Játék tervezés
A játéktervezés (a játéktervezés is , angolul játéktervezés ) a folyamatban lévő játék játékmenetének ( játékmenetének ) formáját és tartalmát létrehozó folyamat . A játéktervezéssel való munka történhet a megfelelő dokumentumon keresztül ( eng. design document ), és csak a játékfejlesztők fejében létezik [1] .
A játéktervezés meghatározza: a lehetséges opciók összességét, amelyek közül a játékos választhat a játék során; a győzelem és a vereség feltételei; hogyan irányítja a játékos a játékban zajló eseményeket; hogyan kölcsönhatásba lép a játék világával; a játék összetettsége stb. [1] .
Tervezési típusok
A játéktervezőknek számos szakterülete van, például [2] :
- A rendszertervezés szabályok és kapcsolódó számítások létrehozása a játékhoz. Ez az egyetlen olyan feladat a játéktervezés területéről, amely minden játéknál releváns, mert minden játéknak vannak szabályai.
- Tartalomtervezés – karakterek, tárgyak, rejtvények és küldetések létrehozása. Bár a videojátékokban gyakoribb, a szerepjátékok és a kereskedési kártyajátékok is jelentős mennyiségű tartalommal rendelkeznek.
- A szinttervezés játékszintek létrehozása, beleértve a térkép tájképét és az objektumok elhelyezkedését ezen a térképen. Bár a szinttervezés elterjedt – az asztali szerepjátékok mesterei az 1970-es évek óta térképezték fel a kazamatákat –, a „szinttervező” szó leggyakrabban egy videojáték pályatervezőjére utal.
- Világtervezés ( MMO -kban és nyitott világokban ) – tereken, helyszíneken való gondolkodás, hogyan diktálják a felhasználói élményt, és hogyan kapcsolódnak a játék általános ötletéhez.
A folyamat szakaszai
Tervezési dokumentum
A játéktervezés fő feladata egy tervdokumentum kidolgozása (a fejlesztők szakzsargonjában „dizdok”). . Ebben a dokumentumban közérthető nyelven ( a művészi stílus gyakori hiba! [3] ) leírja a játék szabályait és jellemzőit. Így a játéktervező még mielőtt az első tartalmi egység belépne a játékba, holisztikus víziót alakít ki a játékról.
A projektfejlesztés kezdeti szakaszában a finanszírozásról a tervdokumentum alapján döntenek. . Az aktív fejlesztés során minden műszaki specifikáció a játéktervező elképzelésén alapul. A tervdokumentum nem statikus: az aktuális állapottól, a gyártó igényeitől és más fejlesztők javaslataitól függően igazodik.
A tesztelésben maga a játéktervező is részt vesz .
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ 1 2 Rose, Richard. Játéktervezés: Elmélet és gyakorlat: [ eng. ] . - 2. - Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA: Wordware Publishing, 2004. - P. 660, xxi. — 698 p. — ISBN 1-55622-912-7 .
- ↑ A tervezők típusai . Letöltve: 2017. június 7. Az eredetiből archiválva : 2017. május 14. (határozatlan)
- ↑ 10 játéktervezői hiba . Hozzáférés dátuma: 2012. október 5. Az eredetiből archiválva : 2013. január 24. (határozatlan)
Linkek