Popeye | |
---|---|
Fejlesztő | nintendo |
Kiadó | nintendo |
Kiadási dátum | 1982 |
Műfaj | Platformer |
Alkotók | |
Játéktervező | Genyo Takeda |
Műszaki információk | |
Platformok | Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 400/800 , ColecoVision , C64 , Odyssey² , Intellivision , NES , TI-99/4A , ZX-Spectrum |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Ellenőrzés | 8 irányú joystick , 1 gomb |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Popeye egy platform arcade videojáték , amelyet a Nintendo fejlesztett ki és adott ki 1982 -ben játéktermi gépekre, majd később más játékplatformokra is portolták. A játék hősei a Popeye tengerészről szóló, azonos című animációs film szereplői .
A játékmenet meglehetősen egyszerű: a tengerész, Popeye egy többszintes, egyképernyős szinten fut körbe, és szíveket gyűjt (más szinteken, hangjegyeket és üzeneteket), amelyeket szeretett Olive dob neki. Minél magasabb szinten van a bónusz, annál több pontot hoz. A tengerészt Bluto üldözi, ellensége és szerelmes vetélytársa, képes egyenes vonalban tárgyakat dobni, és időnként fel-le ugrik az emeleteken, hogy elkapjon. Az egyik szinten (a hajón) az ellenséget egy madár is segíti, akit meg lehet ütni, és leesik, de pár másodperc múlva újra megjelenik. A Blutóval és egy madárral való ütközés egy életet veszíthet. A játék másik nehézsége, hogy magas szinten a Bluto koponyákat kezd dobálni felülről, ami Popeye halálához vezet. Hogy megszabaduljon az üldözéstől, Popeye szintenként egyszer megehet egy üveg spenótot , amely a lépcső sarkainál található, vagy egy vödröt dobhat Bluto fejére, azonban a spenót időtartama korlátozott (ebben időzíti a rajzfilm zenéjét). A kiesett Bluto néhány másodperc múlva visszatér a játékba.
A legtöbb korai arcade játékhoz hasonlóan ennek a játéknak sincs vége. Csak 3 szint van benne, ami vég nélkül ismétlődik, minden ciklussal nő a bonyolultság.
![]() |
---|