Nintendo Color TV játék

Színes TV játék

Színes TV játék blokk Kuzushi
Fejlesztő Nintendo kutatás-fejlesztés 2
Gyártó nintendo
Típusú Játék Konzol
Generáció Első generáció
Eladás 1977-1980 [1]
Eladott darabok 3 000 000 [2] vagy 1 600 000 [3]
Következő Nintendo Entertainment System
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Színes tévéjáték [c. 1] (カラ テレビゲーム kara: terebi ge: mu ) a Nintendo öt fix játékkonzolból  álló sorozata, amely később a videojáték-ipar világpiaci vezetőjévé vált. Csak Japánban adták ki 1977. június 1-től 1980 végéig, és a játékrendszerek első generációjához tartoznak . A Color elnevezés azt a képességet jelenti, hogy színes grafikákat jeleníthet meg a csatlakoztatott TV-n, ami megkülönbözteti a korabeli sok más játékrendszertől.

A sorozat első két konzolja, a Color TV-Game 6 és a Color TV-Game 15 az akkoriban széles körben népszerű Pong játék adaptációja volt . A Mitsubishi Electric együttműködésével hozták létre, és 1977. június 1-jén állították gyártásba . Ez a két készülék többek között alacsony árával emelkedett ki a versenytársak közül, erős eladásai pedig lehetővé tették a Nintendo számára, hogy a japán otthoni konzolpiac vezetőjévé váljon. 1978-ban követte a Color TV Game Racing 112 , majd 1979-ben a Breakout adaptációja, a Color TV Game Block Kuzushi . A sorozat utolsó játékkonzolja, a Computer TV Game reversi -ben tartalmazta a játékot .

A sorozat eladásai száma változó, David Scheff szerint körülbelül hárommillió példány kelt el, Florent Gorge újabb kutatása szerint pedig mindössze 1,6 millió körül. A Color TV-Game és a későbbi Game & Watch sorozat sikere arra késztette a Nintendót, hogy folytassa terjeszkedését a játékkonzolok piacán, ami a Family Computer és a Nintendo Entertainment System létrehozásához vezetett .

Eredet

Az 1970-es évek végére a Nintendo elkezdett eltávolodni a játékoktól és a játékkártyáktól , és elkezdett beköltözni a gyorsan növekvő videojáték-piacra. Ezt a döntést Taito nagysikerű Space Invaders arcade játékának megjelenése és az 1973 - as olajválság indokolta, amely költségessé tette a játékok gyártását [4] . A Nintendo első játéka az iparágban a Computer Othello volt 1975-ben [5] . Utána olyan játékok következtek, mint a Sheriff , a Space Fever és az EVR-Race . A legtöbbjük kudarcot vallott az amerikai piacon, de a Nintendo a videojátékokat kezdte a következő piacként tekinteni [6] . Az otthoni játékkonzolok piacán is nőtt a népszerűség, különösen Észak-Amerikában, miután az Atari 1975-ben kiadta a Pong rendszert [7] . Ez oda vezetett, hogy a piacot elárasztották a hasonló „videótenisz” játékok, miközben a vállalatok igyekeztek kamatoztatni a sikert. A Nintendo sem volt kivétel, és úgy döntött, hogy saját, egyedi rendszert hoz létre a Pong játék alapján , hogy népszerűsítse Japánban [7] .

Ezt megelőzően a Mitsubishi Electronics együttműködött a Systeckkel a set-top box kifejlesztésében, de néhány hónappal a piacra lépése után a Systeck csődbe ment, és a projekt lezárult [8] . Ennek eredményeként a Mitsubishi megkereste a Nintendót azzal a javaslattal, hogy újjáélesztik a projektet és hoznak létre saját játékrendszert. A Nintendo elnöke , Hiroshi Yamauchi beleegyezett ebbe, és Masayuki Uemura , a Sharp korábbi mérnökét bízta meg a projekt irányításával . Hiromitsu Yagi [9] lett a Mitsubishi vezetője . A Mitsubishi korábban segítette a Nintendót az EVR-Race játék elkészítésében , ami jó kapcsolatot biztosított a két cég között [10] . A játékkonzol fejlesztését és forgalmazását a Nintendo vette át, míg a Mitsubishi a fejlesztés alatt álló rendszer alapjául szolgáló integrált áramkör gyártásáért [8] [9] .

Az első két játékkonzolhoz, a Color TV-Game 6-hoz és a Color TV-Game 15-höz a Nintendo licencet vásárolt a Magnavox -tól, amely lehetővé tette számukra, hogy saját Pong -stílusú játékkonzolokat gyártsanak [11] . Ezt megelőzően a Magnavox egy eredeti teniszjáték koncepciót készített Magnavox Odyssey játékkonzoljához , amely az Atarit arra inspirálta, hogy egy hasonló játékot hozzon létre játéktermi gépekhez [12] . Ez feldühítette a Magnavoxot, amely beperelte az Atarit és más Pong -stílusú játékkonzolgyártókat [13] .

A Yamauchi a fejlesztés során úgy döntött, hogy a tartozékokat gyorsan és olcsóbb alkatrészek felhasználásával kell legyártani a gyártási költségek csökkentése érdekében. Azt akarta, hogy a rendszerek olcsók legyenek a fogyasztók számára, hogy előnyhöz jussanak a versenytársakkal szemben [14] . Yamauchi Uemurának adva a feladatot azt mondta: „Mindenki más több mint 20 000 jenért árulja a set-top boxait? Tehát saját magunknak kell készítenünk legfeljebb 10 000. És az előtagunknak képesnek kell lennie a színnel dolgozni! [14] . A gyártási költségek megtérüléséhez azonban a set-top boxnak legalább 12 000 jenbe kellett kerülnie. Ezért úgy döntöttek, hogy két különböző verziót gyártanak, amelyek a játékok számában és az árban különböznek egymástól [9] [15] .

Előtagok

A sorozat 1977. június 1-jén kezdődött a Color TV-Game 6 [1] [16] set-top box megjelenésével . A CTG-6S első fehér színű változatának ára 9800 jen volt , ami lényegesen alacsonyabb, mint a konkurens rendszereké. A Nintendo ezt marketingeszközként használta [7] . Az előtag a Pong  -Röplabda, Tenisz és Jégkorong játék három színes változatát tartalmazza egy vagy két játékos számára [15] . Nem sokkal a megjelenés után a Nintendo kiadta a CTG-6V továbbfejlesztett és gazdaságosabb változatát, narancssárga házzal és hálózati adapterrel [7] [15] . A második változatot a House Foods élelmiszeripari cég promóciójának részeként adták ki, a House Shanmen instant tészta népszerűsítésére. Ez megegyezik az eredeti TV-Game 6-tal, de a ház Shanmen logója van a testen. Ez a verzió nagyon korlátozott mennyiségben jelent meg, így rendkívül ritka [7] [17] . A Sharp Electronics elkészítette a TV-Game 6 sötétnarancssárga változatát, hogy teljessé tegye tévékészülékeit [7] .

Egy héttel később, június 8-án a Nintendo kiadta a Color TV-Game 15-öt [18] . 15 000 jenért árulták, ami körülbelül 50%-kal drágább volt, mint a TV-Game 6. Bizonyos értelemben a TV-Game 15 a TV-Game 6 újrakiadása volt; utóbbinak tizenöt meccse is volt, de ebből csak hatot lehetett játszani [19] . A TV-Game 15 kivehető vezérlőkkel van felszerelve, amelyeket a rendszer egy kis rekeszében tárolnak. A Nintendo egy második modellt is kiadott, a TV-Game 15-öt, vöröses-narancssárga testtel, amelynek előállítása hosszabb ideig tartott, ezért elterjedtebb, mint a narancssárga változat [19] . A Sharp kiadott egy licencelt fehér verziót, amelyet Color TV-Game XG-115 névre kereszteltek [19] [20] . 1978 karácsonyára a TV-Game 15 ára 7500 jenre csökkent [20] .

Technikailag a TV-Game 6 és 15 azonosak, annak ellenére, hogy a játékok száma eltérő. A Mitsubishi mindkét set-top boxhoz kifejlesztette az M58815P integrált áramkört. Mindkét set-top box későbbi verziói az M58816P sémát használták [21] . Egyszerűségük miatt a konzolok gyártása kevés időt igényelt. A Mitsubishi kisebb változtatásokat és javításokat hajtott végre a rendszereken a megjelenésük előtt [10] . A színes TV-játékkonzolokat a Nintendo Research & Development 2 (R&D2) és a Mitsubishi Electronics közösen gyártotta [22] [23] .

A harmadik konzol, a Color TV Game Racing 112 1978. június 8-án jelent meg [24] . Jelentősen nagyobb, mint az előző két egység, és nagy szállítódobozban érkezett. A Racing 112-t 18 000 jenért tervezték eladni, de szeptemberre az árat 12 500 jenre csökkentették [24] [25] , hogy versenyképes legyen . Az árat később 5000 jenre csökkentették [24] [25] . Annak érdekében, hogy a készülék ne igényeljen nagyobb dobozt, a kormánykereket leválaszthatóvá teszik a konzol testéről. A beépített játék egy felülről lefelé haladó versenyjáték, hasonló az 1974 -es Taito arcade játékhoz, a Speed ​​​​Race 24] . Körülbelül tíz játék volt elérhető a konzolon, olyan változatokkal, mint a kisebb képernyőszélesség és a gyorsabban mozgó ellenfelek. Összesen 112 lehetséges játékkombináció [26] van . A játékban volt egy kétszemélyes többjátékos mód is, amely a kormány és a sebességváltó helyett két kis kontrollert használt a konzol hátulján [24] [26] .

1979. április 23-án adták ki a Color TV Game Block Kuzushit 13 500 jenért [27] . A rendszert a Nintendo saját gyárában gyártották, a Mitsubishi Electronics közreműködése nélkül [28] , így a cég feltűnően elhelyezheti nevét [27] . A Block Kuzushi az Atari által Amerikában kiadott Breakout arcade játék hat változatát tartalmazza. 1978-ban a Nintendo maga is kiadta a Breakout klónját Block Fever néven japán játéktermi gépek számára [29] . A rivális Epoch Japánban kiadta a TV Block-ot, amely sikeres volt, és átadta helyét a folyamatos versenynek más cégek, köztük a Nintendo részéről [27] [28] . A rendszer testét Shigeru Miyamoto , a Mario megalkotója tervezte . Ez az egyik első videojáték-projektje azóta, hogy 1977-ben csatlakozott a Nintendóhoz [27] [28] . A Racing 112 és a Block Kuzushi beépített játékait Takehiro Izushi [30] tervezte . A Block Kuzushi népszerűsítésére a Nintendo versenyeket rendezett az áruházakban, amelyek győztesei gratulációt és érmet kaptak [27] .

Kezdetben a Block Kuzushi nem fogyott jól a korábbi Space Invaders játék és a hozzá kapcsolódó "japán őrület" miatt. Hiroshi Yamauchi azonban nem volt hajlandó elfogadni a vereséget, és úgy döntött, hogy 1979 őszén újraindítja a Block Kuzushit 8300 jenért. Yamauchi környezete kilátástalannak tartotta ezt az ötletet, de végül a set-top box olyan gyorsan kezdett elfogyni, hogy karácsonyra kiürültek a cég raktárai [31] . A Toy Journal 1979-es jelentése szerint körülbelül 400 000 darabot adtak el országszerte [28] .

A sorozat utolsó konzolja a Computer TV Game volt , amelyet 1980-ban adtak el 48 000 jenért [32] . Mivel a beépített játékokkal rendelkező játékkonzolok népszerűsége csökkent, a Computer TV Game korlátozott számban jelent meg, így rendkívül ritka [33] . Miyamoto ismét megtervezte a rendszer fehér tokját és csomagolását [33] . Házon belül is gyártották, külső cégek segítsége nélkül. A Computer TV-Game tartalmaz egy Computer Othello portot, és az eredeti Computer Othello [34] játéktermi alaplappal készült . Ez a játékot az arcade platform tökéletes reprodukciójává tette, ami ritka volt az 1980-as évek elején [33] . A fő különbség az arcade verzióhoz képest az időzítő hiánya volt, ami korlátozta a játék idejét, ami lehetővé tette a mozdulatok átgondolását [35] . Egyes szakértők úgy vélték, hogy a Computer TV Game az idegenforgalmi ágazatot célozta meg, például a japán egészségügyi szanatóriumokban [35] . A teljes Color TV-Game sorozatot 1983-ban leállították a Family Computer javára , egy kazettás rendszer , amely több száz játékot képes futtatni [33] [36] .

Legacy

A Color TV-Game sorozat nagyon sikeres volt a Nintendo számára, és kereskedelmi siker lett. David Sheff szerint a Color TV-Game 6-ból és a Color TV-Game 15-ből egymillió darabot adtak el. A Racing 112 és a Block Kuzushi játékok egyenként félmillióan keltek el [37] . Florent Gorge kutatása szerint azonban a Color TV-Game 6-ból 360 000 darab [15] , a Color TV-Game 15-ből 700 000 darab [38] , a Racing 112-ből 160 000 darab [25] , a Block Kuzushiból pedig 400 000 darabot adtak el [25 ] . Sikerük segített a Nintendónak elkerülni a pénzügyi tönkremenetelt, ami lehetővé tette a vállalat számára, hogy vállalja következő projektjét, a Game & Watch játékrendszereket [9] . A Color TV-Game és a Game & Watch sikere arra késztette a Nintendót, hogy folytassa terjeszkedését a játékkonzolok piacán, ami a Family Computer és a Nintendo Entertainment System [36] [39] létrehozásához vezetett . Hiromitsu Yagi, a Mitsubishi színes TV-játékok vezető technikusa később a Ricoh családi számítógépes IC tervezéséért volt felelős [9] .

Eric Voskuil a Before Mario című könyvében úgy véli, hogy a Color TV-Game sorozat sikerének egy része az alacsony árnak köszönhető, amely sokkal alacsonyabb, mint a versenytársaié [7] . Ezt írja: "Majdnem harmincöt év és több generációnyi, folyamatosan fejlődő, több millióan eladott Nintendo játékkonzol után ezt a pillanatot egy nagyon-nagyon nagy dolog kezdetének tekinthetjük . " Chris Kohler 2004-es Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life című könyvében azt állítja, hogy a tokok élénk színe, amely a set-top boxokat kifejezetten játékszerűvé tette, szerepet játszott a rendszerek népszerűségében. . A Kotaku Luke Plunkett elismerte, hogy a konzol jelentős volt a Nintendo első piacra lépéseként, és hatással volt a vállalat későbbi rendszereire. Plunkett egyetértett Voskuillal abban, hogy a sorozat sikere az alacsony árnak köszönhető, mivel ez megerősítette a Nintendo azon álláspontját, hogy a konzolokat nyereséggel kell értékesíteni, ami ma is tart [41] . Benj Edwards, a PC Magazine megjegyezte, hogy a Color TV-Game 6 és a Color TV-Game 15 különösen a Nintendo piaci hitelességét adta kereskedelmi sikerének köszönhetően. Azt is megjegyezte, hogy Block Kuzushi Shigeru Miyamoto debütálása volt , aki a vállalat fontos alakja [42] .

A Nintendo számos hivatkozást tett a Color TV-Game rendszerekre és azok beépített játékaira más franchise-okban. Az Alleyway , a Game Boy indítójátéka vélhetően a Block Kuzushi-n alapul [43] . Jeremy Parish újságíró úgy vélekedett, hogy az Alleyway  a Block Kuzushi játékra utal, mivel „a Nintendo vállalati gyökereiben gyökerezik” [43] . WarioWare , Inc.: Mega Microgames! tartalmaz egy Racing 112-n alapuló minijátékot, ahol a játékosnak öt másodperce van, hogy kikerülje a mozgó autókat [26] [44] . A WarioWare: Smooth Moves játékban a 9 voltos és 18 voltos karakteres kooperációs színpad a Color TV-Game 6 minijátékot használja [26] [45] . A Color TV-Game 15-ön alapuló trófea megjelenik a Super Smash Bros. Nintendo 3DS-hez és Wii U-hoz , valamint annak folytatásához, a Super Smash Bros. Végső [46] . Amikor megidézik, egy pár lapátot hoz létre, amelyek egy gömböt indítanak el a színpad körül, és sebzést okoznak a hozzáérintő egységeknek [47] .

Jegyzetek

Hozzászólások

  1. A sorozat első két konzoljának nevét kötőjellel írjuk, TV-Game , a többit kötőjel nélkül írjuk: TV Game

Források

  1. 1 2 DeMaria, Rusel & Wilson, Johnny L. (2003), High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2. kiadás), McGraw-Hill , p. 363 , 378 , ISBN 978-0-07-223172-4 
  2. Sheff és Eddy, 1999 , p. 27.
  3. Gorj, 2019 , p. 250, 252, 254, 256.
  4. Plébánia, Jeremy. 35 évvel ezelőtt, a Nintendo első ecsetelése  videokatasztrófával . USGamer (2014. január 21.). Letöltve: 2019. december 9. Az eredetiből archiválva : 2019. május 2.
  5. Plunkett, Luke. A Nintendo első árkádjátékai elég cukiak voltak  . Kotaku (2011. április 21.). Letöltve: 2020. május 8. Az eredetiből archiválva : 2019. június 8.
  6. Kent, 2002 , The Golden Age (2. rész: 1981–1983): Donkey Kong, p. 157.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Voskuil, Erik. Nintendo Color TV-Game 6 (カラーテレビゲーム 1977. 6.)  (angol) . Mario előtt (2011. április 9.). Letöltve: 2020. május 8. Az eredetiből archiválva : 2019. október 27.
  8. 1 2 3 Gorzs, 2019 , p. 246.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 Tobias Schmitz. A Nintendo 56 belsejében: Színes TV-játék - die Geschichte der ersten Nintendo-Konsolen  (német) . Nintendo-Online (2014. december). Letöltve: 2021. november 5. Az eredetiből archiválva : 2021. november 5..
  10. 1 2 Yamazaki, Isao. Famicom Complete Guide  (japán) . - Shufu no Tomosha, 2016. - P. 99. - ISBN 978-4074176397 .
  11. Sheff és Eddy, 1999 , p. 27.: "A Yamauchi engedélyt tárgyalt a Magnavox videojáték-rendszerének gyártására és értékesítésére Japánban."
  12. Shea, Cam Al Alcorn interjú  . IGN (2008. március 10.). Letöltve: 2008. október 13. Az eredetiből archiválva : 2017. július 27..
  13. A Magnavox bepereli a videojátékokat gyártó cégeket, jogsértések vádjával  , The Wall Street Journal  (1974. április 17.) .
  14. 1 2 Gorzs, 2019 , p. 248.
  15. 1 2 3 4 Gorzs, 2019 , p. 250.
  16. Fleming, Dan (1996), Powerplay , Manchester University Press ND, p. 180 , ISBN 978-0-7190-4717-6 
  17. Gorj, 2019 , p. 251.
  18. . _  _ nikkeibp.co.jp . Nikkei Business Publications, Inc. (2008. szeptember 30.). - "こう し て 任天堂 は は 1977 年 、 価格 価格 価格 9800 円 の テレビ ゲーム ゲーム ゲーム と 、 価格 価格 万 万 5000 円「 カラー ゲーム 」を を 売り出す ことになる 。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。 万 万 円「 カラー ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム.. Hozzáférés dátuma: 2015. február 24. Az eredetiből archiválva : 2014. május 22.
  19. 1 2 3 Voskuil, Erik. Nintendo Color TV-Game 15 (カラーテレビゲーム 1977, 15)  (angol) . Mario előtt (2012. január 22.). Letöltve: 2020. május 8. Az eredetiből archiválva : 2019. október 31.
  20. 1 2 Gorzs, 2019 , p. 253.
  21. Erik Voskuil. Nintendo Color TV Game 15 –  Szervizelési kézikönyv Mario előtt . Letöltve: 2021. november 5. Az eredetiből archiválva : 2021. november 5..
  22. Voskuil, Erik. Nintendo Color TV Game Series (1977-1979)  (angol) . Mario előtt (2011. március 15.). Letöltve: 2020. május 7. Az eredetiből archiválva : 2019. október 24.
  23. Subramanian, Annapoornima M. Inkumbens cégek képességeinek újrakonfigurálása: Nintendo a videojáték-iparban   // Technovation . - 2011. - 20. évf. 31 , sz. 5 . — P. 228–239 . - doi : 10.1016/j.technovation.2011.01.003 .
  24. 1 2 3 4 5 Voskuil, Erik. Nintendo Color TV Game Racing 112 (1978  ) . Mario előtt (2011. május 28.). Letöltve: 2020. május 8. Az eredetiből archiválva : 2019. november 1.
  25. 1 2 3 Gorzs, 2019 , p. 254.
  26. 1 2 3 4 Gorzs, 2019 , p. 255.
  27. 1 2 3 4 5 Voskuil, Erik. Nintendo Color TV Game Block Kuzushi (1979)  (angol) . Mario előtt (2011. május 6.). Letöltve: 2020. május 8. Az eredetiből archiválva : 2019. október 30.
  28. 1 2 3 4 5 Gorj, 2019 , p. 256.
  29. Block Fever promóciós értékesítési szórólap  (japán) . Nintendo (1978). Letöltve: 2020. május 9. Az eredetiből archiválva : 2019. december 7.
  30. Amikor a fejlesztők mindent megcsináltak  (japán) . Kérdi Iwata . Nintendo (2010. április). Letöltve: 2020. május 8. Az eredetiből archiválva : 2020. május 2.
  31. Gorj, 2019 , p. 249, 257.
  32. Gorj, 2019 , p. 258: "...48 000 jenért kelt el, ami majdnem ötszöröse a Color TV-Game 6 árának."
  33. 1 2 3 4 Voskuil, Erik. Nintendo Computer TV Game (コンピュータ TV ゲーム, 1980)  (angol) . Mario előtt (2011. február 20.). Letöltve: 2020. május 7. Az eredetiből archiválva : 2019. november 1..
  34. S. Zavia, Matías. Színes TV-játék 6, a Nintendo gyártási konzolja a NES  (spanyol) verzióban . Gizmodo Espanol (2016. február 15.). Letöltve: 2020. május 9. Az eredetiből archiválva : 2019. április 21.
  35. 1 2 Gorzs, 2019 , p. 258.
  36. 1 2 Sheff és Eddy, 1999 , pp. 28-29.
  37. Sheff és Eddy, 1999 , p. 27: "A Nintendo belépett a hazai piacra Japánban a Color TV-Game 6 drámai bemutatásával, amely a könnyű tenisz hat változatát játszotta. Ezt egy erősebb folytatás követte, a Color TV-Game 15. Mindegyikből egymillió darab kelt el. A mérnökcsapat olyan rendszerekkel is előállt, amelyek egy összetettebb játékot, a "Blockbustert" játszottak, valamint egy versenyjátékot. Ebből félmillió darab kelt el."
  38. Gorj, 2019 , p. 252.
  39. Kohler, 2016 , p. 55: "A Nintendo elnöke, Hiroshi Yamauchi, aki nagy sikereket ért el a Nintendo első betöréseivel az otthoni videojátékok piacán, át akarta venni a vezetést egy olcsóbb és sokkal erősebb programozható rendszer gyártásával [..]. Ez a rendszer a Family Computer vagy a Famicom volt [..]."
  40. Kohler, 2016 , p. 32.
  41. Plunkett, Luke. A Nintendo első konzolja olyan, amellyel még soha nem  játszottál . Kotaku (2011. március 25.). Letöltve: 2020. május 8. Az eredetiből archiválva : 2019. április 20.
  42. Edwards, Benj. A korai Nintendo konzolok elveszett világa  . PC Magazin . Ziff Davis (2017. január 26.). Letöltve: 2020. május 8. Az eredetiből archiválva : 2020. május 8.
  43. 1 2 Parish, Jeremy. Alleyway Retrospective  . YouTube (2014. április 21.). Letöltve: 2020. május 9. Az eredetiből archiválva : 2020. május 9..
  44. Baker, Kevin. A klasszikus játékkonzolok végső útmutatója  . - eBookIt.com, 2013. - 12. o. - ISBN 9781456617080 . Archiválva : 2021. augusztus 18. a Wayback Machine -nél
  45. ↑ WarioWare : Smooth Moves  . nindb . Letöltve: 2021. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 18..
  46. Radulovic, Petrana. Super Smash Bros. Végső: Minden, amit tudunk  (angol) . sokszög . Vox Media (2018. június 22.). Letöltve: 2020. május 8. Az eredetiből archiválva : 2019. december 7.
  47. Segédtrófeák  . _ Super Smash Bros. Nintendo 3DS és Wii U számára . Nintendo. Letöltve: 2021. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 19.

Publikációk