Egy számítógépes játék demo verziója

A számítógépes játék demóváltozata, a játék demóverziója ( eng.  Game demo ) egy számítógépes játék olyan változata, amely bemutatására és reklámozására szolgál, és ingyenesen terjeszthető. A játék demóját a játék megjelenése előtt vagy közvetlenül utána adják ki, és azt szánják, hogy a potenciális közönség „megérezhesse” a játékot, annak játékmenetét és egyéb jellemzőit, majd eldöntse, megveszi-e a játékot. A játék demó verziója abban különbözik a teljes kiadású verziótól, hogy valójában csak egy kis részét teszi ki a játéknak. Általános szabály, hogy a játék demo verziója egy vagy több játékszintet tartalmaz , vagy korlátozza a játék lehetséges idejét. A demó célja, hogy képet adjon a játékosnak a játék teljes verziójáról, de nem helyettesíti azt önmagával.

Történelem

Az 1990-es évek elején a shareware terjesztés népszerű közzétételi módszer volt a kis fejlesztők körében. Ezt a koncepciót olyan fiatal cégek követték, mint az Apogee Software (jelenleg 3D Realms ), az Epic Megagames (jelenleg Epic Games ) és az id Software . Ez a fajta disztribúció lehetőséget adott a felhasználóknak, hogy kipróbálják a játék ingyenes részét, mielőtt eldöntenék, megveszik-e a teljes verziót vagy sem. Általában az ingyenes rész a játék első epizódja vagy szakasza volt. Az 5 1/4"-es, majd később a 3,5"-es hajlékonylemezeken lévő játékállványok sok üzletben elterjedtek, és a költségek nagyon alacsonyak voltak. Mivel a shareware játékok alapvetően ingyenesek voltak, az ár csak a média, a csomagolás és a szállítás költségét tartalmazza. Előfordult, hogy a demójátékokat tartalmazó lemezeket az ugyanazon cég által kiadott másik játék lemezét tartalmazó csomagokba helyezték elősúlyként.

Az 1990-es évek közepére a játékok mérete annyira megnőtt, hogy floppy lemezek helyett egyedi CD -ken adták ki őket . Ettől kezdve a demókat CD-n is elkezdték terjeszteni kétféle módon: játékmagazinokkal együtt terjesztett lemezeken és internetes letöltéseken keresztül. Egyes webhelyek, mint például a FilePlanet.com , elsősorban játékbemutatók gyűjtésére specializálódtak.

Technikai különbség van a „ shareware ” játékok és a játékdemók között. Egy shareware játék teljes kereskedelmi verzióra frissíthető epizódok és szintek hozzáadásával. Ebben az esetben egy shareware játékot használnak egy kereskedelmi kiegészítő alapjául. Néhány shareware játékban lehetőség volt a mentett adatok felhasználására a játék teljes verziójában. Míg a mai shareware játékok más irányt vettek, a demók olyan termékek, amelyek teljesen elkülönülnek a teljes verzióktól, és semmilyen módon nem lépnek kapcsolatba velük. Valójában a modern demó egy teljes, teljes funkcionalitású önálló játék, amely egyjátékos és többjátékos módot is tartalmazhat. A fő különbség egy teljes értékű játékhoz képest a lényegesen kisebb mennyiségű tartalom (tartalom) - például a játék demó verziójában a teljes verzióból csak egy szint biztosítható, amelyet a játékos később megvásárolhat a pénzért tárolni.

A közelmúltban nagyon népszerűvé váltak a játékok demóverzióinak terjesztésére szolgáló olyan csatornák, mint az Xbox Live és a PlayStation Network , a Steam és más digitális terjesztési rendszerek .

Egy másik népszerű csatorna a demóverziók, mint kiegészítő bónusztermékek terjesztése. Tehát a játékok demóverziói felszerelhetők videokártyákkal , játékkonzolokkal , játékkiegészítőkkel (például kontrollerekkel) stb.

A demók legújabb története

2010 márciusának elején vált ismertté, hogy a Sony szabadalmat nyújtott be egy új típusú demó leírására. A szabadalomban leírtak szerint ez a demótípus a játék teljes vagy csaknem teljes verziója lesz. Ahogy a játékos előrehalad a játékban, a különböző funkciók és tartalmak fokozatosan eltűnnek a demóból. A tartalom eltávolítása speciális triggerek segítségével történik . A "metszés" funkciókat és tartalmat a játékmenetek számának megfelelően vagy bizonyos idő elteltével kell elvégezni [1] [2] .

Leírás

A számítógépes játék demó verziója egy teljes értékű számítógépes játék, amely ugyanazokkal az alapvető funkciókkal és funkciókkal rendelkezik, mint a "teljes" kereskedelmi játékok. Tehát a demo verzió ugyanazt a játékmotort használja , mint a játék teljes verziója, ugyanazt a játékmenetet és játékélményt biztosítja. Az egyetlen különbség a demó és a teljes játék között, hogy az előbbiben sokkal kevesebb a tartalom.

A játékdemó csak egyjátékost, csak többjátékost vagy mindkettőt tartalmazhat. Az egyjátékos kampány egy vagy több pályát tartalmaz, azok méretétől és idejétől függően; az egyjátékos kampány befejezésének teljes ideje körülbelül egy óra. A többjátékos egy vagy több hálózati szintet tartalmaz, egyéb korlátozások vonatkozhatnak rá. Néha a fejlesztők szintszerkesztőt vagy beépített benchmarkot (vagy mindkettőt) mellékelnek a játék bemutatójához .

A játékiparban gyakran előfordul olyan helyzet, hogy a többjátékos demó egyben nyílt béta is , amely mindenki számára elérhető. Néha a fejlesztők egynél több demót adnak ki, de kettőt vagy még többet is. A legtöbb esetben a demó nem sokkal a játék megjelenése előtt jelenik meg, de nem ritka, hogy a demót a játék megjelenése után adják ki.

Meg kell jegyezni, hogy nem minden fejlesztő ad ki demót a játékaihoz. Néha egy demó bizonyos okok miatt nem kerül kiadásra – például a fejlesztők időt áldoznak egy demó elkészítésére, hogy felgyorsítsák a teljes játék fejlesztését.

Demo típusok

Minden játékbemutató két csoportra oszlik: játszható ( angolul  játszható ) és nem játszható ( angolul  nem játszható ). Ez utóbbiakat „gördülő demónak” is nevezik – görgető demóknak. A játszható demó a teljes játék, amelyet a játékos játszhat. A nem játszható demó lényegében nem interaktív média, videó, valamilyen előzetes : a felhasználó csak megnézheti az előre felvett játékmenetet, de azt semmilyen módon nem befolyásolhatja. Ezeket a nem játszható demókat gyakran a fejlesztés korai szakaszában vezetik be, amikor a fejlesztőnek még nincs lehetősége teljesen működőképes prototípusra. Ezenkívül a nem játszható demókat gyakran bemutatják különféle játékeseményeken, például az E3- on .

Vélemények a demókról

Sok fejlesztő ilyen vagy olyan okból megtagadja játékaik demóverziójának kiadását. Például a Vigil Games alkalmazottai forráshiány miatt indokolták meg a Darksiders demóverziójának kiadásának megtagadását [3] . Hasonlóképpen, a Gears of War 2 fejlesztői is ugyanezt tették , ami azt is megmagyarázta, hogy a játék demóverziójának kiadását idő és erőforrások hiánya miatt megtagadták [4] .

A PS3-exkluzív Uncharted 2: among Thieves fejlesztői a játék megjelenése előtt kijelentették, hogy "mindig nehéz elkészíteni egy demóverziót az egyjátékos részből. Sokáig lehet vitatkozni, hogy a demóverzió végül előnyt jelent-e, vagy éppen ellenkezőleg, árt-e neked” [5] .

2010. április közepén a Crytek vezetője , Cevat Yerli a Developnak adott interjújában kifejtette véleményét a számítógépes játékok demóiról . „Az ingyenes demók olyan luxus, amivel csak a játékipar rendelkezik. <…> Ez a luxus már nagyon régóta jelen van az iparágban, de úgy gondolom, hogy a jövőben nem fogunk ingyenes demókat látni. <...> Egy dologban biztos vagyok, hogy a közeljövőben jelentősen csökkenni fog a kiadott demóverziók száma, mivel ezek elkészítése túl sok pénzt és időt vesz igénybe" [6] .  

Lásd még

Jegyzetek

  1. A Sony szabadalmaztat egy újfajta demót . GameTech (2010. március 5.). Letöltve: 2010. március 5. Az eredetiből archiválva : 2012. április 18..
  2. Andrew Burnes. A Sony szabadalmaztatja a lebontható  játékdemókat . Voodoo Extreme 3D (2010. március 5.). Letöltve: 2010. március 5. Az eredetiből archiválva : 2012. április 18..
  3. Darksiders demó és bővítések nélkül . GameTech (2009. december 22.). Letöltve: 2010. május 22. Az eredetiből archiválva : 2012. április 18..
  4. Gears of War 2 demó nélkül . GameTech (2008. április 19.). Letöltve: 2010. május 22. Az eredetiből archiválva : 2012. április 18..
  5. Uncharted 2 demó nélkül . GameTech (2009. augusztus 13.). Letöltve: 2010. május 22. Az eredetiből archiválva : 2012. április 18..
  6. Yerli bizonytalan a Crysis 2 (ingyenes) demójával kapcsolatban . GameTech (2010. április 17.). Letöltve: 2010. május 22. Az eredetiből archiválva : 2012. április 18..

Linkek