Űrbéli megszállók | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Taito Corporation |
Kiadó | Félúton |
Kiadási dátum | 1978. június |
Műfaj | Fogd be |
Alkotók | |
Játéktervező | Nishikado, Tomohiro [d] |
Műszaki információk | |
Platformok | Nintendo 64 , Game Boy Advance ,Atari 2600 ,Atari 5200 , ZX Spectrum , Microsoft Windows , DOS , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , MSX , PlayStation [1] , Commodore 64 , PSP , SG Boy -1000 és iOS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Ellenőrzés | gomb és érintőképernyő |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Space Invaders (ス ペースインベーダー Supe:su imbe:da:, Russian Space Invaders ) egy Tomohiro Nishikado által fejlesztett videojáték , amelyet 1978 -ban adtak ki játéktermi gépekre . Kezdetben a gépeket Taito szerelte össze,és csak Japánban értékesítették . A Midway azonban későbbmegszerezte a gépkarabélyok forgalmazásának jogát az Egyesült Államokban .
Bár a játék a mai mércével mérve meglehetősen egyszerű, a modern játékok alapítója, és segített a játékiparnak a világ egyik legnagyobbjává növekedni.
A játékot később számos platformon újra kiadták, és több folytatás is megjelent. Az Atari 2600 -as verzió megnégyszerezte a konzol eladásait, és a videojátékok történetének első gyilkos alkalmazásává vált [2] . A Space Invaders -t gyakran parodizálják, számos videojáték része, az Alien pixel art pedig a popkultúra szimbólumává vált, és gyakran használják a videojátékok általános kifejezéseként.
A Space Invaders műfajnak megfelelően - shoot 'em up , amelyben a játékos lézerfegyvert irányít , vízszintesen, a képernyő alján mozgatja, és a képernyő tetejéről közeledő idegenekre is lő. A játék célja öt sor tizenegy földönkívüli elpusztítása [3] , amelyek vízszintesen és függőlegesen is mozognak a képernyő alja felé. A játékosnak végtelen mennyiségű lőszere van . Egy idegenbe kerülve a játékos elpusztítja azt, amiért pontokat kap. Az idegenek elpusztítása megnöveli a megmaradtak mozgási sebességét [4] , és a hangeffektusok tempóját is felgyorsítja [5] [6] . Amikor az összes földönkívüli elpusztul, egy új, még erősebb hullám jelenik meg, és a játékos egy további találati pontot kap . Az idegenek új hullámainak száma korlátlan, ami végtelenné teszi a játékot [2] [7] [8] .
Az idegenek úgy próbálják megsemmisíteni az ágyút, hogy rálőnek. Amikor egy ágyú eltalálja, megsemmisül, és az életek száma egy egységgel csökken. Ha az életek száma nulla lesz, akkor a játék véget ér. Amikor legalább az egyik ellenfél eléri a képernyő alját, egy idegen elfogás történik, és a játék is véget ér. Időnként egy „titokzatos hajó” repül át a képernyő tetején ( angol mystery ship ), amelynek megsemmisítéséért bónuszpontokat adnak. A lézerágyút részben több védőbunker védi, amelyek száma a játék verziójától függően változik. Ezeket a bunkereket a játékos és az idegen betolakodók elpusztíthatják [2] [5] [7] [8] .
A Space Invadert a japán játékfejlesztő, Tomohiro Nishikado hozta létre. Nishikado egy évet [9] töltött a játék és a hardver megalkotásával . A játék állítólag különböző forrásokon alapul, köztük a Taito által 1972 -ben kiadott Space Monsters elektromechanikus játékon [7] [10] . Maga Nishikado azonban az Atari 1976 - os Breakout játékát idézte inspirációként . Azt is leszögezi, hogy célja az volt, hogy a Breakouthoz hasonló játékmechanikával , de ugyanakkor továbbfejlesztett grafikájú játékot hozzon létre [9] [11] . Ennek eredményeként megváltoztatta a játék mechanikáját, de elhagyta a nézetet felülről.
Kezdetben különféle típusú ellenségeknek kellett volna megjelenniük a játékban, például tankoknak, harci repülőgépeknek és űrhajóknak [9] . Nishikado azonban soha nem tudta meghatározni mozgásukat: a technikai korlátok megnehezítették a repülés szimulálását [9] [12] . Az emberek mozgásának szimulálása könnyebb volt, de Nishikado erkölcstelennek tartotta az emberek lövöldözését [12] [13] . Miután meglátott egy magazint, amely a Star Warsról beszélt , úgy döntött, hogy térstílust használ [9] [11] . Nishikado H. G. Wells Világok háborúja című regényéből merített ihletet , amelynek filmadaptációját még gyerekként látott [9] [11] [12] . Az első koncepció, amelyet rajzolt, egy polipszerű idegenről készült. Később más szörnyeket is rajzoltak, tintahalak és rákok mintájára [9] [12] . A játék eredeti neve - Space Monsters ( rus. space monsters ), amelyet az akkoriban Japánban népszerű Monster című dal analógiájára találtak, Nishikado feletteseinek kérésére Space Invadersre változtatták [9] [11] .
Mivel a játék elkészítésekor Japánban a mikroszámítógépek teljesítménye nem volt elegendő a programozási feladatokhoz, Nishikadónak saját hardvert és szoftvert kellett fejlesztenie [9] [12] . Az USA - ból származó új mikroprocesszorok felhasználásával megalkotta saját játéktermi rendszerét [11] . Intel 8080 mikroprocesszort , CRT monitort és monofonikus hanggenerátort használt [13] [14] [15] . A speciálisan tervezett hardver ellenére Nishikado soha nem tudta úgy programozni a játékot, ahogy szerette volna. Ezért a hardver megalkotása volt az egész fejlesztés legnehezebb része [9] [12] . A processzor nem birkózott meg jól a sok sprite renderelésével . Amikor kevesebb volt az idegen a játék során, a processzor gyorsabban kezdte megrajzolni a képernyőt, ami miatt a játékmenet észrevehetően felgyorsult. Ezt észrevéve Nishikado nem korlátozta szoftveresen a rajzolási sebességet, úgy döntött, hogy ezt a hiányosságot nehezítő tényezőként használja fel a szint teljesítésekor. [16]
Kezdetben a Space Invaders a tok vízszintes változatában jelent meg, fekete-fehér képernyővel. Az USA-ban azonban a gépet függőleges változatban gyártották. A gép függőleges változata narancssárga és zöld celofáncsíkokat használt a színes grafika szimulálására fekete-fehér képernyőn. A képernyő háttereként az űrben lévő Hold képét használták. Később a japán változat is elkezdte használni a színes celofánt [2] . A gép kialakítása egy humanoid szörny képét használja, amely nem került be a játékba. Nishikado kijelenti, hogy ez a kép a játék eredeti címén, a Space Monsters -on alapul [9 ] .
Néhány hónappal a Japánban való megjelenés után a játék nagyon népszerűvé vált [13] [17] . Az első néhány évben Taito 100 000 játéktermi gépet hozott létre a japán piac számára [9] [13] . További 60 000 gépet adtak el az Egyesült Államokban [18] . Azóta az arcade gépek gyűjtői tárgyakká váltak, a játékkal ellátott gépek vízszintes változatai pedig ritkaságszámba mennek [19] . A játék 100 jenes érmék hiányát okozta, amelyeket érmével működő gépekben használtak, majd gazdasági növekedés következett [9] [20] [21] . Bár a Space Invaders nem volt olyan sikeres a tengerentúlon, mint Japánban, elegendő bevételt termelt ahhoz, hogy segítsen Taitonak kiterjeszteni befolyását az Egyesült Államokban [17] . 2007 - ben a játék 500 millió dollár bevételt termelt [9] . Az 1980 -ban megjelent Atari 2600 -as verzió lett az első hivatalosan engedélyezett arcade játék és az első mega sláger, megnégyszerezve a konzol eladásait [2] [22] .
Shigeru Miyamoto játéktervező a Space Invaders -t forradalmi játéknak nevezte , bár korábban nem érdekelte a videojátékok [23] . Számos publikáció köti össze a játékipar fejlődését a játék sikerével. A The Observer szerint a játék konzolos verziójának népszerűsége programozás elsajátítására ösztönözte a felhasználókat , ami később sokuknak segített abban, hogy az iparág vezetőjévé váljanak [21] . Az 1UP.com azt állította , hogy a Space Invaders bebizonyította, hogy a játékok képesek legyőzni a legnagyobb iparágakat: a filmeket, a zenét és a televíziót [13] . 2005- ben az IGN összeállította a " The Most Important Games Ever Made " listáját, ahol a Space Invaders a 3. helyet szerezte meg [24] , 2007 -ben pedig a "10 legbefolyásosabb játék" ( eng . Top 10 Most Influential Games ) minősítést. amelyben a játék az első helyet foglalta el [25] . 2008- ban a Guinness Rekordok Könyve a Space Invaders -t ismerte el a legjobb arcade játéknak [8] .
A Space Invaders számos platformon újra megjelent , és számos folytatás is megjelent . Az újrakiadások az eredeti játék portolt és frissített verzióit tartalmazzák . A portolt verziók grafikát és további játékmeneti funkciókat tartalmaznak, mint például mozgatható védekező bunkerek, láthatatlan idegenek és kooperatív játékmód [2] . A korai portolt verziók, köztük az Atari 2600 port , az eredetihez képest egyszerűsített grafikát, míg a játék Super Nintendo Entertainment System és PlayStation verziói javított grafikát használtak. A folytatások új módokat és dizájnelemeket vittek a játékba. Például a Nintendo DS és PlayStation Portable platformokra kiadott Space Invaders Extreme zenei elemeket használ a szabványos játékmenetben [26] [27] . A Space Invaders Get Even , egy WiiWare spin-off , lehetővé teszi a játékos számára az idegenek irányítását [28] . A játék portolt változatai vegyes értékelést kaptak a kritikusoktól. A játék Atari 2600-as verziója sikeres volt, míg a Nintendo Entertainment System verzió negatív kritikákat kapott [2] .
Taito több folytatást is kiadott a játékhoz az eredeti dizájn alapján. Az első folytatás a Space Invaders Part II volt , amelyet 1980 -ban adtak ki . Színes grafikát és néhány játékelemet adtak hozzá. Az Egyesült Államokban a játék Deluxe Space Invaders néven jelent meg , azonban színvilágában és háttérrajzában eltért. A következő folytatás a Space Invaders II volt , amely ugyanabban az évben jelent meg kizárólag az Egyesült Államok számára. Csak vízszintes változatban készült, és lehetőséget biztosított a kooperatív játékra . 1985 nyarán jelent meg a Return of the Invaders . Javították a grafikát, valamint új típusú idegenek mozgását adták hozzá [2] . A következő folytatások a Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX és Space Invaders '95 voltak . Mindegyikük kissé megváltoztatta a hagyományos játékmenetet. Az eredeti játékhoz hasonlóan a folytatások egy része gyűjthetővé vált , néhányat pedig ritkaságnak tekintenek [19] .
A játék és az összes folytatás egy emlékkiadásban, a Space Invaders Anniversary -ben szerepelt, amely 2003 -ban jelent meg PlayStation 2 -re . A Space Invaders kilenc különböző változatát tartalmazta [29] .
A játékra való hivatkozások a populáris kultúra különböző területein jelentek meg . Számos televíziós sorozat, köztük a That ' 70s Show [ 30] , a Clinic [31] és a Robot Chicken [32] , utalásokat vagy paródiákat tartalmaz a játékról és annak elemeiről. A játék számos elemét használják a Futurama harmadik évadában , az Anthology of Interest II sorozatban [33] [34] . Különféle weboldalakon és különféle magazinokban, például az Electronic Gaming Monthly és az Arstechnica.com oldalon , egy idegen pixeles képét általában a videojátékok képeként használják [13] . Ezenkívül a Video Games Live koncerten egy idegen pixeles képét és a játékból származó zenét használtak [35] . A játék 2008 -as 30. évfordulójának megünneplésére Taito elkészítette a Space Invaders 2008 című albumot . Az album az Avex Trax kiadónál jelent meg, és a játék által ihletett zenéket tartalmaz [36] .
A Space Invaders a Cherry 2000 (1987), a Terminator 2: Judgment Day (1991), a Pixels (2015), a Ready Player One (2018) és a Captain Marvel (2019) című filmekben jelenik meg. 2014-ben a Warner Bros bejelentette egy teljes egészében a Space Invaders számítógépes játéknak szentelt filmet . A filmet Akiva Goldsman [37] [38] rendezte .
2006 -ban a játékot a Japán Kulturális Ügyek Ügynöksége által összeállított projektben a videojátékok képviselőjének választották [39] [40] . Ugyanebben az évben a Space Invaders bekerült a londoni Tudományos Múzeum Game On Show-jába, amelynek célja a videojátékok történetének, fejlődésének és kultúrájának különböző aspektusainak bemutatása [41] . A Fribourgban megrendezett Belluard Bollwerk International 2006 fesztiválon a francia-svájci művész, Guillaume Reymond ( fr. Guillaume Reymond ) a Gameover projekt részeként készített egy háromperces videót, amely a Space Invaders játékot ábrázolta , de helyette embereket használtak. pixelből [42] . A Games Convention 2008-on megrendezték a GH ART kiállítást, amelyen az Invaders! , amely a 9/11- i támadásokat képviseli a Space Invaders stílusában. Később azonban a játék szerzője, Douglas Edric Stanley kritikák miatt kérte , hogy távolítsák el a kiállításról [43] . A Space Invader álnéven ismert francia utcai művész azzal szerzett magának hírnevet, hogy világszerte nagyszámú mozaikot készített a Space Invaders [13] [44] játéknak szentelve .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Space Invaders játéksorozat | ||
---|---|---|
játéktermi gépek |
| |
Játék konzolok |
| |
Gyűjtemények |
| |
Spin-offok |
|