Űrbéli megszállók

Űrbéli megszállók

A Space Invaders játéktermi gép "koktélos" változata
Fejlesztő Taito Corporation
Kiadó Félúton
Kiadási dátum 1978. június
Műfaj Fogd be
Alkotók
Játéktervező Nishikado, Tomohiro [d]
Műszaki információk
Platformok Nintendo 64 , Game Boy Advance ,Atari 2600 ,Atari 5200 , ZX Spectrum , Microsoft Windows , DOS , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , MSX , PlayStation [1] , Commodore 64 , PSP , SG Boy -1000 és iOS
Játék mód egyetlen felhasználó
Ellenőrzés gomb és érintőképernyő
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Space Invaders ( ペースインベーダー Supe:su imbe:da:, Russian Space Invaders ) egy Tomohiro Nishikado által fejlesztett videojáték  , amelyet 1978 -ban adtak ki játéktermi gépekre . Kezdetben a gépeket Taito szerelte össze,és csak Japánban értékesítették . A Midway azonban későbbmegszerezte a gépkarabélyok forgalmazásának jogát az Egyesült Államokban .

Bár a játék a mai mércével mérve meglehetősen egyszerű, a modern játékok alapítója, és segített a játékiparnak a világ egyik legnagyobbjává növekedni.

A játékot később számos platformon újra kiadták, és több folytatás is megjelent. Az Atari 2600 -as verzió megnégyszerezte a konzol eladásait, és a videojátékok történetének első gyilkos alkalmazásává vált [2] . A Space Invaders -t gyakran parodizálják, számos videojáték része, az Alien pixel art pedig a popkultúra szimbólumává vált, és gyakran használják a videojátékok általános kifejezéseként.

Játékmenet

A Space Invaders műfajnak megfelelően  - shoot 'em up , amelyben a játékos lézerfegyvert irányít , vízszintesen, a képernyő alján mozgatja, és a képernyő tetejéről közeledő idegenekre is lő. A játék célja öt sor tizenegy földönkívüli elpusztítása [3] , amelyek vízszintesen és függőlegesen is mozognak a képernyő alja felé. A játékosnak végtelen mennyiségű lőszere van . Egy idegenbe kerülve a játékos elpusztítja azt, amiért pontokat kap. Az idegenek elpusztítása megnöveli a megmaradtak mozgási sebességét [4] , és a hangeffektusok tempóját is felgyorsítja [5] [6] . Amikor az összes földönkívüli elpusztul, egy új, még erősebb hullám jelenik meg, és a játékos egy további találati pontot kap . Az idegenek új hullámainak száma korlátlan, ami végtelenné teszi a játékot [2] [7] [8] .

Az idegenek úgy próbálják megsemmisíteni az ágyút, hogy rálőnek. Amikor egy ágyú eltalálja, megsemmisül, és az életek száma egy egységgel csökken. Ha az életek száma nulla lesz, akkor a játék véget ér. Amikor legalább az egyik ellenfél eléri a képernyő alját, egy idegen elfogás történik, és a játék is véget ér. Időnként egy „titokzatos hajó” repül át a képernyő tetején ( angol  mystery ship ), amelynek megsemmisítéséért bónuszpontokat adnak. A lézerágyút részben több védőbunker védi, amelyek száma a játék verziójától függően változik. Ezeket a bunkereket a játékos és az idegen betolakodók elpusztíthatják [2] [5] [7] [8] .

Fejlesztés

A Space Invadert a japán játékfejlesztő, Tomohiro Nishikado hozta létre. Nishikado egy évet [9] töltött a játék és a hardver megalkotásával . A játék állítólag különböző forrásokon alapul, köztük a Taito által 1972 -ben kiadott Space Monsters elektromechanikus játékon [7] [10] . Maga Nishikado azonban az Atari 1976 - os Breakout játékát idézte inspirációként . Azt is leszögezi, hogy célja az volt, hogy a Breakouthoz hasonló játékmechanikával , de ugyanakkor továbbfejlesztett grafikájú játékot hozzon létre [9] [11] . Ennek eredményeként megváltoztatta a játék mechanikáját, de elhagyta a nézetet felülről.

Kezdetben különféle típusú ellenségeknek kellett volna megjelenniük a játékban, például tankoknak, harci repülőgépeknek és űrhajóknak [9] . Nishikado azonban soha nem tudta meghatározni mozgásukat: a technikai korlátok megnehezítették a repülés szimulálását [9] [12] . Az emberek mozgásának szimulálása könnyebb volt, de Nishikado erkölcstelennek tartotta az emberek lövöldözését [12] [13] . Miután meglátott egy magazint, amely a Star Warsról beszélt , úgy döntött, hogy térstílust használ [9] [11] . Nishikado H. G. Wells Világok háborúja című regényéből merített ihletet , amelynek filmadaptációját még gyerekként látott [9] [11] [12] . Az első koncepció, amelyet rajzolt, egy polipszerű idegenről készült. Később más szörnyeket is rajzoltak, tintahalak és rákok mintájára [9] [12] . A játék eredeti neve - Space Monsters ( rus. space monsters ), amelyet az akkoriban Japánban népszerű Monster című dal analógiájára találtak, Nishikado feletteseinek kérésére Space Invadersre változtatták [9] [11] .

Hardver

Mivel a játék elkészítésekor Japánban a mikroszámítógépek teljesítménye nem volt elegendő a programozási feladatokhoz, Nishikadónak saját hardvert és szoftvert kellett fejlesztenie [9] [12] . Az USA - ból származó új mikroprocesszorok felhasználásával megalkotta saját játéktermi rendszerét [11] . Intel 8080 mikroprocesszort , CRT monitort és monofonikus hanggenerátort használt [13] [14] [15] . A speciálisan tervezett hardver ellenére Nishikado soha nem tudta úgy programozni a játékot, ahogy szerette volna. Ezért a hardver megalkotása volt az egész fejlesztés legnehezebb része [9] [12] . A processzor nem birkózott meg jól a sok sprite renderelésével . Amikor kevesebb volt az idegen a játék során, a processzor gyorsabban kezdte megrajzolni a képernyőt, ami miatt a játékmenet észrevehetően felgyorsult. Ezt észrevéve Nishikado nem korlátozta szoftveresen a rajzolási sebességet, úgy döntött, hogy ezt a hiányosságot nehezítő tényezőként használja fel a szint teljesítésekor. [16]

Kezdetben a Space Invaders a tok vízszintes változatában jelent meg, fekete-fehér képernyővel. Az USA-ban azonban a gépet függőleges változatban gyártották. A gép függőleges változata narancssárga és zöld celofáncsíkokat használt a színes grafika szimulálására fekete-fehér képernyőn. A képernyő háttereként az űrben lévő Hold képét használták. Később a japán változat is elkezdte használni a színes celofánt [2] . A gép kialakítása egy humanoid szörny képét használja, amely nem került be a játékba. Nishikado kijelenti, hogy ez a kép a játék eredeti címén, a Space Monsters -on alapul [9 ] . 

Befolyás

Néhány hónappal a Japánban való megjelenés után a játék nagyon népszerűvé vált [13] [17] . Az első néhány évben Taito 100 000 játéktermi gépet hozott létre a japán piac számára [9] [13] . További 60 000 gépet adtak el az Egyesült Államokban [18] . Azóta az arcade gépek gyűjtői tárgyakká váltak, a játékkal ellátott gépek vízszintes változatai pedig ritkaságszámba mennek [19] . A játék 100 jenes érmék hiányát okozta, amelyeket érmével működő gépekben használtak, majd gazdasági növekedés következett [9] [20] [21] . Bár a Space Invaders nem volt olyan sikeres a tengerentúlon, mint Japánban, elegendő bevételt termelt ahhoz, hogy segítsen Taitonak kiterjeszteni befolyását az Egyesült Államokban [17] . 2007 - ben a játék 500 millió dollár bevételt termelt [9] . Az 1980 -ban megjelent Atari 2600 -as verzió lett az első hivatalosan engedélyezett arcade játék és az első mega sláger, megnégyszerezve a konzol eladásait [2] [22] .

Shigeru Miyamoto játéktervező a Space Invaders -t forradalmi játéknak nevezte , bár korábban nem érdekelte a videojátékok [23] . Számos publikáció köti össze a játékipar fejlődését a játék sikerével. A The Observer szerint a játék konzolos verziójának népszerűsége programozás elsajátítására ösztönözte a felhasználókat , ami később sokuknak segített abban, hogy az iparág vezetőjévé váljanak [21] . Az 1UP.com azt állította , hogy a Space Invaders bebizonyította, hogy a játékok képesek legyőzni a legnagyobb iparágakat: a filmeket, a zenét és a televíziót [13] . 2005- ben az IGN összeállította a " The Most Important Games Ever Made " listáját, ahol a Space Invaders a 3. helyet szerezte meg [24] , 2007 -ben  pedig a "10 legbefolyásosabb játék" ( eng  . Top 10 Most Influential Games ) minősítést. amelyben a játék az első helyet foglalta el [25] . 2008- ban a Guinness Rekordok Könyve a Space Invaders -t ismerte el a legjobb arcade játéknak [8] .  

Remake-ek és folytatások

A Space Invaders számos platformon újra megjelent , és számos folytatás is megjelent . Az újrakiadások az eredeti játék portolt és frissített verzióit tartalmazzák . A portolt verziók grafikát és további játékmeneti funkciókat tartalmaznak, mint például mozgatható védekező bunkerek, láthatatlan idegenek és kooperatív játékmód [2] . A korai portolt verziók, köztük az Atari 2600 port , az eredetihez képest egyszerűsített grafikát, míg a játék Super Nintendo Entertainment System és PlayStation verziói javított grafikát használtak. A folytatások új módokat és dizájnelemeket vittek a játékba. Például a Nintendo DS és PlayStation Portable platformokra kiadott Space Invaders Extreme zenei elemeket használ a szabványos játékmenetben [26] [27] . A Space Invaders Get Even , egy WiiWare spin-off , lehetővé teszi a játékos számára az idegenek irányítását [28] . A játék portolt változatai vegyes értékelést kaptak a kritikusoktól. A játék Atari 2600-as verziója sikeres volt, míg a Nintendo Entertainment System verzió negatív kritikákat kapott [2] .

Taito több folytatást is kiadott a játékhoz az eredeti dizájn alapján. Az első folytatás a Space Invaders Part II volt , amelyet 1980 -ban adtak ki . Színes grafikát és néhány játékelemet adtak hozzá. Az Egyesült Államokban a játék Deluxe Space Invaders néven jelent meg , azonban színvilágában és háttérrajzában eltért. A következő folytatás a Space Invaders II volt , amely ugyanabban az évben jelent meg kizárólag az Egyesült Államok számára. Csak vízszintes változatban készült, és lehetőséget biztosított a kooperatív játékra . 1985 nyarán jelent meg a Return of the Invaders . Javították a grafikát, valamint új típusú idegenek mozgását adták hozzá [2] . A következő folytatások a Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX és Space Invaders '95 voltak . Mindegyikük kissé megváltoztatta a hagyományos játékmenetet. Az eredeti játékhoz hasonlóan a folytatások egy része gyűjthetővé vált , néhányat pedig ritkaságnak tekintenek [19] .

A játék és az összes folytatás egy emlékkiadásban, a Space Invaders Anniversary -ben szerepelt, amely 2003 -ban jelent meg PlayStation 2 -re . A Space Invaders kilenc különböző változatát tartalmazta [29] .

Reflexió a populáris kultúrában

A játékra való hivatkozások a populáris kultúra különböző területein jelentek meg . Számos televíziós sorozat, köztük a That ' 70s Show [ 30] , a Clinic [31] és a Robot Chicken [32] , utalásokat vagy paródiákat tartalmaz a játékról és annak elemeiről. A játék számos elemét használják a Futurama harmadik évadában , az Anthology of Interest II sorozatban [33] [34] . Különféle weboldalakon és különféle magazinokban, például az Electronic Gaming Monthly és az Arstechnica.com oldalon , egy idegen pixeles képét általában a videojátékok képeként használják [13] . Ezenkívül a Video Games Live koncerten egy idegen pixeles képét és a játékból származó zenét használtak [35] . A játék 2008 -as 30. évfordulójának megünneplésére Taito elkészítette a Space Invaders 2008 című albumot . Az album az Avex Trax kiadónál jelent meg, és a játék által ihletett zenéket tartalmaz [36] .

A Space Invaders a Cherry 2000 (1987), a Terminator 2: Judgment Day (1991), a Pixels (2015), a Ready Player One (2018) és a Captain Marvel (2019) című filmekben jelenik meg. 2014-ben a Warner Bros bejelentette egy teljes egészében a Space Invaders számítógépes játéknak szentelt filmet . A filmet Akiva Goldsman [37] [38] rendezte .

2006 -ban a játékot a Japán Kulturális Ügyek Ügynöksége által összeállított projektben a videojátékok képviselőjének választották [39] [40] . Ugyanebben az évben a Space Invaders bekerült a londoni Tudományos Múzeum Game On Show-jába, amelynek célja a videojátékok történetének, fejlődésének és kultúrájának különböző aspektusainak bemutatása [41] . A Fribourgban megrendezett Belluard Bollwerk International 2006 fesztiválon a francia-svájci művész, Guillaume Reymond ( fr. Guillaume Reymond ) a Gameover projekt részeként készített egy háromperces videót, amely a Space Invaders játékot ábrázolta , de helyette embereket használtak. pixelből [42] . A Games Convention 2008-on megrendezték a GH ART kiállítást, amelyen az Invaders! , amely a 9/11- i támadásokat képviseli a Space Invaders stílusában. Később azonban a játék szerzője, Douglas Edric Stanley kritikák miatt kérte , hogy távolítsák el a kiállításról [43] . A Space Invader álnéven ismert francia utcai művész azzal szerzett magának hírnevet, hogy világszerte nagyszámú mozaikot készített a Space Invaders [13] [44] játéknak szentelve .   

Lásd még

Jegyzetek

  1. Redump.org  (angolul) - Európa .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 The Definitive Space Invaders  // Retro Gamer  . – Imagine Publishing, 2007. — Nem. 41 . - P. 24-33 .
  3. A játék különböző verzióiban ez a szám eltérő. Az arcade gépekhez , NES -hez és MSX -hez készült verzióban ezek 5 sor 11 alienből állnak, az Atari 2600 -hoz készült verzióban  - 6 sor 6 földönkívüliből, az Atari 5200 -as verzióban  - 7 sor 6 földönkívüliből.
  4. theofrast2000. A Space Invaders játék áttekintése az Old-Games.RU oldalon . Old-Games.RU (2009. december 3.). Letöltve: 2010. december 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13..
  5. 1 2 Seabrook, Andrea. Replay: The Evolution of Video Game Music . Mindent figyelembe véve . Országos Közszolgálati Rádió (2008. április 12.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  6. Dmitrij Poszidelov. Kikerült a diagramból . Szerencsejáték (2006. december). Letöltve: 2010. december 6. archiválva az eredetiből: 2013. július 29.
  7. 1 2 3 Kevin Bowen. The Gamespy Hall of Fame: Space Invaders . Játék Spy . Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  8. 1 2 3 A 100 legjobb arcade játék: Top 5 // Guinness World Records Gamer's Edition 2008 / Craig Glenday. - Guinness, 2008. - S.  237 . – ( Guinness-rekordok könyve ). - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Klasszikus GI: Space Invaders  // Game Informer  . – Cathy Preston, 2008 — Nem. 177 . - 108-109 . o .
  10. Williams, Kevin. Arcade Fantastic - 1. rész . Játék Spy . Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2007. november 9..
  11. 1 2 3 4 5 Nishikado-San beszél  // Retro Gamer  . — Élő publikálás. — Nem. 3 . — 35. o .
  12. 1 2 3 4 5 6 Kiphshidze, N; Zubiashvili, T; Chagunava, K. The Creation of Space Invaders  (angol)  // Edge . — Future plc, 2005. — Nem. 154 . - 7-13 . o .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Edwards, Benj. Tíz dolog, amit mindenkinek tudnia kell a Space  Invadersről . 1UP.com . Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  14. Space Invaders videojáték, Bally Midway (1978  ) . Videojátékok gyilkos listája . Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  15. Morris, Dave. A játékvilágok művészete . – Harper Collins, 2004. - S.  166 . — ISBN 0060724307 .
  16. Rekorddöntő játékok/Űrjátékok // Guinness World Records 2009 Gamer's Edition  / Glenday, Craig. - Guinness World Records , 2009. -  98. o . - ISBN 978-1-904994-45-9 .
  17. 1 2 Az alapvető 50 3. rész – Space Invaders  . 1UP.com . Letöltve: 2010. december 9. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13..
  18. Ellis, David. Arcade Classics // Hivatalos árkalauz a klasszikus videojátékokhoz . - Random House, 2004. - S.  345 . — ISBN 0375720383 .
  19. 12. Ellis , David. Arcade Classics // Hivatalos árkalauz a klasszikus videojátékokhoz . - Random House, 2004. - S.  411 -412. — ISBN 0375720383 .
  20. Glenday, Craig. Rekorddöntő játékok: Shooting Games Roundup // Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . – Guinness, 2008. - S.  106 -107. - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  21. 1 2 Richards, Giles. Élet a videojátékokon keresztül . A Figyelő . Guardian Media Group (2005. július 24.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  22. Kent, Steven. A videojátékok végső története . – Three Rivers Press, 2001. - S.  190 . — ISBN 0761536434 .
  23. Sayre, Carolyn. 10 kérdés Shigeru Miyamoto számára . Időpont (2007. július 19.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  24. The Essential 50 Archives  . IGN (2005). Hozzáférés dátuma: 2010. december 7. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  25. Geddes, Ryan; Hatfield, Daemon. Az IGN 10 legbefolyásosabb játéka . IGN (2007. december 10.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  26. Hatfield, Daemon. Space Invaders Extreme készlet az Egyesült Államok számára . IGN (2008. április 2.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  27. Space Invaders  // Hivatalos Nintendo Magazin  . - Future plc , 2008. - Nem. 29 . - 46. o .
  28. IGN személyzet. Space Invaders készlet a WiiWare számára . IGN (2008. június 17.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  29. Calvert, Justin. A Birodalom aláírja a Space Invaders  címeket . GameSpot (2004. január 22.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2009. március 17..
  30. Donna története. A 70-es évek bemutatója . Fox Broadcasting Company. 2001. november 20. 84-es sorozat.
  31. "Az én rosszaim is". Klinika . NBC. 2008. április 10. 7. rész, 7. évad.
  32. "Szívd meg". Robot csirke . Cartoon Network. 2006. április 2 1. sorozat, 2. évad.
  33. " Anthology of Interest II ". Futurama . Fox Broadcasting Company. 2002. január 6. 18. rész, 3. évad.
  34. Baker, Chris. Videojátékok és Futurama, 1. rész: Raiders of the Lost Arcade . Vezetékes (2007. december 17.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  35. Microsoft . A Microsoft élő videojátékokat szállít  Londonba . GameSpot (2007. augusztus 28.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  36. 30周年記念 スペシャルコンピレーションアルバム発売!  (jap.)  (nem elérhető link) . Taito Corporation (2008). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. január 27..
  37. Jeff Sneider. Akiva Goldsman elkészíti a „Space Invaders” című filmet a Warner Bros. (Exkluzív) . The Wrap (2014. július 18.). Letöltve: 2014. július 18. Az eredetiből archiválva : 2014. július 20.
  38. Chris Kohler. A klasszikus videojáték-karakterek a „Pixels” filmen keresztül egyesülnek . Philstar (2014. július 23.). Letöltve: 2014. július 23. Az eredetiből archiválva : 2014. július 23.
  39. Wyman, Walt. Japán kitünteti a NES-t, a PS2-t, a Mario-t  (angol)  (nem elérhető link) . GameSpot (2006. október 4.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2009. március 17..
  40. 日本のメディア芸術100選 (japán) . Japan Media Arts Plaza. Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. április 7..
  41. Fiúk, Emma. A londoni múzeum játékokat mutat be  (angol)  (nem elérhető link) . GameSpot (2006. október 9.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2009. március 17..
  42. Space Invaders – Guillaume Reymond –  videóelőadás . NOTsoISY (2006). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  43. Remo, Chris. A Space Invaders-alapú 9/11 Art Piece Pulls Exhibit alkotója . Gamasutra (2008. augusztus 25.). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.
  44. Fairey, Shepard . Space Invader  (angolul)  (nem elérhető link) . Swindle Magazin. Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2007. augusztus 1..

Linkek