SG-1000

SEGA SG-1000
Gyártó SEGA
Típusú Játék Konzol
Generáció Harmadik generációs játékrendszerek [1]
kiadási dátum SG-1000 – 1983. július 15.
SG-1000 II – 1984. július 31.
Eladott darabok 160 000
Hordozó Játékkazetta , Kompakt kazetta , Sega My Card
processzor Zilog Z80 @ 3,58 MHz
Következő Sega Master System
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az SG-1000 ( スジー・セン Esuji: Sen )  egy otthoni videojáték-konzol, amelyet a Sega gyárt, és Japánban, Ausztráliában és más régiókban adnak ki. Ez volt a Sega első betörése az otthoni játékiparba. Az 1983-ban bemutatott SG-1000 ugyanazon a napon jelent meg, amikor a Nintendo kiadta a Family Computert Japánban. Az SG-1000 több változatban is megjelent, beleértve az SC-3000 otthoni számítógépet és az SG-1000 II frissített változatát , amelyet 1984-ben adtak ki. A konzol harmadik verziója, a Sega Mark III1985-ben jelent meg, és a korábbi verziókhoz képest speciális videoprocesszorral volt felszerelve . A Sega Mark III képezte az alapját a Master Systemnek , a Sega első konzoljának 1986-ban, amelyet világszerte eladtak.

A konzolt az arcade játékipar 1982-ben kezdődött hanyatlására válaszul fejlesztették ki . Az SG-1000-et Hayao Nakayama, a Sega Enterprises, Ltd. elnökének tanácsára fejlesztették ki. Nem sokkal a konzol megjelenése után a Sega Enterprises-t eladták a CSK Corporation-nek, majd ezt követte a konzol második verziója, az SG-1000 II. Mind az SC-3000, mind az SG-1000 76 játékpatronos játékot és 29 Sega My Card játékot tartalmaz, amelyek mindegyike teljesen kompatibilis a Mark III-mal és a Master System japán verziójával.

Történelem

Az 1980-as évek elején a Sega Enterprises, Inc. a Gulf and Western amerikai konglomerátum leányvállalata és az Egyesült Államok egyik legnagyobb játéktermi játékgyártója volt, bevételei 1982 közepén 214 millió dollárt tettek ki [2] . Az arcade játékiparban 1982-ben kezdődött hanyatlás negatívan érintette a céget, aminek következtében a Gulf and Western eladta észak-amerikai számítógépes játékokat gyártó és licencelő részlegét, a Segát. A Bally Manufacturing [3] [4] vásárolta meg . A konglomerátum megtartott egy japán leányvállalatot, a Sega Enterprises Ltd.-t, valamint egy észak-amerikai kutatás-fejlesztési ágat . A játéktermi üzletág hanyatlásával a Gulf and Western vezetői a Sega Enterprises elnökéhez, Hayao Nakayamához fordultak tanácsért a továbblépéshez. Nakayama azt javasolta, hogy a cég használja fel a játéktermi iparban szerzett több éves tapasztalatát hardvergyártáshoz. Ennek kellett volna lehetővé tennie a belépést az akkoriban még gyerekcipőben járó japán otthoni játékkonzolpiacra [5] . Nakayama engedélyt kapott, hogy dolgozzon ezen a projekten [6] . Az első kifejlesztett modell az SC-3000, egy beépített billentyűzettel rendelkező számítógép volt, de amikor a Sega értesült a Nintendo játékkonzollal kapcsolatos terveiről, az SC-3000-el párhuzamosan az SG-1000-et is fejleszteni kezdte [7] . A költségek alacsonyan tartása és a megfelelő élettartam biztosítása érdekében a Sega úgy döntött, hogy népszerű, készen kapható alkatrészekből épít egy platformot [7] .

Az SG-1000 Japánban 1983. július 15-én jelent meg 15 000  jenért [8] ugyanazon a napon, amikor a Nintendo kiadta családi számítógépét [6] [9] . Egyidejűleg jelent meg a Sega Personal Computer SC-3000 [6] [8] [10] [11] , valamint a továbbfejlesztett SC-3000H [12] . Bár a Sega csak Japánban adta ki az SG-1000-et, más piacokra is készültek átmárkázott változatok. A japán kiadással szinte egy időben az SG-1000-et Ausztráliában és Új-Zélandon a John Sands Electronics [6] , illetve a Grandstand Leisure [7] értékesítette . Az előtag Olaszországban és Spanyolországban is megjelent [13] , de az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban és Németországban soha nem került forgalomba [9] . Ennek ellenére a Telegames Personal Arcade nevű klónrendszert jogosulatlanul fejlesztették ki és adták ki az Egyesült Államokban és Tajvanon . Ez a klón az SG-1000 és a ColecoVision [6] játékait is képes volt játszani . A tajvani Aaronix kiadta az SG-1000 saját verzióját [7] . Az előtag rövid ideig népszerű volt Tajvanon, amíg az olcsóbb Famicom klónok átvették a piacot [14] .

Az SG-1000 indítása sikertelen volt [13] . Három indítójátékot portoltak át a Sega VIC Dual arcade gépről, de ezekből hiányzott a Famicom indítójátékainak előtérbe kerülése a Donkey Kong , Donkey Kong Jr. és Popeye [7] . Részben azonban a rendszerhez készült játékkiadások stabilabb folyamának köszönhetően a Sega 160 000 darabot tudott eladni, ami jóval meghaladja az eredeti, 50 000 eladott darabos előrejelzést. Ebben segített a Famicom konzolok egy részének visszahívása is, amelyet a Nintendo hajtott végre áramköri meghibásodás miatt [7] . Hideki Sato, a Sega fogyasztói termékfejlesztési részlegének korábbi vezetője kijelentette, hogy mivel a Sega nem számított ilyen jó eladásokra az SG-1000-től, a cég érdeklődni kezdett a játékkonzolok fejlesztése iránt [15] .

A set-top box értékesítésének megkezdése után azonban a Gulf and Western Corporation nem sokkal az alapítója, Charles Bluedorn halála miatt kezdett megszabadulni nem alaptevékenységeitől [16] . 1984-ben Nakayama és a Sega korábbi vezérigazgatója, David Rosen a CSK Corporation pénzügyi támogatásával megvásárolta a japán részleget. Nakayamát nevezték ki vezérigazgatójává, majd átszervezték Sega Enterprises Ltd-re [17] . Ezt a felvásárlást követően a Sega 1984. július 31-én kiadott egy másik konzolt, az SG-1000 II -t [10] [13] ugyanezen 15 000 jenes áron [18] . Az eredeti modellhez képest némi változtatáson esett át – például a vezérlők leválaszthatóvá váltak [6] . A Sega vezető fogyasztói hardvertervezőjének, Hideki Satonak nem tetszettek a konzol eredeti kazettái, és kijelentette, hogy a konzolba helyezve „kis fekete sírkövek”-nek tűnnek. Később megjegyezte, hogy a legnagyobb eredménye az SG-1000-es korszakban az volt, hogy lecserélte őket a "szórakoztatóbb" zseb Sega My Cardsra [7] . A Sega a népszerű japán vígjáték-duót, a Tunnelst is felbérelte, hogy reklámtámogatást nyújtson a konzolhoz [7] .

1984-re a Famicom felülmúlta az SG-1000-et. A Famicom jobb hardverrel rendelkezett, amely simább oldalirányú görgetést és több színt tesz lehetővé a sprite-okban, és a Nintendo is bővítette játékkönyvtárát harmadik féltől származó fejlesztők bevonásával [7] . A Sega kevésbé volt érdekelt ugyanazokkal a cégekkel való együttműködésben, mivel velük versenyzett az arcade gépek gyártásában [7] . Tomy és Bandai játékkonzoljai is versenyeztek [6] . Ennek eredményeként 1985-ben megjelent a Sega Mark III, amelyet később Master System néven adtak ki világszerte [13] . Az SG-1000-re kiadott utolsó játék a Portrait of Loretta volt, egy Sherlock Holmes játék 1987. február 18-án [19] . 2006-ban a GameTap előfizetői játékszolgáltatás hozzáadta az SG-1000 emulátort és számos játékot hozzá [20] .

Specifikációk

A CPU egy 8 bites Zilog Z80 , amely az SG-1000-ben és az SG-1000 II-ben [21] [22] 3,58 MHz- en, az SC-3000-ben [23] pedig 4 MHz-en fut . A rendszer videoprocesszora egy Texas Instruments TMS9918A , amely akár 16 szín megjelenítésére is képes, a hangprocesszor  pedig egy Texas Instruments SN76489 . Mindhárom chipet a ColecoVision [6] set-top boxban is használták . A rendszer RAM -ja 8 kbit (1 kB) [21] . A rendszer első verziójában a vezérlők vezetékesen vannak a házhoz kötve, a második verzióban viszont leszerelhetővé tették őket. A kép és a hang RF-elosztón keresztül érkezik [6] . A tápellátás a set-top boxhoz csatlakoztatott külső 9 V-os tápegységről történik [21] [22] [23] csatlakozón keresztül .

Az SG-1000 sorozathoz többféle periféria létezik. Az SK-1100 billentyűzet 13 800 jenes áron jelent meg , minden modellel kompatibilis, és egy bővítő csatlakozón keresztül csatlakozik [24] . Számos típusú vezérlőt hoztak létre, beleértve az SG-1000-hez vezetékes SJ-200 joystick-et és az SG-1000 II-vel való használatra tervezett SJ-150 joypadot [25] . Az olyan játékokhoz, mint a Monaco GP egy számítógépes kormánykereket adtak ki SH-400 [25] címkével . Az 1000 jen értékű C-1000 Card Catcher lehetővé tette a játékosok számára, hogy a Sega My Cards játékokkal játszhassanak [26] . Opcionális kiegészítők is voltak, amelyek kizárólag az SC-3000-hez használhatók - az SR-1000 kazettás magnó [27] , az SP-400 4-színes plotter nyomtató [28] és az SF-7000 bővítőegység, amely hajlékonylemez - meghajtót és további memória [29] .

Játékkönyvtár

Az SG-1000 42 patronos játékkal és 29 Sega My Card játékkal rendelkezik, amelyekhez Card Catcher kiegészítő szükséges. Mindegyik fut minden modellen, de van 26 SC-3000 kazetta is oktatóanyagokkal és programozási eszközökkel, amelyek csak akkor játszhatók le az SG-1000-en, ha az SK-1100 billentyűzet megvan [19] . Mindegyik kompatibilis a Sega Mark III és a Master System rendszerrel. Az erre a konzolra kiadott játékok között olyan játékok találhatók, mint a Flicky , a Congo Bongo , a Sega-Galaga és a Girl's Garden . A Girl's Garden volt az első játék, amelyet Yuuji Naka fejlesztett ki, aki később létrehozta a Sonic the Hedgehog játéksorozatot . 1984-ig a játékokat dobozban, angol és japán nyelvű kézikönyvekkel együtt árulták. Ezután a kézikönyvek csak japán nyelvűek lettek, és a dobozok mérete csökkent [6] . Hideki Sato kijelentette, hogy akkoriban a Segának nem volt elég alkalmazottja ahhoz, hogy játékokat fejlesszen a konzolra [15] .

Az SC-3000/SG-1000 sorozathoz tartozó játékok a Mark III 1985-ös megjelenése után is megjelentek, és ezek a játékok a Mark III kompatibilitást is megemlítették a reklámokban. Az SC-3000/SG-1000 kazettákon megjelent utolsó két játék a The Castle volt 1986-ban és a Portrait of Loretta 1987-ben. Ezeket a játékokat a japán Mark III/Master System patronokhoz hasonló arany színű dobozokban árulták, a Portré of Loretta márkanévvel "Gold Cartridge". A Sega My Cards-on megjelent utolsó játék a The Black Onyx volt , amelyet 1987-ben adtak ki [30] .

Legacy

Az SG-1000 csekély hatással volt a videojáték-iparra, de a Sega első videojáték-konzoljaként tartják számon. A Retro Gamer lektora , Damien McFerran azt írta, hogy ez „szörnyű kudarc”, de „a mesterrendszer japán ősei”-nek is nevezte és az SG-1000 II-t is [13] . A Wirednek írt Chris Kohler bírálta a konzol gyenge joystick reakcióját és az RCA kimenet hiányát . Azt írta, hogy a konzol megjelenésének időzítése ártott a sikernek: "bár a grafika minősége jobb volt, mint a legtöbb más konzolnál a piacon, a Nintendo világot megváltoztató Famicomja ugyanabban a hónapban jelent meg, olyan slágerekkel, mint a Donkey Kong és a hardver. a Sega előtag” [6] . Az örökségről Kohler megjegyezte, hogy "kevesen hallottak róla, még kevesebben játszottak vele, és a játékok amúgy sem voltak olyan jók" [6] . Ezzel szemben a Kotaku munkatársa , Luke Plunkett elismerte, hogy "bár úgy hangzik, hogy az SG-1000 megbukott, mégis fontos volt a Sega otthoni konzol üzletágának fejlődéséhez" [9] .

Hideki Sato pozitívan értékelte az SG-1000 fejlesztése során bevezetett újításokat, de elismerte, hogy a konzolnak vannak korlátai, mivel a piac meglehetősen új volt, és a Segának akkoriban még nem volt tapasztalata videojáték-konzolok fejlesztésében. Sato szerint "A probléma az volt, hogy bár tudtuk, hogyan kell arcade játékokat készíteni, nem igazán tudtunk semmit a konzolok fejlesztéséről. Valójában maga a „fogyasztói” videojáték-piac gondolata hallatlan volt abban az időben: akkor még csak egy „új üzlet” ötlete volt” [15] .

Jegyzetek

  1. Martin Tobias Lithner. Super Retro:id: Gyűjtői útmutató a régi konzolokhoz . — BoD – Igény szerinti könyvek, 2019-01-14. — 90 s. — ISBN 9789177856771 .
  2. Richard Brandt, Neil Gross . Sega!  (angol) , Bloomberg.com  (1994. február 21.). Az eredetiből archiválva: 2013. december 3. Letöltve: 2018. április 4.
  3. Andrew Pollack . Újdonságok a Videojátékokban; Take the Zing Out of the Arcade Boom  , The New York Times ( 1982. október 24.  ). Az eredetiből archiválva : 2013. december 19. Letöltve: 2018. április 4.
  4. A lényeg  . NewsBank . A Miami Herald (1983. augusztus 27.). -   (előfizetés szükséges) . Hozzáférés időpontja: 2018. április 4.
  5. John Battelle, Bob Johnstone . A következő szint: Sega's Plans for World Domination  (angol) , Vezetékes  (1993. január 6.). Az eredetiből archiválva : 2014. január 18. Letöltve: 2018. április 4.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Chris Kohler . Játszott az SG-1000, a Sega első játékgépe  (angol) , vezetékes  (2009. október 2.). Az eredetiből archiválva : 2014. január 1. Letöltve: 2018. április 4.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Marley, Scott. SG-1000  (angol)  // Retro Gamer . - Future Publishing , 2016. - December ( 163. sz.). - P. 56-61 .
  8. ↑ 1 2 (セガハード大百科) SG-1000  (japán) . Sega . Letöltve: 2018. április 4. Az eredetiből archiválva : 2014. július 16..
  9. 1 2 3 Plunkett, Luke A Sega első konzoljának története, amely nem volt a fő rendszer  . Kotaku . Gizmodo Media Group (2017. január 19.). Letöltve: 2017. március 3. Az eredetiből archiválva : 2017. március 6..
  10. 1 2 Gamer's High! Futabasha Super Mook  (japán) . - Futabasha, 2015. - P. 54. - ISBN 978-4-575-45554-0 .
  11. SC-3000  (japán) . Sega Corp. Hozzáférés dátuma: 2013. február 15. Az eredetiből archiválva : 2014. július 16.
  12. SC-3000H  (japán) . Sega Corp. Letöltve: 2013. február 15. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22..
  13. 1 2 3 4 5 McFerran, Damien. Utólagos ellenőrzés: Master System  (angol)  // Retro Gamer . — Imagine Publishing. — Nem. 44 . — P. 48–53 .
  14. Marley, Scott. Ritka ékszerek Tajvanról...  // Retro Gamer  . - Future Publishing , 2016. - December ( 163. sz.). — 61. o .
  15. ↑ 1 2 3 Sato, Hideki. A Sega Console hardver története  (japán)  // Famitsu DC. - ASCII Corporation , 1998. - 11. november. Az eredetiből archiválva : 2018. december 29.
  16. ↑ A G&W NYER 1 MILLIÁRD dolláros SPINOFF KÉSZLET  . NewsBank . A Miami Herald (1983. augusztus 16.). -   (előfizetés szükséges) . Hozzáférés időpontja: 2018. április 4.
  17. Kent, Steve L. A Sega születése // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lifes and Changed the World . — 1. kiad. - Roseville, Kalifornia: Prima Pub, 2001. -  343. o . — 608 p. — ISBN 0761536434 .
  18. (セガハード大百科) SG-1000II . Sega . Letöltve: 2018. április 5. Az eredetiből archiválva : 2017. március 23.
  19. 1 2 SG-1000  (japán) . Sega Corporation . "ロレッタの肖像, アドベンチャー 5000円 G-1315." Letöltve: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2013. február 9..
  20. A GameTap a Sonic 15. évfordulóját ünnepli ritka tartalommal a csak importálható konzolról, rákapcsolható Genesis játékokkal és új TV-On-The-Web programozással . GamesIndustry International . Gamer Network (2006. június 23.). Letöltve: 2014. február 27. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22..
  21. 1 2 3 SG-1000 Műszaki adatok  (japán) . Sega Corporation . Hozzáférés dátuma: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2013. december 3.
  22. 1 2 SG-1000 II Műszaki adatok  (japán) . Sega Corporation . Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22.
  23. 1 2 SC-3000 Műszaki adatok  (japán) . Sega Corporation . Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. október 6.
  24. SK-1100  (japán) . Sega Corporation . Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22.
  25. 1 2 SG-1000 vezérlő  (japán) . Sega Corporation . Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22.
  26. Kártyafogó  (japán) . Sega Corporation . Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22.
  27. SR-1000  (japán) . Sega Corporation . Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22.
  28. SP-400  (japán) . Sega Corporation . Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22.
  29. SF-7000  (japán) . Sega Corporation . Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22.
  30. ソフトウェア一覧 - SC-3000 - セガハード大百科 - セガ (japán) . Sega Corporation . Letöltve: 2019. április 18. Az eredetiből archiválva : 2019. március 21.