Játék tervezés

A játéktervezés (a játéktervezés is , angolul  játéktervezés ) a folyamatban lévő játék játékmenetének ( játékmenetének ) formáját és tartalmát létrehozó folyamat . A játéktervezéssel való munka történhet a megfelelő dokumentumon keresztül ( eng.  design document ), és csak a játékfejlesztők fejében létezik [1] .

A játéktervezés meghatározza: a lehetséges opciók összességét, amelyek közül a játékos választhat a játék során; a győzelem és a vereség feltételei; hogyan irányítja a játékos a játékban zajló eseményeket; hogyan kölcsönhatásba lép a játék világával; a játék összetettsége stb. [1] .

Tervezési típusok

A játéktervezőknek számos szakterülete van, például [2] :

A folyamat szakaszai

Tervezési dokumentum

A játéktervezés fő feladata egy tervdokumentum kidolgozása (a fejlesztők szakzsargonjában „dizdok”). . Ebben a dokumentumban közérthető nyelven ( a művészi stílus  gyakori hiba! [3] ) leírja a játék szabályait és jellemzőit. Így a játéktervező még mielőtt az első tartalmi egység belépne a játékba, holisztikus víziót alakít ki a játékról.

A projektfejlesztés kezdeti szakaszában a finanszírozásról a tervdokumentum alapján döntenek. . Az aktív fejlesztés során minden műszaki specifikáció a játéktervező elképzelésén alapul. A tervdokumentum nem statikus: az aktuális állapottól, a gyártó igényeitől és más fejlesztők javaslataitól függően igazodik.

A tesztelésben maga a játéktervező is részt vesz .

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 Rose, Richard. Játéktervezés: Elmélet és gyakorlat: [ eng. ] . - 2. - Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA: Wordware Publishing, 2004. - P. 660, xxi. — 698 p. — ISBN 1-55622-912-7 .
  2. A tervezők típusai . Letöltve: 2017. június 7. Az eredetiből archiválva : 2017. május 14.
  3. 10 játéktervezői hiba . Hozzáférés dátuma: 2012. október 5. Az eredetiből archiválva : 2013. január 24.

Linkek