Sega

Sega Corporation

Sega iroda Tokióban , Japánban
Típusú holdingtársaság
Bázis 1960. június 3
Korábbi nevek
  • Nihon Goraku Bussan
  • Sega Enterprises Ltd.
  • Sega Games Co., Ltd.
Elhelyezkedés  Japán :Shinagawa,Tokió [1]
Kulcsfigurák Hajime Satomi, a Sega Holdings vezérigazgatója, John Cheng, a SOA vezérigazgatója; Juergen Post, a SOE vezérigazgatója; Hisao Oguchi, elnök; Yu Suzuki , Takashi Iizuka , Toshihiro Nagoshi  - játéktervezők.
Ipar 2001 előtt:
szórakoztató elektronika ( ISIC2640 );
2001 után:
játékok és játékok gyártása ( ISIC : 3240 )
Termékek számítógépes játékok , hardver
forgalom 396,7 milliárd jen (2011)
Nettó nyereség 33 milliárd jen (2013)
Alkalmazottak száma
Alosztályok Sega America
Sega Europe
Anyavállalat Sega Sammy Holdings Inc.
Leányvállalatok
Weboldal Sega of America
Sega of Japan
Sega of Europe
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Sega Corporation  egy nemzetközi cég, amely videojátékokat és (2001-ig) felszereléseket gyárt a számukra. A Sega fő irodája Tokió Shinagawa különleges kerületében található . A Sega of America fióktelepe Irvine -ben (Kalifornia) található, ahol játékokat és gépeket forgalmaznak Észak-Amerikában . A Sega Europe iroda Brentfordban ( London egyik külvárosában ), a Sega Publishing Korea pedig Szöulban található .

A Sega-t 1960. június 3-án alapították Martin Bromley és Richard Stewart amerikai üzletemberek Nihon Goraku Bussan néven . Nem sokkal ezután a cég megvásárolta elődje, a Service Games of Japan eszközeit. Öt évvel a játéktermi játékokat importáló Rosen Enterprises felvásárlása után Sega Enterprises , Ltd. lett. A Sega 1966-ban fejlesztette ki első arcade játékát , a Periscope -ot A Sega-t 1969-ben adták el a Gulf and Western Industries . Az 1980-as évek elején a játéktermi üzletág hanyatlása után a Sega videojáték-konzolokat kezdett fejleszteni, kezdve az SG-1000- től és a Master System -től, de meg kellett küzdenie olyan versenytársakkal, mint a Nintendo Entertainment System . 1984-ben a Sega vezetői, David Rosen és Hayao Nakayama vezették a cég vezetői kivásárlását a CSK Corporation pénzügyi támogatásával.

1988-ban a Sega kiadta következő játékrendszerét, a Sega Mega Drive -ot . A Mega Drive nehezen tudott versenyezni Japánban, de a tengerentúlon sikert aratott a Sonic the Hedgehog 1991-es kiadásával, és rövid időre felülmúlta az amerikai Super Nintendo Entertainment System -et . A Sega később több kereskedelmi kudarcot is szenvedett az évtized során, mint például a 32X , a Saturn és a Dreamcast . 2001-ben a Sega leállította a játékrendszerek gyártását, hogy külső fejlesztővé és kiadóvá váljon, 2004-ben pedig a Sammy Corporation megvásárolta . A felvásárlás óta eltelt években a Sega nyereségesebb lett. Sega Holdings Co. kft 2015-ben alakult, majd a Sega Corporation neve Sega Games Co., Ltd. , játéktermi, szórakoztató és játékrészlegét pedig más cégekre osztották szét. 2020-ban a Sega Games és a Sega Interactive egyesült, és visszakeresztelték Sega Corporation névre .

Történelem

1940-1982

1940-ben Martin Bromley, Irving Bromberg és James Humpert amerikai üzletemberek megalapították a Standard Games-t a hawaii Honolulu városában . Céljuk az volt, hogy szórakoztató gépeket , köztük játékgépeket biztosítsanak a katonai bázisoknak, mivel a második világháború kitörésével a munkaerő-növekedés igényt teremtene a szórakoztatás iránt. A háború után az alapítók 1945-ben eladták a Standard Games-t, majd 1946-ban új céget alapítottak Service Games néven, amelyet katonai fókusza miatt neveztek el [3] . Miután az Egyesült Államok kormánya 1952-ben betiltotta területén a pénznyerő automatákat, Bromley munkatársait, Richard Stewartot és Ray LeMaire-t Tokióba küldte, hogy létrehozzák a Service Games of Japant, hogy amerikai bázisokat biztosítsanak Japánban szabadidős játékgépekkel .[4] [5] [ 6] .

Egy évvel később mind az öten létrehozták a Service Games Panamát, hogy irányítsák a Service Games részlegeket szerte a világon. A következő hét évben a vállalat terjeszkedett termékeinek Dél-Koreában, a Fülöp-szigeteken és Dél-Vietnamban [7] . A Sega nevet, a Service Games [8] rövidítését 1954-ben használták először a Diamond Star [7] nyerőgépen .

Az amerikai kormánynak az iparág bűnözői üzleti gyakorlataival kapcsolatos nyomozásából eredő hírhedtség miatt a Service Games of Japan 1960. május 31-én feloszlott [7] . Június 3-án [9] Bromley két céget alapított, hogy átvegye a feloszlott cég üzleti tevékenységét, a Nihon Goraku Bussant és a Nihon Kikai Seizō-t. Ez a két új társaság megszerezte a Service Games of Japan összes eszközét. A Sega, Inc. néven működő Kikai Seizō játékgépek gyártására összpontosított. Az Utamatic, Inc. néven működő Goraku Bussan automaták, különösen zenegépek forgalmazásával és üzemeltetésével foglalkozott [7] [10] [11] . A cégek 1964-ben egyesültek, megtartva a Nihon Goraku Bussan nevet [7] .

Ugyanebben az időszakban David Rosen, az amerikai légierő Japánban állomásozó tisztje 1954-ben fotófülke üzletet nyitott Tokióban [4] . Ez a cég Rosen Enterprises néven vált ismertté, és 1957-ben elkezdte importálni az arcade elektromechanikus játéktermi gépeket Japánba. 1965-ben Nihon Goraku Bussan felvásárolta a Rosen Enterprises-t, hogy megalapítsa a Sega Enterprises Ltd-t. Rosent vezérigazgatónak és ügyvezető igazgatónak, Stewart elnöknek, LeMaire tervezési igazgatónak nevezték ki. Nem sokkal ezután a Sega felhagyott a katonai bázisok gépeinek bérlésével, és a játékgépekről az érmével működő szórakoztató gépekre helyezte a hangsúlyt [12] . A cég Rock-Ola zenegépeket flipper játékokat a Williamstől és könnyű fegyveres játékokat a Midway Manufacturingtól importált

Mivel a Sega használt autókat importált, amelyek gyakori karbantartást igényeltek, ezért elkezdett cserefegyvereket és lapátokat tervezni importált játékaihoz. Akira Nagai, a Sega korábbi igazgatója szerint ez késztette a céget saját játékok fejlesztésére [13] . A Sega által kiadott első elektromechanikus arcade játék a Periscope tengeralattjáró-szimulátor volt , amelyet az 1960-as évek végén adtak ki világszerte. A játék olyan fény- és hangeffektusokat tartalmazott, amelyek innovatívnak számítottak, és sikeresek voltak Japánban. Ezt követően bevásárlóközpontokba és áruházakba exportálták Európában és az Egyesült Államokban, és segített egységesíteni a játéktermi játékok 25 centes játékköltségét az Egyesült Államokban. A Segát meglepte a siker, és a következő két évben a vállalat évente nyolc-tíz játékot gyártott és exportált [14] . A Periscope világméretű sikere a játéktermi ipar "technológiai reneszánszához" vezetett, amelyet az 1960-as évek végén és az 1970-es évek elején a Periscope -ot követő "audiovizuális" elektromechanikus játékok hulláma újjáélesztett [15] . A burjánzó kalózkodás azonban arra késztette a Sega-t, hogy 1970 körül abbahagyta a játékok exportját [16] .

1969-ben a Segát eladták a Gulf and Western Industries amerikai konglomerátumnak , bár Rosen vezérigazgatóként maradt. 1974-ben a Gulf and Western létrehozta a Sega Enterprises, Ltd.-t, az amerikai cég leányvállalatát, átkeresztelve Sega Enterprises, Inc.-re. A Sega 1973-ban adta ki a Pong-Tront , első videojátékát [16] . A Taito 1978-as slágerjátéka, a Space Invaders [13] késői versenye ellenére a Sega felvirágzott az 1970-es évek végi arcade videojáték-boom után , és 1979-re bevételei 100 millió USD fölé nőttek. Ebben az időszakban a Sega felvásárolta a Gremlin Industries -t , amely mikroprocesszoros játéktermi játékokat [17] gyártott, és az Esco Bouekit, a Hayao Nakayama alapított és tulajdonában lévő, érmével működő játékforgalmazót . Nakayamát a Sega japán hadműveleti vezetőjévé léptették elő [18] . Az 1980-as évek elején a Sega az Egyesült Államokban működő öt legnagyobb játéktermi játékgyártó egyike volt, mivel a cég bevétele 214 millió dollárra nőtt [19] . 1979-ben jelent meg a Head On , amely pontevős játékmenetet tartalmazott, amit a Namco később a Pac-Man- ben [20] használt . 1981-ben a Sega licencelte a Froggert a Konamitól , amely az eddigi legsikeresebb játéka [21] . 1982-ben a Sega bemutatta az első izometrikus játékot , a Zaxxont [22] .

1982-1989: Belépés a játékrendszerek piacára

A játéktermi üzletág 1982-ben kezdődött hanyatlása után a Gulf and Western Corporation 1983 szeptemberében eladta amerikai eszközeit és a játéktermi játékaira vonatkozó licencjogokat a Bally Manufacturingnak [23] [24] [25] . A Gulf and Western megtartotta a Sega észak-amerikai kutatás-fejlesztési részlegét és japán leányvállalatát, a Sega Enterprises Ltd-t. Mivel a cég játéktermi üzletága visszaesett, a Sega Enterprises, Ltd. elnöke. Nakayama ragaszkodott ahhoz, hogy a vállalat használja fel az évek során a játéktermekben szerzett hardver tapasztalatait új játékrendszerek kifejlesztésére. Ez lehetővé tette a vállalat számára, hogy belépjen az akkor még gyerekcipőben járó japán otthoni játékkonzolok piacára [26] . Az első kifejlesztett modell az SC-3000 volt, egy beépített billentyűzettel rendelkező számítógép, de amikor a Sega értesült a Nintendo Famicom játékkonzollal kapcsolatos terveiről , az SC-3000-el párhuzamosan megkezdte az SG-1000 fejlesztését [27] ] . Az SG-1000 átmárkázott változatai világszerte megjelentek [27] [28] [29] [30] . Az SG-1000 1983-ban 160 000 darabot adtak el, ami jóval meghaladja a Sega első évre szóló 50 000 -es előrejelzését , de jóval megelőzte a Famicomot [27] . Ennek részben az volt az oka, hogy a Nintendo külső fejlesztők bevonásával bővítette játékkönyvtárát, míg a Sega tétovázott, hogy partnere legyen azokkal a cégekkel, amelyekkel az arcade játékok fejlesztésében versenyzett [27] .

1983 novemberében Rosen bejelentette, hogy 1984. január 1-jén lemond a Sega Enterprises, Inc. elnöki posztjáról. Jeffrey Rohlist bejelentették a Sega új elnökének és operatív igazgatójának [31] . Nem sokkal az SG-1000 értékesítésének megkezdése után a Gulf and Western Corporation az alapítója, Charles Bluedorn halála miatt kezdett megszabadulni nem alaptevékenységeitől [32] . Nakayama és Rosen 1984-ben szervezte meg a japán leányvállalat vezetői kivásárlását a CSK Corporation, a jól ismert japán szoftvercég pénzügyi támogatásával [33] . A Sega japán eszközeit 38 millió dollárért vásárolta meg egy Rosen és Nakayama vezette befektetői csoport. Isao Okawa, a CSK vezetője lett az igazgatótanács elnöke [18] , Nakayamát pedig a Sega Enterprises, Ltd. [34] vezérigazgatójává nevezték ki .

A Sega 1985-ben kezdett dolgozni a Mark III-on [35] , az SG-1000 [36] újratervezett változatán . Az észak-amerikai kiadáshoz a Sega átkeresztelte a Mark III-at Master System néven [37] , és a nyugati ízlésnek megfelelő futurisztikus dizájnt választotta [38] . A Mark III 1985 októberében jelent meg Japánban [39] . Bár a Mark III erősebb volt a Famicom versenytársánál, nem indult sikeresen. Nehézségek adódnak abból, hogy a Nintendo a játékokat külső fejlesztőktől engedélyezte, mivel akkoriban a Famicom játékfejlesztőitől a Nintendo megkövetelte, hogy megakadályozzák játékaik más konzolokra való kiadását. Ennek kiküszöbölésére a Sega elkezdte saját játékait fejleszteni, és más fejlesztőktől szerezte meg a játékok portolási jogait [35] . A játékrendszer népszerűsítése érdekében az észak-amerikai piacon a Sega azt tervezte, hogy eladja a Master System-et a játék kategóriában, hasonlóan ahhoz, amit a Nintendo tett a Nintendo Entertainment System-el. A Sega partnerségre lépett a Tonkával, egy amerikai játékgyártó céggel, hogy kihasználja a játékiparban szerzett szakértelmét [40] . A Tonka gyenge marketingje azonban negatívan befolyásolta a Master System eladásait [41] . 1992 elejére az észak-amerikai gyártás leállt. A régióban 1,5-2 millió Master System egységet adtak el [42] , ami kevesebb, mint a Nintendo és az Atari , amelyek a piaci részesedés 80, illetve 12 százalékát birtokolták [43] . A Master System végül sikeres volt Európában, ahol nagy különbséggel megelőzte a NES-t [44] . 1993 végére a Master System 6,25 milliós aktív felhasználói bázissal rendelkezett Európában [44] . A Master System továbbra is népszerű volt Brazíliában, ahol a Tectoy a set-top box új módosításait készítette el [45] . 2016-ig 8 millió Master System konzolt adtak el Brazíliában [46] .

1984-ben a Sega megnyitotta európai játéktermi forgalmazási részlegét, a Sega Europe-ot [47] . 1985-ben lépett be újra az észak-amerikai játéktermi játékok piacára a Sega Enterprises USA megalakulásával, a Bally-ügylet megkötését követően. A Hang-On 1985-ös kiadása sikeresnek bizonyult a régióban, és annyira népszerűvé vált, hogy a Sega nehezen tudott lépést tartani a játék iránti kereslettel [48] . Az UFO Catchert 1985-ben mutatták be, és 2005-től a legnépszerűbb darujáték volt Japánban [49] . 1986-ban megalakult a Sega of America a vállalat észak-amerikai termékeinek kezelésére, kezdve a Master System [50] marketingjével .

1989-1994: Mega Drive, Sonic the Hedgehog és siker

Az 1980-as évek végén, amikor az arcade játékok piaca ismét növekedni kezdett, a Sega az egyik legismertebb játékmárka volt. A játéktermekben a vállalat a legkülönfélébb ízlésű játékok kiadására összpontosított, beleértve a versenyjátékokat és az oldalsó görgetőket [51] . 1988. október 29-én a Sega Japánban kiadta a Mega Drive -ot , a Master System utódját. A megjelenést elhomályosította a Super Mario Bros. 3 a Nintendótól egy héttel korábban. Pozitív kritikák a Famitsu és a Beep magazinokban! segített elnyerni a felhasználók érdeklődését, de a Sega csak 400 000 darabot szállított az első évben [52] .

A Mega Drive nehezen tudott versenyezni a Famicommal [53] , és a 16 bites korszak során lemaradt a Nintendo Super Famicom és a NEC PC Engine [54] mögött Japánban . Az észak-amerikai bevezetéskor, ahol a konzolt Genesis névre keresztelték, a Sega nem rendelkezett értékesítési és marketing szervezettel. Miután az Atari visszautasította a konzol reklámozására vonatkozó ajánlatot a régióban, a Sega saját leányvállalatán, a Sega of America-n keresztül indította el azt. A Genesist New Yorkban és Los Angelesben 1989. augusztus 14-én mutatták be, Észak-Amerika többi részén pedig még ugyanebben az évben [55] . A Mega Drive európai változata 1990 szeptemberében jelent meg [56] .

Az Atari korábbi vezetője és a Sega of America új elnöke, Michael Katz két részből álló stratégiát dolgozott ki az észak-amerikai eladások növelésére. Az első rész egy marketingkampányt tartalmazott, amelynek célja a Nintendo kihívása volt, és a Genesis [55] [57] árkádosabb játékélményének kiemelése , olyan szlogenekkel, mint „A Genesis azt csinálja, amit a Nintendon nem” [52] .

A Sega a kabaláját is Sonic the Hedgehog -ra cserélte a Sonic the Hedgehog sorozatból . A Sega Mega Drive/Sega Genesis sikere lehetővé tette számára, hogy az Egyesült Államok piacának 65%-át megszerezze. Azonban a Super Nintendo Entertainment System címek , például a Super Mario World és a The Legend of Zelda: A Link to the Past megjelenését követően az Egyesült Államok piacán a Sega piaci részesedése 35%-ra esett vissza.

1994-ben a Sega a TimeWarnerrel együttműködve elindította a The Sega Channel -t, amelyen keresztül a Sega Mega Drive/Sega Genesis tulajdonosok letölthettek játékokat. Szintén 1994-ben a Sega kiadta a Sega Saturnt Japánban , majd valamivel később, 1995-ben az Egyesült Államokban. Bár a Saturn jól fogyott Japánban, nem tudott jelentős előrelépést elérni az Egyesült Államok piacán, ami csökkentette a profitot. A hatalmas adósságállományból való kilábalás érdekében a Sega 1998-ban piacra dobta a Dreamcast konzolt Japánban, majd 1999. szeptember 9-én az Egyesült Államok piacán . A Dreamcast aztán a leggyorsabban eladott konzol lett a Sony PlayStation 2 2000-es megjelenéséig .

Bár a Dreamcast kezdetben sikeres volt, nem tudta megállni a helyét a PlayStation 2-vel szemben, és leállt, mielőtt az Xbox és a Nintendo GameCube megjelent volna a konzolpiacon.

2000-ben a Sega Enterprises a Sega Corporation nevet kapta , a Dreamcast a következő évben megszűnt, a Sega pedig leállította az otthoni játékplatformok gyártását.

2001 óta

2001-ben drámai változás következett be: a Sega leállította az otthoni konzolok gyártását, de a Sega NAOMI arcade gépét még mindig gyártották. A cég áttért a játékok gyártására az összes többi vállalat platformjára, beleértve a Nintendo GameCube -ot , PlayStation 2 -t , Game Boy Advance -t , Nintendo DS -t , PlayStation Portable -t és Xbox -ot .

2003 nagyon nehéz időszak volt. Isao Okawa halála után, aki több mint 40 millió dollárt költött a Sega fejlesztésére, a CSK árverésre bocsátotta a Sega Corporationt. Sammy volt az első licitáló , de ez az ügylet soha nem jött létre. További ajánlattevők a Namco , az Electronic Arts és a Microsoft voltak . 2003 augusztusában Sammy 22%-os részesedést vásárolt, és Sammy elnöke, Hajime Satomi lett a Sega vezérigazgatója. Irányítása alatt a Sega először termelt profitot.

2004 közepén Sammy 1,1 milliárd dolláros irányító részesedést szerzett , és létrejött egy új cég, a Sega Sammy Holdings ,  amely az egyik legnagyobb számítógépes játékgyártó. Ugyanebben az évben a SIMS függetlenné vált a Segától.

2005. március 9-én a Sega megvásárolta a brit Creative Assembly céget (a Total War játéksorozatról ismert ), de eladta a Visual Concepts -t a Take-Two Interactive amerikai kiadónak .

2006-ban a Sega megvásárolta a Sports Interactive -ot, amely egy jól ismert Football Manager nevű játéksorozatot gyárt .

2003 óta a cég együttműködik olyan nyugati fejlesztőkkel, mint az Obsidian Entertainment , a Gearbox Software és a BioWare , de bezárja stúdióit: a Sega Studio USA egyesült a Sonic Teammel a Nights: Journey of Dreams megjelenése után , a Sega Studios San Francisco bezárása után az Iron Man 2 kiadású játékok és a Sega Racing Studio, amelyet a Codemasters vásárolt meg .

2010-ben a Sega elkezdi újra kiadni a Dreamcast játékait , a következő három évben 6 játékot vittek át a hetedik generációs konzolokra . Ugyanebben az évben a Sonic Team kifejlesztette a Sonic the Hedgehog 4 első epizódját .

2011-ben a Sega megvásárolta a Three Rings Design -t, és új házon belüli stúdiót hozott létre, a Yakuzát, ahová a New Entertainment R&D részleg munkatársait, akik a Super Monkey Ball és a Yakuza játéksorozatot létrehozták, áthelyezték .

2013-ban a Sega 26,6 millió dollárért megvásárolta a Relic Entertainment fejlesztőt [58] . Ugyanebben az évben a kiadó megvásárolta az Index Corporationt, amely magában foglalja az Atlust [59] .

Belső szerkezet

1980-ban a társaságot tíz csapatra osztották sorozatszámmal. 2000-ben a Sega úgy döntött, hogy csapatait külön fejlesztőkké alakítja át, és ennek megfelelően megváltoztatja a nevet. Az AM8 azonban megváltoztatta a nevét Sonic Teamre , amikor megjelent a Sonic the Hedgehog sorozat első játéka .

2003 óta a belső stúdiókat kibővítették. Ugyanebben az évben a United Game Artists egyesült a Sonic Teammel , 2004-ben pedig a WOW Entertainment és az Overworks egyesült, és Sega WOW néven vált ismertté . A Hitmaker és a Sega Rosso az egyesülés után Sega AM3 néven vált ismertté .

Ezenkívül 2004 óta a vállalat 2 kutatási részlegre ( eng.  Research & Development, K+F ) van felosztva: fogyasztói és szórakoztató részlegre. Az első részleg elsősorban konzolokon, számítógépeken és mobileszközökön található játékok fejlesztésével foglalkozik. A fogyasztói osztály vezetője Toshihiro Nagoshi . [60]

A szórakoztató részlegen elsősorban játéktermi gépekre való játékok készítésével foglalkoznak . Az osztály vezetője Hiroshi Yagi [60] .

Sega Studios

Fogyasztói osztály

Szórakoztató Osztály

Egyéb stúdiók

Termékek

Konzolok:

Számítógépek:

Arcade gépek:

  • Sega System C2
  • Sega Model 1
  • Sega Model 2
  • Sega Model 3
  • Sega Titan videó
  • Sega NAOMI
  • Sega HIKARU

Jegyzetek

  1. Információ a cég honlapján (elérhetetlen link) . Letöltve: 2016. június 27. Az eredetiből archiválva : 2016. június 20. 
  2. https://archive.is/8kZVD
  3. Smith, Sándor. Világokat teremtenek: A videojáték-ipart alakító emberek és vállalatok története, 1. kötet. I: 1971–1982 - CRC Press , 2019. - P. 105. - ISBN 978-0-429-75261-2 .
  4. 12 Fahs , Travis. Az IGN bemutatja a SEGA történetét  (angolul)  (a link nem érhető el) . IGN (2009. április 21.). Letöltve: 2015. július 29. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 24..
  5. Plunkett, Luke Ismerje meg a négy amerikait, akik megépítették a Segát  . Kotaku (2011. április 4.). Letöltve: 2015. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2015. július 26.
  6. Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel. Alapvető technikák és algoritmusok a játékprogramozásban . - New Riders, 2004. - P. 3. - ISBN 978-0-13-102009-2 . Archivált : 2015. november 23. a Wayback Machine -nél
  7. 1 2 3 4 5 Horowitz, 2018 , p. 3-6.
  8. Kent, 2001 , p. 331.
  9. A Sammy Corporation és a SEGA Corporation bejelenti az üzleti kombinációt: SEGA SAMMY HOLDINGS INC.  (angol) . Business Wire (2004. május 19.). Letöltve: 2016. április 12. Az eredetiből archiválva : 2016. április 26..
  10. "Sega and Utamatic Purchase Assets of Service Games". Billboard . 72 (34): 71. 1960. szeptember 5.
  11. Service Games Inc. Sega és Uta Matic vásárolta. pénztárca . 21 (51): 52. 1960. szeptember 3.
  12. Horowitz, 2018 , p. 7.
  13. 1 2 3 Sega Arcade History : [ jap. ] . - Enterbrain , 2002年. — P. 20–23. - ISBN 978-4-7577-0790-0 .
  14. Horowitz, 2018 , pp. 10–11.
  15. Smith, Sándor. Világokat teremtenek: A videojáték-ipart alakító emberek és vállalatok története, 1. kötet. I: 1971-1982 . - CRC Press , 2019. november 19. - P. 119-20, 188-91. - ISBN 978-0-429-75261-2 . Archiválva : 2021. április 18. a Wayback Machine -nél
  16. 12 Horowitz , 2018 , pp. 14–16.
  17. Horowitz, 2018 , pp. 21–23.
  18. 12 Pollack , Andrew . A Sega a Disney világát veszi célba , The New York Times  (1993. július 4.), 3–1. Archiválva az eredetiből 2015. május 26-án.
  19. Sega! , Businessweek  (1994. február 20.). Az eredetiből archiválva: 2013. december 3. Letöltve: 2021. május 30.
  20. Horowitz, 2018 , pp. 24–26.
  21. Horowitz, 2018 , p. 36.
  22. Horowitz, 2018 , p. 48.
  23. Andrew Pollack . Újdonságok a Videojátékokban; Take the Zing Out of the Arcade Boom  , The New York Times ( 1982. október 24.  ). Az eredetiből archiválva : 2013. december 19. Letöltve: 2018. április 4.
  24. A lényeg  . NewsBank . A Miami Herald (1983. augusztus 27.). -   (előfizetés szükséges) . Hozzáférés időpontja: 2018. április 4.
  25. Horowitz, 2018 , p. 64.
  26. Chris Kohler . Játszott az SG-1000, a Sega első játékgépe  (angol) , vezetékes  (2009. október 2.). Az eredetiből archiválva : 2014. január 1. Letöltve: 2018. április 4.
  27. 1 2 3 4 Marley, Scott. SG-1000  (angol)  // Retro Gamer . - Future Publishing , 2016. - December ( 163. sz.). - P. 56-61 .
  28. Kohler, Chris . Játszott az SG-1000, a Sega első játékgépe  (angol) , vezetékes  (2009. október 2.). Az eredetiből archiválva : 2014. január 1. Letöltve: 2021. május 30.
  29. Plunkett, Luke A Sega első konzoljának története, amely nem volt a fő  rendszer . Kotaku (2017. január 19.). Letöltve: 2017. március 3. Az eredetiből archiválva : 2017. március 6..
  30. Marley, Scott (2016. december). "A ritka ékszerek Tajvanról...". Retro Gamer (163): 61.
  31. "Rosen elutazik Segából". pénztárca . 45 (24): 32. 1983. november 12.
  32. ↑ A G&W NYER 1 MILLIÁRD dolláros SPINOFF KÉSZLET  . NewsBank . A Miami Herald (1983. augusztus 16.). -   (előfizetés szükséges) . Hozzáférés időpontja: 2018. április 4.
  33. Kent, 2001 , p. 343.
  34. Kent, 2001 , p. 494.
  35. 1 2 McFerran, Damien (2007. december). "Utólagos ellenőrzés: Mesterrendszer". Retro Gamer (44): 48-53.
  36. Plunkett, Luke A Sega első otthoni konzoljának  története . Kotaku (2012. február 27.). Letöltve: 2014. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 15..
  37. "Bruce Lowry: Az ember, aki eladta a NES-t". játék informátor . 12 (110): 102-103. 2002. június
  38. Parkin, Simon. A videojáték-hardver története: Sega Master System  (angol)  (nem elérhető link) . Edge Online (2014. június 2.). Letöltve: 2018. április 5. Az eredetiből archiválva : 2014. június 5.
  39. Mark III  (japán) . Sega Corporation . Letöltve: 2018. április 10. Az eredetiből archiválva : 2017. március 23.
  40. Horowitz, Ken. Játssz a következő szinten: Az amerikai Sega Games története. - McFarland & Company , 2016. - P. 6-15. — ISBN 978-1-4766-2557-7 .
  41. Williams, Mike Next Gen Graphics, 1. rész : NES, Master System, Genesis és Super NES  . USgamer (2013. november 21.). Letöltve: 2015. május 7. Az eredetiből archiválva : 2015. május 22.
  42. Matheny, Dave 16 bites slágerek – Az új videojátékok jobb grafikát és akciót  kínálnak . » Videó » Letöltés Kutató Minneapolis Star Tribune NewsBank  (előfizetés szükséges) (1991. október 15.). Letöltve: 2014. április 7. Az eredetiből archiválva : 2013. november 10..
  43. Az Associated Press . CÉGHÍREK; Az Atari Nintendo Suit-jét elutasították  (angol) , The New York Times  (1992. május 16.). Archiválva az eredetiből 2014. október 23-án. Letöltve: 2018. június 3.
  44. 1 2 Sega konzol : Aktív telepített alap becslések  // Képernyő kivonat  . - 1995. - március. — 60. o .
  45. Smith, Ernie Brazil egy alternatív videojáték-univerzum, ahol a Sega legyőzi a Nintendót  . Atlas Obscura (2015. július 27.). Letöltve: 2017. december 11. Az eredetiből archiválva : 2017. június 21.
  46. Theo Azevedo . Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil  (Br. port.) , Universo Online  (2016. május 12.). Az eredetiből archiválva : 2016. május 14. Letöltve: 2018. június 9.  "Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy".
  47. Horowitz, 2018 , pp. 76–77.
  48. Horowitz, 2018 , pp. 85–89.
  49. ↑ Sega Sammy Holdings 2005.  évi éves jelentés . Sega Sammy Holdings (2005. szeptember 5.). Hozzáférés dátuma: 2016. november 16. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  50. Horowitz, 2018 , p. 151.
  51. Horowitz, 2018 , p. 141.
  52. 1 2 Szczepaniak, John (2006. augusztus). "Utólagos ellenőrzés: Mega Drive" . Retro Gamer (27): 42-47. Archiválva az eredetiből 2015. szeptember 24-én – a Sega-16-on keresztül.
  53. McFerran, Damien A Sega Enterprises felemelkedése és bukása . Eurogamer (2012. február 22.). Hozzáférés időpontja: 2013. október 5. Az eredetiből archiválva : 2014. február 16.
  54. Kent, 2001 , p. 447.
  55. 12 Kent , 2001 , p. 405.
  56. „Adatfolyam”. Edge (5): 1994. február 16.
  57. Horowitz, Ken Interjú: Michael  Katz . Sega-16 (2006. április 28.). Letöltve: 2015. május 7. Az eredetiből archiválva : 2015. május 9..
  58. Goldfarb, Andrew. THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired  (angolul)  (hivatkozás nem érhető el) . IGN (2013. január 23.). Hozzáférés dátuma: 2013. január 29. Az eredetiből archiválva : 2013. február 2..
  59. A Sega kivásárolja a Shin Megami  Tensei kiadóit . Lenta.ry (2013. szeptember 18.). Letöltve: 2013. szeptember 25. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 27..
  60. 1 2 Hajime Satomi. Sega Sammy értesítése a személyzeti és szervezeti változásokról  (angolul)  (hivatkozás nem érhető el) (2009. március 31.). Letöltve: 2012. április 1. Az eredetiből archiválva : 2012. június 24..

Irodalom

Linkek