gamecube | |
---|---|
Fejlesztő | nintendo |
Gyártó | nintendo |
Típusú | Játék Konzol |
Generáció | hatodik [1] |
kiadási dátum |
2001. szeptember 14. 2001. november 18. 2002. május 3. |
Támogatás megszűnt | 2007 |
Eladott darabok | 21,74 millió (2006. március) [2] |
Hordozó | Nintendo optikai lemez (1,5 GB) |
Operációs rendszer |
DolphinOS [d] |
processzor | PowerPC 750CXe, 485 MHz |
Állandó memória |
Nintendo GameCube memóriakártya (16 MB-ig) |
háziorvos | ATI "Flipper", 162 MHz |
Hang | Analóg sztereó |
Bemenet | Nintendo GameCube kontroller , WaveBird , Game Boy Advance és egyéb beviteli eszközök |
Online szolgáltatás | Nintendo GameCube szélessávú adapter és modem adapter |
Méretek | 112 mm magas, 149 mm széles, 193 mm mély |
Legjobban eladott | Super Smash Bros. Közelharc , 7,09 millió (2008. március 10-én) [3] |
Előző | Nintendo 64 |
Következő | Wii |
nintendo.co.jp/ng… ( japán) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Nintendo GameCube _ _ _ _ _ Nyugaton hivatalosan GCN [4] és Japánban NGC [5] [6] - a Nintendo negyedik otthoni játékkonzolja , a játékrendszerek hatodik generációjához tartozik . A Nintendo 64 utódja és a Wii elődje .
A generáció versenytársaival ( PlayStation 2 és Xbox ) ellentétben a GameCube mini-DVD- alapú lemezeket használ teljes méretű DVD -k helyett . Nem támogatja a DVD-Video és audio CD -k lejátszását , valamint a teljes méretű optikai lemezeket használó más konzolok képességeit.
Ezenkívül a GameCube számos csatlakozási lehetőséget vezetett be a Nintendo konzolokhoz, és a Nintendo 64DD , Famicom Modem és Satellaview után a negyedik konzol volt, amely hivatalosan is támogatja az online játékot a Nintendo GameCube szélessávú modemen keresztül . Ezenkívül képes volt csatlakozni a Game Boy Advance -hoz , és hozzáférni bizonyos játékok exkluzív funkcióihoz, vagy a kézi rendszert a Game Boy Player vezérlőjeként használni .
A GameCube -ot először a Nintendo Power magazin 145. számában említették . A konzol 2001. szeptember 14-én jelent meg Japánban , 2001. november 18-án Észak-Amerikában , 2002. május 3-án Európában és 2002. május 17-én Ausztráliában . A Nintendo GameCube 21,74 millió konzolt adott el világszerte. [7]
A Nintendo számos promóciós stratégiát és technikát alkalmazott a GameCube-hoz.
Az E3-as bemutatkozás előtt a marketingkampány a "The Nintendo Difference" kifejezést használta, aminek a célja az volt, hogy megmutassa a versenytársakhoz képest. Ezután a "Born to play" [8] szlogent használták . A promóciós videóban ezt egy forgó kocka animáció kísérte, amely GameCube logóvá formálódott, valamint egy nő, aki azt suttogta, hogy "GameCube". Általában a játékon belüli kereskedelmi előzetesek végén mutatták be [9] .
Az ezt követő reklámkampány a „Ki vagy te?” szlogen volt. az egész Nintendo termékcsalád, a szlogen a teljes Nintendo termékcsalád körül, és az üzletekben a Nintendo játékok széles választéka volt. Egy cég ötlete "Ki vagy te?" szlogennel. volt, hogy "Az vagy, amit játszol"; az, hogy az ember milyen játékot szeret játszani, elárul valamit a személyiségéről. "Ki vagy?" a logót graffiti stílusban tervezték. A legtöbb játék a "Ki vagy te?" szlogen alatt. maga a Nintendo fejlesztette vagy adta ki , de néhány fejlesztő fizetett a Nintendónak, hogy Nintendo erőforrások és marketing segítségével reklámozza játékait.
A Nintendo 64 elődjéhez hasonlóan a GameCube is sokféle színben elérhető. A konzol bemutatásakor bejelentett két legelterjedtebb szín az Indigo (a korai hirdetések standard színe) és a szénfekete volt. A "Spice" (narancssárga) GameCube-okat is standard modellként jelentették be, de csak Japánban. A szabványos vezérlő azonban széles körben elérhető ebben a színben Japánon kívül is. A Nintendo később kiadta a GameCube-ot "Platinum" (ezüst) színsémával, amelyet limitált kiadásként jelöltek meg. A színek és stílusok egyéb korlátozott kiadásai mindig csak Japánban jelentek meg.
A Nintendo hagyományait követve a DOL-001 és 101 GameCube modellszámokat tette a „Dolphin” [10] ( delfin ) kódnév hivatkozásává. A kiegészítő modellek hivatalos sorozatszámai is DOL-lal kezdődtek. Egy másik delfinreferencia a "Flipper" volt – a GameCube grafikus chipjének neve. [11] A Panasonic elkészítette a GameCube licencelt változatát beépített DVD -lejátszóval , Panasonic Q néven .
A GameCube adathordozója a mini-DVD szabványon alapuló szabadalmaztatott optikai lemezformátum volt , 1,5 GB-os maximális adatkapacitással. A technológiát a Matsushita Electric Industrial (ma Panasonic Corporation) fejlesztette ki saját adatvédelmi rendszere ( a szokásos DVD-k esetében a CSS -t használva ) segítségével, hogy megakadályozza a játékok illegális másolását.
A független tesztfejlesztők által megadott referenciaértékek azt mutatják, hogy a Nintendo hivatalos specifikációi, különösen a teljesítményre vonatkozók, konzervatívak lehetnek. A Nintendo egyik elsődleges célja a GameCube hardver tervezése során az volt, hogy leküzdje a Nintendo 64 architektúra korábban említett programozási korlátait és nehézségeit, így egy hozzáférhető, jól kiegyensúlyozott és fejlesztőbarát konzolt hozzon létre, amely még mindig versenyképesnek tűnt [12] .
A hardverfejlesztő készlet neve GameCube NR Reader. Ezeknek a modelleknek a sorozatszáma DOT-tal kezdődött. Ezek az egységek lehetővé tették a fejlesztők számára a játékok és hardver béta verzióinak hibakeresését. Fejlesztőknek is akciós áron adták el, és nem játszottam normál GameCube játékokkal, csak a Nintendo NR író által rögzített speciális NR lemezekkel .
Kezdetben a Nintendo a Silicon Graphics segítségével fejlesztette ki a GPU-t , de több tehetséges alkalmazott elhagyta a céget és megalapította saját ArtX -et . Az ATI vásárolta meg , így az ATI egy hardver gyártójának számít.
A Nintendo GameCube műszaki
A Matsushita által készített Nintendo GameCube Game lemez volt a Nintendo GameCube szoftverhordozója . Az illegális másolás megelőzésére és a DVD-konzorciumnak fizetett jogdíjak elkerülésére választották, ez volt a Nintendo első tárolási módszere a kazetta nélküli konzolokhoz Japánon kívül (a Famicom Disk System és a Nintendo 64DD kizárólag Japánban volt). Néhány nagy mennyiségű digitalizált hangot vagy előre felvett videót tartalmazó játék (például a Tales of Symphonia és a Resident Evil 4 ) két lemezen is megjelent; azonban csak 25 játékot adtak ki két lemezen, és egyetlen játék sem használt kettőnél többet. A multiAV port ugyanaz volt, mint az SNES és Nintendo 64 konzolokon, visszafelé kompatibilitást biztosítva a régebbi kábelekkel.
A Nintendo azt találta, hogy a játékosok kevesebb mint 1%-a használja a digitális AV-portot. Ezért 2004 májusa után a portot eltávolították a DOL-101 konzol felülvizsgálata során. [13]
A 2. soros portot is eltávolították az első konzolváltozat után.
Minden GameCube rendszer támogatja a sztereoszkópikus 3D -t, de ezt csak a Luigi's Mansion játékban használták, és soha nem hagyták el a fejlesztést. [14] A 3D televíziózás akkoriban még nem volt elterjedt, és úgy döntöttek, hogy a kompatibilis kijelzők túl drágák lennének. [tizennégy]
Központi feldolgozó egység:
Rendszermemória:
Kommunikáció:
|
grafikus feldolgozó egység:
Média:
|
A GameCube két memóriakártya-portot kínál. A hivatalos memóriakártyákat három méretben találtuk: 59 blokk (4 Mbit / 512 KB, szürke kártya), 251 blokk (16 Mbit / 2 MB, fekete) [18] és 1019 blokk (64 Mbit / 8 MB, fehér) . Olcsó, harmadik féltől származó memóriakártyák is elérhetőek voltak. .
A szabványos GameCube kontroller " szárnyfogós " kialakítású, és úgy tervezték, hogy kényelmesen elférjen a játékos kezében. 8 gombbal, 2 analóg karral , D-paddal és vibrációs motorral rendelkezik . A vezérlő jobb felében: egy nagy zöld "A" gomb középen, egy kis piros "B" gomb a bal oldalon, az "X" és "Y" gombok felül, van még egy "Z" " gomb, amely az "Y" felett van. A fő gombblokk bal oldalán és alatt egy sárga "C" pálca található, amellyel például a kamerát irányíthatjuk. A Start/Pause gomb a gamepad közepén, az elülső oldalán található, a vibrációs motor középen a kontroller belsejében.
A konzol egyes verzióinak problémái voltak az optikai meghajtóról történő lemezek beolvasásával , idővel hőmérsékletérzékenysé váltak, és olvasási hibákat okoztak, amikor a konzol elérte az üzemi hőmérsékletet . Az ilyen jellegű hibák esetén ki kellett cserélni a konzol optikai meghajtóját. Az érintett konzolokat a garanciaidő lejárta után is ingyenesen megjavították. [19]
Ez a játékplatform számos exkluzív címmel rendelkezik, mint például a Metroid Prime , az első Resident Evil remake -je , teljesen átdolgozott grafikával, animációkkal és hanggal. A módosítások után a játék sokkal jobbat talált az eredeti, módosított motorhoz képest. Egy másik exkluzív a Resident Evil Zero , amely az első Resident Evil történetének fejlődése előtti napon kezdődik . Ezen a listán szerepel a Metal Gear Solid: The Twin Snakes is, amely a Metal Gear Solid játék erősen remasterelt változata .
A GameCube a következő tizenkét játékkal indult Észak-Amerikában
Címek | Fejlesztő | Kiadó(k) |
---|---|---|
All-Star baseball 2002 | Elismerés | Elismerés |
Batman bosszúja | Ubisoft | Ubisoft |
Őrült Taxi | hitmaker | Sega |
Dave Mirra Freestyle BMX 2 | Z-tengely | Elismerés |
Disney Tarzan Untamed | Ubisoft | Ubisoft |
Szőrmeharcosok: Viggo bosszúja | Bizarr alkotások | Elismerés |
Luigi | nintendo | nintendo |
Madden NFL 2002 | EA Tiburon | EA Sports |
NHL Hitz 20-02 | EA Black Box | Félúton |
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader | 5. faktor | LucasArts |
Super Monkey Ball | Amusement Vision | Sega |
Tony Hawk Pro Skater 3 | Neversoft | Activision |
Wave Race: Blue Storm | NST | nintendo |
A Nintendo GameCube meghatározásának egyik szempontja a Nintendo és szabadalomtulajdonos partnerei közötti kapcsolat megújítása volt. Néha a Nintendo egyszerűen felkért független fejlesztőket, hogy készítsenek játékot saját franchise-aik alapján. A Nintendo részéről ez a politika nagyszámú GameCube exkluzív játékhoz és többplatformos játékokhoz vezetett a konzolra.
A Nintendo erőfeszítései ellenére a GameCube-nak nem sikerült visszaszereznie az elődje, a Nintendo 64 által elvesztett piaci részesedést. A harmadik helyre került versenytársai, a PlayStation 2 (2012-ig támogatott) és a Microsoft Xbox (2006-ban véget ért) mögött. A konzol "családias" megjelenése és bizonyos független fejlesztők támogatásának hiánya lehetővé tette, hogy a GameCube visszaszoruljon a gyerekek piacára, ahogy a legtöbb játékos a hatodik generációs konzolokban képzelte el (lásd a táblázatot ). Egyes független játékok, amelyek vonzóak a tizenévesek vagy felnőttek számára, különösen az első személyű lövöldözős játékok és a Grand Theft Auto sorozat , kihagyták a GameCube portot a PlayStation 2 és az Xbox javára.
A márkás játékok erős eladásai nem sok jót ígértek a független fejlesztőknek. Sok platformfüggetlen játék, mint például az Electronic Arts által kiadott sportsims, jóval túladta a PlayStation 2 -es és Xbox -os verzióit, gyakorlatilag arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy leállítsák a projekteket, és leállítsák a GameCube-on már meglévő játékok támogatását. A GameCube projektek fejlesztése miatti évekig tartó pénzveszteség után az Eidos Interactive 2003 szeptemberében bejelentette, hogy a GameCube támogatása megszűnik, és több fejlesztés alatt álló játékot törölt. [20] Később azonban az Eidos folytatta a GameCube játékok fejlesztését [21] olyan slágerekkel, mint a Lego Star Wars: The Video Game és a Tomb Raider: Legend .
Az 1,5 GB-os szabadalmaztatott médiaformátum is elrettentette a PlayStation 2-t és az Xboxot, hogy 8,5 GB-ig kétrétegű DVD-ket is tudjanak használni. A GameCube meghajtókon még volt elég hely a modern játékokhoz, néhány játék 2 lemezen volt, volt, ahol több vagy kevesebb tartalom volt, mint a többi verziójuk. A nagyobb videotömörítés a játékok bizonyos GameCube verzióinál is nyilvánvaló volt, ha a fejlesztők a GameCube szabad lemezterületének hiányára használták a megoldást.
Ezenkívül a Nintendo kevésbé támogatta az online játékokat (összehasonlítva a Segával, a Sony-val és a Microsofttal, akik aktívan támogatták az online játék lehetőségét saját online játékaik kiadásával, valamint a fejlesztők kiadására késztetve), a többplatformos játékokat online. a GameCube-on csak offline verzióban adták ki. Bár 2002 végén hozzáadták az online támogatást, és a Sony és a Nintendo online modemeket bocsátott ki (szemben a beépített és azonnal elérhető Xbox Live - val), a GameCube játékverziók alacsony eladása a konzol megjelenésének első évében figyelmeztette a fejlesztőket, hogy ne adjanak hozzá online modemeket. képességeit játékaikhoz.
A csökkenő eladások miatt a Nintendo 2003-ban egy rövid időre leállította a GameCube gyártását, hogy csökkentse a konzolok feleslegét. [22] 2003. szeptember 24-én a konzol ára 99 USD-ra csökkent [23] és a The Legend of Zelda: Collector's Edition megjelenésével folytatódott az értékesítés . A GameCube továbbra is a harmadik helyen áll a hatodik generációs játékkonzolok globális értékesítésében.
Néhány harmadik fél, mint például a Ubisoft , a THQ , a Disney Interactive Studios , a Humongous Entertainment és az EA Sports 2007-ig folytatta a játékok GameCube-on való kiadását [24] [25] [26] [27] .
A GameCube egyrészt rendelkezett online lehetőségekkel szélessávú modem vagy csak modem használatakor, de csak négy játéknak volt hivatalos online támogatása ( Homeland , Phantasy Star Online Episode I & II , Phantasy Star Online Episode I & II Plus és Phantasy Star Online III. epizód: KÁRTYA Forradalom ). Az online játékot 2007 áprilisában letiltották. Bár a Phantasy Star Online hivatalos szerverei jelenleg nem működnek, továbbra is lehet játszani olyan privát szervereken, mint a SCHTHACK. Az online játék továbbra is elérhető három eredetileg online is támogatott játékhoz: Mario Kart: Double Dash‼, 1080 ° Avalanche és Kirby Air Ride . Vannak olyan harmadik féltől származó PC-programok, mint a Warp Pipe és az XLink Kai , amelyek lehetővé teszik a játék online játékát azáltal, hogy a hálózati forgalmat a számítógépen keresztül irányítják az interneten, de ezeket a Nintendo hivatalosan nem támogatja .
Míg a GameCube többnyire pozitív kritikákat kapott a játékokról, kritikák értek a konzol „játékszerű” megjelenését és néhány technikai korlátot (például DVD-lejátszás és digitális hangkimenet).
A konzol csaknem 22 millió példányban kelt el világszerte, de messze elmaradt fő versenytársától, a PlayStation 2-től, amely viszont 155 millió eladott konzolt ért el. [29] [30] A GameCube a 24 millió darabot eladott Xbox mögött ért véget, de valamivel több mint a duplájára nőtt a Dreamcast, amely 10,6 millió darabot adott el. A GameCube nem múlta felül elődjét, a Nintendo 64-et, amely életciklusa során csaknem 33 millió darabot adott el. [31]
2009 szeptemberében a GameCube a tizenhatodik helyre került az IGN minden idők legjobb konzoljainak listáján . A konzol messze elmaradt a riválisoktól: a PlayStation 2 a harmadik, a Dreamcast a nyolcadik, az Xbox pedig a tizenegyedik helyen végzett .
A konzolra kiadott játékok száma meghaladja a 600 játékot, 2008. június 30-án 208,56 millió példányt adtak el világszerte
A 20 legkeresettebb GameCube játék [32] :
Nintendo játékrendszerek | |
---|---|
Előtagok | |
Retro |
|
Hordozható |
Játékkonzolok | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tömeges konzolok | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 játékrendszer Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox egy Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC motor PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kapcsoló Philips Magnavox Odüsszea Odüsszea² Videopac + CD-i Sega SG-1000 Mester rendszer Genesis/MegaDrive Szaturnusz Dreamcast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Egyéb |
| ||||||||||
Nemzedékek |