Nintendo Switch | |
---|---|
Fent: Joy-Con markolat konfigurációban és Nintendo Switch a dokkolóban Alul: Nintendo Switch kézi konfigurációban | |
Fejlesztő | Nintendo PTD |
Gyártó | nintendo |
Család | Nintendo Switch |
Típusú | Játék Konzol |
kiadási dátum | 2017. március 3. [1] [2] |
Eladás | 2017 - jelen |
Költség induláskor |
299 $ [3] 29 980 ¥ [3] 279 ¥ [3] 469 AU $ [3] 399 CA $ [3] 349 € [3] 329 € [3] 22 499 ₽ [4] [5] [6] |
Eladott darabok | 107,65 millió (2022. március 31-én) [7] |
Hordozó | kazetta , digitális terjesztés (Nintendo eShop) |
Operációs rendszer |
szabadalmaztatott operációs rendszer (a FreeBSD kernelen alapul ) |
Étel | 4310 mAh, 3,7 V-os lítium-ion akkumulátor |
processzor |
NVIDIA Tegra X1 [8] 4×ARM Cortex-A57 és 4×ARM Cortex-A53 @ 1,02 GHz |
Állandó memória |
belső flash memória : 32 GB (64 GB Nintendo Switch OLED-ben) [9] SD kártya , SDHC kártya , SDXC kártya : akár 2 TB [9] |
RAM_ _ |
4 GB (LPDDR4) |
Kijelző |
6,2 hüvelykes (15,7 cm) kapacitív érintőképernyő (7 hüvelykes (17,8 cm) Nintendo Switch OLED-en), LCD 1280x720, 237 ppi (210 ppi Nintendo Switch OLED-en) [9] |
Hang | sztereó hangszórók, fejhallgató-csatlakozó, Lineáris PCM 5.1 (HDMI-n keresztül) |
Vezérlők _ |
Joy-Con (vezeték nélküli), Pro Controller, Poké Ball Plus |
Interfészek |
Wi-Fi 2.4/5 GHz 802.11 a/b/g/n/ac Bluetooth 4.1 [9] 3 x USB 2.0 (dokkoló) (2 port a bővített dokkban), 1 x Gigabit Ethernet (frissített dokkoló) -állomás) [10 ] [11] |
Online szolgáltatás | Nintendo online szolgáltatások (2018-ban lett fizetős) |
Méretek | 102 mm x 239 mm x 13,9 mm (csatlakozott Joy-
Conokkal ) [9] 102 mm x 242 mm x 14 mm (Nintendo Switch OLED Joy- Conokkal ) |
A súlyt |
297 g (398 g Joy-Con esetén) 319 g (Nintendo Switch OLED) (420 g Joy-Con esetén) [9] |
Legjobban eladott | Mario Kart 8 Deluxe 46,82 M (2022. június 30.) [12] |
Előző | Wii U |
Nintendo Switch | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Nintendo Switch (ニ ンテンドースイッチ Nintendoː Suitty ) egy hibrid videojáték-konzol , amelyet a japán Nintendo cég fejlesztett ki . A Nintendo Switch az otthoni játékkonzol és a hordozható játékrendszer tulajdonságait ötvözi, és mindkét kapacitásban használható. A fejlesztés során "Nintendo NX" kódnévvel ellátott Nintendo Switchet először 2016 októberében mutatták be, és 2017. március 3- án adták ki világszerte .
A Nintendo Switch otthoni játékkonzolként is funkcionálhat – ebben az esetben a konzol fő eszköze a tévéhez csatlakoztatott speciális dokkolóba kerül, kimeneti médiumként pedig a tévé képernyőjét használjuk. A dokkoló állomáson kívül a Nintendo Switch saját LCD érintőképernyőt használ – a lejátszó a kezében tarthatja a konzolt, és úgy kommunikálhat vele, mint egy táblagéppel, vagy asztalra helyezheti több, a játékban résztvevő játékos elé, mint egy miniatűr tévé. A konzolhoz mellékelt vezeték nélküli Joy-Con kontrollerek is többféleképpen használhatók: rögzítse őket a konzol mindkét oldalára a kézi játékhoz, helyezze be a Grip tartozékba, hogy egy hagyományos otthoni konzolos játékvezérlő formáját öltse, vagy használja őket a konzoltól külön Wii távirányítóként . A konzol nem használ régiózárat.
A játékkonzol az amerikai Time magazin [13] által összeállított 2017 legjobb technikai újításainak rangsorának élére került .
2019. szeptember 20-án megjelent egy új konzol – Nintendo Switch Lite – a Nintendo Switch család legfiatalabb verziója, 199 dollárba kerül ( áfa nélkül ). Ez a Nintendo 3DS ideológiai utódja, amely a szokásos Nintendo Switch alapján készült. A Nintendo Switch Lite fő külső különbsége a cserélhető Joy-Con vezérlők hiánya .
2009-ben a Nintendo rekord bevételeket, nettó árbevételt és nyereséget ért el a Wii és a Nintendo DS 2006-os és 2004-es megjelenésének köszönhetően [14] [15] [16] . A következő években azonban a Nintendo bevétele csökkent [17] [18] . A Wii U 2012-es kiadásával a cég először szenvedett veszteséget azóta, hogy a videojátékokra összpontosított [19] . A New York Times a 2014-es pénzügyi előrejelzések csökkenését a mobiljátékokhoz képest gyenge hardvereladásokkal magyarázta [20] . A cég korábban habozott belépni erre a piacra, és az akkori elnök, Satoru Iwata úgy gondolta, hogy "megszűnnek Nintendónak lenni", és elveszítik identitásukat, ha megpróbálnak belépni [21] . Körülbelül három évvel a Switch bejelentése előtt Iwata, Tatsumi Kimishima, Gen'yo Takeda és Shigeru Miyamoto stratégiát dolgozott ki a Nintendo üzleti modelljének megújítására, amely magában foglalta a mobileszközök piacára való belépést, új hardverek létrehozását és „szellemi képességeik maximalizálását”. ingatlan" [22 ] . Halála előtt Iwatának sikerült üzleti szövetséget kötnie a japán DeNA mobilszolgáltatóval, hogy a Nintendo franchise-okon alapuló mobiljátékokat fejlesszen ki, abban a hitben, hogy ez a megközelítés nem veszélyezteti azok integritását [23] [24] . Iwata 2015 júliusában bekövetkezett halála után Kimishimát a Nintendo elnökévé nevezték ki, Miyamotót pedig Creative Fellow -ra léptették elő [22 ] .
A Switch eredeti koncepciója nem sokkal a Wii U 2012-es megjelenése után kezdődött [25] . Kimishima kijelentette, hogy amikor a Nintendo azt értékelte, hogy milyen új hardvert akar létrehozni, akkor "nem csak utódját" akarta a Nintendo 3DS-nek vagy Wii U-nak, hanem "milyen új élményt tudunk létrehozni" [22] . Az Asahi Shimbunnak adott interjújában Kimishima kijelentette, hogy a Switch-et úgy tervezték, hogy "új játékmódot" biztosítson, amely "nagyobb hatást gyakorol, mint a Wii U" [26] [27] [28] . A Nintendo of America elnöke és ügyvezető igazgatója, Reggie Fis-Aimé azt mondta, hogy a konzolnak vonzónak kell lennie olyan eszközként, amely lehetőséget ad a játékosoknak otthoni vagy útközbeni játékra, és megjegyezte, hogy lehetővé kell tennie a fejlesztők számára új típusú játékok létrehozását [29]. .
Shinya Takahashi szerint a Switch tervezésének egyik inspirációja a játékosok Wii Remote-val kapcsolatos visszajelzéseiből fakadt. Az olyan játékok megjelenésével, mint a Wii Sports és a Wii Fit , a játékosok azt kérdezték a Nintendótól, hogy a cég elkészítheti-e a Wii Remote-ot kisebb formában, esetleg testrészekhez kötve. Ez arra késztette a Nintendo-t, hogy elgondolkodjon azon, mit tud nyújtani egy kisebb faktorú vezérlő mind a hardverhez, mind a játékprocesszorhoz képest. Ez vezetett egy olyan set-top box ötletéhez, amely elég kicsi lenne ezekkel az új vezérlőkkel ahhoz, hogy hordozható legyen [30] . Más elképzelések is a Wii U-val szemben kritikus fogyasztói visszajelzésekből származnak. Fis-Aimé azt mondta, hogy a játékosok gyakran kritizálták a Wii U-t, mert bár élvezték a Wii U GamePad kontroller használatát, mindenhol szerettek volna játszani rajta. Ha azonban nagy távolságra voltak a konzol fő részétől, ez értelmetlenné vált. Ez inspirálta a Nintendót egy otthoni konzol kifejlesztésére, amelyet a játékos bárhová magával vihet [31] .
Shinya Takahashi és Yoshiaki Koizumi, a Nintendo Entertainment Planning & Development Division (EPD) vezérigazgatója és helyettese szerint a piac egyik olyan területe, amelyre a Nintendo gondoskodni akart, egy olyan eszköz létrehozása volt, amellyel a játékosok „lassú ütemben” játszhatnak. játékok. , és a „mély”, amelyek legyőzték volna a játékpiac akkori polarizációját [25] . Takahashi úgy vélte, hogy a Switch tervezése figyelembe vette a nyugati és japán játékosok, különösen a diákok közötti kulturális különbségeket. Abban az időben a japán diákok általában több időt töltöttek együtt az iskola után, és a játékok fontos részét képezték ennek a társasági időnek. Ezzel szemben a nyugati hallgatók elfoglaltabbak voltak, ami korlátozta ezt. Ennek eredményeként az a döntés született, hogy a Switch hordozható képességei mindkét életstílust kielégítik [32] . Egyes esetekben a Switch játékokat úgy tervezték, hogy ösztönözzék a csoporton belüli társadalmi interakciókat; például az 1-2-Switch játék megkövetelte a játékosoktól, hogy a képernyő helyett egymásra nézzenek. Kimishima azzal érvelt, hogy mivel a Nintendo a szórakoztatóiparban tevékenykedik, az élvezetes beszélgetéseket elősegítő Switch-játékokat végső céljuk eszközének tekinti [33] . A két piacot egyesíteni hivatott két kulcsfontosságú elem az volt, hogy a készülék képes TV-vel és hordozható minőségben is működni, valamint a levehető vezérlők [25] . A „Switch” nevet nem csak azért választották, hogy utaljon az eszköz azon képességére, hogy kézi üzemmódból otthoni set-top módba váltson, hanem azért is, hogy képviselje „a „kapcsoló” gondolatát, amely felborítja és megváltoztatja hogyan szórakoztatják majd az embereket a mindennapi életben” [34 ] .
Az első hírek a Nintendo Switchről 2015. március 17-én jelentek meg, amikor a Nintendo egy sajtótájékoztatón bejelentette, hogy együttműködést köt a japán mobiljáték-szolgáltatóval, a DeNA-val. Ebben a szakaszban a konzolt „NX” kódnéven vezették be, és „egy teljesen új koncepciónak” nevezték [35] . 2016 áprilisában egy befektetői találkozón a Nintendo bejelentette, hogy 2017 márciusában tervezi az NX világméretű kiadását [36] [37] . Annak ellenére, hogy az NX nem mutatta be az Electronic Entertainment Expo 2016 -on , a Nintendo bejelentette, hogy az eredetileg Wii U-exkluzívnak tervezett The Legend of Zelda: Breath of the Wild NX-re is megjelenik. A konferenciát követő részvényesi gyűlésen Miyamoto kijelentette, hogy a vállalatnak aggályai vannak amiatt, hogy a versenytársak lemásolhatják az NX ötletét, ha azt túl korán nyilvánosságra hozzák [38] [39] . A következő hónapban felröppentek a pletykák, miszerint a set-top box Nvidia Tegra chipet használ, és egy "hibrid" eszköz, ami azt jelenti, hogy otthoni játékkonzolként is működhet TV -hez csatlakoztatva kimeneti eszközként és hordozhatóként is. táblagépekhez hasonló játékrendszer.számítógépek . Arról is volt információ, hogy a Nintendo konzolokra szánt játékokat fog terjeszteni mind a kazettákon, mind a digitális letöltéseken keresztül [40] [41] [42] .
2016. október 20-án a Nintendo hivatalosan bejelentette a Nintendo Switch-et, és kiadott egy előzetest, amely bemutatta az eszköz „hibrid” jellegét [43] . A trailer megjelenése idején a Nintendo nem közölt részleteket a platform képességeiről, és 2017-re olyan eseményeket terveztek, ahol a konzolról további részleteket kellett volna megjelentetni. A cég szerint az előzetes trailer nem tartalmaz további funkciókat [44] [45] . 2016 decemberében Miyamoto és Fis-Aime megmutatta neki a Switch on The Tonight Show-t Jimmy Fallon főszereplésével Jimmy Fallonnal. Amellett, hogy bemutatta a konzol hardverét és funkcionalitását, Fallon lehetőséget kapott a Breath of the Wild játékra élőben [46] .
A 2017. január 13-i tokiói sajtótájékoztatón a Nintendo felfedte a Switch részleteit, beleértve a specifikációkat, a bevezetés dátumát és a világméretű árat [47] . Az eseményt élőben közvetítették japánul [48] , az angol verziót pedig a Nintendo of America adásain és regionális Twitter-fiókjain keresztül közvetítették. Másnap a Nintendo Treehouse eseményre került sor, ahol bejelentették a Switch játékok induló sorozatát [49] .
A Switch hivatalosan 2017. március 3-án jelent meg világszerte, kivéve Ázsia egyes részeit, köztük Indiát és Kínát [50] . Japánban 29 980 ¥ kiskereskedelmi áron adták ki , Észak-Amerikában 299,99 USD-ért , az Egyesült Királyságban 279,99 GBP -ért és Ausztráliában 469,95 ausztrál dollárért . Oroszországban az előtag 22 499 rubel áron jelent meg [5] . Ugyanakkor az európai piacon a szabványosított árak változtak [51] [52] [53] . A készlet tartalmazta magát a Switchet, egy dokkoló állomást, két Joy-Con vezérlőt (bal és jobb) és a hozzájuk tartozó szíjakat, egy Joy-Con gamepad rögzítőt, egy AC adaptert és egy HDMI kábelt [54] [55] . A konzolból két készlet volt elérhető az induláskor, az egyik szürke Joy-Conokkal, a másik neonvörös és kék Joy-Conokkal [56] . A Nintendo attól tartott, hogy a magasabb ár rontja az eladásokat, és arra készteti, hogy ne tartalmazzon további hardvert vagy játékokat [57] .
2019 márciusában a The Wall Street Journal forrásaira hivatkozva bejelentette, hogy 2019 nyarán a konzol két további verziója is megjelenik. A kiadvány szerint az egyik frissített modell erősebb lesz, a második pedig a Switch olcsóbb változata és a Nintendo tervei szerint az elavult 3DS kézi játékkonzol utódja [58] .
2019 áprilisában, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild frissítése után (a VR-sisak megjelenése kapcsán) a játék 30-40%-kal gyorsabban kezdett betöltődni, ugyanez vonatkozik a Super Mario Odyssey -re is . A rajongók találtak egy Boost módot, amely valószínűleg a legtöbb játékban működik [59] [60] .
2019. július 10-én egy videó jelent meg a Nintendo Switch Lite bejelentésével a hivatalos Nintendo YouTube-csatornán [61] . A konzol új verziója nélkülözi a levehető Joy-Con vezérlőket és a dokkoló állomást, valamint a HD vibrációt. Egyes játékokhoz külön pár Joy-Cont kell vásárolnia . 4 színben kapható: szürke, kékeszöld, sárga és korall (világos rózsaszín) [62] , valamint a „ Zacian és Zamazenta ” különleges kiadás szürke színben kék és piros gombokkal és joystickkal , a Pokémon videojátékok elindításához. Kard és Pajzs [63 ] .
A konzol értékesítése 2019. szeptember 20-án kezdődött , a konzol akkori ára 199 USD volt az USA -ban ( Oroszországban a legtöbb üzletben a kikiáltási ár 16 499 rubel volt ) áfa nélkül [64] .
2021. július 6-án a Nintendo hivatalos YouTube-csatornáján megjelent egy videó a Nintendo Switch (OLED modell) bejelentésével [65] . Az új modell nagyobb, 7 hüvelykes OLED képernyőt, 64 GB-ig megnövelt belső memóriát, jobb hangzást és új állványt kapott, a konzol tetszőleges szögben történő elhelyezésével [66] .
A set-top box fő eleme egy tablet , melynek oldalán két levehető kontroller található, a TV-hez való csatlakozás a konzol speciális dokkoló állomásba történő beépítésével történik .
A konzol az NVIDIA Tegra [67] processzorvonalat használja .
A Nintendo Switch HDMI és USB Type-C csatlakozókat kapott, valamint egy akkumulátort, amely 3-6 órányi offline játékidőt biztosít. A konzolnak nincsenek regionális korlátozásai ; megkapta a Nintendo Switch Online játékszolgáltatást is, amely 2018 szeptemberéig ingyenes. Ezenkívül a Nintendo Switch helyi többjátékos funkciót is kínál, akár nyolc [68] konzollal, amely Wi-Fi- n keresztül csatlakozik [69] .
Magán a Switch konzolon kívül a csomag tartalmaz egy dokkoló állomást, egy pár Joy-Con vezérlőt kézi módú csatlakozókkal, egy Joy-Con Grip modult (nem újratölthető tartó), egy HDMI kábelt és egy hálózati adaptert. Szükség esetén megvásárolható a Switch Pro Controller és a Joy-Con Grip játékvezérlő töltési funkcióval [69] .
A Joy-Con vezérlők giroszkópot, gyorsulásmérőt, beépített infravörös kamerát és vibrációs motorokat kaptak, amelyek haptikus visszacsatoló rendszert biztosítanak. A vezérlőket speciális, kézi hurkokkal ellátott sapkákkal szállítjuk, amelyek további gombokkal vannak felszerelve. A konzol két változatban kapható: szürke Joy-Con és piros, kékkel a jobb és bal oldali Joy-Con, illetve más színű Joy-Cons is eladó. A játékok "nagy horderejű" kiadásaihoz személyre szabott konzolkészletek és kapcsolódó játékok kerültek értékesítésre.
A dokkoló elölnézete, maga az előtag felülről kerül a nyílásba
A dokkoló hátulja, a jobb oldalon két USB port látható
Nyitott hátul a dokkoló, benne egy tápadapter és egy HDMI kábel portja
A dokkoló felülről nézve, láthatja az USB-C csatlakozót, amely a dokkolót a set-top boxhoz köti
Az ehhez a konzolhoz tartozó játékokat speciális kazettákon terjesztik, vagy letöltik a Nintendo eShop -ról . 2020 októberéig több mint 4400 játék volt elérhető a konzolra [70] .
KezdősorA játék neve | Fejlesztő | Kiadó |
---|---|---|
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Nintendo EPD | nintendo |
1-2 kapcsoló | Nintendo EPD | nintendo |
Csak tánc 2017 | Ubisoft | Ubisoft |
Skylanders: Imaginators | Játékok Bobnak | Activision |
snipperclipek | SFB játékok | nintendo |
Super Bomberman R | Konami Digital Entertainment , HexaDrive | Konami |
Puyo Puyo Tetris | Sonic Team | Sega |
Ez a Nintendo Switch konzolra szánt videojátékok listája, amelyek több mint egymillió példányban keltek el.
#️⃣ | A játék | Eladott példányok | kiadási dátum | Műfaj | Fejlesztő(k) | Kiadó(k) |
---|---|---|---|---|---|---|
egy | Mario Kart 8 Deluxe | 46,82 millió [71] | 2017. április 28 | versenyjáték | Nintendo EPD | nintendo |
2 | Animal Crossing: New Horizons | 39,38 millió [71] | 2020. március 20 | életszimulátor | Nintendo EPD | nintendo |
3 | Super Smash Bros. Végső | 28,82 millió [71] | 2018. december 7 | Harc | Bandai Namco Studios Sora Ltd. |
nintendo |
négy | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 27,14 millió [71] | 2017. március 3 | akció-kaland | Nintendo EPD | nintendo |
5 | Pokémon kard és pajzs | 24,5 millió [71] | 2019. november 15 | Szerepjáték | Nintendo EPD | nintendo |
6 | Super Mario Odyssey | 23,93 millió [71] | 2017. október 27 | Platformer | Nintendo EPD | nintendo |
7 | Super Mario Party | 18,06 millió [71] | 2018. október 5 | Bulijáték | Nd Cube | nintendo |
nyolc | Pokémon: Gyerünk, Pikachu! és Gyerünk, Eevee! | 14,79 millió [71] | 2018. november 16 | Szerepjáték | játékőrült | Nintendo The Pokémon Company |
9 | Pokémon Brilliant Diamond és Shining Pearl | 14,66 millió [71] | 2021. november 19 | Szerepjáték | ILCA | Nintendo The Pokémon Company |
tíz | Ring Fit Adventure | 14,54 millió [71] | 2019. október 18 | Sport játék | Nintendo EPD | nintendo |
tizenegy | Splatoon 2 | 11,9 millió [72] | 2017. július 21 | Harmadik személyű lövöldözős játék | Nintendo EPD | nintendo |
12 | Új Super Mario Bros. U deluxe | 9,82 millió [72] | 2019. január 11 | Platformer | Nintendo EPD | nintendo |
13 | Luigi kúria 3 | 9,13 millió [73] | 2019. október 31 | akció-kaland | Következő szintű játékok | nintendo |
tizennégy | Super Mario 3D All-Stars | 8,32 millió [73] | 2020. szeptember 18 | Platformer , köteg | nintendo | nintendo |
tizenöt | Super Mario Maker 2 | 6,91 millió [73] | 2019. június 28 | Platformer , szintszerkesztő | Nintendo EPD | nintendo |
16 | The Legend of Zelda: Link's Awakening | 4,38 millió [74] | 2019. szeptember 20 | akció-kaland | Nintendo EPD | nintendo |
17 | 1-2 kapcsoló | 3,18 millió [75] | 2017. március 3 | Bulijáték | Nintendo EPD | nintendo |
tizennyolc | Mario Tenisz Ászok | 3,06 millió [75] | 2018. június 22 | Sport | Camelot szoftvertervezés | nintendo |
19 | Kirby Star Allies | 2,93 millió [75] | 2018. március 16 | Platformer | HAL Laboratórium | nintendo |
húsz | Tűz embléma: Három ház | 2,87 millió [76] | 2019. július 26 | Taktikai RPG | Intelligens rendszerek Koei Tecmo |
nintendo |
21 | Donkey Kong Ország: Tropical Freeze | 2,65 millió [75] | 2018. május 4 | Platformer | retro stúdiók | nintendo |
22 | Fegyver | 2,38 millió [75] | 2017. június 16 | Harc | Nintendo EPD | nintendo |
23 | Xenoblade Chronicles 2 | 2,17 millió [77] | 2017. december 1 | Szerepjáték | Monolith Soft | nintendo |
24 | Mario + Rabbids Kingdom Battle | 2 millió [78] | 2017. augusztus 29 | Taktikai RPG | Ubisoft Paris Ubisoft Milan |
[[ NA / PAL | Ubisoft ]] JP |
25 | Yoshi megalkotott világa | 1,84 millió [75] | 2019. március 29 | Platformer | jó érzés | nintendo |
26 | Octopath Traveller | 1,5 millió [79] | 2018. július 13 | Szerepjáték | Square Enix Acquire |
[[JP| Square Enix ]] NA / PAL |
27 | Varangy kapitány: Kincskereső | 1,44 millió [75] | 2018. július 13 | Kirakós játék | Nintendo EPD | nintendo |
28 | Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit | 1,31 millió [75] | 2018. április 20 | Konstruktor , szimulátor , játékok | Nintendo EPD | nintendo |
29 | Pokken Tournament DX | 1,16 millió [80] | 2017. szeptember 22 | Harc | Bandai Namco Studios | [[JP| The Pokémon Company ]] NA / PAL |
harminc | Lépjen be a Gungeonba | 1 millió [81] | 2017. december 14 | Roguelike | Dodge Roll | Devolver Digital |
2022. június 30-ig több mint 863,59 millió játékot adtak el a Nintendo Switchen [82] .
Nintendo játékrendszerek | |
---|---|
Előtagok | |
Retro |
|
Hordozható |
Játékkonzolok | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tömeges konzolok | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 játékrendszer Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox egy Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC motor PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kapcsoló Philips Magnavox Odüsszea Odüsszea² Videopac + CD-i Sega SG-1000 Mester rendszer Genesis/MegaDrive Szaturnusz Dreamcast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Egyéb |
| ||||||||||
Nemzedékek |
Hordozható játékrendszerek | |
---|---|
Korai változatok |
|
nintendo | |
Bandai |
|
Vadaspark / Holdings | |
pánik | |
SNK |
|
Sega | |
Sony | |
Nvidia | |
klónok | Megadrive hordozható |
Egyéb |
|