ColecoVision | |
---|---|
Gyártó | Coleco Industries |
Típusú | Játék Konzol |
Generáció | Második |
kiadási dátum |
1982. augusztus 1982 |
Támogatás megszűnt | 1985 |
Eladott darabok | 2 000 000 |
Hordozó | játékpatron |
processzor | Zilog Z80 |
Legjobban eladott | Donkey Kong |
Előző | Coleco Telstar |
Következő | Coleco Ádám |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A ColecoVision a Coleco Industries második generációs játékkonzolja , amelyet 1982 augusztusában adtak ki . A ColecoVision arcade szintű grafikát és játékmenetet , más játékrendszerek (főleg az Atari 2600 ) játékainak használatát és a rendszer bővíthetőségét kínálta. A rendszer egyszerre jelent meg 12 játékkal, és 10 játék megjelenését 1982-re tervezték. 1982 és 1985 között körülbelül 170 játékot adtak ki ( kazettán ).
A Coleco licencszerződést kötött a Nintendóval , amelyben minden ColecoVision tartalmazta a Donkey Kong játék egy-egy verzióját . Ennek a játéknak az átvitele a nyerőgépről a ColecoVisionra tökéletesen sikerült, a grafika és a hanghatások nagyon hasonlítottak az eredetihez. A ColecoVision számára kiadott többi játék többsége szintén arcade játékok átvitele volt (amelyek közül sok nem volt akkoriban túl népszerű).
1982 karácsonyán a Coleco 500 000 konzolt adott el, a sikert nagyrészt a mellékelt játéknak köszönhette. A ColecoVision fő versenytársa az adott generáció konzoljai között a műszakilag fejlettebb, de kereskedelmileg kevésbé sikeres, az Atari 5200 volt .
A konzol eladásai gyorsan meghaladták az egymillió darabot 1983 elején , nem sokkal az 1983-as videojáték-összeomlás előtt. A ColecoVision 1984 tavaszán megszűnt . A közelmúlt nehézségei ellenére a ColecoVision több mint hatmillió darabot adott el. 1986- ban a Bit Corporation kiadta a Colecovision klónját Dina néven . Az Egyesült Államokban a Telegames forgalmazta Telegames Personal Arcade néven .
Az Egyesült Államokon kívül a ColecoVisiont a CBS Electronics terjesztette CBS ColecoVision néven .
Jelenleg a Coleco emulátorok és játékok széles körben elérhetők abandonware -ként az interneten . Bár a játékok továbbra is szerzői jogvédelem alatt állnak, a ColecoVision játékok jogtulajdonosai nem akadályozzák meg terjesztésüket, ellentétben az Intellivision játékokkal és egyes Atari játékokkal .
Külsőleg a konzol egy 14 x 8 x 2 hüvelykes (356 x 203 x 51 mm) téglalap alakú műanyag ház volt, amelyben a konzol elektronikája kapott helyet. A patronnyílás fedele a ház jobb felső részén volt. A konzol hátulján lévő csatlakozókhoz külső tápegységet és antennakábelt csatlakoztattak. A játékvezérlők egy speciális mélyedésbe kerültek a tokban, a bal felső részben.
A ColecoVision játékvezérlő kialakítása hasonló volt a Mattel Intellivisionéhez (1979-ben jelent meg), de forgó tárcsa helyett rövid, 1,5 hüvelykes joystick fogantyúja volt. A joystick a vezérlő tetején volt, a téglalap alakú numerikus billentyűzet felett. A két oldalsó gomb és a billentyűzet további vezérlési lehetőségeket biztosított, például ugrást, lövöldözést vagy számsorozat beírását. Volt egy nagyon vékony nyílás is a műanyag rátétek beillesztésére, amely egy adott játék gombjainak céljának leírását tartalmazza. A konzolcsomag két ilyen játékvezérlőt tartalmazott, illetve van kompatibilitás más kontrollerekkel is, az Atari 2600-ból és a Sega Mega Drive\Sega Genesisből lehet kontrollert csatlakoztatni.
A ColecoVision ugyanazt a processzort és videovezérlőt használja, mint az MSX1 szabványú fogyasztói számítógépek és a Sega SG-1000 / SC-3000 . Hanggenerátor chipet is használnak, hasonlóan a Sega rendszereihez. Az MSX számítógépek egy másik, hasonló jellemzőkkel rendelkező hanggeneráló chipet használnak - a General Instruments AY-3-8910-et . Ez a felsorolt rendszereket szinte teljesen azonossá teszi a hardveres képességeket tekintve, és nagyban leegyszerűsíti a köztük lévő játékok átvitelét.
A konzol bemutatása óta a Coleco egy kiegészítőt hirdetett hozzá Expansion Module #1 néven . Ezzel az eszközzel a ColecoVision kompatibilissé vált az iparágvezető Atari 2600 videojáték-konzollal , így a ColecoVisionon elérhető játékok könyvtára az akkori konzolok közül a legnagyobb lett. Ez a készülék pert indított az Atari részéről, de az Atari nem tudta leállítani a készülék eladását, mert az Atari 2600 szabványos elektronikus alkatrészekből volt összeszerelhető (ami nem sértette az Atari szabadalmait). A Colecónak sikerült kifejlesztenie és piacra dobnia a Gemini játékrendszert is , amely az Atari 2600 pontos klónja volt, de volt egy joystick-ot és egy forgógombot kombináló játékvezérlő ( paddle , Pong-szerű rendszerekben használtak ilyen vezérlőt).
A 2-es bővítőmodul kormánykerékkel, gázpedállal és Turbo játékkal érkezett . Használható a Destructor és a The Dukes Of Hazzard játékokkal is .
Az utolsó kiegészítést, az Expansion Module #3 -at 1983 nyarán adták ki. Ezzel a ColecoVisiont egy teljesen működőképes számítógépté változtatta, amely Coleco Adam néven ismert . A készlet tartalmaz egy billentyűzetet és egy kazettás tárolóeszközt.
Kezdetben ezt a modult "Super Game Module"-ként tervezték, néhány játékrekordot használva tárolóeszközként . Bár a Coleco 1983-ban a New York-i Toy Show-n bemutatta a készülék makettjét, ezt a terméket soha nem adták ki. A pletykák szerint a 3. bővítőmodulnak az RCA CED (Special Video Disc) lejátszójához kellett volna csatlakoznia , és annak lemezeit háttértárként használja.
A Coleco egy negyedik bővítőmodul prototípusát is elkészítette, amely a Mattel Intellivision játékokkal való kompatibilitást egészítette ki a konzol képességeivel, de ezt a modult soha nem adták ki.
Két másik bővítőmodul is volt. Ezek a Slither játékhoz mellékelt görgős kontroller , illetve a Sports Controller, ami úgy néz ki, mint egy boxkesztyű, joystickkal és több gombbal.
A Coleco a játékok kiadásának megközelítése az volt, hogy az Ataritól hiányzó játéktermi játékokat licencelje , és a saját rendszerükön kívül kiadjon patronokat az Atari 2600 és az Intellivision számára. Felismerve, hogy az Atari olyan cégek támogatását élvezi, mint a Namco (a Pac-Man és sok más sláger megalkotója ), a Coleco bevonta a Segát , a Konamit és a Universalt az együttműködésre . A ColecoVision elég erős volt ahhoz, hogy a játéktermekből a játékokat közel eredeti minőségben vigyék át, ami hozzájárult a népszerűségéhez. A játéksajtó, például az Electronic Games magazin nagy lelkesedést mutatott a Coleco konzol iránt.
A rendszer népszerű játékai közé tartozik a Donkey Kong (a konzolhoz mellékelve), a Donkey Kong Junior , a Carnival , a Ladybug , a Mouse Trap , a Smurf: Rescue in Gargamel's Castle és a Zaxxon . A ColecoVision nem kínált új eredeti játékokat, így a legtöbb legnépszerűbb játék a játéktermekből történő átvitel. Volt azonban néhány figyelemre méltó eredeti játék is, mint például a War Room , az Illusions és a Fortune Builder , amely az egyik első olyan játék, amely befolyásolta a SimCity -stílusú játékműfaj fejlődését . A legtöbb játéknak nem volt egyértelmű vége vagy célja, ehelyett minden elölről kezdődött. Ilyen például a Cosmic Avenger játék .
Az összes Coleco-játék és a legtöbb harmadik féltől származó játék 12 másodperces késéssel jelentkezett a játékválasztó képernyő megjelenése előtt. Egy gyakori anekdota azt sugallja , hogy ez a késés annak tudható be , hogy a ColecoVision egy speciális funkciót tartalmaz , amely utánozza a PASCAL programozási nyelvet . Ez persze nem így volt, a késés valódi oka a konzol BIOS -ában egy ciklus volt, vagyis szándékosan történt a késés. Egyes cégek, mint például a Parker Brothers , az Activision és a Micro Fun , megszabadultak ettől a késleltetéstől a BIOS ciklusának megkerülésével .
A Coleco azzal szerzett hírnevet, hogy olyan jövőbeli játékokat hirdetett, amelyeket soha nem adtak ki. Nem volt ritka, hogy a kiadatlan játékokat a játékok valódi képeivel vagy egyedi készítésű képekkel reklámozták, hogy utánozzák a kész játék megjelenését. Így körülbelül 50 ColecoVision játékot hirdettek a katalógusokban vagy a csomagokon, de soha nem kerültek értékesítésre.
1997-ben megalkotta az első amatőr játékot a ColecoVision számára, a Kevtrist, Kevin Horton Tetris klónját . Ezt követően John Dondzila amatőr fejlesztő három új játékot adott ki a ColecoVision - Space Invasion , Star Fortress és Purple Dino Demo számára .
Játékkonzolok | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tömeges konzolok | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 játékrendszer Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox egy Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC motor PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kapcsoló Philips Magnavox Odüsszea Odüsszea² Videopac + CD-i Sega SG-1000 Mester rendszer Genesis/MegaDrive Szaturnusz Dreamcast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Egyéb |
| ||||||||||
Nemzedékek |