Nintendo Entertainment System | |
---|---|
A bal oldalon a Nintendo Entertainment System található. Jobb családi számítógép (Famicom). | |
Fejlesztő | Nintendo kutatás-fejlesztés 2 |
Gyártó | nintendo |
Típusú | Játék Konzol |
Generáció | harmadik [1] |
kiadási dátum |
1983. július 15. ( Japán ) 1985. október 18. ( USA ) 1986 . szeptember 1. ( Európa ) 1987 ( Európa / Ausztrália ) |
Támogatás megszűnt |
1995 ( USA ) [2] 2003. szeptember 25. ( Japán ) [3] |
Eladott darabok | 61 910 000 [4] |
Hordozó | Patron |
processzor | Ricoh 2A03 |
Legjobban eladott |
Super Márió testvérek. (40,24 millió) Super Mario Bros. 3 (17,28 millió példány) |
Előző | Nintendo Color TV játék |
Következő | Super Nintendo szórakoztató rendszer |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Nintendo Entertainment System ( NES ) Észak-Amerikában és Európában , Famicom (a FAMIly COM putertől - családi számítógép) Japánban , Hyundai Comboy [ 5] [6] Dél - Koreában , Samurai [7] Indiában - nyolc bites játékkonzol , népszerű az 1980-as évek közepén és az 1990-es évek elején.
A konzol először 1983 -ban jelent meg a japán piacon Famicom néven, majd NES néven átkeresztelve 1985 -ben jelent meg Európában és az Egyesült Államokban . Az újdonság rendkívül sikeresnek bizonyult, és szinte az egész amerikai és japán piacot sikerült meghódítania. A konzolhoz hatalmas játékcsomag érkezett, amelyek közül a Super Mario Bros. játékcsalád lett a leghíresebb és legkelendőbb. Mario a Nintendo Corporation kabalája lett. A hivatalos adatok szerint összesen több mint 60 millió konzolt és több mint 500 millió játékot adtak el [8] .
Mivel a konzolt röviddel a játékipar válsága után adták ki, sok kritikus a játékpiac újjáéledésének és a videokonzolok harmadik generációjának megnyitásának tulajdonítja , mivel a sikeres hardverjellemzők és a játékok gazdag könyvtára mindkét fél érdeklődését felkeltette. fogyasztók és fejlesztők, akik az összeomlás után hátat fordítottak a játékiparnak [9] .
Az 1990-es évek eleje óta a NES népszerűsége folyamatosan csökkenni kezdett a fejlettebb tizenhat bites konzolok , elsősorban a Sega Mega Drive és magától a Nintendo konzoljainak következő generációja – SNES/Super Famicom – megjelenése miatt . Ennek ellenére a konzol kiadása 2003-ig folytatódott [10] .
A NES játékkönyvtár a legtöbb modern, emulátort használó számítógépes rendszer felhasználói számára elérhető . NES-játékokat is játszhat Wii Virtual Console -on , Nintendo 3DS-en és Wii U -n , valamint Nintendo Switch Online -on .
2016. november 11-én a Nintendo kiadta a Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System nevű retro konzolt, amely egy játékvezérlőt és 30 NES/Famicom klasszikus játékot tartalmazott [11] .
Miután az 1980-as évek elején számos népszerű játéktermi gépet kiadott, a Nintendo úgy döntött, hogy kiadja saját konzolját, amely cserélhető patronokkal működött . A játékírás hatékonysága és a konzol alacsony előállítási költsége az volt, hogy a NES-ben az információk, adatok átvétele ellenőrzés, lekérés és RAM-ba való teljes betöltés nélkül történt, ami az akkori többi konzolnál volt. Az új technológiának és a kazettából történő azonnali betöltésnek köszönhetően jó grafika, animáció és hangzás érhető el. A Masayuki Uemura által tervezett és 1983. július 15-én Japánban kiadott Nintendo Family Computer (Famicom) lassan lendületet kapott: az első évben a konzolt gyakran kritizálták, mivel megbízhatatlan, összeomlásra és programozási hibákra hajlamos [12] . A termék visszahívása és az újratervezett alaplappal történő újrakiadás után a konzol népszerűsége az egekbe szökött – 1984 végére a Famicom Japán legkelendőbb játékkonzolja lett (több mint 2,5 millió eladva), elhagyva legközelebbi versenytársát, a Sega SG -t. -1000 , mögötte [13] . A piac bővítésével a Nintendo figyelmét az észak-amerikai piacokra fordította .
A Nintendo tárgyalásokat kezdett az Atarival , hogy a konzolt "Nintendo Enhanced Video System" néven közösen forgalmazzák az észak-amerikai piacon. Az üzlet meghiúsult – az Atari megszakította kapcsolatait a Nintendóval, válaszul a Coleco nyilvános nyilatkozatára, amely a Donkey Kong játék engedély nélküli portjáról beszélt a Coleco Adam számára . Bár a játékot a Nintendo engedélye vagy támogatása nélkül adták ki, az Atari ezt annak a jelének tekintette, hogy a Nintendo az Atari egyik fő versenytársával társult [13] .
Az Atari úgy döntött, hogy saját, következő generációs nyolcbites konzoljára, az Atari 7800 -ra összpontosít [14] . A Nintendo későbbi tervei sem valósultak meg, hogy a Famicom konzolt önállóan forgalmazza Észak-Amerikában a mellékelt billentyűzettel, kazettás magnóval, vezeték nélküli gamepaddal és speciális BASIC programozási nyelvű kazettával . A Nintendo végül 1985 júniusában a Consumer Electronics Show -n (CES) bemutatta a Famicom amerikai verzióját .
A teljesen újratervezett karosszéria és új név, a Nintendo Entertainment System révén a konzol olyan népszerűnek bizonyult Amerikában, mint a Famicom Japánban, és nagyban hozzájárult a videojáték-ipar iránti érdeklődés felélesztésében. A Nintendo kezdetben 50 000 konzolt adott ki New Yorkban , majd a kereslet hullámában a NES konzolokat az egész országban árusították. A rendszerek New York -i kiadására 1985. október 18-án, az Egyesült Államok többi részére pedig a következő év februárjában került sor [15] .
Az évtized végéig a Nintendo vitathatatlanul vezető szerepet töltött be az amerikai és a japán játékpiacon, játékai pedig minden eladási rekordot megdöntöttek. 1989-ben készült a " The Wizard " című film, melynek cselekménye a Nintendo játékok köré épült. A film számos Nintendo védjegyeket és játékmenetet bemutató felvételt tartalmazott, és a filmkritikusok a NES videojátékok vékonyan álcázott reklámjaként utasították el [16] [17] . Roger Ebert különösen "cinikus kizsákmányoló filmnek nevezte , sok reklámmal" [16] .
A konzol azonban nem érte el ugyanezt a népszerűségi szintet más nyugati országokban, ami nagyrészt a nyilvánosság hiányának tudható be az 1990-es évek elejéig. A helyzetet bonyolították a kanadai menedzsment problémák , és a Nintendo európai fiókja 1990-ig egyáltalán nem létezett: független cégek vettek részt a konzol forgalmazásában. Ezzel versenytársuk, a Sega a Sega Master System rendszerével számos országban megelőzte a Nintendót. Ennek ellenére 1990 után a NES lett a videojátékok történetének legkelendőbb konzolja [18] .
Az 1990-es évek eleje óta a technikailag kiváló rendszerek, például a 16 bites Sega Mega Drive versenye véget vetett a NES dominanciájának. Az új , negyedik generációs konzol , a Super Nintendo Entertainment System (SNES) beárnyékolta a NES-t, és az utóbbi felhasználóinak száma fokozatosan csökkenni kezdett. Az évtized első felében a Nintendo továbbra is támogatta a NES-t Amerikában, és még a konzol új verzióját is kiadta, hogy orvosolja az eredeti NES-hardver hiányosságait. 1995 után, a csökkenő eladások és az új játékok hiánya közepette, a Nintendo Amerikában hivatalosan is megszüntette a NES támogatását. Ennek ellenére a Nintendo Japan 2003 októberéig továbbra is kis példányszámban adott ki Famicom konzolokat. Hivatalos adatok szerint körülbelül 60 millió konzolt és 500 millió játékot adtak el a NES-eladások történetében [8] .
2007-ben a Nintendo japán fiókja bejelentette, hogy a Famicomot a szükséges alkatrészek hiánya miatt többé nem javítják [19] .
Az emulátorok fejlődésével lehetővé vált a személyi számítógépeken, majd később más konzolokon való videojátékok lejátszása. Ehhez emulátor programra és megfelelő ROM kazettás képre van szükség (ismert emulátorok: FCEUX , Nestopia , Jnes ). Ezenkívül a modern technológiák lehetővé teszik a játékok mobiltelefonokon történő emulálását ( vNES , vNES J2ME , Nescube emulátorok ). Az emuláció iránti növekvő érdeklődéssel párhuzamosan nőtt a konzolmódosítás iránti érdeklődés is . A hobbibarátok a NES belsejét egy másik tokba rakták, vagy egyszerűen szétszedték darabonként a konzolt saját élvezetükre. A játékvezérlők különösen a modding célpontjai voltak: gyakran párhuzamos vagy USB -porton keresztül csatlakoztak a számítógéphez . Egyes modderek a konzolt hordozható rendszerré alakították AA elemekkel és LED- vagy LCD-képernyővel [20] [21] . A modding mellett a romhacking is széles körben elterjedt – a videojátékok ROM-képeinek módosítása a játék grafikájának, szövegének, szintjei és egyéb összetevőinek megváltoztatása érdekében.
2005-ben a Nintendo bejelentette, hogy olyan szolgáltatást hoz létre, amely a klasszikus NES-játékokat Wii -n tölti le és futtatja . Kezdetben a Virtual Console névre keresztelt szolgáltatás Mario Bros. , The Legend of Zelda és Donkey Kong , [22] később a Super Mario Bros. , Punch Out!! és Metroid [23] .
A mai napig számos webhely van, ahol letöltheti a ROM-képeket az emulátorban való lejátszáshoz. A számítógépen való játék mellett az emulátorok megtalálhatók mobiltelefonokon, PDA-kon és kézi játékkonzolokon. Egyes konzolok, mint például a Dingoo A320 , NES-emulációt kínálnak alapfunkcióként, amely lehetővé teszi, hogy kis képernyőn 320x240-es felbontással játszhasson (ami nagyon közel áll az eredeti NES natív felbontásához). Az ilyen konzolok alacsony költsége, a sok emulátor és ROM jelenléte miatt a NES a mai napig népszerű a rajongók körében.
Ezenkívül a rajongók rendszeresen készítenek nem hivatalos új játékokat a konzolra, mint például a D-Pad Hero , amely a Guitar Hero sorozat megfelelője .
2016. november 11- én a Nintendo újra kiadta a NES-t egy retró konzol Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System formájában , amely szinte teljesen visszaadja az eredeti konzol dizájnját, szerényebb méretekben eltérve. A konzol HDMI interfészen keresztül csatlakozik a TV-hez, tápellátása pedig USB -porton keresztül történik . 6 hónappal a megjelenés után, 2017. április 13-án a Nintendo of America bejelentette a gyártás befejezését. Később azonban, ugyanazon év szeptember 12-én, a japán Nintendo a Twitteren bejelentette, hogy legkésőbb 2018 nyarán visszatér a NES Mini a boltok polcaira [24] . A játékkonzol ára 60 dollár [25] .
A japán Famicom és az észak-amerikai NES hardverben különbözött, ami kizárta a más régióból származó patronok használatát, és lehetetlenné tette a patronok illegális behozatalát Japánból (ahol a játékok terjesztése feletti ellenőrzés sokkal gyengébb, mint az Egyesült Államokban). Technikai szinten az eredeti Famicom (valamint az AV Family Computer ) 60 tűs kazettás csatlakozókat használt, szemben a NES és NES 2 72 tűs csatlakozóival . Az észak-amerikai verzióhoz 10 tűt adtak hozzá, amelyeken keresztül a kazettán lévő játék közvetlenül csatlakozhatott a konzol alján található bővítőporthoz. A 10NES regionális zár chip működéséhez további négy tűt adtak hozzá [26] . Ezt követően a blokkoló chipet eltávolították a NES 2 változatban [27] .
Végül két tűt eltávolítottak, amelyek lehetővé tették, hogy a kazetták saját chipekkel rendelkezzenek, hogy kibővítsék a set-top box hangzási képességeit. Ennek eredményeként a külső kazetták nem tudták használni ezt a funkciót, és sok játék lokalizációja rossz hangminőségben szenvedett a Famicom társaikhoz képest. A Castlevania III: Dracula's Curse , amely a Konami VRC6 hangchipet használta , volt ennek egyik legszembetűnőbb példája [28] .
Sok korai játék (például a Gyromite ), amelyet Észak-Amerikában adtak ki, valójában Famicom kazetták voltak, amelyeket egy adapterhez (például a T89 Cartridge Converterhez) csatlakoztattak, amely lehetővé tette a NES foglalatba való csatlakoztatását. A Nintendo ezt azért tette, hogy csökkentse a költségeket, mivel Amerikában és Japánban ugyanazt a kazettás kártyát használta.
Ezenkívül a NES az eredeti házkialakításában különbözött a Famicomtól. A Famicom tetején kazettás csatlakozó volt, elöl 15 tűs bővítőport a kiegészítők csatlakoztatásához, a gamepadek nem voltak leválaszthatók és hátulról csatlakoztak. A NES tok kialakítása gyökeresen más volt: a patronnyílás elülső elhelyezkedése, amely teljesen más eszközzel rendelkezett; alsó tágulási port; kivehető gamepadek, szürke-fehér színezés.
A NES-hez választott megoldások lehetetlenné tették a Famicomhoz kizárólag Japánban kiadott kiegészítők többségének használatát:
A NES-ben és a Famicomban használt vezérlők felülről nézve téglalap alakúak voltak, öt gomb egyszerű elrendezésével: két A és B feliratú kerek gomb , egy Start gomb, egy Kiválasztás gomb és egy D-pad. A játékvezérlőket Gunpei Yokoi tervezte, hogy helyettesítsék a korábbi játékrendszerekben használt masszívabb joysticket . A játékvezérlő eredeti verziója, amelyet a konzol 1984-es visszahívása előtt gyártottak, négyzet alakú A és B gombokat tartalmazott .
Az eredeti Famicomnak eredetileg két vezérlője volt, a konzol hátuljára forrasztott kábelekkel. A második kontrollernek nem volt Start és Select gombja , de volt egy kis mikrofon , amit viszonylag kevés játékban használtak. A NES gamepadek szabadon leválaszthatók voltak: a konzol elején két héttűs csatlakozó kapott helyet a kontrollereknek. A NES-hez mellékelt játékvezérlők (kettő) ugyanazok voltak - a második játékvezérlőn nem volt mikrofon, de voltak Start és Select gombok .
A rendszerhez több további vezérlő is megjelent, amelyeket bizonyos játékokhoz terveztek, bár csak ritkák váltak népszerűvé a készülékek között. Köztük volt: NES Zapper ( könnyű pisztoly ), Power Pad , ROB (egy robot, amely mozgatni kezdte a karjait, amikor a tévé felé fordították) és a Power Glove gamepad kesztyű . A Famicomnak volt egy DB-15 bővítőportja , amely a konzol elején található, és a legtöbb kiegészítő eszköz csatlakoztatására szolgál. A NES-en ezeket a speciális vezérlőket általában a set-top box előlapján található két port valamelyikéhez csatlakoztatták.
A NES élettartamának vége felé, amikor megjelent az AV Famicom és a NES 2, a kazettanyílással a tetején, a játékvezérlők megjelenése némileg megváltozott. Bár a gombok elrendezése változatlan maradt, a téglalap alakú forma helyett valamivel kényelmesebb ívelt kialakítást alkalmaztak, SNES vezérlőkre emlékeztettek. Ezenkívül a Nintendo lemondott a forrasztott vezérlőkről a levehető vezérlők helyett. A NES-hez hasonlóan az AV Famicom vezérlők is ergonomikus kialakításúak voltak, de rövidebb volt a vezetékük: egy méter, szemben a NES kettővel.
Ezekben az években a NES gamepad a rendszer egyik legismertebb szimbólumává vált. A Nintendo lemásolta a kontroller megjelenését néhány későbbi termékben, a különféle áruktól a Game Boy Micro kézi játékkonzol speciális limitált kiadásáig. Ráadásul a gamepad megjelenése sok hasonlóságot mutat a szintén Gunpei Yokoi által fejlesztett Nintendo Game & Watch kézi elektronikus játékok megjelenésével.
Amikor a NES megjelent az Egyesült Államokban , a NES kialakítása szándékosan különbözött az akkori többi konzoltól. A Nintendo fejlesztői azt akarták, hogy a konzol eltérjen a versenytársak termékeitől, részben azért, hogy elkerüljék a videojáték-konzolok rossz hírnevét az 1983-as videojáték-összeomlás után . Ennek a filozófiának az egyik eredménye volt az elöltöltős ZIF kazettanyílás , amelyet úgy terveztek, hogy hasonlítson a videomagnók betöltő mechanizmusára . A ZIF csatlakozó nagyon jól működött, amíg érintkezőit tisztán és oxidálatlan állapotban tartották.
Sajnos a ZIF csatlakozó ( eng. zero insertion force , "behelyezés erőfeszítés nélkül") csak nevében volt ilyen. Amikor a felhasználó behelyezte a patront, az alkalmazott erő hatására az érintkezők enyhén meghajlottak, és a patronlap visszaszorult a tokba. A patronok ismételt behelyezése és eltávolítása viszonylag gyorsan koptatta az érintkezőket, és a ZIF sokkal hajlamosabb volt a szennyeződés és a por miatti rövidzárlatra, mint az ipari szabványos késcsatlakozó [30] . Ráadásul a Nintendo súlyos hibát követett el a csatlakozó anyagának kiválasztásakor: a csatlakozó, amelybe a patronokat behelyezték, olcsó ötvözetből készült , amely rendkívül érzékeny a korrózióra . További eszközök, mint például a népszerű Game Genie csalópatron (amelyet a játékkazetta és a nyílás közé helyeztek ) súlyosbították a problémát azáltal, hogy játék közben meggörbítették az elöltöltő mechanizmust.
A 10NES lockout chip gyakran okozta az egyik legkomolyabb problémát: villogó tápfeszültséget – a set-top box folyamatosan be- és kikapcsolt. A zár chip nagyon finom volt, pontos időzítést igényelt a rendszer indításához. A piszkos, régi és elgörbült érintkezők gyakran megszakították a szinkronizálást, így a set-top box folyamatosan újraindult. A felhasználók többféleképpen próbálták megoldani ezt a problémát: egyesek felfújták az érintkezőket, mások a patron behelyezése után oldalra csapták a konzolt. Ráadásul sok felhasználó nem helyezte be teljesen a patront a betöltő mechanizmusba, ami valamivel jobb érintkezést biztosít, vagy a már behelyezett patront különféle tömítésekkel nyomta be.
A legtöbb probléma megoldására tett kísérlet a kazetta vagy a tartozék sérülésének kockázatához vezetett. A kazetta érintkezőinek kifújása nem segített, mint a patron eltávolítása és visszahelyezése, valamint felgyorsította az oxidációt , ami a nyomtatott áramköri lap esetleges károsodásához vezetett . A kazetta behelyezése után a konzol oldalának tapsolása károsíthatja azt. A villogó tápfeszültség jelzőfény problémájának legbiztonságosabb és legmegbízhatóbb módja a csatlakozó cseréje vagy izopropil-alkohollal és vattakoronggal való tisztítása volt . 1989- ben a Nintendo kiadott egy hivatalos tisztítókészletet, amely segít a felhasználóknak megtisztítani a hibás patronokat és konzolokat.
A konzol élettartamának vége felé a Nintendo felültöltőként adta ki a NES 2-t, ami egy szabványos pengecsatlakozóval és a zárchip eltávolításával oldotta meg a problémát. Minden Famicom rendszer a szabványos késcsatlakozót használta, akárcsak a későbbi Super Nintendo Entertainment System és a Nintendo 64 .
A konzol tervezési hibáira válaszul az Egyesült Államokban „Nintendo hivatalos javítóközpontokat” telepítettek. A Nintendo szerint az engedélyezési programot azért hozták létre, hogy megbizonyosodjanak a konzolok megfelelő javításáról. A Nintendo csak azoknak az üzleteknek szállított cserealkatrészeket, amelyek feliratkoztak az engedélyezési programra. A gyakorlatban az engedélyezési folyamat nem állt másból, mint egy bizonyos összeg kifizetése a Nintendo számára.
A videojáték-piacon szinte monopolhelyzetben lévő Nintendo még nagyobb befolyást gyakorolt az iparágra, mint az Atari a nyolcvanas évek eleji virágkorában. Ellentétben az Atarival, amely odáig jutott, hogy beperelte az Activisiont , hogy hagyja abba a játékok kiadását az Atari 2600 -ra , a Nintendo határozottan arra biztatta a többi fejlesztőt, hogy járuljanak hozzá a konzoljukhoz, de csak saját licencükkel és saját feltételeik szerint. A licenc nélküli játékok megszüntetése érdekében minden nemzetközi verziójú konzolba és minden hivatalosan licencelt kazettába 10NES engedélyezési chip került. Ha a konzol chipje nem érzékeli a kazettában lévő chipet, akkor a játék nem fut.
A Nintendo ezt az irányelvet a Nintendo Minőségpecsétjét népszerűsítő marketingkampánnyal kombinálta. A reklámokban egy lila köpenyes varázsló arra utasította a fogyasztókat, hogy a Nintendo minőségi pecsét az egyetlen garancia arra, hogy egy játék jó, ezért minden minőségi pecsét nélküli játék rossz. Valójában a pecsét azt jelentette, hogy a fejlesztő jogdíjat fizetett; a játék minőségét illetően a sajtó nem garantált semmit.
Ennek a megközelítésnek az volt a kereskedelmi következménye, hogy a fejlesztők tulajdonképpen a cég jobbágyságába estek. Kénytelenek voltak jogdíjat fizetni a Nintendónak, hogy részt vegyenek a Nintendo minőségbiztosítási folyamatában, fejlesztőkészleteket vásároljanak a Nintendótól, és hogy a Nintendo gyártsa le az összes patront és csomagolást. A Nintendo minden játékot saját hardverén tesztelt és gyártott (akár a kapott pénz egy részéért, akár külön díj ellenében), fenntartotta magának az árak diktálásának jogát, cenzúrázta az általa nem megfelelőnek ítélt anyagokat, eldöntötte, hány patront ad ki. cégek hány játékot tudnak kiadni egy adott időszakon belül (évente ötöt). Ez utóbbi korlátozás arra késztette a kiadókat, hogy leányvállalatokat nyissanak, hogy ezt megkerüljék (például a Konami az Ultra Games leányvállalatát nyitotta meg , az Acclaim Entertainment pedig az LJN leányvállalatát ).
Ezeket a módszereket nemcsak a fejlesztők rövid pórázon tartására vezették be, hanem a piac manipulálása érdekében is: 1988 -ban a Nintendo szándékosan zavarokat kezdett okozni a játékok kínálatában a fogyasztói kereslet növelése érdekében. Peter Main, a Nintendo of America PR igazgatója által elnevezett "készletkezelés" gyakorlatára hivatkozva a Nintendo megtagadhatja az összes létező igény kielégítését. A kiskereskedők, akik közül sokan bevételük nagy százalékát Nintendo hardverek és szoftverek értékesítéséből szerezték (például a Toys "R" Us arról számolt be, hogy az eladások 17%-a és a bevétel 22%-a Nintendo áruk értékesítéséből származik), alig tudtak ellenállni. a cég ilyen politikája . 1988-ban több mint 33 millió NES kazettát adtak el az Egyesült Államokban, de a becslések szerint körülbelül 45 millióra volt ténylegesen kereslet. Mivel a Nintendo felügyelte az összes kazetta gyártását, ugyanezt megtehette harmadik féltől származó termékekkel is. Ez a korlátozott termelési politika ártott a kis cégeknek: bármennyire is nagy volt a kereslet játékaik iránt, csak annyi profitot tudtak elérni, amennyit a Nintendo engedett [31] .
Egyes cégek, miután megkapták a Nintendo elutasítását, engedély nélküli játékokat kezdtek kiadni, vagy megtagadták a jogdíj fizetését, vagy kiadták saját kazettáikat. A legtöbb ilyen vállalat olyan elektromos áramköröket hozott létre, amelyek túlfeszültség hatására megbénítják a NES lockout chipet. Az Atari Games Tengen néven egy NES-terméksort hozott létre, más megközelítéssel: a cég megkapta a zár chip leírását az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalától , hamisan azt állítva, hogy a leírás szükséges ahhoz, hogy megvédje magát egy szabadalombitorlási ügy. Tengen ezeket a dokumentumokat felhasználva létrehozta saját chipjét, a "Rabbit"-t, amely megkettőzte a 10NES funkcióit. Ezekért az intézkedésekért a Nintendo beperelte Tengent egy közzétett szabadalom csalárd felhasználása miatt, és Tengen elvesztette a pert. Tengen viszont beperelte a Nintendót, azzal vádolva, hogy megsértette a trösztellenes törvényeket . Erről az állításról nem született végleges döntés [32] .
Néhány Európában és Ausztráliában kiadott licenc nélküli játék két csatlakozóval rendelkezett. Először a set-top boxhoz csatlakoztak, a másodikba pedig licencelt patront tettek. Így a játék a licencelt patron zár chipjét használhatta azonosításra.
Míg az ilyen társaságok elleni peres eljárások vegyes sikerrel jártak (például a Lewis Galoob Toys, Inc. kontra Nintendo of America, Inc. ügyben a bíróság a Galoob és az általuk forgalmazott Game Genie javára döntött ), végül a költségek hosszadalmas peres eljárások arra kényszerítették a legtöbb céget, hogy bezárják vagy leállítsák az engedély nélküli játékok gyártását. Figyelemre méltó kivétel volt a Color Dreams , amely vallási témájú játékokat adott ki Wisdom Tree leányvállalata néven . A Nintendo, tartva a nagyközönség visszahatásától, soha nem perelte be őket.
Miután a Sega bemutatta sikeres Sega Genesis konzolját , a Nintendo komoly vetélytárssal találkozott szembe. Bár a Nintendónak az 1990-es évek elején újra kellett gondolnia a fejlesztőkkel kapcsolatos megközelítését, sokan közülük más rendszerekre kezdtek áttérni. Miután a konzolt NES 2 néven újra kiadták, a 10NES chipet eltávolították róla.
A nyugati piac számára licenc nélküli játékokat vagy kiegészítőket gyártó cégek a következők voltak:
A konzol népszerűségének virágkorában virágzó piac volt a licenc nélküli NES és Famicom hardver klónoknak, amelyek mindegyikét (beleértve a Dendyt is) röviden "Famiclone"-nak hívják. A famiclon piac a NES megjelenése után is tovább létezett, sőt fejlődött. Ezeket a klónokat a mai napig értékesítik. De a NES halványuló memóriájával ezek a rendszerek külsőleg kezdtek hasonlítani a legnépszerűbb kortárs konzolokra. Megjelentek a Sega Genesisre , a Super Nintendo Entertainment Systemre és még olyan rendszerekre is emlékeztető klónok , mint a Nintendo GameCube , a Sony PlayStation 2 és a Microsoft Xbox . Néhány egzotikusabb rendszer felülmúlta az eredeti platform funkcionalitását – ilyen például a Pocket Famicom LCD képernyős zsebrendszer . Másokat speciális piacokra való tekintettel gyártottak. E rendszerek között voltak különféle "oktatószámítógép-csomagok", amelyek néhány NES oktatópatron másolatát tartalmazták, és kiegészítették a Famicom BASIC billentyűzet klónjaival, amelyek a set-top boxot meglehetősen primitív személyi számítógépgé változtatták [33] .
A licenc nélküli játékokhoz hasonlóan a Nintendo is rendszeresen bírósághoz fordult, hogy leállítsa a licenc nélküli hardverklónok gyártását és értékesítését. Sok klóngyártó beépített másolatokat tartalmaz a licencelt Nintendo játékokról, ami a legtöbb országban szerzői jogsértésnek minősül. 2004- ben a Nintendo amerikai irodája beperelte a Power Player Super Joy III gyártóit , egy NES-klónt, amelyet Észak-Amerikában , Európában és Ausztráliában értékesítettek .
Bár a legtöbb klón engedély nélküli volt, három kivétel volt – az indiai szamuráj, a dél-koreai Hyundai Comboy és a Famicom Twin , amelyet a Sharp Corporation adott ki . A Famicom Twin a Famicom kazettákkal és Famicom Disk System hajlékonylemezekkel is kompatibilis volt. Különféle színekben volt kapható; ugyanazokat a nem leválasztható játékvezérlőket használta, mint a Famicom, de más tok kialakítással. Indiában a rendszert Samurai néven adták el, és az elektronikai cikkek behozatalát tiltó License_Raj szabályzat [7] miatt 1987-ben kapott licenc alapján helyben szerelték össze alkatrészekből .
Hasonló licencszerződést kötöttek a Hyundai Electronics-szal, amely Hyundai Comboy néven engedélyezte a rendszert a dél-koreai piacra. Ezt a Hyundai-val kötött megállapodást a dél-koreai kormány minden japán "kulturális termékre" vonatkozó átfogó tilalma tette szükségessé, amely 1998-ig érvényben maradt, és biztosította, hogy a japán termékek legálisan csak egy harmadik termék engedélyezése révén kerülhessenek be a dél-koreai piacra. a másik oldal egy (nem japán) forgalmazó [5] [6] .
A Szovjetunióban és Oroszországban nem adták el a NES-t vagy a Famicom-ot, helyette egy Dendy nevű illegális tajvani klónt terjesztettek (a tajvaniak között a "Micro Genius" nevet viselték), amelyet a Steepler rendelt és értékesített . A japán konzol kialakítását és a megfelelő formátumú patronokat vették alapul. A Dendy Junior II előtag kifelé szinte teljesen megismételte az eredetit, más modelleknél volt némi eltérés: a Classic, Classic II, Junior és Junior 4 modelleknél a gamepadek az Atari 2600 konzolokban és az Atariban használt szabványos DE-9 soros porthoz csatlakoztathatók. nyolc bites számítógépek. A Dendy videojele PAL vagy ritkábban SECAM volt az NTSC helyett az eredeti Famicoms-on .[34] A Classic és Classic II modellek kinézete más volt (áramvonalasabb, a Super Nintendóra emlékeztetett ). Ráadásul a Classichoz csak 1 vezérlő, míg a Junior 4-hez egy könnyű pisztoly járt.
A Dendy mellett más famiclonok több változata is elterjedt volt Oroszországban, a 90-es években a Lifa előtag volt a leggyakoribb . Legfontosabb különbségei a Dendy-től, a kialakítást leszámítva (fekete szín, eltérő forma, a patronok gombnyomással lettek kivehetőek, nem a csúszka mozgatásával) mindig volt a készletében egy fénypisztoly, amit a második helyett csatlakoztattak. gamepad. Ezen kívül voltak más NES-klónok is: Haili LM-888 (a kialakítás hasonló a Lifa előtaghoz), gyakori volt a „Kenga” nevű klón is, amely kívülről az eredeti Famicomot másolta, és majdnem teljesen megegyezett a Dendy Junior II-vel, voltak mások is. Eladóak, amik külsőre teljesen eltérőek voltak, famiclonok például egy kisautó formájában. A 2000-es években a piacot ellepték a Simba's és a New Game termékei. A famiclonokat más videojáték-konzolok formájában is árulták, mint például a Sony PlayStation , amely kívülről másolta a Simba SuperStation famiclonját . Jelenleg ezek a cégek a Famicomhoz (és így a Dendy Juniorhoz) hasonló megjelenésű famiklonokat gyártanak [35] .
A 20 legkeresettebb NES/Famicom játék: [39]
Tematikus oldalak | |
---|---|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Nintendo játékrendszerek | |
---|---|
Előtagok | |
Retro |
|
Hordozható |
Játékkonzolok | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tömeges konzolok | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 játékrendszer Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox egy Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC motor PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kapcsoló Philips Magnavox Odüsszea Odüsszea² Videopac + CD-i Sega SG-1000 Mester rendszer Genesis/MegaDrive Szaturnusz Dreamcast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Egyéb |
| ||||||||||
Nemzedékek |