Nintendo Company Limited | |
---|---|
| |
Típusú | állami vállalat |
Csere lista | NASDAQ : NTDOY , OSX : 7974 , TYO : 7974 , FWB : NTO |
Bázis | 1889 |
Alapítók | Fusajiro Yamauchi |
Elhelyezkedés | Japán ,Kiotó |
Kulcsfigurák |
Shuntaro Furukawa (elnök) Shigeru Miyamoto (társ) Doug Bowser ( a Nintendo of America elnöke és vezérigazgatója ) Stephen Ball (a Nintendo of Europe elnöke) Shinya Takahashi (a Nintendo EPD igazgatója ) |
Ipar |
fogyasztói elektronika ( ISIC : 2640 ); játékok és játékok gyártása ( ISIC :) 3240 |
Termékek | Hanafuda , Nintendo Color TV Game , Game & Watch , Pokémon mini , NES , SNES , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo 64 , GameCube , Nintendo DS , Wii , Virtual Boy , Nintendo 3DS , Nintendo Wii U , |
forgalom | ▲ 1,056 billió ¥ (2018) [1] |
Nettó nyereség | ▲ 139,590 milliárd ¥ (2018) [1] |
Alkalmazottak száma |
5944 világszerte (2019. április) [2] 2286 csak a Nintendo Co., Ltd.-nél. 2019. április) [2] |
Weboldal | www.nintendo.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Nintendo (任天堂株式会社Nintendo : kabushiki-gaisha ) egy japán videojátékokkal és játékrendszerekkel foglalkozó cég, amelynek központja Kiotóban található . A céget 1889-ben alapította Fusajirō Yamauchi kézműves Nintendo Karuta néven , és eredetileg kézzel készített " hanafuda " játékkártyákat gyártott. Az 1960-as években a Nintendo más vállalkozásokba költözött, és jogilag állami vállalattá vált jelenlegi nevén, majd 1977-ben kiadta a Color TV-Game- t, első videojáték-konzolját . A cég nemzetközi elismerést szerzett a Donkey Kong 1981-es kiadásával, valamint a Nintendo Entertainment System és a Super Mario Bros. 1985-ben.
Azóta a Nintendo kiadta a legsikeresebb játékrendszereket, mint például a Game Boy -t , a Super Nintendo Entertainment System -et , a Nintendo DS -t , a Wii -t és a Nintendo Switchet . A cég számos jelentős franchise-t hozott létre, mint például a Mario , a Donkey Kong , a The Legend of Zelda , a Pokémon , a Kirby , a Metroid , a Fire Emblem , az Animal Crossing , a Splatoon , a Star Fox , a Xenoblade Chronicles és a Super Smash Bros.
A Nintendo számos leányvállalattal rendelkezik Japánban és külföldön, valamint olyan üzleti partnerekkel, mint a The Pokémon Company és a HAL Laboratory . A Nintendo és alkalmazottai olyan díjakat kaptak, mint a Technology & Engineering Emmy Awards , a Game Awards , a Game Developers Choice Awards és a British Academy Video Game Award. Ez az egyik leggazdagabb és legértékesebb vállalat a japán piacon.
A Nintendót 1889. szeptember 23-án [3] alapította Fusajiro Yamauchi kézműves Shimogyo-kuban (Kiotóban , Japánban) Nintendo Karuta néven, hogy " hanafuda "-t, egy japán " Karuta [ " játékkártyát gyártson és terjesztsen . ] . Általánosan elterjedt nézet, hogy a "Nintendo" név azt jelenti, hogy "a szerencsét a mennynek hagyni" [4] [5] , de ennek a feltételezésnek nincs történelmi alátámasztása; a név "a szabad hanafuda temploma"-nak is fordítható [6] .
A cég különleges japán stílusú (kézzel rajzolt) " Hanafuda " játékkártyákat kezdett gyártani , amelyek gyorsan népszerűvé váltak, és a cég szilárdan megállta helyét a japán játékpiacon. Yamauchinak nem volt fia, akinek átadhatta volna a családi vállalkozást, ezért az ősi japán hagyományt követve leendő vejét, Sekiryo Kanedát (1883-1949) jelölte ki utódjának. Tomnak fel kellett vennie felesége leánykori nevét, és Sekiryo Yamauchi lett.
1947-ben Sekiryo megalapította a Marufuku Company-t a Hanafuda kártyák, valamint számos más kártyamárka forgalmazására, amelyeket a Nintendo vezetett be. Sekiryónak, apósának is csak lányai voltak, így veje, Shikanojo Inaba is felvette felesége leánykori nevét, így lett Shikanojo Yamauchi. A kapcsolat azonban nem működött, és Shikanojo, anélkül, hogy elfoglalta volna az elnöki széket, elhagyta a családot, elhagyva feleségét és gyermekeit. Egyetlen fiának , Hiroshinak 22 évesen, annak ellenére, hogy kezdetben nem akarta ezt megtenni, a Nintendo ügyvezető igazgatói posztját kellett elfoglalnia, amikor Sekiryo (Shikanojo távozása után eljegyezték lányával Hiroshi és nővérei nevelésében) komoly egészségügyi problémák kezdtek lenni.
1963-ban a Nintendo Playing Card Company Limited neve Nintendo Company, Limited lett .
Az 1970-es években Gunpei Yokoi mérnök terveinek , különösen az " Ultra Hand " játékának köszönhetően a Nintendo gyerekeknek szánt játékokat kezdett gyártani, és felépítette saját játékgyárát. Gunpei Yokoi a The Ultra Hand sikere után a karbantartási részlegről a fejlesztésbe került.
Mivel Yokoi mérnök volt, elektronikus játékokat is tervezett. Akkoriban egészen újak voltak a hagyományosakhoz képest, ami lehetővé tette a Nintendo számára, hogy sok profitot termeljen. Yokoi sok játékot tervezett, például a Ten Billion Barrel puzzle -t, az Ultra Machine nevű baseball-autót és a "Love Tester"-t. A Masayuki Uemurával közösen készített találmányok egyike a Nintendo Beam Gun Game volt, a NES Zapper őse .
A cég fejlődésének következő szakaszát a játékgépek jelentették . 1978-ban a Nintendo egy részleget hozott létre, amelynek kizárólagos célja az arcade játékok gyártása és értékesítése volt.
1980-ban a Nintendo megnyitotta fiókját, a Nintendo of Americat az Egyesült Államokban, New Yorkban, amelynek vezetője Minoru Arakawa, Yamauchi sógora. Gunpei Yokoi ekkor készítette el az első hordozható játékeszközt Game & Watch néven . A készülék óraelemekkel működött, egyszerű folyadékkristályos képernyőt használt, és volt egy beépített játék. A Game & Watch-ban a játék háttere az egész játék során statikus volt, mivel ez egy előre megrajzolt kép volt, amely egy átlátszó LCD képernyő alá került. A háttérben a játék háttere és a statikus, változatlan játéktárgyak voltak ábrázolva. A játék során a kép általános dinamizmusát csak a mozgó tárgyaknak a folyadékkristályos képernyő mátrixa általi megjelenítése biztosította. Az első Game & Watch játékok a Ball, Parachute és Fire voltak. Később jött Popeye és Miki egér.
1980-ban a Nintendo elnökének kérésére Shigeru Miyamoto fiatal tervező fejlesztette ki a Donkey Kong játékot . A játék főszereplője egy asztalos [7] volt, aki elég animált volt ahhoz, hogy képes legyen futni, ugrani, lépcsőn mászni és kalapácsot ragadni, hogy megjelenítse a képernyőn. Eleinte a főszereplőt Jumpernek hívták, de aztán Miyamoto kitalált neki egy nevet - Mario , a seattle-i ingatlanos és vállalkozó, Mario Segale tiszteletére, akitől a Nintendo of America aztán irodát bérelt. Mario fő célja az volt, hogy megmentsen egy Polina nevű lányt (ez nem Princess Peach , ahogy sokan gondolják) a játék képernyőjének legtetején ülő Donkey Kong gorilla karmai közül. A gorilla különféle akadályokat állított Mario útjába: hordókat, rugókat és egyéb rögtönzött eszközöket dobált.
A Donkey Kongot eleinte negatívan fogadták az amerikai játéktermi forgalmazók. Az amerikaiak egyszerűen nem tudták kitalálni, mit akart eladni a Nintendo. De amint az emberek játszhattak a játékkal, a helyzet drámaian megváltozott: a Donkey Kong játékgépek eladásai soha nem látott magasságokba emelkedtek. A játék abszolút sikert aratott Japánban és az Egyesült Államokban is. Később a játék folytatása következett - Donkey Kong Jr. , amelyben a ketrecbe zárt Donkey Kongot fia mentette meg, Mario pedig az antagonista szerepét játszotta.
1982-ben a Nintendo iroda New Yorkból Seattle-be költözött. Ekkor a Universal filmcég beperelte a Nintendót, és úgy döntött, hogy a Nintendónak nincs joga a Donkey Kong márka használatára, mivel az megegyezett egy másik névvel, amely a filmes cég, a King Kong tulajdonában volt . A Nintendo ügyvédje , Howard Lincoln nyerte meg az ügyet a bíróságon. Később Howard Lincolnt nevezték ki a Nintendo of America vezetői posztjára.
1983-ban a Mario Bros. megjelent a játéktermi gépeken . , amelyben Mario vízvezeték-szerelőként már megjelent a játékosok előtt, és saját teljes értékű kalandjainak hőse lett, bátyját, Luigit pedig azért találták ki, hogy segítsen neki . Később megjelentek a Donkey Kong 3 és a Popeye játékok .
1983-ban a Nintendo piacra dobta első 8 bites Family Computer (Famicom) játékkonzolját Japánban , és akkoriban ez bizonyult a legsikeresebbnek – a rendszer végül a japán piac 90%-át elfoglalta. 1985 -ben a konzolt az Egyesült Államokban adták ki Nintendo Entertainment System (NES) néven. Néhány évvel a NES amerikai megjelenése után gyakorlatilag nem maradt versenytárs a konzolra az Újvilágban. A NES abszolút vezető volt az értékesítésben.
A 8 bites NES rendszer fennállásának teljes ideje alatt rengeteg népszerű és jó minőségű játék készült hozzá, köztük a Super Mario Bros. és a Super Mario Bros. 2 , Kid Icarus , Metroid , The Legend of Zelda , Castlevania , Punch Out stb. És sok közülük megkapta a folytatást a következő generációk konzoljain. A Super Mario Bros. 1990-ben jelent meg . 3 , és az év végéig hétmillió példányban kelt el belőle.
1989- ben megszületett Gunpei Yokoi mérnök új találmánya , a Game Boy hordozható játékrendszer. A Game Boy rendszer egy 8 bites központi feldolgozó egységből és egy nem háttérvilágítású folyadékkristályos képernyőből állt, amely csak a szürke négy árnyalatát képes megjeleníteni. A rendszer technikai korlátai ellenére, amelyek még akkoriban is nyilvánvalóak voltak, sok független fejlesztő elkezdett saját játékokat készíteni a Game Boy számára. A Game Boy-korszakban olyan cégek, mint a NEC , az Atari és a Sega nagyobb teljesítményű hordozható játékrendszereket adtak ki jobb grafikai képességekkel, de egyik sem tudta megingatni a Game Boy vitathatatlan vezető szerepét. A Game Boy népszerű maradt a 16 bites konzolok korában, de hamarosan kiszorult ebből a versenyből. De a játék megjelenésével a Pokemon Red és a Blue Game Boy visszatért korábbi népszerűségéhez.
1990-ben Japánban a Nintendo felajánlotta a vásárlónak az új 16 bites Super Famicom konzolját . A set-top box több játék képernyőfelbontási módot is támogatott, egyszerre tudta a legtöbb színt és rajzolt objektumot megjeleníteni a tévéképernyőkön, emellett volt néhány matematikai funkció is a háromdimenziós objektumokkal való munkavégzéshez.
Óriási nyereségre tett szert a Super Mario Bros eladásaiból. 3 Amerikában, 1991-ben a Nintendo Super Nintendo (SNES) néven kiadja a Super Famicomot az Egyesült Államokban .
A Nintendo 16 bites konzoljának fennállásának teljes ideje alatt számos kiváló minőségű és sikeres játék jelent meg rá, és mindenekelőtt magától a játékóriástól: Super Mario World , F-Zero , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid és a tervezési gondolkodás más remekei. És a második szint (második fél) fejlesztője, a Rare cég olyan híres játékokat adott ki, mint a Donkey Kong Country és a Killer Instinct . Az előtagot független fejlesztők is szívesen támogatták, és mindenekelőtt olyan nagy cégek, mint a Square , az Enix , a Capcom és a Konami . Munkájuknak köszönhetően számos játék készült a Super Nintendo konzolra: a Final Fantasy és a Dragon Quest sorozat , a Castlevania , a Ghouls'n Ghosts , a Street Fighter 2 , a TMNT 4 stb.
Még 1994-ben a Nintendo kiadta a Virtual Boy -t, egy 32 bites játékrendszert, amely a vörös több árnyalatát használta a 3D grafika megjelenítésére.
1995-ben a Virtual Boy lett a Nintendo által létrehozott első játékrendszer, amely megbukott hazájában, Japánban és az Egyesült Államokban is. Azok a játékosok, akik megvásárolták ezt a terméket a Nintendótól, panaszkodtak a játék kellemetlenségei miatt. Elfáradt a nyakuk attól, hogy fejüket állandóan a rendszer felé hajtották, amivel csak az asztalra helyezés és a speciális szemüveg felhelyezése után lehetett játszani. Mint kiderült, nekem is fájt egy ilyen játék.
És bár néhány független fejlesztő a kezdetektől fogva beleegyezett a Virtual Boy támogatásába , többségük kockázatosnak tartotta ezt a terméket, és nem volt hajlandó játékokat készíteni rá. Nem sokkal a Virtual Boy megjelenése után a Nintendo raktárai megteltek egy haszontalan 32 bites rendszerrel. Eladása elhanyagolható volt. A Virtual Boy hibája miatt távozott a fejlesztője a Gumpei Yokoi cégtől (a Game Boy rendszert is ő fejlesztette egy időben ) . Egy tragikus egybeesés folytán Gunpei Yokoi a távozását követő évben autóbalesetben halt meg.
1996-ban a Nintendo 64 Japánban megjelent 250 dollárért . Az új 64 bites játékrendszerhez a Nintendo egy innovatív kontrollert fejlesztett ki. Ez magában foglalta a játék kétféle vezérlésének lehetőségét: az egyik a hagyományos D-Pad segítségével, a másik pedig egy analóg joystick segítségével. A vezérlőn kilenc gomb kapott helyet, emellett a készülék hátulján egy speciális port is helyet kapott a memóriakártyák és egyéb kiegészítő modulok számára.
Az egyetlen probléma a Nintendo 64-el, ami miatt a Nintendo sok fontos független fejlesztővel harcba keveredett, a játékmodulok (kazetták) voltak. A kiadók és fejlesztők számára a hagyományos CD-ROM-ok alkalmasabbak voltak . Előállításuk költsége alacsony volt, nagy mennyiségben tudták előállítani, ellentétben a drága és ezért kockázatos játékmodulokkal. Egyelőre nem derült ki, hogyan fogadják majd a felhasználók az új konzolt, és már a játékmodulok eladás előtti legyártása is igen jelentős költségeket igényelt. Az összes konkurens konzol, nevezetesen a Sony PlayStation és a Sega Saturn CD-ROM-ot használt adathordozóként .
Ezzel kapcsolatban sok nagy cég, köztük olyan régi Nintendo-partnerek, mint a Square , az Enix és a Namco , megtagadták a Nintendo 64 támogatását, és bejelentették következő projektjeit az új kedvenc, a PlayStation számára .
Mivel a nagy japán kiadók figyelmen kívül hagyták a 64 bites rendszert, a Nintendo, főként marketing erőfeszítéseinek köszönhetően, az alkalmazottak és különösen a híres Shigeru Miyamoto sikeres volt a Nintendo 64 esetében, ami a PlayStation után a második az eladások terén .
A Nintendo 64 konzolpiacon való aktív létezése során a Nintendo továbbra is követte hagyományos elképzelését, miszerint „a kevesebb több”. Az eredmény a Super Mario 64 , a Wave Race 64 , a Pokemon Stadium , a Mario Kart 64 , a Star Fox 64 , a GoldenEye 007 , a Diddy Kong Racing , a The Legend of Zelda: Ocarina of Time , a Banjo-Kazooie , a Super Smash Brothers játékok lettek .
Az 1996 - ban Nintendo 64 -re kiadott Super Mario 64 a platformon a legkelendőbb játék lett, és általában a történelem egyik legkelendőbb játéka. Az SM64 számos díjat kapott (ahogy a tervezője, Shigeru Miyamoto is ) és dicséretes kritikákat kapott, és többször is szerepelt a "Minden idők legjobb játéka" listán különböző játékkiadványok és online szavazások által.
Az 1998 -ban megjelent The Legend of Zelda: Ocarina of Time , amelyen Shigeru Miyamoto évekig dolgozott , számos mérvadó játékkiadvány az iparág történetének legjobb játékának nevezte. A népszerű japán hetilap , a Famitsu tökéletes pontszámot adott a játékra, 40 pontot a 40-ből. Az Ocarina of Time jelenleg a legmagasabb összesített értékelési pontszámmal rendelkezik a játék történetének bármely jelentős játékkiadványa közül. Csak az Egyesült Államokban két és fél millió példányban kelt el a The Legend of Zelda: Ocarina of Time november 23. (a játék megjelenési dátuma) és az év vége között.
1998-ban a Game Boy rendszer újra népszerűvé vált. A Nintendo kiadott egy kamerát ( Game Boy Camera ) - egy kis eszközt, amellyel alacsony felbontású fekete-fehér digitális fényképeket készíthet. Az eszközt a játékmodulok számára kialakított nyílásba helyezték be. Egy speciális nyomtató ( Game Boy Printer ) pedig lehetővé tette, hogy az erre szánt matricákra képeket nyomtassunk. Megjelent azonban a rendszer új verziója is - Game Boy Color . A Game Boy Color erősebb processzorral és 56 szín egyidejű megjelenítésére képes képernyővel volt felszerelve a 32 ezres színpalettáról, és kompatibilis volt az összes fekete-fehér Game Boy rendszerre készült játékkal. A Game Boy Color megjelenésével megjelennek a Tetris és a The Legend of Zelda színes változatai .
Először Japánban , majd az Egyesült Államokban a Nintendo kiadta a Pokemon Redet és a Pokemon Blue -t a Game Boy számára . A Mario koncepciója óta a Pokemon játékmárka a Nintendo második legnagyobb sikerévé vált, a Super Mario Bros. sorozat játékai mellett. és a The Legend of Zelda. 1999-ben a Pokemon népszerűsége egyre nagyobb lendületet kapott világszerte. Idén egyszerre három új játék jelent meg a Pokemon márkanév alatt: a Pokemon Snap , a Pokemon Pinball és a Pokemon Yellow .
A Pokemon Snap volt az első Pokémon játék a Nintendo 64 -hez . Ebben a játékos fotósként viselkedett, akinek meg kellett keresnie a Pokémonokat, és filmre kellett forgatnia. A Pokemon Pinball egy flipper játék a Game Boy Color számára . Következett a Pokemon Yellow , a Pokemon Red and Blue remake-je, de ezúttal a legnépszerűbb Pokemon Pikachu volt a főszereplő .
A Pokemon-mánia kitörése arra késztette a Nintendót, hogy visszatérjen a játékkártya- és játékgyártáshoz. Az új üzletág hatalmas nyereséget hozott a cégnek. A népszerű rajzfilm támogatásával a Nintendo által engedélyezett Pokemon márkanév alatt különféle termékek kezdtek megjelenni: pólók, képregények, puha játékok, táskák, videokazetták.
A Pokemon kártyajáték nem kevésbé népszerű szórakozás lett, mint a videojátékok. A játék koncepciója hasonló volt a többi „harci” kártyajátékhoz. A játékosnak kártyákat kellett gyűjtenie és kicserélnie, hogy végül megszerezze a legteljesebb Pokémon kártyacsomagot.
1999. május 12-én, egy nappal az Electronic Entertainment Expo (E3) megnyitója előtt, a Nintendo egy sajtótájékoztatón hivatalosan bejelentette, hogy a Dolphin (később GameCube névre keresztelt) következő generációs konzolon dolgoznak. Bejelentették a cég partnereit a projektben, köztük olyan nagyvállalatokat, mint a Matsushita ( Panasonic ) és az IBM . Rövid specifikációt adtak a rendszerre vonatkozóan, és a Nintendo bejelentette, hogy a Dolphin a Matsushita által fejlesztett Mini-DVD-ket fogja használni adathordozóként .
2000-ben a Space World-ben bemutatták a Game Boy Advance 32 bites kézi játékrendszert és a következő generációs GameCube otthoni konzolt . Nyilvánosságra hozták a Game Boy Advance teljes technikai specifikációját, bemutatták a perifériákat és az első játékokat is. A konzol 2001. március 21-én jelent meg Japánban és 2001. június 11 -én az Egyesült Államokban . A Game Boy Advance teljes mértékben kompatibilis a Game Boy összes korábbi verziójával, és csatlakozhat a GameCube-hoz.
A Nintendo DS , más néven NDS vagy DS , Kínában iQue DS néven is ismert , egy 2004-ben kiadott kézi játékrendszer . Felismerhető a vízszintes kagyló kialakításáról, amely a Game & Watch visszalépése , valamint a két TFT LCD -képernyőről, amelyek alja az érintőképernyő . A rendszer beépített mikrofonnal és az IEEE 802.11b/g WiFi vezeték nélküli szabvány támogatásával is rendelkezik , amely lehetővé teszi a konzolok egymáshoz való csatlakoztatását 10-30 méteres távolságban, vagy a Nintendo Wi-Fi Connection szolgáltatás használatával .
A névben szereplő "DS" betűk a D ual S Screen és a D evelopers ' S ystem kifejezést jelentik . A fejlesztés során a rendszer Project Nitro néven volt ismert .
2004 júniusában egy belső vállalati tájékoztatón Satoru Iwata bejelentette, hogy a cég egy teljesen új rendszeren dolgozik, melynek kódneve "Revolution". A rendszer fejlesztésében a legaktívabban Shigeru Miyamoto és Genyo Takeda vezette mérnökcsapat vett részt. A 2005-ös TGS kiállításon először nyilvánosan csak az új konzol vezérlőjét mutatták be. 2006 májusában, az E3-on a teljes konzolt teljes egészében bemutatták, és bejelentették a konzol hivatalos nevét - Wii. A konzol eredetileg 2006. november 19-én jelent meg az Egyesült Államokban 249 dollárért. 2007-ben a konzol az eladások legjobbja lett Japánban és az Egyesült Államokban. 2012 júliusáig a Wii 96,56 millió példányban kelt el világszerte, ezzel a legsikeresebb Nintendo konzol [8] .
A konzolt először 2010. március 23-án jelentették be, 2010. június 15-én pedig már bemutatták az E3-on. A fő különbség a Nintendo 3DS és elődje, a Nintendo DS között az, hogy sztereoszkópikus, háromdimenziós effektusokat képes megjeleníteni harmadik féltől származó eszközök használata nélkül. Az új konzol először Japánban (2011. február 26-án), majd Európában (2011. március 25-én), majd Észak-Amerikában (2011. március 27-én) került kereskedelmi forgalomba. A magas ár és a kevés játék miatt nem túl sikeres konzol eladások a készülék árának csökkentésére kényszerítették a cég menedzsmentjét, ami további eladásokat ösztönzött, illetve csökkentette a Nintendo részvények értékét. Ez 30 év után először veszteséget okozott a vállalatnak. 2011 végére a „Super Mario 3D Land” és a „Mario Kart 7” játékok megjelenésével a rendszer egyre népszerűbbé vált, és 2012 közepére a világon eladott 3DS-ek teljes száma meghaladta a 19 millió darabot. [9] . 2012. július 28-án Japánban és Európában, 2012. augusztus 19-én pedig az Egyesült Államokban jelent meg a Nintendo 3DS továbbfejlesztett változata, a Nintendo 3DS XL [10] [11] .
Először 2011. június 7-én jelentették be a Nintendo sajtótájékoztatóján az E3 2011 -en . A játékkonzol a Wii utódja . A játékkonzol 2012. november 18-án jelent meg az Egyesült Államokban . A konzol az Európai Unióban 2012. november 30-án, Japánban pedig december 8-án jelent meg [12] [13] [14] . A Wii U új kontrollerrel rendelkezik, amely akkor is folytathatja a lejátszást, ha a TV ki van kapcsolva. Azt már tudni lehet, hogy több cég is megerősítette, hogy játékaik megjelennek a konzolon. Megerősített játékok – LEGO City Stories , Mass Effect 3 (más platformokról átvihető), Darksiders 2 , Új Super Mario Bros. U, új játékok a Super Smash Bros. sorozatban. , Pikmin 3, Assassin's Creed III , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Aliens: Colonial Marines (a kikötőt törölték), Ghost Recon Online, Bayonetta 2, ZombiU és Rayman Legends [15] [16] [17] [18] .
2016. október 20-án mutatták be, és egy hordozható és álló konzol hibridje. Világszerte 2017. március 3-án jelent meg [19] . A Switch fő jellemzője a TV-hez csatlakoztatott (speciális dokkolóállomáson keresztül) és a beépített képernyőről való lejátszás lehetősége hordozható módban.
2017 szeptemberében a Nintendo bejelentette, hogy partnerséget köt a kínai Tencent játékcéggel , hogy kereskedelmileg sikeres Honor of Kings mobiljátékának globális verzióját hozza a Switchre . A bírálók véleménye szerint ez lehetővé tenné a Nintendo számára, hogy előkelő helyet foglaljon el Kínában, egy olyan régióban, ahol a Switchet nem értékesítik, és ahol a Tencent uralja [20] . 2017 novemberében kiderült, hogy a Nintendo az Illuminationnel , a Universal Pictures animációs részlegével együttműködve készít egy animációs Mario -filmet [21] [22] [23] . 2018. január 18-án a vállalat bemutatta a Labo kartonból készült építőkészletet , amely egy minijátékkészletet tartalmaz a Switch-hez [24] . 2018 áprilisában a Nintendo bejelentette, hogy Kimishima júniusban lemond a cég elnöki posztjáról, helyét Shuntaro Furukawa, a The Pokémon Company korábbi vezérigazgatója és külső igazgatója veszi át [25] .
2019 januárjában a Nintendo bejelentette, hogy 2018-ban 5,59 milliárd dollár bevételt termelt, és ebből 958 millió dollár nyereség volt [26] . 2019 februárjában a Nintendo of America elnöke, Reggie Fis-Aime bejelentette visszavonulását. 2019. április 15-én Doug Bowser váltotta őt ezen a poszton [27] .
2020. november 5-én a Nintendo újabb sikeres negyedévről számolt be, amelyben a cég bevétele 51%-kal, az üzemi eredmény pedig mintegy másfélszeresére nőtt. Mindkét mutató jelentősen meghaladta az S&P Global Market Intelligence elemzőinek előrejelzéseit. A 2020-as pénzügyi év első hat hónapjában a cég bevétele elérte a 7,36 milliárd dollárt, ami éves szinten 73,3%-os növekedést jelent. A nettó nyereség 2,04 milliárd dollár volt, ami 243,6%-kal jobb a tavalyinál [28] .
2021. május 27-én arról számoltak be, hogy a vállalat 2021 szeptemberében vagy októberében kiadja Switch konzoljának frissített verzióját [29] .
2021 júniusában kiderült, hogy a Nintendo bejelentette, hogy a japán Uji városában található Nintendo Uji Ogura gyár területét a cég termékeit bemutató múzeummá alakítja át. Az ideiglenesen Nintendo Gallery névre keresztelt múzeum a tervek szerint a 2023-as pénzügyi év vége előtt nyit (2024 májusa véget ér) [30] .
A játékkonzolok és a különféle szórakoztató termékek mellett a Nintendo interaktív lövöldözős és lövöldözős oktatószimulátorokat ad ki katonai személyzet számára, hasonlóan a játékosok számára kiadott első személyű lövöldözős játékokhoz, csak jobb képekkel és valósághű játékmenettel . Az amerikai hadsereg számára a Nintendo egy helyi alvállalkozón keresztül szállította a MACS vagy MARKS ( Multipurpose Arcade Combat Simulator ) lövészszimulátort, amely az M16-os puska műanyag tömegdimenziós modellje egy taktikai kép megjelenítésére szolgáló kivetítővel . szituáció a képernyőn , amikor a terep szerkezetei vagy redői mögül hirtelen megjelentek az ellenfelek [31] (a játékmenet lényegében egy továbbfejlesztett Duck Hunt játék volt, kacsák helyett kiváló minőségű művészettel és emberi figurákkal) [32] .
Pénzügyi mutatókA cég bevétele a 2013. március 31-én zárult pénzügyi évben 635,4 milliárd jen (6,4 milliárd dollár), nettó nyeresége 7,1 milliárd jen (72 millió dollár) [33] .
A közösségi hálózatokon | ||||
---|---|---|---|---|
Fotó, videó és hang |
| |||
Tematikus oldalak | ||||
Szótárak és enciklopédiák | ||||
|
Nintendo játékrendszerek | |
---|---|
Előtagok | |
Retro |
|
Hordozható |
Nintendo játéksorozat | |
---|---|
|