Családi számítógépes lemezrendszer

Családi számítógépes lemezrendszer

Családi számítógépes lemezrendszer (alul és felül) csatlakozik a családi számítógéphez
Gyártó nintendo
Család családi számítógép
Típusú Kiegészítő felszerelés a játékkonzolhoz
Generáció Harmadik
kiadási dátum 1986. február 21
Eladott darabok kb. 4,5 millió
Hordozó Hajlékonylemez
processzor 8 bites Ricoh 2A03 MOS 6502 maggal
Állandó
memória
FDS BIOS
Interfészek szabadalmaztatott csatlakozó
Legjobban eladott Super Mario Bros.: Az elveszett szintek
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Family Computer Disk System ( ァミリーコンピュータ ディスクシステム Famiri: Compu:ta Disuku Shisutemu , hivatalosan FDS -re rövidítve ) az Ninten2NE619 -es, Familys conclusive-on ( Fedear 19 ) kiadott japán  perifériás eszköz . piac. A készülék szabadalmaztatott hajlékonylemezeket (az ilyen hajlékonylemez hivatalos neve Disk Card ) használt adattárolásra. Bejelentették az eszköz Észak-Amerikában és Európában ( PAL -régió) való megjelenését, amelyre később nem került sor. Az 1986 és 2003 közötti időszakban a készülékből 4,5 millió példányt adtak el [1] .

Történelem

Már 1986-ban sem volt elegendő a 112 kb-os tárolt információ mennyisége, hiszen az első IBM PC számítógépeket (1981. augusztus) olyan lemezmeghajtókkal látták el, amelyek hajlékonylemezei 360 kb-ig fértek el. 1981-ben kerültek piacra a modern, 3,5 hüvelykes, 720 kb kapacitású hajlékonylemezek, és már 1984-ben elérhető volt az 1,44 megabájtos hajlékonylemezek elterjedt modern típusa, azonban az akkori tömeges technológia sokkal olcsóbb. A mágneses lemezen lévő információk felülírásának lehetősége új lehetőségeket nyitott meg a számítógépes játékok előtt. Tehát a következő játékok FDS-verzióiban volt lehetőség menteni: The Legend of Zelda , Metroid , Kid Icarus . A Japánban kizárólag FDS-hez kiadott játékok nagy részét kazettás formátumba portolták, és a NES -en adták ki akkumulátoros RAM vagy jelszórendszer használatával.

Hardverfajták

A Sharp Corporation kiadta a Twin Famicom -ot (ツ ンファミコン Tsuin Famikon ) , a Famicom nagyobb verzióját, beépített FDS-sel. A készüléket a Nintendo hivatalosan is engedélyezte.

A készülék szabványos 60 tűs csatlakozóval rendelkezett a Famicom kazettákhoz, valamint egy meghajtóval, amely FDS hajlékonylemezekkel működött. A készülék előlapján a következők voltak: kazetta (カセ kasetto ) vagy lemez (デ スク ) adatforrás kapcsoló, bekapcsoló gomb, reset gomb, FDS floppy kilökő gomb és kazettakiadó kar. A használt lemezmeghajtó mechanizmus nagymértékben hasonló volt a modern lemezmeghajtókban használthoz.

A készüléknek nem kellett volna egyszerre két adatforrással (kazetta és FDS hajlékonylemez) működnie, ezért az egyiket blokkolta egy kapcsoló. A Twin Famicom egyes hardververziói azonban fizikailag csak a patront blokkolták, de a program ebben az esetben sem lett beolvasva a patronból, miközben a floppy lemezt olvasta.

Műszaki jellemzők

Az eszköz egy speciális adapter segítségével csatlakozott a Famicomhoz a patroncsatlakozón keresztül, amely tartalmazott még 32 KB RAM-ot az adatok gyorsítótárazásához floppy lemezről, 8 KB RAM-ot a csempék és sprite tárolására [2] [3] és egy speciális ASIC -et. 2C33 feliratú chip. Ez a chip beépített BIOS -t tartalmazott 8 KB ROM-on, lemezmeghajtó-vezérlőként működött, és kibővítette a Famicom hangképességeit, biztosítva a hullám és az FM szintetizátor primitív funkcióit .

Az FDS akkumulátorral is működhetett, amihez volt egy rekesz 6 db C típusú elem számára . Az elemek általában öt hónapig elegendőek voltak a konzol napi játékához. Az akkumulátoros opciót a tipikus japán háztartási elektromos hálózathoz biztosították, amely a bekapcsolt Famicom és TV által már foglalt kéttűs csatlakozóaljzatokat használta.

Az FDS-hez használt hajlékonylemez egy 2,8 × 3 hüvelykes (71 × 76 mm) kétoldalas hajlékonylemez volt, szabadalmaztatott formátumban, mindkét oldalon 56 KB-ig (összesen 112 KB-ig). Ezek a hajlékonylemezek a Mitsumi négyzet alakú, 2,8 hüvelykes (71 mm) gyorslemezeinek enyhe módosításai voltak, amelyek nagyon népszerűek voltak a japán otthoni számítógépekben, zenei szintetizátorokban és néhány szövegszerkesztőben. Sok játék a lemez mindkét oldalát használta, így a felhasználónak játék közben meg kellett fordítania a lemezt. Több játék is megjelent két lemezen (azaz négy oldalt használtak).

Az FDS hajlékonylemezt a Quick Disk szabványtól a hajlékonylemez mindkét oldalán található dombornyomott "NINTENDO" különböztette meg. Ez nem csak a hajlékonylemez márkáját, hanem a játékok másolása és jogosulatlan kiadása elleni védelmet is szolgálta - a meghajtón a hajlékonylemez-rekesz belsejében is voltak kölcsönösen dombornyomott kiemelkedések, amelyek nem tették lehetővé a dombornyomott felirat nélküli hajlékonylemezek behelyezését és használatát [ 4] [5] . A mágneses adathordozók helyettesítése elleni további védelem érdekében a teljes hajlékonylemez elemzését megnehezítették, de ezek a technikák teljesen hatástalannak bizonyultak: nem sokkal az FDS piacra lépése után a számítógépes kalózok nagyon gyorsan megtanulták, hogyan kell elvégezni a szükséges bevágásokat a szokásos Quick-en. Lemezformátumú hajlékonylemezek, amelyek teljesen kiegyenlítették a hardvervédelmet, és hatalmas feketepiacot hoztak létre a floppy lemezek kalózjátékokkal [2] [4]

BIOS

A legnépszerűbb Nintendo franchise, Mario és Luigi karaktereit használták FDS BIOS képernyővédőként . Az FDS bekapcsolása és a hajlékonylemez behelyezése előtt a Nintendo logó hátterében folyamatos "csata" zajlott a karakterek között a képernyőn.

Megbízhatóság

Az FDS és játékai megbízhatósági problémákkal küszködtek. A hajtószíj nem szabványos hosszúságú volt, így a hagyományos hajtásból származó hajtószíj nem illett rá. 2004 előtt a japán Nintendo elfogadta a hibás FDS-t az öv javítására vagy cseréjére. A gyártási folyamat tökéletlensége miatt a régi szalagok hajlamosak spontán eltörni, megrepedni vagy megnyúlni.

Ezenkívül használat előtt ellenőrizni kell az esetleges hajlékonylemezek olvashatóságát mindkét oldalon, mivel a hajlékonylemezek kialakításában nem volt porvédő, ami miatt idővel por halmozódhat fel a hajlékonylemez házában, megkarcolva a lemez felületét. a mágneses lemezt. Egyetlen rossz szektor jelenléte a lemezen a játék működésképtelenségéhez vezet. A gyártási költségek csökkentése érdekében a Nintendo úgy döntött, hogy megszünteti a (3,5"-os hajlékonylemezeken bevezetett) hajlékonylemezek redőnyeit, ehelyett az elavult 5,25"-os hajlékonylemezekhez hasonlóan viaszos kartonhüvelyben szállítja a floppy lemezeket. Csak néhány játék hajlékonylemeze volt porvédővel, az ilyen lemezek kék tokban készültek.

Ezenkívül a meghibásodott hajlékonylemez olvasásakor a képernyőn megjelenő hibák rendkívül lakonikusak voltak, ami néha megnehezítette az előfordulás okának megértését. A legtöbb hibaüzenet az „Err. XX", ahol az XX helyett a hibaszámot jelezték. A készülék által generált legjellemzőbb hibák: Err. 02 (az elemek lemerültek, vagy a készüléket elem nélkül próbálják bekapcsolni), Err. 07 (a játék indításakor a floppy rossz irányba lett behelyezve), Err. 27 (a hiba gyakran a lemez felületének sérülésére utal). Néhány esetben azonban a hibákat rövid magyarázattal látták el, például a korábban tárgyalt Err hibát. 27-ben a "lemez probléma" magyarázata volt. Más esetekben és bizonyos játékokban, például a Zelda II: The Adventure of Link FDS-verziójában csak hibaszámok jelentek meg minden magyarázat nélkül.

Játékok

Az FDS-játékok közzétételére a Square létrehozta a Disk Original Group-ot, amely harmadik fél japán fejlesztők által fejlesztett játékokat adott ki. Ez a tevékenység nagy kudarc volt, és a Square-t a csőd szélére sodorta, amit csak a Final Fantasy zajos sikere hárított el . Érdekesség, hogy eredetileg a Final Fantasyt is FDS-re tervezték kiadni. Azonban, mivel a Square nem ért egyet a Nintendo szerzői jogi politikájával, arra kényszerítette a Square-t, hogy patronos formátumban tegye közzé a játékot.

A Nintendo a Super Mario Bros. -t FDS hajlékonylemez formátumra portolta . A nyugati piacon Super Mario Bros. A 2 a Doki Doki Panic játék módosítása megváltozott névvel és újrarajzolt sprite-okkal.

Diskkun

A Nintendo úgy döntött, hogy versenyt rendez a játékok legmagasabb pontszámáért, melynek kabalája az úgynevezett Disk-kun (angolul Mr. Disk vagy Disk Boy) volt. Az egyik nyeremény két "arany" hajlékonylemez volt: a Golf US Course és a Golf Japan course játékokkal (meg kell különböztetni egy másik, egyszerűen Golf néven ismert játéktól ). Ezeknek az "arany" floppyoknak porrasztó is volt. A nyeremények között volt még egy speciális írószerkészlet, egy "arany" floppy lemez a Punch-Out!! , a Famicomon kazettás formátumban adták ki. A Punch-Out ezen verziójának jellemzői közül !! Figyelemre méltó az utolsó ellenfél, a Super Macho Man , amelyet azelőtt használtak, hogy a Nintendo későbbi NES verziója Mike Tysont és Mr. álom.

Legacy

Annak ellenére, hogy sok év telt el az eszköz és a hozzá készült játékok leállítása óta, magát az eszközt és kabaláit még mindig nagyra értékelik mind a Nintendo, mind mások. Tehát ha a játékban a Super Smash Bros. Közelharc a GameCube számára a menün keresztül, hogy a nyelvet japánra cserélje, majd a trófeagalériák Nintendo Entertainment System-ről és Super NES-ről Family Computer-re, illetve Super Famicom-ra változnak. Ebben az esetben is megnyithatja a Disk-kun trófeát az összes bónuszpont összegyűjtésével.

A GameCube rendszermenü dallama egy erősen lelassított szám, amelyet FDS betöltés közben játszanak le.

A My Goddess! című animében ! » Az FDS-eszköz (és valószínűleg a hajlékonylemez) a 26. epizódban szerepel.

Az FDS betöltő zenét a Paper Mario: The Thousand-Year Door ötödik szintjén is megszólaltat egy rövid ideig, amikor Peach hercegnő behelyez egy hajlékonylemezt Sir Grodas számítógépébe.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Pink Godzilla: Famicom Disk System – 1986 Archivált : 2009. március 12. a Wayback Machine -nél 
  2. 1 2 Dalker, Brandon A Famicom Disk System rejtélyes érdekességei . Nsidr (2011. július 8.). Letöltve: 2019. július 29. Az eredetiből archiválva : 2021. május 18.
  3. Linneman, John Revisiting the Famicom Disk System: tömeges tárolás konzolon 1986-ban . Eurogamer (2019. július 27.). Letöltve: 2019. július 29. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 6..
  4. 1 2 Famicom - FDS lemezek | Famicom  lemezrendszer . Letöltve: 2019. április 25. Az eredetiből archiválva : 2019. április 24.
  5. Plunkett, Luke Nintendo korai DRM-je egyszerű volt (és nem működött  ) . Kotaku . Letöltve: 2019. április 25. Az eredetiből archiválva : 2019. április 25.

Linkek