RDI Halcyon Laserdisc rendszer | |
---|---|
Konzolnézet a behelyezett Thayer's Quest kazettával | |
Gyártó | RDI videorendszerek |
Típusú | Játék Konzol |
Generáció | Harmadik |
kiadási dátum | nem ment tömeggyártásba, csak bemutatókra korlátozódott |
Hordozó | Lézerlemez , patron |
processzor | Z80 |
Vezérlők _ |
hangutasítások fejhallgatón , membrán billentyűzeten keresztül |
A Halcyon (értsd: Halsiyon , teljes nevén RDI Halcyon Laserdisc System ) egy otthoni játékrendszer, amelyet az RDI Video Systems fejlesztett ki . A rendszernek 1985 januárjában kellett volna megjelennie. A kezdeti kiskereskedelmi ár 2500 dollár volt, ami az akkori szabványok szerint nagyon drága volt. A képességeinek demonstrálására csak néhány prototípus készült, a kész rendszer pedig a rendelkezésre álló lézerlemez-lejátszók hiánya miatt soha nem került kereskedelmi forgalomba. Ezt követően a befektetőktől származó finanszírozás megszűnt. [1] [2]
A játékrendszer a Z80 mikroprocesszorra épült, és lézerlemezeket használt hordozóként , ezért méretei egy videomagnóhoz hasonlíthatók . A fejlesztők azt állították, hogy a rendszer a 2001-es A Space Odyssey film HAL 9000-éhez hasonló mesterséges intelligenciával rendelkezik .
Hat játékot terveztek a játékrendszerhez, amelyek közül csak kettőt adtak ki: a Thayer's Quest és az NFL Football [3] .
Rick Dyer (az RDI Video Systems alapítója ), a Colossal Cave Adventure rajongójaként egy olyan játékról álmodott, amelyben minden jelenet meg lesz töltve grafikai elemekkel.
A játékkonzol első prototípusa egy közönséges szalagos számológép volt. Mikroprocesszorral vezérelve betáplált egy papírszalagot, amelyre már szöveget és rajzokat nyomtattak [4] . Később ezt a kialakítást korszerűsítették egy projektor beépítésével, amely szinkronban jelenítette meg a képet a szalagos kazettáról lejátszott hangfelvétellel . A videolemezek megjelenésével a hangot , a szöveget és a grafikát egyetlen médiáról lehetett olvasni, amit a The Fantasy Machine -ben is használtak , azonban ez a projekt kudarcot vallott.
Világossá vált, hogy a háttérben álló statikus képek és a narrátor felvételei révén lehetetlen a játékiparban maradni. Ez jelentette az animációs játékok kezdetét . Az első projekt a The Secrets of the Lost Woods [5] nevet viselte, ami később a Dragon's Lair része lett . Az RDI Video Systems támogatásával létrejött Dragon's Lair és Space Ace tette lehetővé a vállalat számára, hogy sikeresen népszerűsítse termékeit és továbbfejlessze a technológiát az otthoni szórakoztatóipar számára.
A hamarosan megjelenő Halcyon játékrendszer kezdeti tervezése az RCA Capacitance Electronic Disc analóg videolemez lejátszóján alapult . Ezeknek a lejátszóknak a gyártása a set-top box tesztverzióinak összeszerelésének megkezdése előtt leállt, ezért a kialakítást lézerlemezek használatára kellett módosítani . Az új kialakításnak számos nagy hátránya volt: magas költség, a hordozó kis kapacitása nagy méretével, korlátozott felismerési és beszédszintézis rendszer. A fogyasztó egyszerűen nem állt készen egy ilyen drága játékrendszer megvásárlására, aminek következtében az RDI Video Systems elvesztette befektetőit, eladósodott, majd csődbe ment. Ez idő alatt több prototípus is készült, amelyeket a cég üzembe helyezésre és bemutatókra használt.
Ironikus módon a Dragon's Lair soha nem volt a Halcyon debütáló játéka. A The Secrets of the Lost Woods egyes részeit azonban továbbra is felhasználták a Thayer's Questben .
A játékkonzol két független komponensből állt: egy lézerlemezes lejátszóból és magából a saját architektúrájú játékrendszerből. A játékkonzol egy headsetet és egy membrán billentyűzetet is tartalmazott [6] [1] .
A Halcyon rendszer a Z80 mikroprocesszorra épült, 64 kilobájtnyi memóriáját ROM -ra és RAM -ra osztották . A rendszer tartalmazott egy külön beszédfelismerő alrendszert, amellyel hangutasításokat lehetett adni. Ennek az alrendszernek a firmware-je bezárult. Ehhez az alrendszerhez egy nem felejtő memória és egy szimulátor volt csatlakoztatva a felismerés beállításához.
Kezdetben a rendszer tartalmazott egy speciális vezérlőt a Capacitance Electronic Disc lejátszókhoz, amelyet később egy lézerlemez lejátszó vezérlője váltott fel . A Pioneer LD-700 [6] lejátszót használták . A VP1000 / PR8210, Magnavox VC8040 vagy Sylvania VP7200 lejátszók csatlakoztatásának lehetősége is felmerült, azonban a felhasználónak manuálisan kellett infravörös sugárzót telepítenie [1] .
Maga a játék egy 16 kilobájtos ROM kazettán volt tárolva. A játékot felvették a kazettára, a szakaszokra, amelyek lehetővé tették az áramlás összehangolását, és a játék szókészletét, beleértve a beszédszintézishez és a felismeréshez szükséges kifejezéseket. A videósorozatot lézerlemezen tároltuk.
Az "Igen" és a "Nem" szavak felírásával a Halcyon beállította a hangfelismerő rendszert. Ezekből a szavakból korábban 4 mintát rögzítettek a memóriában (kettőt a férfi és a női hangok esetében), ami nagy valószínűséggel alkalmazkodott a rendszer egy angolul beszélő személy hangmagasságának és hangszínének egyedi értékéhez. A beállítás néhány másodpercig tartott, és egy fülhallgatón keresztül történt, melynek mikrofonja zajelnyelőkkel volt felszerelve. A rögzített kifejezéseket mintákkal hasonlítottuk össze, és kiszámítottuk annak valószínűségét, hogy a felismert és a valós egyezik. Annak érdekében, hogy megjegyezze a hangutasításokat, Halcyon „átirányította” a felhasználót. A rendszer gyakran hibázott a felismerés során, különösen akkor, ha a kiejtés élesen eltért a már rögzített mintáktól.
Halcyonnak saját hangja volt, de memóriakorlátozás miatt a beszédszintetizátort nem lehetett újrakonfigurálni. A beszédszintézis a Halcyon operációs rendszer algoritmusaival történt Votrax chip segítségével . Valójában a szöveg formájában előre felvett kifejezések hangokká való átalakítása történt, adott helyzetben előre meghatározott kiejtési szabályokkal. Ez a technikai megoldás azonban nem mentett meg az egyes játékok kiejtési problémáitól, és ilyen esetekben a kiejtést a felhasználó a billentyűzet segítségével manuálisan javíthatta. A tulajdonnevek helyes kiejtéséhez speciális angol szótárt használtak.
A játék billentyűzettel vagy hangutasításokkal vezérelhető. Kezdés előtt a játékosnak meg kellett tanulnia az összes játékparancsot, amelyek a memória korlátai miatt rövidek és minimálisak voltak. A játékmenet egy filmnézésre emlékeztetett, amelyben a játékos bizonyos időpontokban döntések meghozatalával megváltoztathatja a cselekményt.
A fejlesztők azt is tervezték, hogy bevezetik a játékrendszerhez csatlakoztatott háztartási készülékek vezérlésének lehetőségét, amely az okosotthon technológiára emlékeztetett .
Játékkonzolok | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tömeges konzolok | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 játékrendszer Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox egy Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC motor PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kapcsoló Philips Magnavox Odüsszea Odüsszea² Videopac + CD-i Sega SG-1000 Mester rendszer Genesis/MegaDrive Szaturnusz Dreamcast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Egyéb |
| ||||||||||
Nemzedékek |