MDE (keretrendszer)
Az MDE (Mechanics, Dynamics, Aesthetics; angol Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) ) egy játéktervezési keretrendszer , amelyet játéktervezésre és -elemzésre használnak [1] [2] [3] [4] .
Leírás
Az MDE úgy formalizálja a játéktervezés megközelítését, hogy három részre bontja: mechanika, dinamika és esztétika .
- A mechanika a játék alapvető összetevői: a szabályok, a játékos által a játékban végrehajtható minden művelet, a játékmotor algoritmusai és adatstruktúrái stb.
- A dinamika a mechanika viselkedése a játék futása közben, válaszul a játékos akcióira és a többi mechanikával való „kölcsönhatásra”.
- Az esztétika a játékos által kiváltott érzelmi reakciók.
Sokféle esztétikai észlelés létezik, beleértve, de nem kizárólagosan, a következő nyolcat Hunicke, LeBlanc és Zubek szerint:
- Feeling ( Playing as Feeling Pleasure ): A lejátszó emlékezetes audiovizuális tartalmat élvez.
- Fantázia ( játék, mint a képzelet ösztönzője ): képzeletbeli világ.
- Narráció ( játék, mint dráma ): egy történet, amely visszatartja a játékost a játékhoz
- Teszt ( játék, mint egy akadálypálya, mint egy kihívás ): a vágy, hogy birtokba vegyünk valamit. Növeli a játék újrajátszhatóságát.
- Egység ( játék mint társadalmi entitás ): közösség, amelyben a játékos aktív résztvevője. Főleg többjátékos játékokban található meg.
- Felfedezés ( játék, mint feltérképezetlen terület ): a játék világának felfedezésének vágya.
- Kifejezés ( játék, mint önismeret ): saját kreativitás és önkifejezés. Például olyan karakter létrehozása, amely hasonlít a játékos saját avatarjára.
- Függőség ( játék, mint időtöltés ): játékmenet, bármitől függetlenül.
A játéktervező szemszögéből a mechanika dinamikát hoz létre, ami viszont esztétikát hoz létre. A játékos ezzel szemben fordított sorrendben éli meg a játékot: a játék mechanikájából kirajzolódó játékdinamika által biztosított esztétikát.
Bibliográfia
Jegyzetek
- ↑ Robert Dillon. A 6-11 KERET: ÚJ MÓDSZER A JÁTÉK ELEMZÉSÉHEZ ÉS TERVEZÉSÉHEZ . Archiválva az eredetiből 2019. október 7-én.
- ↑ Számítástechnika | Northwestern Engineering . Letöltve: 2020. január 24. Az eredetiből archiválva : 2019. február 19. (határozatlan)
- ↑ Marco. Mechanics Dynamics Aesthetics (MDA) : játéktervezési elmélet a játékok mögött . Játékfejlesztői tippek (2016. július 25.). Letöltve: 2020. január 20. Az eredetiből archiválva : 2020. március 25.
- ↑ Oliver Korn, Newton Lee. Játékdinamika: Az eljárási és dinamikus játéktartalom-generálás legjobb gyakorlatai . — Springer, 2017-03-29. — 180 s. — ISBN 978-3-319-53088-8 .