Demo (játékfelvétel)

Nem tévesztendő össze a játék demóverziójával (demóverziójával) .

A demó ( demófelvétel , gyakrabban demo , angol demo ) egy számítógépes játék játékmenetének (játékmenetének) rögzítése , magát a játékot vagy egy játékkonzol-emulátort használva .

Sok játék lehetővé teszi úgynevezett „demófelvételek” készítését, amelyek rögzítik a teljes játékmenetet (a játékos mozgását a szinten, a játékstílusban stb.). Ellentétben a játékból speciális programokkal (például a Fraps -szal ) "rögzített" játékklipekkel, a demók csak egy kis adatfájl, amelyet kizárólag maga a játék játsz le.

A versenyszimulátorokban a demófelvételt „replay”-nek, „replay”-nek ( angolul replay ) nevezik, és lehetővé teszi, hogy a verseny vége után oldalról nézze meg saját szakaszát. Hasonlóképpen a demófelvételt a stratégiai játékokban is hívják .

Jellemzők

A demo felvételt a játékmotor játssza le. A demók általában interaktívak, vagyis lehetővé teszik a néző számára, hogy módosítsa a kamera helyzetét, maga a játékos "nevében" nézzen, és szabadon repüljön a térképen. A legtöbb demótípus visszatekerhető, illetve felgyorsítható és lelassítható a képkockasebesség (FPS) csökkentése nélkül .

A leggyakoribb bemutató rögzítési technika a vezérlőparancsok fájlba írása. Egy ilyen fájlt nem lehet visszatekerni, csak az elejétől lejátszható. Mivel a visszatekerés továbbra is fontos, különféle trükköket alkalmaznak, kezdve az objektumok pozíciójának gyorsítótárazásával a szinten a különböző szinkronizálási jelölésekig.

A megvalósítás története és módszerei

Ez a játékmeneti lejátszási technológia meglehetősen régóta elterjedt, mivel a játék közbeni videó rögzítése túlzottan nagy számítási erőforrást igényelt a számítógéptől (különösen a videotömörítéshez processzorteljesítményt, valamint a memória és a merevlemez sávszélessége az eredmény rögzítéséhez) képest. játékmenet ilyen rögzítés nélkül.

A videórögzítő eszközökkel ellentétben azonban a demófelvételt a játékfejlesztők valósították meg, és nem mindig került bele a játék tömegfogyasztói kiadásába.

A demó létrehozásának két fő módja van:

  1. Minden intervallumhoz rögzítik a játék kezdeti állapotát (valójában a SaveGame), a véletlenszám-generátorok magjait, ami után csak az összes játékos műveletet írják le (adatok egérről, billentyűzetről, joystick vezérlőkről). Intervallum lejátszásakor a motor teljesen újraszámol mindent, ami a játékban történik (fizika, mesterséges intelligencia, akciók eredményei). A fájl mérete minimális.
  2. Minden játék pipán rögzítésre kerül a világ összes játéktárgyának minden állapota (térbeli helyzete, sérülése). Játék közben egyszerűen a megfelelő pozícióba kerülnek, nincsenek fizikai számítások, AI stb. A felvétel mérete nagy, néha összemérhető a videó hangerejével.

Lásd még

Irodalom