3D Realms Entertainment ApS | |
---|---|
Típusú | Leányvállalat |
Bázis | 1987 |
Előző | Apogee Software és Apogee Software |
Korábbi nevek | Apogee Software Ltd |
Alapítók | Scott Miller |
Elhelyezkedés | Dánia :Aalborg |
Kulcsfigurák |
Mike Nielsen ( elnök - vezérigazgató ) Frederick Schreiber ( alelnök ) Scott Miller (tanácsadó és kreatív igazgató ) Jeremiah Fox (vezető játéktervező ) Grzegorz Zawadzki (vezető programozó ) Joe Siegler ( közösségi menedzser ) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Alkalmazottak száma | 23 (2019) [1] |
Alosztályok | Slipgate Vasmű |
Anyavállalat | Saber Interactive |
Weboldal | 3drealms.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A 3D Realms (hivatalos nevén Apogee Software, Ltd. ) számítógépes játékok amerikai kiadója és fejlesztője . 1987 - ben alapították Garlandban , Texas államban , USA - ban ; jelenleg Aalborgban , Dániában található . Legismertebb a shareware szoftverek terjesztési modelljének népszerűsítése az 1980-as és 1990-es években, valamint a játék franchise-ok, például a Duke Nukem sorozat fejlesztése miatt . A céget 1987-ben Scott Miller alapította a Kingdom of Kroz kiadására készülve, és akkoriban Apogee Software Productions néven volt. Az Apogee Software 1996-ban regisztrálta a 3D Realms védjegyet . A korábbi név és logó jogait 2008-ban eladták Terry Nagynak , aki felhasználta őket egy új cég, az Apogee Software, LLC létrehozásához .
Két játék megjelenésének hosszú késése után a 3D Realms kénytelen volt elbocsátani a személyzet jelentős részét, és teljes szerkezetátalakításon ment keresztül. Ezt követően a cég csak kis projektekben vesz részt, producerként vagy kiadóként. 2014 márciusában a céget felvásárolta az SDN Invest, a 3D Realms egyik partnere és holdingtársaság Dániából, amely részesedéssel rendelkezik az Interceptor Entertainmentben (jelenleg Slipgate Ironworks).
Az 1980-as évek elején Scott Miller gyakran töltött időt a középiskolai számítógépes laborban, szöveges kalandjátékokat programozva az iskola Apple II számítógépein , ahol találkozott George Broussarddal [2] . A középiskola elvégzése után mindketten a helyi játékteremben , a The Twilight Zone-ban helyezkedtek el, ami lehetővé tette Miller számára, hogy egyetemre járjon, miközben növelte érdeklődését a videojátékok iránt [2] . Miller másodéves kora után kimaradt a Dallas Egyetemről, hogy teljes egészében a számítógépes játékokra összpontosítson, és nemcsak versenyezzen, hanem saját játékait is programozza [2] . Ekkoriban kezdett nagyon érdeklődni a Turbo Pascal programozási nyelv és annak IBM PC -n való könnyű implementálása iránt [3] . Miller fokozatosan megértette, hogy a számítógépes játékokkal kapcsolatos tudása több pénzt hozhat neki, mint amennyit az Alkonyatzónában keresett. Ennek érdekében Broussardot társszerzőnek véve könyvet írt utasítások stílusában a "hogyan lehet nyerni a számítógépes játékokban" [2] témában . A könyvet a piac túlterheltsége miatt nem igényelték, de lehetővé tette Miller számára, hogy a számítógépes játékok kritikusává váljon a The Dallas Morning News -ban és a játékokkal foglalkozó kevésbé befolyásos kiadványokban [2] . Négy év után az újságnál úgy döntött, jobb játékot tud készíteni, mint amiket áttekintett, és kilépett. Miller vásárolt egy 16,5 KB-os modemet, amelyet szülei otthonában telepített a texasi Garlandban , és főállású független játékfejlesztőt indított [2] .
A Scott Miller által akkoriban készített játékok többsége durva ASCII grafikát jelenített meg kiterjesztett karakterkészlettel ( Extended ASCII ) [2] [4] . Az ilyen formátumú játékok népszerűnek tűntek számára, de nem arattak sikert a kiadóknál, mivel Millernek sem felsőfokú végzettsége, sem játékfejlesztési tapasztalata nem volt [2] . Ezzel szembesülve fontolóra vette, hogy saját maga készítsen másolatokat a játékairól, vagy ingyenesen terjessze azokat a BBS -en keresztül, hogy e rendszerek felhasználói önkéntesen adományozhassanak neki, azaz a shareware -nek nevezett modellen játékokat terjeszthessenek [2]. . Millernek az első opció túl drágának tűnt, ezért inkább a másodikat választotta, annak ellenére, hogy barátai és kollégái sürgetően kérték, hogy ezt ne tegyék [2] . Miller 1986-ban és 1987-ben adta ki a Beyond the Titanic és a Supernova shareware játékokat , de a kapott adományok összege kicsi volt, és körülbelül évi 10 000 dollárt tett ki mindkét játékból [2] .
Miller következő játékának, a Kingdom of Kroznak 60 szintje volt, több, mint amennyit ingyen szeretne szétosztani [2] . Végül előállt egy "Apogee-modell" nevű disztribúciós modellel. Lényege abban rejlik, hogy a játék kezdeti telepítőkészletét, amely a játéknak csak egy részét tartalmazza, ingyenesen terjesztik a BBS-en keresztül. Az átadás után a játékosnak megjelenik Miller levelezési címe, és felkérik, hogy lépjen kapcsolatba vele, hogy megvitassák a játék többi részének megvásárlásának feltételeit [2] . A Kingdom of Kroz játékban ezt a modellt úgy valósították meg, hogy a játékot három részre, úgynevezett epizódokra osztották: csak az elsőt terjesztették a BBS-en, a maradék kettőt pedig kizárólag térítés ellenében biztosították [2] [3] . Az 1987. november 26-án kiadott Kingdom of Kroz volt az első játék, amelyet Miller egyszemélyes cége, az Apogee Software Productions fejlesztőként könyvelt el [3] . A játék sikeres lett, és Miller összesen 80 000 és 100 000 dollár közötti csekket kapott naponta 100 és 500 dollár között .
Kezdetben a játék minden epizódját külön árulták, az egyszerre történő vásárlásnál pedig kedvezményre számíthatott a vásárló. Később megszüntették az epizódok „kiskereskedelmi” vásárlásának lehetőségét. A fogyasztó ingyenesen kipróbálhatta az első epizódot, és megvásárolhatja az összes többi részt, ha tetszett a játék. A játékok epizódok szerinti értékesítésének koncepciója némileg hasonlít az egyes modern fejlesztők által használt "epizódmodellhez" ( Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , Alan Wake és más jól ismert játékok jelentek meg ezen a modellen).
Az Apogee kereskedelmi sikere és az Apogee disztribúciós modell kétségtelen előnyei arra ösztönözték a többi vezető fejlesztőt, mint például a Capstone Software , a Parallax Software, az id Software , az Activision és az Epic Megagames , hogy hasonló shareware modellt használjanak, és hozzájárultak a fejlesztéshez és növekedéshez. a Software Creations BBS, amely Észak-Amerika legnagyobb BBS-je lett. Később az Apogee is átvette a hagyományos értékesítési modellt, mint például a GT Interactive ; de ennek ellenére továbbra is forgalmazták korai shareware termékeiket.
Az alapítók elképzelése szerint az Apogee által kiadott minden új játékfajtához külön védjegyet kell létrehozni. A 3D Realms védjegyek (1994 júliusában) és a mára megszűnt Pinball Wizards ezen elv alapján jöttek létre. Ennek a megközelítésnek a célja a hagyományos egymárkás közzététellel szemben az volt, hogy minden játékműfajhoz egy márkát hozzanak létre, lehetővé téve az új játékok számára, hogy jobban teljesítsék a márka hírnevét. Lehetővé tette az Apogee számára, hogy különböző piacokat célozzon meg.
Az 1990-es évek végére azonban egyes játékműfajok, mint például a platformerek és a görgetős lövöldözős játékok (amelyek a korai Apogee játékok jelentős részét tartalmazták), fokozatosan elhagyták a piacot, így ez a koncepció használhatatlanná vált. Emellett a játékfejlesztési folyamat összetettsége és az új játék kifejlesztéséhez szükséges idő növekedése miatt a játékkiadók már nem akarták a lehető leggyakrabban kiadni a játékokat.
A 3D Realms védjegyet 1994-ben hozták létre a Terminal Velocity 3D játék közzétételére . A márkát a Duke Nukem sorozat későbbi bejegyzéseinek piacra dobására és a Max Payne gyártására is használták . A Pinball Wizards márkanevet flipper szimulációkhoz hozták létre, és 1997-ben csak egyszer használták a Balls of Steel játékhoz . Érdemes megjegyezni, hogy a korai 3D-s játékok, mint például a Rise of the Triad , az Apogee márkanév alatt jelentek meg.
Az Apogee márkanév alatt megjelent utolsó játék az 1996-os Stargunner játék volt . 1998 óta a cég összes játéka valamilyen módon 3D technológiát használ, még akkor is, ha maga a játékmenet 2D volt (például Duke Nukem: Manhattan Project ). Ennek eredményeként a 3D Realms márka kiszorította az Apogee márkát, és a későbbi játékok a 3D Realms márkanév alatt jelentek meg. Az 1990-es évek végére a cég arra a következtetésre jutott, hogy az Apogee márkát a fogyasztók elsősorban a régi és elavult játékokkal asszociálják, ezért úgy döntöttek, hogy továbbra is a 3D Realms márkanév alatt publikálnak játékokat.
2008 óta az Apogee márkát az Apogee Software LLC használja, amely a régi Apogee játékok terjesztéséért, remake -jéért és egyéb fejlesztéséért felelős különálló cég [5] .
A 2006. július 11-én megjelent Prey volt az utolsó játék, amelyet a 3D Realms adott ki, 11 év gyártási pokollal . Kezdetben a fejlesztés a 3D Realms-en belül zajlott, azonban több éves késés után a fejlesztést a harmadik féltől származó fejlesztő, a Human Head Studios vette át .
A másik nagy projekt, amin a 3D Realms dolgozott, a Duke Nukem Forever volt, a Duke Nukem 3D folytatása . A játékot 1997-ben jelentették be, de a fejlesztés 2009. május 6-án leállt, amikor a cég feloszlatta a fejlesztőcsapatot [6] . A megjelenés dátuma „amikor elkészül” [7] módosult . A játék külső fejlesztők általi fejlesztése során számos, a Duke Nukem sorozatra épülő mellékterméket adtak ki .
2009. május 6-án a cég vezetése finanszírozás hiányában jelentős létszámleépítést hajtott végre, a leépítéssel nem érintett munkavállalók pedig értesítést kaptak a cég megszűnéséről [8] . A cég weboldala aznap leállt, de a munkát később helyreállították. Akkor még nem érkezett hivatalos nyilatkozat a 3D Realmtól a bezárással kapcsolatban, és a cég fórumán sem volt információ. Az üzenetet a hivatalos weboldalon tették közzé. Tartalmaz egy csoportképet a cég megmaradt alkalmazottairól, valamint a „Viszlát. Köszönjük, hogy a rajongóink vagytok és támogattok minket."
2009. május 14-én vált ismertté, hogy a Take-Two Interactive kiadó, a Duke Nukem Forever kiadási jogainak tulajdonosa szerződésszegés miatt pert indított az Apogee Software Ltd (3D Realms) ellen. tartsa be a játék fejlesztésére vonatkozó egyeztetett határidőket [9] . A Take-Two közleményben ideiglenes intézkedést kért a Duke Nukem Foreverhez kapcsolódó vagyontárgyak lefoglalása formájában , hogy megvédje őket a tárgyalás alatt a 3D Realms lehetséges akcióitól [10] [11] .
2009. május 18-án a 3D Realms kulcsfontosságú vezetői kiadták az első teljes hivatalos "sajtóközleményt", amelyben leírják elképzeléseiket a fejlesztési helyzetről.
A 3D Realms nem zár be vagy zár be. […] A finanszírozás hiánya miatt sajnálattal kell megerősítenünk, hogy május 6-án feloszlattuk a Duke Nukem Forever fejlesztőcsapatát […] Mivel a [3D Realms] ma már nagyon kicsi cég, továbbra is társként fogunk létezni. -alkotó cég, és továbbra is licencelni fogja a Duke Nukem franchise-on alapuló játékokat. […] A Take-Two javaslata számos okból elfogadhatatlannak bizonyult [a 3D Realms számára], többek között az előzetes fizetés hiánya, a minimális fizetési garancia és a teljesítési garancia hiánya [ Duke Nukem Forever ]. […] Rájöttünk, hogy a Take-Two lényegesen alacsonyabb költséggel próbálja átvenni a Duke Nukem franchise-t. […] Úgy gondoljuk, hogy a Take-Two által kezdeményezett folyamat csak a Duke Nukem franchise tulajdonjogának erőszakos elfoglalására irányul . Makacsul védekezünk e kiadó ellen [6] .
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] A 3D Realms nem zárt be és nem is záródik be. [...] A finanszírozás hiánya miatt azonban szomorúan erősítjük meg, hogy május 6-án elengedtük a Duke Nukem Forever fejlesztőcsapatát [...] Míg a [3D Realms] egy jóval kisebb stúdió jelenleg, továbbra is vállalatként működik, és továbbra is licencel és közösen készít játékokat a Duke Nukem franchise alapján. [...] Take-Two javaslata elfogadhatatlan volt a [3D Realms] számára több okból is, beleértve az előzetes pénz hiányát, a minimális fizetési garanciát és a [Duke Nukem Forever] befejezésének garanciáját. [...] Úgy tekintettük a Take-Two-t, mint aki a Duke Nukem franchise-t próbálta megszerezni egy "tűzeladásban". [...] Úgy gondoljuk, hogy Take-Two keresete érdemtelen, és pusztán a Duke Nukem franchise tulajdonjogának megszerzésére irányuló zaklatás taktika. Erőteljesen védekezni fogunk ezzel a kiadóval szemben [6] .2010. szeptember 3-án a Take-Two bejelentette, hogy átruházta a Duke Nukem Forever fejlesztési jogait a Gearbox Software -re . Ezzel véget ért a 3D Realms lassú működése, amely korábban 12 évig tartott. A 3D Realms maradt a játék társfejlesztője, mivel a Duke Nukem Forever nagy részét ők készítették. A jogokat és a szellemi tulajdont azonban eladták a Gearboxnak, amely jelenleg a Duke Nukem franchise teljes tulajdonosa [12] . A 3D Realms megtartott bizonyos jogokat a Duke Nukem sorozat könyvtárának egy részére , de 2015-ben minden jogot átruházott a Gearboxra.
Egy harmadik féltől származó fejlesztő, az Interceptor Entertainment 2010-ben egy rajongói projekten kezdett dolgozni, hogy elkészítse a Duke Nukem 3D remake-jét . Kaptak némi hivatalos felhatalmazást a Gearboxtól, hogy folytassák a Duke Nukem 3D: Reloaded névre keresztelt játék fejlesztését . Mivel azonban a Duke Nukem Forever negatív kritikákat kapott a 2011-es megjelenéskor, a Duke Nukem 3D: Reloaded határozatlan időre felfüggesztésre került.
Egy Scott Miller által 2011 áprilisában adott interjúban kijelentették, hogy a 3D Realms számos projektben vesz részt.
Igen, most több projektünk is van, mindegyik elég kicsi, nincsenek nagy konzolos játékok. Amikor a [ Duke Nukem Forever ] megjelenik, minden bizonnyal keresni fogunk új projekteket, amelyekbe befektethetünk, talán néhány kevéssé ismert bandát, akik be akarják jegyezni magukat az olyan kis platformok történetébe, mint a mobiltelefonok és az XBLA . Régóta fektetünk be fiatal, kész stúdiókba, kezdve az id Software -től , köztük olyan nagy nevektől, mint a Parallax Software (mi voltunk az első cég, aki befektetett a Descentbe ) és a Remedy Entertainment ( Death Rally és Max Payne ). Szeretjük ezt az üzleti modellt, és a jövőben is alkalmazni fogjuk. Úgy tűnik, jó szemünk van a tapasztalatlan tehetségek iránt, vágyunk a szakemberek segítségére és az ilyen hozzáférhetetlen finanszírozásra [13] .
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Igen, több projektünk is van folyamatban, mindegyik meglehetősen kicsi – nem akármilyen nagy konzoljáték. A DNF megjelenése után határozottan igyekszünk befektetni más projektekbe, és talán más feltörekvő csapatokba is, akik új utakat vezetnek be kisebb platformokon, például okostelefonokon és XBLA-n. Régóta fektetünk be fiatal, nem bizonyított csapatokba, egészen az Id Software-ig nyúlunk vissza, és olyan neves cégeket is bevonunk, mint a Parallax Software (mi voltunk az első stúdió, amely beruházott a Descentbe), és a Remedy Entertainment (Death Rally és Max Payne). Tehát szeretjük ezt a modellt, és a jövőben is ezt fogjuk tenni. Úgy tűnik, jó szemünk van a bizonytalan tehetségekhez, akik tapasztalt útmutatásra és nehezen fellelhető finanszírozásra várnak [13] .2013 júniusában a 3D Realms jogi eljárást indított a Gearbox ellen a Duke Nukem franchise -hoz kapcsolódó jogdíjak és szellemi tulajdon vásárlásának elmulasztása miatt [14] . A keresetet 2013 szeptemberében elutasították, majd a 3D Realms bocsánatkérő nyilatkozatát követte, amely szerint a Gearbox minden kérdésben megegyezésre jutott.
A dolgok rendbetétele érdekében a 3D Realms eladta néhány régebbi játékának jogait, aminek eredményeként számos 2013-ban megjelent remake-et hoztak létre: az Interceptor Entertainment Rise of the Triad - ját és a Flying Wild Hog 's Shadow Warrior -t . A Shadow Warrior után a Shadow Warrior 2 (2016) és a Shadow Warrior 3 (2022) folytatások következtek .
2014 februárjában a Gearbox jogi lépéseket kezdett a 3D Realms, az Interceptor Entertainment és az Apogee Software ellen a Duke Nukem: Mass Destruction nevű játék fejlesztése miatt . A Gearbox jelezte, hogy övé a Duke Nukem franchise minden joga , és nem adott engedélyt ezeknek a cégeknek a játékok fejlesztésére. A 3D Realms hamarosan kiadott egy nyilatkozatot, amely lehetővé tette a jogsértés beismerését [15] . A jogi vita 2015 augusztusában lezárult, aminek eredményeként a Gearbox hangsúlyozta, hogy továbbra is ő a Duke Nukem franchise-hoz kapcsolódó szellemi tulajdonjogok jogos tulajdonosa [16] .
2014. március 2-án az Interceptor Entertainmentben részesedéssel rendelkező SDN Invest pénzügyi csoport megvásárolta a 3D Realms-t nem titkolt összegért [17] . Mike Nielsen , az SDN Invest alapítója és elnöke a 3D Realms vezérigazgatója lett [18] .
2016-ban a 3D Realms kiadta a Bombshell számítógépes játékot , amelyet az Interceptor Entertainment fejlesztett. 2018-ban a cég kiadta az Ion Fury -t (fejlesztő - Voidpoint), amely a Bombshell sztori előzménye .
2021 augusztusában az Embracer Group bejelentette a 3D Realms és a Slipgate Ironworks (korábban Interceptor Entertainment) felvásárlását a Sabre Interactive -on keresztül , amely több stúdió anyavállalatává vált [19] .
Az Apogee által kiadott PC-játékok közül sok olyan különálló epizódok sorozataként jelent meg, amelyeket külön-külön vagy együtt lehetett megvásárolni és lejátszani. A lista csak azoknak a játékoknak az epizódcímeit mutatja, amelyek nem használtak epizódsorszámot címként.
Név | Rendszer | kiadási dátum | Fejlesztő(k) | Linkek |
---|---|---|---|---|
Puzzle Fun-Pak ( Asteroids Rescue , Block Five , Maze Machine , Phrase Master ) [a] |
MS-DOS | 1986 | Tetőpont | [húsz] |
Adventure Fun-Pak ( Night Bomber , Raiders of the Forbidden Mine , Rogue Runner , The Thing ) [b] |
MS-DOS | 1986 | Tetőpont | [húsz] |
A Titanicon túl | MS-DOS | 1986 | Apogee (Scott Miller) | [húsz] |
szupernóva | MS-DOS | 1987 | Apogee (Scott Miller, Terry Neige) | [húsz] |
Kroz - trilógia ( Kroz királysága, Kroz barlangjai , Kroz kazamata ) [ c] |
MS-DOS | 1987. november 26 | Apogee (Scott Miller) | [húsz] |
szófütyülés | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [húsz] |
Apróságok | MS-DOS | 1988 | Micro F/X szoftver ( George Broussard ) | [húsz] |
Trek Trivia | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [húsz] |
Következő generációs apróságok | MS-DOS | 1988 | Micro F/X szoftver ( George Broussard ) | [húsz] |
Thor - trilógia ( Thor barlangjai, Thor birodalma , Thor bosszúja ) |
MS-DOS | 1989 | Scenario Software ( Todd Replogle ) | [húsz] |
Kroz elveszett kalandjai | MS-DOS | 1990 | Apogee (Scott Miller) | [22] |
A Mars emlékművei ( Első érintkezés , Piramis , Erőd , Az arc ) |
MS-DOS [d] | 1990. január 1 | Forgatókönyv szoftver (Todd Riplogle) | [20] [23] |
A Super Kroz-trilógia ( Vissza Krozba , Kroz temploma, Kroz utolsó keresztes hadjárata ) [e] |
MS-DOS | 1990. június | Apogee (Scott Miller) | [24] |
Fáraó sírja ( Raiders of the Lost Tomb , Pharaoh's Curse , Temple of Terror , Nevada's Revenge ) |
MS-DOS [d] | 1990. december 14 | Micro F/X szoftver (George Broussard) | [20] [27] |
Keen parancsnok az Invázió az örvényekben (Marooned on Mars, The Earth Explodes, Keen Must Die!) |
MS-DOS [f] | 1990. december 14 | ID szoftver | [29] |
Sötét középkor ( A végzet hercege , az élőhalott királyság , a végzet Dungeons ) |
MS-DOS [d] | 1991. február 1 | Forgatókönyv szoftver | [harminc] |
Jumpman él! | MS-DOS | 1991. június 10 | Shamusoft Designs ( Dave Sharpless ) | [31] |
Duke Nukem (Shrapnel City, Mission: Moonbase, Trapped in the Future) |
MS-DOS [g] | 1991. július 1 | Tetőpont | [33] |
Paganitzu ( Romancing the Rose , The Silver Dagger , The Jewel of the Yucatán ) |
MS-DOS [d] | 1991. október 1 | Trilobyte (Keith Schuler, eng. Keith Schuler ) | [34] |
Arctic Adventure | MS-DOS [d] | 1991. október 9 | Tetőpont | [20] [35] |
Kristálybarlangok ( Twibbles bajok , Slugging it Out , Mylo Versus the Supernova ) |
MS-DOS [d] | 1991. október 23 | Tetőpont | [húsz] |
Keen parancsnok: Viszlát, Galaxy! (Az Orákulum titka, Az Armageddon gépe) |
MS-DOS [f] | 1991. december 15 | ID szoftver | [36] |
Titkos ügynök ( The Hunt for Red Rock Rover , Kill Again Island , Dr. No Body ) |
MS-DOS [d] | 1992. február 1 | Tetőpont | [húsz] |
Cosmo kozmikus kalandja | MS-DOS [d] | 1992. március | Tetőpont | [húsz] |
Word Rescue ( Látogassa meg Gruzzleville - t és a kastélyt , fedezze fel a GruzzleBad barlangokat , nézze meg a kísérteties kísértetházat ) |
MS-DOS [d] | 1992. március | Redwood játékok | [20] [37] |
Wolfenstein 3D ( Szökés a Wolfenstein kastélyból , Művelet: Eisenfaust , halj meg, Führer, halj meg! ) |
MS-DOS [h] | 1992. május 5 | ID szoftver | [45] |
Matematikai mentés ( Vulkánok és jégbarlangok megtekintése , Kövesd a Gruzzle-okat az űrbe , lásd Candy Land ) |
MS-DOS [d] | 1992. október | Redwood játékok | [20] [37] |
ScubaVenture: The Search for Pirate's Treasure | MS-DOS | 1993 | Apogee [i] | [47] |
Major Stryker ( Lava Planet , Arctic Planet , Desert Planet ) |
MS-DOS [d] | 1993. január 15 | Tetőpont | [20] [48] |
monster bash | MS-DOS [d] | 1993. április 9 | Tetőpont | [húsz] |
Bio Menace ( Dr. Mangle's Lab , The Hidden Lab , Master Cain ) |
MS-DOS [d] | 1993. augusztus 3 | Tetőpont | [húsz] |
Alien Carnage ( csatornák , gyár , irodaház , idegen hajó ) [j] |
MS-DOS [d] | 1993. október 10 | Interaktív bináris illúziók/SubZero szoftver | [20] [50] |
Duke Nukem II | MS-DOS [k] | 1993. november 3 | Tetőpont | [20] [53] |
Blake Stone: Aliens of Gold ( Star Institute , Floating Fortress , Underground Network , Star Port , Habitat 11 , Satellite Defense ) |
MS-DOS [d] | 1993. december 3 | JAM Productions | [54] |
Raptor: Call of the Shadows ( Bravo szektor , Tango szektor , Külső régiók ) |
MS-DOS [l] | 1994. április 1 | Cygnus Studios | [58] |
Hocus Pocus ( Időutazás , Összetört világok , Elvetemült és elfáradt , Destination Home ) |
MS-DOS [d] | 1994. június 1 | Moonlite szoftver | [20] [59] |
Mystic Towers ( Rimm , Tor Korad , Nortscar , Wolf's Den , Ebonscarp , Marchwall ) |
MS-DOS [d] | 1994. július 15 | Animáció F/X | [60] |
Wacky Wheels | MS-DOS [d] | 1994. október 17 | Beavis Soft | [61] |
Blake Stone: Planet Strike | MS-DOS [d] | 1994. október 28 | JAM Productions | [62] |
Boppin ( Boppinó Hunnybunz , Hunnybunz jelentős mása , Hunnybunz szerelmi gyermeke , Hunnyvunz Defrocked ) |
MS-DOS [m] | 1994. november 15 | Átkozott játékok | [20] [64] |
A Triád felemelkedése ( Megközelítés , Kolostor , Barlangok lent , A lassú és a holtak ) |
MS-DOS [n] | 1994. december 21 | Tetőpont | [húsz] |
Végsebesség | MS-DOS , Windows [o] | 1995. május 1 | Terminál valóság | [69] |
Káosz birodalma ( Revolt of the Myraal , The Goblin Plague , Foray into Fire ) |
MS-DOS [d] | 1995. november 11 | Tetőpont | [húsz] |
Xenophage: Alien Bloodsport | MS-DOS [d] | 1995. december 29 | Argo játékok | [70] |
Duke Nukem 3D ( LA Meltdown , Lunar Apocalypse , Shrapnel City ) |
MS-DOS [p] | 1996. január 29 | 3D birodalmak [q] | [20] [72] |
Death Rally | MS-DOS [r] | 1996. szeptember 6 | Remedy Entertainment | [86] |
Stargunner ( felderítő küldetés , csillagtámadás , terrán támadás , vízi harc ) |
MS-DOS [d] | 1996. november 19 | Tetőpont | [húsz] |
Shadow Warrior ( Enter the Wang , Code of Honor ) |
MS-DOS [s] | 1997. május 13 | 3D birodalmak [q] | [20] [82] |
Acélgolyók | ablakok | 1997. december 12 | Wildfire Studios | [89] |
Max Payne ( Az amerikai álom , Egy hideg nap a pokolban , Egy kicsit közelebb a mennyországhoz ) |
Windows [t] | 2001. július 25 | Remedy Entertainment [u] | [90] |
Max Payne 2: Max Payne bukása ( The Darkness Inside , A Binary Choice , Waking Up from the American Dream ) |
Windows , PlayStation 2 , Xbox | 2003. október 15 | Remedy Entertainment [v] | [92] |
Duke Nukem Mobile | Mobiltelefon | 2004. január 15 | Északnyugati gépgyár | [93] |
Duke Nukem Mobile | Tapwave Zodiac | 2004. május | Északnyugati gépgyár | [93] |
Duke Nukem Mobile | Mobiltelefon | 2005. szeptember | Északnyugati gépgyár | [95] |
Áldozat | Windows , Xbox 360 | 2006. július 11 | 3D Realms/ Human Head Studios [x] | [96] |
Duke Nukem örökké | Windows , macOS ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2011. június 10 | 3D Realms / Triptichon játékok / Sebességváltó szoftver / Piranha játékok [y] | [97] |
Bombshell [z] | ablakok | 2016. január 29 | Slipgate Vasmű | [100] |
Rad Rodgers: World One | ablakok | 2016. december 1 | Slipgate Vasmű | [101] |
Graveball | ablakok | 2018. június 31 | Indul a Yumbo Games | [102] |
ZIQ | Windows , macOS , Nintendo Switch | 2018. augusztus 1. [aa] | Midnight Sea Studios | [103] |
Ion Fury | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 2019. augusztus 15 | Ürespont | [104] |
ghostrunner | Windows , PlayStation 4 , Xbox One
2020. október 27 |
Még egy szint, Slipgate Ironworks [ac] | [106] | |
Kingpin: Újratöltve | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2020 | Slipgate Vasmű | |
WRATH: Aeon of Ruin | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 2021. február 25 | KillPixel | [107] |
Rise of the Triad: Remastered | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Apogee Software, Destructive Creations | |
FARAGOTT | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgate Vasmű | |
SiN: Újratöltve | ablakok | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Nightdive Studios |
Az egyes játékokat és remake-eket, különösen a Duke Nukem sorozatban , a 3D Realms licence alapján fejlesztették ki harmadik felek.
Név | Rendszer | kiadási dátum | Fejlesztő | Kiadó | Linkek |
---|---|---|---|---|---|
Duke Nukem: Ideje ölni | Play Station | 1998. október 12 | n-Space | GT interaktív szoftver | [108] [109] |
Duke Nukem: Zero Hour | Nintendo 64 | 1999. szeptember 1 | Eurocom | GT interaktív szoftver | [110] |
Duke Nukem: A csajok földje | Play Station | 2000. szeptember 27 | n-Space | Infogramok | [111] [112] |
Duke Nukem: Manhattan Project | PC ( Windows ) _ | 2002. május 21 | Napvihar interaktív | Arush Entertainment | [117] [118] |
Duke Nukem Advance | Game Boy Advance | 2002. augusztus 12 | Torus játékok | Vegyünk Two Interactive | [119] |
Prey Invasion | iOS | 2009. június 7 | Északnyugati gépgyár | Hands On Mobile | [120] |
Árnyékharcos | PC ( Windows ) | 2013. szeptember 26 | Repülő vaddisznó | Devolver Digital | [121] |
Wacky Wheels HD | PC ( Windows , macOS ) | 2016. október 26 | Ferocity 2D | Ferocity 2D | [122] |
Sok olyan játékot, amelyet az Apogee vagy a 3D Realms kellett volna közzétennie vagy fejlesztenie, a befejezés előtt töröltek. Ezek egy részét később más cégek fejezték be, másokat nem. Ezen kívül számos olyan projekt van, amelyek fejlesztését tervezték, de nem kezdték el. Vannak olyan projektek is, amelyeket a 3D Realmsnak kellett volna kiadnia, de a végleges megállapodást nem írták alá a projekt lemondása miatt, vagy azért, mert egy másik céget választottak kiadónak [123] .
Név | Rendszer | Lemondás dátuma | Fejlesztő | Linkek |
---|---|---|---|---|
Kroz földalatti birodalma | PC ( MS-DOS ) | 1991 | Tetőpont | [123] |
Gateworld | PC ( MS-DOS ) | 1992 [ae] | Tetőpont | [123] |
Fantasy 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Peter Jungck | [123] |
Cybertank 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Frank Maddin | [123] |
csövek | PC ( MS-DOS ) | 1993 [af] | Abszolút Mágia | [123] |
Boulder Dash 5000 | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
nukleáris rémálom | PC ( Windows ) | 1993 | [123] | |
Angyalok öt | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
A második kard | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Cygnus Studios | [123] |
Wandaal gyülekezetei | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
Megaloman | PC ( MS-DOS ) | 1994 | Tetőpont | [123] |
monster bash | PC ( MS-DOS ) | 1995 | Tetőpont | [123] |
Őrült baba | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ag] | Tetőpont | [123] |
Füst | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Crystal Carnage | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Romok: Az istenek visszatérése | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ah] | 3D birodalmak | [123] |
Ravager | PC ( MS-DOS ) | 1996 [ai] | Tetőpont | [123] |
Cyberboard Kid | PC ( MS-DOS ) | 1996_ _ | Tetőpont | [123] |
Duke Nukem örökké | PC ( MS-DOS ) | 1997_ _ | 3D birodalmak | [123] |
Vér | PC ( MS-DOS ) | 1997 [al] | Q Studios | [123] |
Leszállás: FreeSpace | PC ( Windows ) | 1998 [am] | Akarat | [123] |
Duke Nukem: Veszélyeztetett fajvadász | PC ( Windows ) | 2001 | Cselekvési formák | [133] |
Duke Nukem: D-nap | Playstation 2 | 2003 [an] | n-Space | [134] |
Föld nincs többé | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Visszarúgás játékok | [135] [137] |
Préda 2 | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Human Head Studios | [135] |
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Embracer csoport | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alosztályok |
|