosan, a következő nyolcat Hunicke, LeBlanc és Zubek szerint:

  1. Feeling ( Playing as Feeling Pleasure ): A lejátszó emlékezetes audiovizuális tartalmat élvez.
  2. Fantázia ( játék, mint a képzelet ösztönzője ): képzeletbeli világ.
  3. Narráció ( játék, mint dráma ): egy történet, amely visszatartja a játékost a játékhoz
  4. Teszt ( játék, mint egy akadálypálya, mint egy kihívás ): a vágy, hogy birtokba vegyünk valamit. Növeli a játék újrajátszhatóságát.
  5. Egység ( játék mint társadalmi entitás ): közösség, amelyben a játékos aktív résztvevője. Főleg többjátékos játékokban található meg.
  6. Felfedezés ( játék, mint feltérképezetlen terület ): a játék világának felfedezésének vágya.
  7. Kifejezés ( játék, mint önismeret ): saját kreativitás és önkifejezés. Például olyan karakter létrehozása, amely hasonlít a játékos saját avatarjára.
  8. Függőség ( játék, mint időtöltés ): játékmenet, bármitől függetlenül.

A játéktervező szemszögéből a mechanika dinamikát hoz létre, ami viszont esztétikát hoz létre. A játékos ezzel szemben fordított sorrendben éli meg a játékot: a játék mechanikájából kirajzolódó játékdinamika által biztosított esztétikát.

Bibliográfia

Jegyzetek

  1. Robert Dillon. A 6-11 KERET: ÚJ MÓDSZER A JÁTÉK ELEMZÉSÉHEZ ÉS  TERVEZÉSÉHEZ . Archiválva az eredetiből 2019. október 7-én.
  2. Számítástechnika | Northwestern Engineering . Letöltve: 2020. január 24. Az eredetiből archiválva : 2019. február 19.
  3. Marco. Mechanics Dynamics Aesthetics (MDA) : játéktervezési elmélet a játékok mögött  . Játékfejlesztői tippek (2016. július 25.). Letöltve: 2020. január 20. Az eredetiből archiválva : 2020. március 25.
  4. Oliver Korn, Newton Lee. Játékdinamika: Az eljárási és dinamikus játéktartalom-generálás legjobb gyakorlatai . — Springer, 2017-03-29. — 180 s. — ISBN 978-3-319-53088-8 .