Visszajátszási érték
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. április 6-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .
Újrajátszhatóság [1] ( eng. replayability, replay value ) - a játék minőségi jellemzője , amely meghatározza, hogy a játékosok milyen mértékben akarják újra játszani a kérdéses játékot, még akkor is, ha már „átmentek” rajta, vagy miután elköltötték sok időt töltött, és elért egy bizonyos készségszintet [2] . A kifejezést elsősorban számítógépes játékokra használják [3] .
A visszajátszási érték biztosításának módjai
Megvalósítás minősége
Ahogyan az ember sokszor meg tud nézni egy jó filmet vagy elmegy egy operába , ha tudja a librettót , úgy a jó darabokat is gyakran újra és újra eljátsszák. A megvalósítás minősége a jó játékkoncepció , a minőségi történet, az átgondolt vezérlők, az érdekes feladatok, a jól megrajzolt grafika, a részletes hangzás stb. kombinációja – általában mi különbözteti meg a „jó” játékot a „rossztól” . [négy]
Kiegészítő anyagok
Lehet, hogy:
- Zárolt tartalom , feloldva a játék legyőzése után.
- Frissítések, játék kiegészítések, katalógusok, módosítások letöltve a fejlesztő vagy a rajongók oldaláról. A játékban megjelenő újdonságok felkeltik a játékosok érdeklődését a termék iránt, és arra kényszerítik őket, hogy visszatérjenek a játékhoz.
- Feltárandó terület: titkos helyek, húsvéti tojások , mellékküldetések , alternatív történetszálak, többféle befejezés. Amikor annyi érdekes tartalom van, hogy lehetetlen egy részletben megismerkedni vele [5] .
Rengeteg játékkörülmény
- Egy jól bevált egyensúly , amely nem korlátozza a szabadságot egy vagy két választásra.
- Lehetőség a játék indítására más kezdeti feltételekkel. Véletlenszerű feladatok, kártyák és zsákmányok sikeres generátora (játékon belüli értékek, amelyeket a játékosok csőcselék vagy más játékosok megölése után kapnak).
- Jó mesterséges intelligencia .
- Különböző lehetőségek a különböző frakciókhoz vagy játékosztályokhoz való továbbjutáshoz.
- A nem lineáris cselekmény, valamint a sandbox műfaj elemei nagyobb cselekvési szabadságot, kreativitást biztosítanak a játékosnak, és gyakorlatilag korlátlan számú átjárást biztosítanak, ha olyan játékokról van szó, amelyeknek nincs logikus vége [6] .
- Open Game World – Sok játékos szereti felfedezni a hatalmas játékvilágot anélkül, hogy a merev történetszálak korlátoznák. A felfedezést és az érdekes küldetéseket ötvöző játékok gyakran újrajátszhatók, mivel a játékos nagyon hosszú ideig mozoghat a térképen, és azt csinálhat, amit akar.
- A karakter vagy a játék világának végtelen fejlesztése.
- A kézművesség tárgyak kombinációja újak létrehozása, fegyverek fejlesztése stb. Az ilyen kreativitás hozzájárulhat ahhoz, hogy újra játsszuk a játékot.
Versenyképes érték
A játék áthaladása az új eredmények érdekében . Magasabb nehézségű továbbadás, rekordok megdöntése, többszereplős játék. A többjátékos mód változatosabbá teszi a játékot a többi játékos cselekvéseinek kiszámíthatatlansága miatt.
Nyilvános érték
A játék kommunikációs eszközzé válhat. A kommunikáció típusai közül: hálózati játék , modding , titkok keresése, rekordok megdöntése.
Jegyzetek
- ↑ Gornosztajev Szemjon Vlagyimirovics. Az anglicizmusok behatolási módjai és stilisztikai variációi a játékipar területén a modern orosz nyelven // A Volgográdi Állami Pedagógiai Egyetem közleménye. - 2014. - Kiadás. 10 (95) . — ISSN 1815-9044 . Az eredetiből archiválva : 2016. november 23.
- ↑ Schwab, 2009 , p. 653: "újrajátszhatóság, ami azt jelenti, hogy a felhasználók milyen mértékben akarnak újra játszani a játékkal még azután is, hogy már megoldották, vagy tisztességesen hosszú ideig játszottak vele, és megszerezték a jártassági szintet."
- ↑ újrajátszhatóság | Az újrajátszhatóság meghatározása angolul az Oxford Dictionaries által (angol) . Oxfordi szótárak. - "(különösen egy videojátékra hivatkozva) annak minősége vagy ténye, hogy alkalmas vagy érdemes többször játszani." Letöltve: 2017. november 5. Az eredetiből archiválva : 2017. november 7..
- ↑ Ernest Adams . Újrajátszhatóság: Első rész, narratíva. Archivált : 2010. szeptember 26. a Wayback Machine -nél
- ↑ Újra és újra: Beszélgetés az újrajátszhatóságról . IGN.com (2005. január 12.). Letöltve: 2017. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 19. (határozatlan)
- ↑ Visszajátszási érték a játékokban: ó, egyszer, még egyszer igen! . Gamerulez.net (2017. augusztus 30.). Letöltve: 2017. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 19. (határozatlan)
Irodalom
- Timothy Frattesi, Douglas Griesbach, Jonathan Leith, Timothy Shaffer. Videojátékok újrajátszhatósága : [ eng. ] . - 2011. - 244 p.
- Rose, Richard. Játéktervezés: Elmélet és gyakorlat: [ eng. ] . - 2. - Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA : Wordware Publishing, 2004. - 698 p. — ISBN 1-55622-912-7 .
- Schwab, Brian. AI Game Engine programozás : [ eng. ] . - 2. - Kanada : Course Technology, 2009. - 710 p. - ISBN 978-1-5845-0572-3 .