Színes TV játék | |
---|---|
Színes TV játék blokk Kuzushi | |
Fejlesztő | Nintendo kutatás-fejlesztés 2 |
Gyártó | nintendo |
Típusú | Játék Konzol |
Generáció | Első generáció |
Eladás | 1977-1980 [1] |
Eladott darabok | 3 000 000 [2] vagy 1 600 000 [3] |
Következő | Nintendo Entertainment System |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Színes tévéjáték [c. 1] (カラー テレビゲーム kara: terebi ge: mu ) a Nintendo öt fix játékkonzolból álló sorozata, amely később a videojáték-ipar világpiaci vezetőjévé vált. Csak Japánban adták ki 1977. június 1-től 1980 végéig, és a játékrendszerek első generációjához tartoznak . A Color elnevezés azt a képességet jelenti, hogy színes grafikákat jeleníthet meg a csatlakoztatott TV-n, ami megkülönbözteti a korabeli sok más játékrendszertől.
A sorozat első két konzolja, a Color TV-Game 6 és a Color TV-Game 15 az akkoriban széles körben népszerű Pong játék adaptációja volt . A Mitsubishi Electric együttműködésével hozták létre, és 1977. június 1-jén állították gyártásba . Ez a két készülék többek között alacsony árával emelkedett ki a versenytársak közül, erős eladásai pedig lehetővé tették a Nintendo számára, hogy a japán otthoni konzolpiac vezetőjévé váljon. 1978-ban követte a Color TV Game Racing 112 , majd 1979-ben a Breakout adaptációja, a Color TV Game Block Kuzushi . A sorozat utolsó játékkonzolja, a Computer TV Game reversi -ben tartalmazta a játékot .
A sorozat eladásai száma változó, David Scheff szerint körülbelül hárommillió példány kelt el, Florent Gorge újabb kutatása szerint pedig mindössze 1,6 millió körül. A Color TV-Game és a későbbi Game & Watch sorozat sikere arra késztette a Nintendót, hogy folytassa terjeszkedését a játékkonzolok piacán, ami a Family Computer és a Nintendo Entertainment System létrehozásához vezetett .
Az 1970-es évek végére a Nintendo elkezdett eltávolodni a játékoktól és a játékkártyáktól , és elkezdett beköltözni a gyorsan növekvő videojáték-piacra. Ezt a döntést Taito nagysikerű Space Invaders arcade játékának megjelenése és az 1973 - as olajválság indokolta, amely költségessé tette a játékok gyártását [4] . A Nintendo első játéka az iparágban a Computer Othello volt 1975-ben [5] . Utána olyan játékok következtek, mint a Sheriff , a Space Fever és az EVR-Race . A legtöbbjük kudarcot vallott az amerikai piacon, de a Nintendo a videojátékokat kezdte a következő piacként tekinteni [6] . Az otthoni játékkonzolok piacán is nőtt a népszerűség, különösen Észak-Amerikában, miután az Atari 1975-ben kiadta a Pong rendszert [7] . Ez oda vezetett, hogy a piacot elárasztották a hasonló „videótenisz” játékok, miközben a vállalatok igyekeztek kamatoztatni a sikert. A Nintendo sem volt kivétel, és úgy döntött, hogy saját, egyedi rendszert hoz létre a Pong játék alapján , hogy népszerűsítse Japánban [7] .
Ezt megelőzően a Mitsubishi Electronics együttműködött a Systeckkel a set-top box kifejlesztésében, de néhány hónappal a piacra lépése után a Systeck csődbe ment, és a projekt lezárult [8] . Ennek eredményeként a Mitsubishi megkereste a Nintendót azzal a javaslattal, hogy újjáélesztik a projektet és hoznak létre saját játékrendszert. A Nintendo elnöke , Hiroshi Yamauchi beleegyezett ebbe, és Masayuki Uemura , a Sharp korábbi mérnökét bízta meg a projekt irányításával . Hiromitsu Yagi [9] lett a Mitsubishi vezetője . A Mitsubishi korábban segítette a Nintendót az EVR-Race játék elkészítésében , ami jó kapcsolatot biztosított a két cég között [10] . A játékkonzol fejlesztését és forgalmazását a Nintendo vette át, míg a Mitsubishi a fejlesztés alatt álló rendszer alapjául szolgáló integrált áramkör gyártásáért [8] [9] .
Az első két játékkonzolhoz, a Color TV-Game 6-hoz és a Color TV-Game 15-höz a Nintendo licencet vásárolt a Magnavox -tól, amely lehetővé tette számukra, hogy saját Pong -stílusú játékkonzolokat gyártsanak [11] . Ezt megelőzően a Magnavox egy eredeti teniszjáték koncepciót készített Magnavox Odyssey játékkonzoljához , amely az Atarit arra inspirálta, hogy egy hasonló játékot hozzon létre játéktermi gépekhez [12] . Ez feldühítette a Magnavoxot, amely beperelte az Atarit és más Pong -stílusú játékkonzolgyártókat [13] .
A Yamauchi a fejlesztés során úgy döntött, hogy a tartozékokat gyorsan és olcsóbb alkatrészek felhasználásával kell legyártani a gyártási költségek csökkentése érdekében. Azt akarta, hogy a rendszerek olcsók legyenek a fogyasztók számára, hogy előnyhöz jussanak a versenytársakkal szemben [14] . Yamauchi Uemurának adva a feladatot azt mondta: „Mindenki más több mint 20 000 jenért árulja a set-top boxait? Tehát saját magunknak kell készítenünk legfeljebb 10 000. És az előtagunknak képesnek kell lennie a színnel dolgozni! [14] . A gyártási költségek megtérüléséhez azonban a set-top boxnak legalább 12 000 jenbe kellett kerülnie. Ezért úgy döntöttek, hogy két különböző verziót gyártanak, amelyek a játékok számában és az árban különböznek egymástól [9] [15] .
A játékkonzol első verziója, a Color TV-Game 6
Második verzió, Color TV-Game 15
Színes TV Game Racing 112
Színes TV játék blokk Kuzushi
A Color TV Game Block Kuzushi belső tartalma
Számítógépes TV játék
A sorozat 1977. június 1-jén kezdődött a Color TV-Game 6 [1] [16] set-top box megjelenésével . A CTG-6S első fehér színű változatának ára 9800 jen volt , ami lényegesen alacsonyabb, mint a konkurens rendszereké. A Nintendo ezt marketingeszközként használta [7] . Az előtag a Pong -Röplabda, Tenisz és Jégkorong játék három színes változatát tartalmazza egy vagy két játékos számára [15] . Nem sokkal a megjelenés után a Nintendo kiadta a CTG-6V továbbfejlesztett és gazdaságosabb változatát, narancssárga házzal és hálózati adapterrel [7] [15] . A második változatot a House Foods élelmiszeripari cég promóciójának részeként adták ki, a House Shanmen instant tészta népszerűsítésére. Ez megegyezik az eredeti TV-Game 6-tal, de a ház Shanmen logója van a testen. Ez a verzió nagyon korlátozott mennyiségben jelent meg, így rendkívül ritka [7] [17] . A Sharp Electronics elkészítette a TV-Game 6 sötétnarancssárga változatát, hogy teljessé tegye tévékészülékeit [7] .
Egy héttel később, június 8-án a Nintendo kiadta a Color TV-Game 15-öt [18] . 15 000 jenért árulták, ami körülbelül 50%-kal drágább volt, mint a TV-Game 6. Bizonyos értelemben a TV-Game 15 a TV-Game 6 újrakiadása volt; utóbbinak tizenöt meccse is volt, de ebből csak hatot lehetett játszani [19] . A TV-Game 15 kivehető vezérlőkkel van felszerelve, amelyeket a rendszer egy kis rekeszében tárolnak. A Nintendo egy második modellt is kiadott, a TV-Game 15-öt, vöröses-narancssárga testtel, amelynek előállítása hosszabb ideig tartott, ezért elterjedtebb, mint a narancssárga változat [19] . A Sharp kiadott egy licencelt fehér verziót, amelyet Color TV-Game XG-115 névre kereszteltek [19] [20] . 1978 karácsonyára a TV-Game 15 ára 7500 jenre csökkent [20] .
Technikailag a TV-Game 6 és 15 azonosak, annak ellenére, hogy a játékok száma eltérő. A Mitsubishi mindkét set-top boxhoz kifejlesztette az M58815P integrált áramkört. Mindkét set-top box későbbi verziói az M58816P sémát használták [21] . Egyszerűségük miatt a konzolok gyártása kevés időt igényelt. A Mitsubishi kisebb változtatásokat és javításokat hajtott végre a rendszereken a megjelenésük előtt [10] . A színes TV-játékkonzolokat a Nintendo Research & Development 2 (R&D2) és a Mitsubishi Electronics közösen gyártotta [22] [23] .
A harmadik konzol, a Color TV Game Racing 112 1978. június 8-án jelent meg [24] . Jelentősen nagyobb, mint az előző két egység, és nagy szállítódobozban érkezett. A Racing 112-t 18 000 jenért tervezték eladni, de szeptemberre az árat 12 500 jenre csökkentették [24] [25] , hogy versenyképes legyen . Az árat később 5000 jenre csökkentették [24] [25] . Annak érdekében, hogy a készülék ne igényeljen nagyobb dobozt, a kormánykereket leválaszthatóvá teszik a konzol testéről. A beépített játék egy felülről lefelé haladó versenyjáték, hasonló az 1974 -es Taito arcade játékhoz, a Speed Race 24] . Körülbelül tíz játék volt elérhető a konzolon, olyan változatokkal, mint a kisebb képernyőszélesség és a gyorsabban mozgó ellenfelek. Összesen 112 lehetséges játékkombináció [26] van . A játékban volt egy kétszemélyes többjátékos mód is, amely a kormány és a sebességváltó helyett két kis kontrollert használt a konzol hátulján [24] [26] .
1979. április 23-án adták ki a Color TV Game Block Kuzushit 13 500 jenért [27] . A rendszert a Nintendo saját gyárában gyártották, a Mitsubishi Electronics közreműködése nélkül [28] , így a cég feltűnően elhelyezheti nevét [27] . A Block Kuzushi az Atari által Amerikában kiadott Breakout arcade játék hat változatát tartalmazza. 1978-ban a Nintendo maga is kiadta a Breakout klónját Block Fever néven japán játéktermi gépek számára [29] . A rivális Epoch Japánban kiadta a TV Block-ot, amely sikeres volt, és átadta helyét a folyamatos versenynek más cégek, köztük a Nintendo részéről [27] [28] . A rendszer testét Shigeru Miyamoto , a Mario megalkotója tervezte . Ez az egyik első videojáték-projektje azóta, hogy 1977-ben csatlakozott a Nintendóhoz [27] [28] . A Racing 112 és a Block Kuzushi beépített játékait Takehiro Izushi [30] tervezte . A Block Kuzushi népszerűsítésére a Nintendo versenyeket rendezett az áruházakban, amelyek győztesei gratulációt és érmet kaptak [27] .
Kezdetben a Block Kuzushi nem fogyott jól a korábbi Space Invaders játék és a hozzá kapcsolódó "japán őrület" miatt. Hiroshi Yamauchi azonban nem volt hajlandó elfogadni a vereséget, és úgy döntött, hogy 1979 őszén újraindítja a Block Kuzushit 8300 jenért. Yamauchi környezete kilátástalannak tartotta ezt az ötletet, de végül a set-top box olyan gyorsan kezdett elfogyni, hogy karácsonyra kiürültek a cég raktárai [31] . A Toy Journal 1979-es jelentése szerint körülbelül 400 000 darabot adtak el országszerte [28] .
A sorozat utolsó konzolja a Computer TV Game volt , amelyet 1980-ban adtak el 48 000 jenért [32] . Mivel a beépített játékokkal rendelkező játékkonzolok népszerűsége csökkent, a Computer TV Game korlátozott számban jelent meg, így rendkívül ritka [33] . Miyamoto ismét megtervezte a rendszer fehér tokját és csomagolását [33] . Házon belül is gyártották, külső cégek segítsége nélkül. A Computer TV-Game tartalmaz egy Computer Othello portot, és az eredeti Computer Othello [34] játéktermi alaplappal készült . Ez a játékot az arcade platform tökéletes reprodukciójává tette, ami ritka volt az 1980-as évek elején [33] . A fő különbség az arcade verzióhoz képest az időzítő hiánya volt, ami korlátozta a játék idejét, ami lehetővé tette a mozdulatok átgondolását [35] . Egyes szakértők úgy vélték, hogy a Computer TV Game az idegenforgalmi ágazatot célozta meg, például a japán egészségügyi szanatóriumokban [35] . A teljes Color TV-Game sorozatot 1983-ban leállították a Family Computer javára , egy kazettás rendszer , amely több száz játékot képes futtatni [33] [36] .
A Color TV-Game sorozat nagyon sikeres volt a Nintendo számára, és kereskedelmi siker lett. David Sheff szerint a Color TV-Game 6-ból és a Color TV-Game 15-ből egymillió darabot adtak el. A Racing 112 és a Block Kuzushi játékok egyenként félmillióan keltek el [37] . Florent Gorge kutatása szerint azonban a Color TV-Game 6-ból 360 000 darab [15] , a Color TV-Game 15-ből 700 000 darab [38] , a Racing 112-ből 160 000 darab [25] , a Block Kuzushiból pedig 400 000 darabot adtak el [25 ] . Sikerük segített a Nintendónak elkerülni a pénzügyi tönkremenetelt, ami lehetővé tette a vállalat számára, hogy vállalja következő projektjét, a Game & Watch játékrendszereket [9] . A Color TV-Game és a Game & Watch sikere arra késztette a Nintendót, hogy folytassa terjeszkedését a játékkonzolok piacán, ami a Family Computer és a Nintendo Entertainment System [36] [39] létrehozásához vezetett . Hiromitsu Yagi, a Mitsubishi színes TV-játékok vezető technikusa később a Ricoh családi számítógépes IC tervezéséért volt felelős [9] .
Eric Voskuil a Before Mario című könyvében úgy véli, hogy a Color TV-Game sorozat sikerének egy része az alacsony árnak köszönhető, amely sokkal alacsonyabb, mint a versenytársaié [7] . Ezt írja: "Majdnem harmincöt év és több generációnyi, folyamatosan fejlődő, több millióan eladott Nintendo játékkonzol után ezt a pillanatot egy nagyon-nagyon nagy dolog kezdetének tekinthetjük . " Chris Kohler 2004-es Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life című könyvében azt állítja, hogy a tokok élénk színe, amely a set-top boxokat kifejezetten játékszerűvé tette, szerepet játszott a rendszerek népszerűségében. . A Kotaku Luke Plunkett elismerte, hogy a konzol jelentős volt a Nintendo első piacra lépéseként, és hatással volt a vállalat későbbi rendszereire. Plunkett egyetértett Voskuillal abban, hogy a sorozat sikere az alacsony árnak köszönhető, mivel ez megerősítette a Nintendo azon álláspontját, hogy a konzolokat nyereséggel kell értékesíteni, ami ma is tart [41] . Benj Edwards, a PC Magazine megjegyezte, hogy a Color TV-Game 6 és a Color TV-Game 15 különösen a Nintendo piaci hitelességét adta kereskedelmi sikerének köszönhetően. Azt is megjegyezte, hogy Block Kuzushi Shigeru Miyamoto debütálása volt , aki a vállalat fontos alakja [42] .
A Nintendo számos hivatkozást tett a Color TV-Game rendszerekre és azok beépített játékaira más franchise-okban. Az Alleyway , a Game Boy indítójátéka vélhetően a Block Kuzushi-n alapul [43] . Jeremy Parish újságíró úgy vélekedett, hogy az Alleyway a Block Kuzushi játékra utal, mivel „a Nintendo vállalati gyökereiben gyökerezik” [43] . WarioWare , Inc.: Mega Microgames! tartalmaz egy Racing 112-n alapuló minijátékot, ahol a játékosnak öt másodperce van, hogy kikerülje a mozgó autókat [26] [44] . A WarioWare: Smooth Moves játékban a 9 voltos és 18 voltos karakteres kooperációs színpad a Color TV-Game 6 minijátékot használja [26] [45] . A Color TV-Game 15-ön alapuló trófea megjelenik a Super Smash Bros. Nintendo 3DS-hez és Wii U-hoz , valamint annak folytatásához, a Super Smash Bros. Végső [46] . Amikor megidézik, egy pár lapátot hoz létre, amelyek egy gömböt indítanak el a színpad körül, és sebzést okoznak a hozzáérintő egységeknek [47] .
Hozzászólások
Források
Publikációk
Játékkonzolok | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tömeges konzolok | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 játékrendszer Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox egy Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC motor PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kapcsoló Philips Magnavox Odüsszea Odüsszea² Videopac + CD-i Sega SG-1000 Mester rendszer Genesis/MegaDrive Szaturnusz Dreamcast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Egyéb |
| ||||||||||
Nemzedékek |