PowerSlave/Exhumed | |
---|---|
Fejlesztő | Lobotomia szoftver |
Kiadó |
Playmates Interactive Entertainment (USA) BMG Interactive (Európa) |
Kiadási dátum |
1996 Win, PS4, XOne, Switch (remaster): 2022. február 10. |
Műfaj | First Person Shooter |
Korhatárok _ |
ESRB : Érett |
Alkotók | |
Játéktervező |
Brian McNeely ( játéktervezés, kézikönyv ) Ezra Dreisbach ( kód ) |
Műszaki információk | |
Platformok | |
motor |
Build (PC) SlaveDriver (konzol) |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [1] |
Hordozó | CD ROM |
A PowerSlave ( Exhumed in Europe and Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu in Japan )egy első személyű lövöldözős videojáték, amelyet a Lobotomy Software fejlesztett ki, ésaz Egyesült Államokban a Playmates Interactive Entertainment adott ki 1996 -ban . A játék Sega Saturn és PlayStation videojáték-konzolokra , valamint PC -re jelent meg . A játék címe utal az Iron Maiden azonos nevű albumára, amelynek egyiptomi témájú borítója van.
2021 augusztusában bejelentették a játék PC-re való remasterét Powerslave: Exhumed néven , amelyet a Nightdive Studios fejlesztett , és amely egyesíti majd a Saturn és a PlayStation verziókat [2] . A remaster megjelenési dátuma 2022. február 10-re várható Windows , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch [3] platformokon .
A PowerSlave az ókori egyiptomi Karnak városában és környékén játszódik a 20. század végén. A várost ismeretlen erők vették birtokukba, és egy különleges, kemény katonákból álló csapatot küldenek a Karnak-völgybe, hogy kiderítsék a probléma forrását. Az odafelé vezető úton azonban a játékos helikopterét lelövik, és a játékosnak alig sikerül elmenekülnie. A játékost főszereplőként a völgybe küldik, hogy megmentse Karnakot és az egész világot. A játékosnak a Kilmaat néven ismert földönkívüli rovarlények hordáival kell megküzdenie, valamint különféle csatlósaikkal, köztük múmiákkal, Anubisz katonákkal , skorpiókkal és gonosz szellemekkel. A játékos cselekedeteit II. Ramszesz király szelleme irányítja , akinek múmiáját a kilmaatok eltávolították a sírból, hogy feltámasztsák, és hatalmát felhasználva uralkodjanak a világon.
A konzolos verzióknak két végük van a játékos játék közbeni akcióitól függően. A jó végkifejletben a főszereplő nyolc darab rádióadót gyűjtött össze, hogy mentőjelet küldjön, és előkerüljön a Völgyből. Ramszesz múmiájának visszatérése után a fáraó megköszöni erőfeszítéseit, és megígéri a főszereplőnek, hogy örökli Ramszesz földi birodalmát, az istenek pedig örök élettel áldják meg, és a világ uralkodójává teszik. Miután kiszállt az összeomló sírból, a főszereplő valóban ilyen jutalmat kap, és az egész bolygó hatalmas és jóindulatú fáraójává válik. Rossz végkifejlet esetén a játékosnak nem sikerül összegyűjtenie a rádióadó mind a nyolc részét, és a főszereplő Ramszesz sírjában van eltemetve, amelyet évszázadokkal később a most uralkodó Kilmaat erők ásnak ki.
Az MS-DOS verziónak két kissé eltérő befejezése van, ismét a játékos akcióitól függően, de csak az utolsó szinten. Az utolsó szint a Kilmaat anyahajó fedélzetén zajlik, amelyen egy nukleáris fegyver található megtöltött és 15 perc múlva robbanásra készen, és elegendő erővel elpusztíthat egy bolygót. A rossz végkifejletben, ami akkor történik, ha a játékos egész életét veszti, vagy nem sikerül időben hatástalanítania a bombát, a Föld egy hatalmas nukleáris robbanásban megsemmisül. Abban a jó végkifejletben, amely akkor következik be, ha a játékos időben odaér a bombához, a kilmaatok visszavonulnak a bolygóról, de a főszereplő elakad a hajóján, és meg kell találnia a kiutat.
Általánosságban elmondható, hogy a játékmenet a műfajhoz tartozó játékokra jellemző, és olyan elemeket tartalmaz, mint a kulcsok keresése az ajtónyitáshoz a szinten. A passzolás során a játékos összegyűjti a tárgyakat, amelyek új képességeket adnak neki - magasabb ugrás, lebegés, víz alatti légzés, tűzön járás stb. Ezek a képességek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a pályák korábban elérhetetlen részeire kerüljön. Vannak speciális szimbólumok-kulcsok is, amelyek a különböző szinteken található zárt ajtókat nyitják. A játék konzolos verzióiban a pályáknak több kijárata van, és egy közös térkép köti össze őket, amely a Super Mario Worldre emlékeztet, és lehetővé teszi a visszatérést az előző pályákra.
Fegyver
Műtárgyak
A konzolos verziókban nyolc rádióadó rész található a játék különböző szintjein, amelyeket össze kell gyűjteni a jó befejezéshez.
A konzolos verziókban 23 baba található, amelyek mindegyike a játék egyik szerzőjét ábrázolja. Az összegyűjtött babák számától függően, a különböző rendszerek verzióiban a játékos különböző jutalmakat kap.
A Dolphin és Vulture módok elérhetővé válnak a PlayStation verzióban is. A Dolphin módhoz 10 baba összegyűjtése szükséges, és gyorsabban úszhat és kiugorhat a vízből. A Keselyű mód lehetővé teszi az ugrás többszöri megismétlését a levegőből való kilökéssel. Ahhoz, hogy megszerezze, össze kell gyűjtenie 14 babát.
A Sega Saturn változatban az összes baba összegyűjtése után a játékos az elmentett mentésből új játékot kezdhet, megszerezve a levegőben "lebegtetés" képességét. Az NTSC verzióban elérhetővé válik a rejtett Death Tank játék is . A Duke Nukem 3D Sega Saturn verziója ennek a rejtett játéknak a folytatását tartalmazza, a Death Tank Zwei -t, amely PowerSlave vagy Quake mentési játékkal válik elérhetővé a memóriában .
Tervezték a játék folytatását PlayStationre, de a céget feloszlatták, és nem adtak ki folytatást.
Vélemények | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
DENEVÉR | 7/10 ( PC ) [5] |
" Játszóföld " | 8/10 ( PS ) [4] |
A játék Sega Saturn verziója jelent meg először. A röviddel ezután kiadott PlayStation verzió számos fejlesztést és változtatást tartalmazott, többek között egyes pályák cseréjét.
Mindkét verzió a Lobotomy Software által kifejlesztett SlaveDriver Engine -t használja, amely lehetővé teszi a Quake -hez hasonlóan teljesen 3D szintek létrehozását . Az objektumok sprite formájában készülnek . A Sega Saturn változat dinamikus színes világítással is rendelkezik. Ezt a motort használták a Duke Nukem 3D és a Quake Sega Saturn verzióiban is.
A PC-s verzió jelentősen eltér a konzolos verzióktól. A fő különbség a 3D Realms - tól licencelt Build motor használata (a Duke Nukem 3D előtt írt korai verzió). A játékot eredetileg a 3D Realmsnak kellett volna kiadnia, hogy demonstrálja a motor képességeit. Ekkor a játék munkacíme Ruins: Return of the Gods volt . Ezt követően a 3D Realms abbahagyta a projektet, és a játékot a Playmates Interactive Entertainment adta ki.
Tematikus oldalak |
|
---|
Build Engine játékok | |
---|---|
|