SimCity

SimCity

A játék borítója IBM PC -hez
Fejlesztők Maxis
Nintendo EAD (SNES)
Kiadók Brøderbund , Maxis , Electronic Arts és Superior Software[egy]
Egy sorozat része SimCity
Megjelenési dátumok 1989. február 2. [2] Mac OS, Amiga 1989.
február 2. [2] [3] [4] [5] 1989. december 31. [6] Commodore 64. 1989. augusztus [1] [7] IBM PC , 1989. október [5] MS-DOS 1989 [8 ] [9]







PC DOS:
1990. április 9. [10]
ZX-Spectrum
1990. augusztus [11] [12] [13] [14]
Amsrad CPC
, 1991. január [15]
SNES:
1991. április 26. [1]
1991. augusztus 13. [1]
1992. szeptember 24. [egy]

Wii Virtual Concole
2006. november 19. [1]
iOS
2008. december 18. [1]
Engedély GNU GPL 3
Műfajok városépítő szimulátor , játékprogram
Korhatárok
_
ELSPA: 3+
ESRB : E - Mindenki
Alkotók
Játéktervező Will Wright
Programozók Brian Conrad [16] ( Amiga )
Robert Strobel, Bret Durett [17] ( Mac OS )
Daniel Goldman [18] [19] ( IBM PC )
Air Lill ( Amstrad , ZX Spectrum ) [20]
Mark Roll ( Atari ) [21 ]
Műszaki információk
Platformok Lista Amiga , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS ( iPod Touch , iPhone és iPad ), PC-98 , OLPC XO- 1 , OS/2 , Linux , Mac OS , Mobile ( Symbian és Java ), NewWS , böngésző , SNES , Tk , Unix , Windows , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum , Wii (virtuális konzol)
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol és francia
szállítók hajlékonylemez 5¼, 3½, kompakt kazetta , CD , kazetta
Rendszerkövetelmények
_
IBM PC: Windows 3.x:
Ellenőrzés Személyi számítógépek:
billentyűzet és egér
Konzolok:
gamepad
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A SimCity , más néven Micropolis vagy SimCity Classic [23] , az a számítógépes játék , amely elindította a városépítési szimulációt , mint teljes értékű műfajt a játékiparban. A játékot Will Wright fejlesztette ki, és számos platformra megjelent, elsősorban 1989 és 1991 között . A SimCity kétdimenziós grafikával készült, a város kilátása "felülről". A játék lényege a város létrehozásában, a lakó- és ipari övezetek fejlesztésében, az infrastruktúra kiépítésében és a város további fejlesztését szolgáló adók beszedésében rejlik. A játékban, akárcsak a való világban, fontos a lakosság életszínvonalának javítása és a különböző szektorok közötti egyensúly fenntartása, különben a település pusztulásba eshet, sőt csődbe is kerülhet.

Annak ellenére, hogy a játékot 1989-ben adták ki, a szimulátort Will Wright önállóan fejlesztette 1985-ben, amikor még csak indie fejlesztői karrierjét kezdte , vagyis a Maxis stúdió megalakulása előtt . Négy éven át azonban a játékkiadók megtagadták a projekt kiadását az eladási kudarctól tartva, mivel a játékból hiányzott az arcade vagy az akcióelemek közül, amelyek az 1980-as években uralták a számítógépes játékok piacát. A Brøderbund cég végül beleegyezett a játék terjesztésébe . Bár a SimCity eleinte nem fogyott jól, a szimulátor eladásai az egekbe szöktek a játéksajtó pozitív visszajelzései után. A " legkelendőbb " sim sok más platformon is megjelent, amelyek közül a legnépszerűbb az 1991-ben megjelent SNES - verzió volt, amely a Nintendo cinkosságával nagymértékben javította a játékmenetet .

A városépítőt új jelenségként ismerték fel a játékiparban, és a sajtó szerint sok személyi számítógép -felhasználóban megtörte azt a hiedelmet, hogy a számítógépes játékok elsősorban gyerekeknek valók. A SimCity 24 díjat kapott különböző hírkiadóktól és egyesületektől . A kritikusok általában pozitívan nyilatkoztak a SimCity -ről, a játékmenetét innovatívnak nevezték az 1980-as években, és magát a játékot is nagyon addiktív, annak ellenére, hogy hiányoznak belőle lövöldözős és platformelemek . Ezenkívül a kritikusok szerint a játék nagyon tanulságos, és segít a játékosnak megérteni az urbanisztika, a politika és a gazdaság alapjait .

Kiadáskor a SimCity 300 000 példányt adott el számítógépekre, és majdnem 2 millió példányt a játékból SNES játékkonzolra. A játék sikere elindította a városépítő játékok sorát és a Maxis hagyományait a nemlineáris szimulációs játékok kiadásában, amelyek közül az egyik, a The Sims  népszerűsége minden elődjét felülmúlta, és a világ történetében a legkelendőbb franchise lett. számítógépes játékok .

Beállítás

Ha a játékos nem akar a semmiből létrehozni egy várost, akkor letöltheti a különböző fejlesztési forgatókönyvekkel, nehézségi szintekkel és különböző kataklizmákkal rendelkező kész városok egyikét, például, hogy tanúja legyen az 1906-os San Francisco -i földrengésnek . További forgatókönyvek a forgalmi dugókban rekedt svájci Bern , vagy az 1972-es Detroit, ahol a burjánzó bűnözéssel kell szembenézni. A 2010-ben Bostont választó játékosnak a város egy részét elpusztító atomerőműben történt baleset után helyre kell állítania, és semlegesítenie kell a szennyezett területeket. Szintén forgatókönyvként elérhető Tokió 1961-ben, amelyet Godzilla szörnyeteg támadása szenvedett el (a játékosnak meg kell szabadulnia a pusztítás következményeitől), valamint Rio de Janeiro városa 2047-ben, amely számos árvíztől szenvedett. a globális felmelegedés eredménye [24] [25] [26] .

A játék Amiga és Atari ST verzióiban 2 további forgatókönyvet is hozzáadtak. Egyikük Doolsville amerikai városa [comm. 1] 1900-ban, amely stagnál. A játékos feladata, hogy 30 év alatt egy nagy metropoliszt hozzon létre a város helyén. Egy másik forgatókönyvet kínál a németországi Hamburg városa, amely 1944-ben légi bombázásokat szenvedett el , majd a játékosnak újjá kell építenie a város infrastruktúráját [26] .

A SNES játék 2 új forgatókönyvet is hozzáadott - Las Vegas 2096-ban, amely évek óta az idegen támadások célpontja, és 1996-ban a Freeland, amely egy üres terület, ahol a játékosnak egy 500 000 lakosú metropoliszt kell építenie [ 26] .

Játékmenet

A játékos polgármesterként irányítja a várost [29] [30] , zónákat jelöl ki a magánépítésekhez, beszedi az adókat, felszereli a várost infrastruktúrával és igyekszik elkerülni a válságokat [25] [31] . Ugyanakkor a SimCity nem kínál konkrét célokat, amelyek elérésekor a játék véget ér, és a játékos maga határozza meg, hogyan szeretné látni a várost, elképzeléseinek megfelelően: például célul tűzheti ki a magas népesség elérését. a népsűrűség növelése vagy a lakosok általános jólétének növelése a bűnözés elleni küzdelem és számos zöldterület létrehozása révén [4] [32] . A játékos vagy elkezdheti álmai városának építését a semmiből, vagy átveheti az irányítást a világ egyik javasolt városa felett [29] [33] .

Építkezés

A szükséges építési objektumok, amelyek nélkül a város léte lehetetlen, közé tartoznak a lakó-, kereskedelmi és ipari övezetek. A játékos a polgármesterként eljárva határozza meg a beépített telkek helyét, típusát, és a város költségvetéséből is elkülönít ezekre a forrásokat. De a játékos nem ellenőrzi az épületek építését ezekben a zónákban, mivel azok magánszemélyekhez és cégekhez tartoznak. Így a játékos szemszögéből ő határozza meg a város elrendezését, a zónákat pedig már magáncégek építik ki és új lakók népesítik be [31] .

A következő típusú építési objektumok a város közlekedési és energetikai rendszerei. Az első a lakosság közlekedési igényeit kielégítő út- és vasúthálózat. A második erőművekből és távvezetékekből áll, ezeket úgy kell kialakítani, hogy a városnak elegendő energiakapacitása legyen, amit el kell juttatni a fogyasztókhoz [31] [34] .

A játékos építhet szociális infrastrukturális létesítményeket, köztük rendőrőrsöket, tűzoltóállomásokat, repülőteret stb. Ezeket a létesítményeket, valamint a város közlekedési és energiahálózatát közvetlenül a játékos építi [22] .

Emuláció

Abban az esetben, ha úgy dönt, hogy a semmiből épít egy várost, a játék procedúrálisan generálja a játékvilágot (terepek formájában folyókkal, erdőkkel, tavakkal stb.), és elindít egy szimulációt, amely 1900 januárjáig nyúlik vissza [35] . A hely mérete, ahol várost építhet, általában 120 x 100 cella [comm. 2] , és elhelyezhetünk bennük építéshez szükséges objektumokat, amelyek típustól függően egy vagy több cellát foglalnak el.

A játékban a város emulált objektumok halmazaként jelenik meg, amelyek folyamatosan változnak és kölcsönhatásba lépnek egymással. Így szükség szerint a lakóterületek beépülnek és benépesülnek új lakókkal, ami ösztönzi az új vállalkozások, üzletek építését az ipari és kereskedelmi területeken. Ugyanakkor a népességtöbblet mellett munkanélküliség és elvándorlás jelentkezik, ennek hiánya pedig munkaerőhiányhoz vezethet a gyárakban. Így minden zóna befolyásolja egymást [31] .

Az áramellátás és a város közlekedési rendszeréhez való hozzáférés elengedhetetlen feltétele a városi területek építésének és fejlesztésének. Ugyanakkor a polgárokat negatív tényezők is érintik, például nem szeretik a túl nagy forgalomból eredő környezetszennyezést vagy az ipari vállalkozások lakott területekhez való közelségét. Elégedetlenek lehetnek a magas bűnözési rátával, a lakásárak, a magas adókulcs stb. miatt is. A negatív tényezők hatása a lakosság elvándorlásához és az infrastruktúra megváltozásához vezet (például a vállalkozásokat technológiailag kevésbé fejlettek válthatják fel). azok). Másrészt, ha a rendőrség sikeresen küzd a bűnözés ellen, vannak parkok, a város elrendezése segít minimalizálni a forgalmat stb., akkor ez a város népszerűségének növekedéséhez vezet, és több lakos jön ide, az ipar magasabb termelési szintet ér el, kereskedelmi központok épülnek, és nő a polgárok jóléte [22] [31] [36] .

A várossal való játék során természeti katasztrófák, katasztrófák következhetnek be: földrengés, árvíz, atomerőművi katasztrófa (atomerőmű esetén [22] ), szörnytámadás (Godzilla [comm. 3 ) ] ), repülőgép-baleset, tűz, tornádó stb. Ezek az események véletlenszerűen és spontán módon is megtörténhetnek, valamint a játékos kezdeményezésére, ha el akarja pusztítani a városát vagy megpróbálja túlélni. Ezen események során a játék tüzeket és a tűz terjedését, radioaktív szennyeződést, szörnyek mozgását, az ezzel járó pusztulást stb. szimulálja.

A játék számos tárgyból készült animációt tartalmaz emuláción alapulóan: az emberek rendszeresen meccseket játszanak a stadionokban, repülők repülnek át a város felett, ha repülőtér épül, hajók érkeznek a kikötőbe, vonat közlekedik vasúton, sok autót figyelnek meg az autópályákon. forgalmi dugók vagy nagy forgalom esetén [37] .

Játékos szerepe

A tervezésen és az önkormányzati építkezésen kívül a játékos számos makroparamétert is befolyásolhat, például az adókulcsot , a rendőrségi finanszírozás mértékét stb. Ugyanakkor a játékos elemzi a jelenlegi helyzetet, hogy megtudja a problémákat és meghozza a megfelelő döntéseket. A játékosnak úgy kell megterveznie és kiviteleznie az építkezést, hogy megfeleljen a város lakóinak igényeinek, minimalizálja a negatív tényezők hatását, és figyelemmel kísérje a bevételi és kiadási szinteket. Ennek megfelelően ez magában foglalja a városi létesítmények villamos energiával való ellátását és a közlekedési hálózathoz való hozzáférést, a zónák egyensúlyát, rendőrőrsök építését és finanszírozását, a környezetszennyezés minimalizálását stb. [22]

A játék több nehézségi szintet kínál. Magasabb szinten kisebb kezdő költségvetést kap a játékos, játék közben megnő a katasztrófák valószínűsége, a város problémái pedig kiéleződnek, így nehezebb kezelni őket [38] .

A város költségvetése a játékos rendelkezésére áll, és a játék elején egy bizonyos összegből áll. A város infrastruktúrájának építéséhez és karbantartásához is pénzre van szükség, minden évben pedig a közlekedési hálózathoz, a rendőrséghez és a tűzoltósághoz. A költségvetésbe beérkező pénz adókból származik, amelyeket a város lakóitól és szervezeteitől szednek be. Forráshiány vagy annak hiánya esetén a tűzoltók, rendőrök munkájának hatékonysága csökken, a jövőben pedig megkezdődik a közlekedési hálózat tönkretétele, a város csődje [25] [31] .

Az adókulcs bármikor módosítható, és ez az egyik legfontosabb ellenőrzés. A túl magas arány a városlakók elégedetlenségéhez vezet, túl alacsony esetén pedig előfordulhat, hogy már nem lesz elegendő forrás a város infrastruktúrájának fenntartásához. A játékos azonban itt különböző stratégiákat követhet. Például tartson alacsony kamatlábat, és hanyagolja el az infrastruktúrát, így pénzt takarít meg. Illetve jól felszerelni a várost, de a fenntartása sok pénzt igényel és erre magas adót vezetnek be, amit a lakosok már kibírnak. Sőt, dinamikus stratégiák is létezhetnek, mivel a játék eseményeinek tehetetlensége van. Például először alacsony adókkal vonzhatja be a lakosokat és a vállalkozókat, majd egy ideig emelheti a kulcsot, és mielőtt a városiaknak lenne idejük elmenni, levonják tőlük az adót [38] .

A játék egyik fontos eleme a városlakók visszajelzései, akik bejelentik problémáikat. Ezt az információt a játékos három különböző módon szerezheti meg. Az első, amikor a játék felületén időről időre megjelennek üzenetek a legfontosabb eseményekről. Például kaphat egy üzenetet arról, hogy egy iparág elért egy bizonyos küszöböt, és tengeri vagy folyami kikötőre van szüksége a további fejlesztéshez. A második, amikor évente lakossági felméréseket végeznek, amelyekben beszámolnak az őket leginkább érintő problémákról [29] . Például arról lehet beszámolni, hogy a polgárok 7%-a elégedetlen a bűnözés mértékével, 15%-a a munkanélküliséggel, 1%-a pedig a nagy városi forgalommal. Ezen adatok alapján a polgármester megértheti a konkrét problémák körét, és megfelelő döntéseket hozhat. A harmadik módszer a térképek áttekintése, ahol a város állapotát láthatja az egyes területeken. Így láthatóak a bűnözési helyek, a nagy forgalmú helyek, a polgárok jólétének növekedési üteme a különböző kerületekben stb., és ennek megfelelően konkrét városi területekre vonatkozó döntéseket lehet hozni [29] . Ez utóbbi eszköz lehetővé teszi a város különböző minőségű kerületekre való felosztásának stratégiáinak hatékony megvalósítását, amikor például a játékos jól fejlett kerületet és nyomornegyedeket tud létrehozni, ahol ez utóbbiak nem igényelnek nagy kiadásokat és csökkentik a magas lakhatás miatti elégedetlenséget. árak.

Játékfejlesztés

Will Wright a SimCity szerzője és vezető játéktervezője lett , amikor még független játékfejlesztő volt [39] . Először 1984-ben állt elő egy városszimulátor létrehozásának ötletével, a Raid on Bungeling Bay játék fejlesztése során.a Commodore 64 -hez [40] .

Ebben a játékban helikopterrel kell repülnöd, bombáznod kell az ellenséges területet és el kell pusztítanod a fegyvergyárakat [42] . A fejlesztés során a tervező elkészített egy szerkesztő programot, amely lehetővé tette az ellenséges bázisok és raktárak térképeinek gyors és kényelmes elkészítését [43] . Ettől a programtól lenyűgözve Wright sokkal több időt töltött a térképek készítésével, mint a játékmenet többi részének fejlesztésével. Később Wright bevallotta, hogy egy új bázis létrehozása után csak egy helikopteren repülő karaktert irányított és megcsodálta, és nem emelte fel a kezét, hogy elpusztítsa a bázist [44] .

Aztán Wright úgy döntött, hogy az általa készített térképszerkesztőt egy teljes értékű játékká fejleszti [4] [43] , ahol a játékos kis városokat hozhat létre, infrastruktúrával ellátva [40] [42] . Az egyik interjúban a játéktervező megjegyezte, hogy olyan új játékmenetet akart kitalálni, amely nem kényszeríti a játékost egy bizonyos cél elérésére, hanem éppen ellenkezőleg, lehetővé teszi az ember számára, hogy létrehozza az események kívánt menetét. szabad kezet a kreativitásnak [32] .

A SimCity létrehozása során Wright érdeklődni kezdett az urbanisztika iránt [45] , és körülbelül 50 könyvet olvasott el a témában [37] ; a tervező tanulmányozta a Jay Forrester amerikai tudós által kidolgozott rendszerdinamikát is [4] [46] , amely a leendő játék játékmenetének alapját képezte [47] . Ráadásul Wrightot Stanislav Lem "A hetedik utazás, avagy hogyan vezetett Trurl saját kiválósága bajba" című története ihlette a Cyberiad ciklusból , ahol Trurl egy leváltott zsarnokot fedez fel, és megsajnálva egy miniatűr királyságot hoz létre lakóival. akit uralkodni tud [41] . A játékon keresztül a fejlesztő úgy döntött, hogy tükrözi politikai meggyőződését, például a tömegközlekedés fejlesztésének támogatását vagy az atomenergia elutasítását. A Maxis Studio elnöke, Jeff Brownelismerte, hogy a játék valójában politikai napirendet hirdet [48] . Wrightnak körülbelül két évig tartott a szimulátor elkészítése [44] .

Első pillantásra egy város szimulációja a SimCityben összetett és dinamikus folyamatnak tűnik. Azonban egyszerű algoritmusokon alapul, amelyeket Will Wright a következőképpen ír le [4] :

A rendszer dinamikájának megfigyelése lehetővé teszi, hogy azt nagyjából alapokra és áramlásokra ossza fel. Az alapok numerikus entitások, például a lakosok száma. Az áramlás pedig egy paraméter változásának sebessége, például a migrációs nyereség vagy a halálozási és születési arányszám. Szinte bármit modellezhet két ilyen entitás segítségével.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] A rendszerdinamika egy módja annak, hogy egy rendszert szemléljünk, és alapvetően állományokra és áramlásokra osztjuk fel. halálozások. Szinte bármit modellezhet, csak e két funkció használatával.

Egy város szimulációja tulajdonságait tekintve hasonló az Élet játék sejtautomatájához , amikor egyszerű szabályok alapján összetett és változatos viselkedést kapunk [37] . A SimCityben a szimuláció a játékvilág celláinak kétdimenziós tömbjén alapszik, amelyek mindegyike rendelkezik bizonyos tulajdonságokkal (szennyezés, bűnözés, földérték stb.) [4] . A szimulációs ciklus során egyes algoritmusok segítségével alakítják ki a cellák jövőbeni tulajdonságait. Például a szennyezés átterjedhet a szomszédos csempékre, és a bűnözés és a szennyezettség szintje befolyásolhatja a föld értékét [4] . A szimuláció lehetővé teszi a szimulált makró objektumok új minőségi viselkedésének elérését, az alapvető szabályoktól és az adott állapottól függően, például Will Wright szerint a város növekedésével a belső kerületeket ipari és egyéb objektumok vették körül, ill. , ennek következtében nyomornegyedekké változott [37] .

Kezdetben nem voltak katasztrófák a játékban. De a játék bemutatása különböző társaságokban megmutatta, hogy a város felépítése után sokan magukhoz vették a pusztítás egyetlen eszközét (buldózert, amely a játékos hibáinak javítására készült), és elkezdték lerombolni a város épületeit. Érdekes és élvezetes volt számukra, annak ellenére, hogy építeni sokkal nehezebb volt, mint rombolni. És mivel ez sok emberrel megtörtént, Will Wright úgy döntött, hogy beleveszi a katasztrófákat a játék mechanikájába [4] .

A városépítő szimulátor korai változatát Micropolisnak [49] hívták , és 1985-ben készült el a Commodore 64 otthoni számítógéphez [49] . A Maxis alapítása körül új Macintosh és Amiga platformok jelentek meg , és Will Wright és Jeff Brown úgy döntött, hogy átírják a játékot ezekre a számítógépekre. Erre a célra több programozót is felbéreltek, Will pedig átírta a szimulátort C nyelven (korábban assemblerben írták ) [4] . Így az első két Macintosh és Amiga platformon a cég új munkatársai implementálták a platform-specifikus grafikus felületet , a szimulátor pedig ugyanaz maradt [4] . Később, a játék sikeres megjelenése után a Maxis visszatért a Commodore 64 már megírt verziójához, és közzétette [4] .

Kilépés

Annak ellenére, hogy a szimulátor már 1985-ben elkészült, négy évig nem tudott belépni a számítógépes játékok piacára [43] . Wright több évig sikertelenül próbált tárgyalni különböző kiadókkal. A probléma az volt, hogy a Micropolis játékmenete túlságosan szokatlan és összetett volt [43] , míg a 80-as évek számítógépes játékait elsősorban gyerekközönségnek szánták, a játékmenet általában gyors reflexeket igényelt a játékostól [44] , és ezért az ipart olyan műfajok uralták, mint a platform , a puzzle és a lövöldözős játék [32] . Emiatt a legtöbb kiadó nem volt hajlandó a szimulátort a boltok polcaira bocsátani, mert attól tartott, hogy a Micropolis eladásaiból esetlegesen veszteséget szenvednek el [42] .

Jeff Brown hamarosan érdeklődni kezdett Wright projektje iránt., egy kis cég tulajdonosa. Felkeltette az érdeklődését a Mikropolisz ötlete , amelyet " yuppie játéknak " nevezett, és azonnal eladta cégét 100 000 dollárért [44] 1987-ben megalapította a Maxis Studiost [50] , így Will Wright lett az új partnere [44] [51] . Jeff beleegyezett, hogy üzletét a játéktervező más jövőbeni projektjeinek fejlesztéséhez köti [52] . Wright azonban Jeffel együtt folytatta a hiábavaló próbálkozásokat a projekt játékkiadók körében való népszerűsítésére egészen addig, amíg a Brøderbund 1988-ban nem válaszolt az ajánlatukra, és beleegyezett a szimulátor kiadásába, de azzal a feltétellel, hogy minden példányból az árbevétel 20%-át kapja. [44] . Ezenkívül a társaság tagjai a játék nevének megváltoztatását követelték [40] , mivel a Micropolis nevet "fertőzően viccesnek" tartották [53] . Aztán Jeff Brown megváltoztatta a nevet Micropolisról SimCity - re [40] . Ezzel egy időben a Brøderbund licencet szerzett a Maxis által létrehozott másik játékhoz, a Skychase -hez , ahol a játékosnak repülőgépet kell repülnie [50] .

1988-ban a Brøderbund megszerezte a SimCity szimulátor másolatainak terjesztési jogát, miközben Will Wright befejezte a játék továbbfejlesztett változatának kidolgozását. A Brøderbund vezetői,  Gary Carlston és Don Dagloe úgy döntöttek, hogy személyesen nézik meg a meccset . A SimCity 1989 -ben jelent meg először Macintosh -ra , Amigára , majd Commodore 64 -re és IBM PC -re [3] [32] [54] 100 000 példányos kezdeti példányszámmal [44] . A játékkal együtt a csomag tartalmazta a vezérlő menüre vonatkozó utasításokat, a városok kis történelmi leírását, tervezésüket [55] , valamint a világ legnagyobb városainak listáját, népesség szerint rendezve [56] .

Kezdetben a játék eladásai gyengék voltak, de a kritikusok pozitív kritikái és a Newsweek magazinban megjelent egyoldalas cikk az egekbe szökkentette az eladásokat, a SimCity első 100 000 példánya gyorsan elfogyott, és 3 millió dollárt termelt az első évben [32] ] [44] .

A játék portolása és verziói

Az évek során a játékot többféle platformra portolták: Amiga [8] , Mac OS [2] , Commodore 64 [1] , IBM PC [5] , MS - DOS [9] , Amstrad CPC [57] [58 ] 1989, BBC Micro [59] , ZX Spectrum [11] [13] [60] , NEC PC-9801 [61] 1990-ben, Acorn Electron [62] , Sharp X68000 [63] 1991-ben, FM-Towns , NewWS , Acorn Archimedes 1993-ban [64] és mások [1] . A játék 1989 -es Atari ST verziója Németországban és Franciaországban is megjelent [65] . Ezenkívül számos platformra, például Mac OS -re megjelent a SimCity monokróm változata színek támogatása nélkül . Sok portolt verzió tartalmaz kiterjesztéseket, például a Windows -verzió [66] rendelkezik egy beépített földszinti szerkesztővel, amely lehetővé teszi a területek különböző textúrájú átszínezését [54] . A játék az IBM - kompatibilis számítógépek legtöbb videokártyáját támogatta : HGC , CGA , EGA (alacsony/nagy felbontás), Tandy 1000 , EGA (alacsony/nagy felbontás) és VGA (színes/monokróm) [10] . A SimCity 1994-ben kiadott Windows -os verziója a továbbfejlesztett grafika ellenére nagyon gyengén fogyott a DOS-os verzióhoz képest, de a SimCity 2000 megjelenése és sikere után közvetlenül az első szimulátor példányait szó szerint lesöpörték a polcokról [67] .

1992-ben a DUX Software úgy döntött, hogy a Macintosh szimulátor forráskódja alapján Unix operációs rendszerre portolja a játékot . A játékot Don Hopkins [68] [69] programozó fejlesztette ki, és egy szimulátort integrált a Unix operációs rendszerhez . A játék a SimCity HyperLook Edition munkacímet kapta . A felhasználói felület a PostScript programozási nyelvvel készült , és az eredetihez képest jelentősen továbbfejlesztett: például Don Hopkins bevezette a képkicsinyítést, a radiális vezérlőmenüt és egyéb újításokat [53] . A szimulátort 1993. június 1-jén adták ki újra SimCity Classic néven , hogy elkerüljük a SimCity sorozat újabb játékainak nevével való összetéveszthetőséget [70] .

Super Nintendo Entertainment System

A PC-s verzió sikerét követően a Maxis a japán Nintendo céggel együttműködve kiadta a SimCity 16 bites verzióját SNES [71] játékkonzoljukhoz . A szimulátor közelgő megjelenése 1990 szeptemberében vált ismertté, és azt is bejelentették, hogy a SimCity megjelenik NES és SNES játékkonzolokra [72] .

A SNES szimulátor 1991. április 26-án jelent meg Japánban [1] . A játék angol verziójának megjelenése először ugyanazon év júliusában vált ismertté [25] . A SimCity az Egyesült Államokban 1991. augusztus 13-án, az Egyesült Királyságban pedig szeptember 24-én jelent meg [1] . A szimulátort a Nintendo jelentősen átalakította és továbbfejlesztette . Bizonyos célok elérése érdekében számos közösségi intézményt vagy jutalomépületet építettek be [54] . A SimCity 2000 - től kezdve a jutalom opció a SimCity franchise szerves részévé vált . Az egyéb újítások közé tartoztak az új kataklizmák, ahol például Bowser  , a Mario univerzum fő gonosztevője Godzillaként viselkedik . Szintén a SNES-nek szánt játék jellemzője volt az úgynevezett Dr. Wright (ザ・シムズ3 Dr. Wright ) , egy virtuális asszisztens, aki hasznos tanácsokat ad a játékosnak. A karakter maga Will Wright alapján készült . Később más Nintendo játékokban is megjelent, nevezetesen a Super Smash Bros sorozatban [73] .

Az SNES-hez készült SimCity mellett a NES-hez készült verzió is készült a kiadásra. 1990 szeptemberében a Nintendo Power magazin rövid leírást közölt a NES szimulátorról egy képpel és egy 1991 tavaszi megjelenési dátummal. Ezt követően nem érkezett adat a játékról, a megjelenés pedig nem történt meg. A szimulátorral kapcsolatos információk csak 2006-ban jelentek meg a Nintendo úgynevezett "elveszett kincseinek" listáján [72] . A cég a szerencsétlen megjelenési időt jelölte meg a törlés okaként, mivel több pénzt fektettek be a SNES játék fejlesztésébe, és ennek megfelelően a SimCity megbukhatta volna a NES-t. A második ok maga a játékmenet nyersessége volt, amit a fejlesztőknek nem lett volna idejük teljesen befejezni a játék megjelenéséig [72] .

A SimCity a 35. helyre került az IGN 100 legtöbbet játszott Super Nintendo Games listáján [ 71] .

1996 augusztusában a szimulátor frissített változata, a BS Sim City Machizukuri Taikai megjelent a konzolra , és kizárólag a japán piacra készült. 2000-ben megjelent a folytatás SimCity 64 [54] néven a Nintendo 64 és Nintendo 64 DD konzolokra . 2006-ban pedig a szimulátor játszhatóvá vált a Wii konzolon , amely megvásárolható az online Wii Shopban [1] .

Mobil eszközök

2001. január 5- én megjelent a SimCity monokróm változata EPOC32 -t futtató kézi számítógépekre [74] .

2006- ban megjelent a SimCity nevű játék mobileszközökre , amelynek grafikája sok tekintetben hasonlít a SimCity 2000 -hez [75] . 2008. október 15-én az In-House kiadta a SimCity Metropolis nevű városépítő szimulátor Java -változatát , Symbian támogatással Nokia eszközökhöz [76] . A játék izometrikus grafikával készült , egyébként a játékmenet nagymértékben hasonlít az eredetihez [77] , bár a korlátozott grafikus teljesítmény és a kis képernyő miatt jelentősen lecsökkent [78] . A játékos 120 különböző épületet építhet, a semmiből kezdheti el a város építését, vagy választhat 18 előre elkészített forgatókönyv közül [79] . Ahogy a város növekszik, új tárgyak és blokkok szabadulnak fel a játékban, hogy városrészeket építsenek [80] .

2008-ban megjelent a szimulátor új verziója a telefonokhoz - a SimCity Deluxe , amely támogatja az orosz nyelvet. A játékmenet és a grafika sok tekintetben hasonlít a SimCity Metropolishoz , de sokat javítottak rajta [81] . 2008. december 18-án iOS -re [1] és 2012. november 6-án Androidra is megjelent a SimCity Deluxe játék frissített változata, amely jelentősen javított grafikával és kiterjesztett játékmenettel a java játékhoz képest. Például a kataklizmák a játékban valósághűbbnek tűnnek [82] .

Micropolis

A régi Micropolis néven futó játékot 2007- ben ingyenesen kiadta az OLPC XO gyermekszámítógépekre a One Laptop Per Child non-profit szervezet az ENSZ égisze alatt szervezett jótékonysági rendezvény részeként, melynek célja, hogy oktatási számítógépek a harmadik világbeli országokból származó gyermekek számára [83] [84] .

2008 januárjában a Maxis úgy döntött, hogy kiadja a városépítő szimulátor forráskódját az ingyenes GPL 3 licenc alatt . Ez a döntés a One Laptop Per Child kampányhoz is kapcsolódott , ahol csak ingyenes szoftvereket használnak a gyerekek számítógépeihez. A SimCity védjegy megőrzése érdekében döntöttek a játék Micropolisra való átnevezéséről . A forráskód C++ programozási nyelven jelent meg Python integrációval , a felhasználói felület pedig GTK+ és OpenLaszlo segítségével készült [85] .

A SimCity for Unix alapján Don Hopkins programozó a játék forráskódját felhasználva kifejlesztett egy Micropolis nevű többjátékos szimulátort, és integrálta az X11 protokollal [86] . A Micropolist azóta Linuxra és OS/2 -re is portolták [53] [54] .

A Micropolis játékfrissítései 2013-ig jelentek meg. Egy héttel a támogatás lejárta után megjelent a szimulátor MicropolisJS online verziója , amely Javascript és HTML5 használatával készült [87] . A programozó Graham McCutcheon [87] volt felelős a játék online verzióra fordításáért . A MicropolisJS -t az Internet Explorer , a Firefox , az Opera és a Safari [88] böngészők támogatják .

Zene

Míg az eredeti játékban a filmzene egyszerű hangok sorozatából állt, addig a teljes filmzene a NES és SNES verziókhoz készült, összesen 20 dallamból és hangsávból, amelyet Soyo Okoi japán zeneszerző írt.[89] aki 1987 és 1995 között a Nintendo Music Studio -ban dolgozott [90] . Egyik interjújában Oka bevallotta, hogy a NES szimulátorhoz való zenekészítés új élmény volt számára, mivel a dallamnak nem az volt a célja, hogy feszültséget közvetítsen, hanem éppen ellenkezőleg, segítse a játékosokat jobban koncentrálni a város létrehozására [90] ] . Aztán úgy döntött, hogy szekvenciális dallamokat ír, amelyekből hiányzik a befejezés érzése [90] . Oka a városok növekedését és fejlődését is a zenei stílus megváltoztatásával kívánta tükrözni, de nem megszállottan [90] . Így egy egyszerű motívum megalkotásával kezdte, majd annak különböző variációin dolgozott. A város növekedésével a hangsáv fokozatosan összetettebb hangzássá változik [90] .

Amikor Oka később a játék Super Famicon verziójának partitúráján dolgozott, azt a feladatot kapta, hogy írjon újra új dallamokat a szimulátorhoz, miközben megpróbálta fenntartani ugyanazt a hangulatot, mint a NES játékban [90] . Okának összetettebb zenei kíséretet kellett alkotnia és még több dallamot írnia. Az első alkalomhoz hasonlóan a város zenei atmoszférájának megváltoztatására összpontosított, ahogy az növekedett, de anélkül, hogy bármilyen közös motívumot alkalmazott volna [90] . A NES egyes dallamai különösebb változtatás nélkül kerültek át a SNES-be, de általában a SNES-verzió a zeneszerző szerint sokkal gazdagabb zenei kísérettel rendelkezik [90] .

Értékelések és vélemények

Személyi számítógépekhez

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
ÁSZ945/1000 (Amiga)
915/1000 (Atari ST) [94] [95]
Amiga számítástechnika89% [97]
Amiga formátum92% [106]
Amstrad számítógép-felhasználó5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[tizenöt]
Összeomlás83% [11] [12]
CVG94% [104]
Datormagazin9/10 [108]
A játékgép95% [103]
GameSpot8,1/10 [91]
4. generáció100% [105]
IGN8,1/10 [92]
hatalmi játék80% [7]
A te Sinclair93% [13]
Zzap!6496% (Amiga)
76% (C64) [100] [101]
A Játékok Háza9/10 [93]
Nulla92% [96]
Amiga Force85% [98]
Amiga forrás92% [99]
Amigotimes19/20 [102]
Minden játék útmutató4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[107]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Game.EXE4,5/5 [109]

A játékot általában pozitívan értékelték a kritikusok, akik a pozitívumok közül megjegyezték magának a játékmenetnek a lenyűgözőségét [37] [40] [110] [111] . Steven Levyt, a Macworld magazin kritikusát lenyűgözte a lehetőség, hogy megnézte a virtuális lakosok gépeit, és láthatta, hogyan mozognak mindegyikük a városban, például otthonról a munkahelyére [37] . Heidi Aukok, a Compute! , szintén méltatta a játékot 1989. augusztusi ismertetőjében, és érdekesnek nevezte a játékmenetet, a vezérlőpult pedig véleménye szerint bár bonyolultnak tűnik, valójában meglehetősen kényelmes, és gyorsan meg lehet szokni [110] . Mark Langshaw a SimCity -t a számítógépes játékok történetének egyik legfontosabb mérföldkövének és műfaja úttörőjének nevezte. Ez a kiváló példa arra, hogy az egyik fejlesztő hogyan tudott merészen kihívás elé állítani a régi játékipart, és gazdag örökséget hagyott maga után [40] . Hasonlóan vélekedik Ava Kaufmann is a Jacobinmag weboldaláról, aki azt is megjegyezte, hogy a 80-as évek játékipara barátságtalan volt az indie játékokkal szemben , és ezért annak készítője, Will Wright tulajdonképpen hazárdjátékra indult a SimCity fejlesztésével . és csak 4 év múlva mosolygott rá a szerencse [39] . A GameSpy kritikusa egyszerűnek, de mégis kihívást jelentőnek nevezte a játékot. Véleménye szerint a város létrehozásának folyamata, infrastruktúrájának javítása, vagy éppen ellenkezőleg, különféle kataklizmák kiváltása, összehasonlíthatatlanul sok örömet okoz a játékosnak, annak ellenére, hogy a játék már több évtizedes [ 112] . Az Izvesztyia újság szerkesztői szerint talán minden játék iránt érdeklődő menedzser vagy vezető játszott már SimCity -vel vagy annak új verzióival [113] .

A megjelenés után a játékot profi várostervezők tesztelték. Bruce Geoff [114] Pápua Új-Guinea városait és egy 25 000 lakosú venezuelai kisvárost modellezte [37] . Következtetése szerint a játék nem elég bonyolult ahhoz, hogy valódi városokat szimuláljon, de lehetővé teszi a tervező számára fontos következtetések levonását - például, hogy jobban figyeljen a városfejlesztés folyamataira, ne pedig valami monolitnak tervezze . 37] .

A régi kritikákban a bírálók felhívták a figyelmet a játékmenet szokatlanságára, különösen az arcade , akció és platform elemek teljes hiányára, ami a 80-as évek összes játékára jellemző, és mindennek ellenére ez nem akadályozza meg a SimCity -t abban, hogy " ragadósan” sok órára magával ragadva a legtöbb játékost a világába [110] [111] [115] . Különösen Steve Hedrick, a Compute! a Commodore 64 esetében eleinte nagyon óvatos volt a játékkal kapcsolatban, és amikor először értesült róla, biztos volt benne, hogy a szimulátor játékmenete biztosan untatja. A játék megismerése után azonban Steve bevallotta, hogy soha egyetlen játék sem nyűgözte le annyira, mint a SimCity . Hamarosan a kritikus fiai is érdeklődni kezdtek a várostervezési szimulátor iránt [115] . 1994-ben John Holland a Channel 4 ismertető tévéműsorában megosztotta tapasztalatait a SimCity játékkal kapcsolatban, és megjegyezte, hogy amikor leült a számítógéphez és elkezdte alkotni a városát, hat órán keresztül nem tudott elszakadni a játéktól, és mert ebből szinte minden alvási időt kihagyott. A bíráló bevallotta, hogy csodálkozva figyelte, hogyan él és változik miniatűr virtuális városa. Amikor John reggel elment egy rövid álmos szünetre, és bekapcsolt játék mellett hagyta el a számítógépet, visszatérésekor meglepetésére észrevette, hogy távolléte alatt a város megnőtt és megváltozott [111] .

A játék másik fő erénye a bírálók szerint a puszta "tanulságossága" [35] [37] [110] . Heidi Haukok azon a véleményen van, hogy a SimCity ösztönzi a szellemi fejlődést, és képet ad a játékosnak a város gazdasági fejlődésének összetettségéről [110] . Stephen Levy biztos abban, hogy a városépítő szimulátor oktatási programként szolgál, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy megértse a gazdaság alapjait, és egy új nézőpontból szemlélje a városok létezését: nem csak az emberek gyülekezőhelyeként, hanem hanem összetett és egyben nagyon sérülékeny organizmusként, amely egy enyhe tévedés következtében a szemünk láttára tönkremehet vagy akár össze is omolhat. A kritikus Will Wrightot zseninek nevezte, és azoknak ajánlja a játékot, akik szeretnek arról álmodozni, hogyan fog uralkodni egy városon vagy államon [37] . Kennes Colson, tanár és az Amerikai Politikai és Tudományos Egyesület képviselője a SimCity játéknak szentelte disszertációját , megjegyezve, hogy a virtuális város fejlesztésének forgatókönyve feltűnően hasonlít a modern gazdaság, az urbanizmus, a környezeti problémák valóságához, és lehetővé teszi. egyszerű játékos, aki megérti a modern politikusok elé állított összetett feladatokat [35] .

Az Amiga Power magazin kritikusa összehasonlító áttekintésében jobbnak nevezte a SimCity -t, mint a hasonló Railroad Tycoon szimulációs játékot , de megjegyezte, hogy a vasúti rendszer általában rosszabbul volt megvalósítva, mint Sid Meier-é [116] . Kirill Tokarev, az Igromania magazin képviselője szerint a játék nagyon gyenge grafikával rendelkezik, ami azonban egyáltalán nem akadályozta meg a sikert. Szintén a kritikus szerint a grafikonok és diagramok bősége arra utal, hogy a játékot eredetileg építészek játékának szánták [43] .

Steven Levy szerint a játék Amiga és Commodore verziója megegyezik, bár az Amigában volt egy beépített visszavonási funkció [110] . A Thehouseofgames weboldal képviselője készített egy összehasonlító áttekintést a játékról különböző platformokra, ahol a Windowshoz készült játékot nevezte a legjobbnak, a legjobb minőségű grafikának nevezve, a vezérlőpult pedig kényelmes. A 8 bites verziók közül az Amstrad CPC port bizonyult a legjobbnak , bár a vezérlőpult az egér hiánya miatt kényelmetlennek bizonyult. A C64 játék csonka játékmenettel rendelkezik, például nem tud elektromos vezetékeket építeni az út mentén, ami miatt a szimulátor általában befejezetlennek tűnik [117] . Az újságíró szerint a legrosszabb a játék ZX Spectrumhoz készült 8 bites verziója volt , amely a rossz vezérlés mellett túl primitív grafikával rendelkezik [117] .

Super Nintendo Entertainment System

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
EGM7,5/10 [123]
GamePro4/5 [123]
IGN7,5/100 [122]
Nintendo Life8/10 [118]
Vizzed9,2/10 [119]
Átlagos gépek94% [120]
kockás3945/1000 [121]
szuper játék84/100 [123]
gamecola6/10 [124]
Aktueller Software Markt69% [125]
Játékok-X100% [126]
Nintendo Land95% [127]
Digitális sajtó9,5 [128]

A játékról szóló értékelések nagy része a SimCity SNES verziójára vonatkozott. A szimulátor átlagos értékelése a Game Rankings oldal szerint 78,58% [123] volt, és a kritikusok többnyire pozitívan álltak a játékhoz.

Damien McFerran, a Nintendo Life munkatársa megjegyezte, hogy még azután is, hogy a SimCity -t több tucat számítógépes operációs rendszerre portolták, a legtöbb nem tudta felülmúlni a SNES játékot a játékmenet és a grafika minőségében. A Mean Machines magazin szerkesztői teljesen biztosak voltak abban, hogy az SNES szimulátora jobbnak bizonyult, mint az eredeti [120] . Bár maga a grafika nem tündököl a minőséggel, de ezt a kiváló játékmenet és a kellemes zenei kíséret kompenzálja [118] . Az IGN weboldalának kritikusa a játékot a konzol atipikus játékának és a valóság egyfajta utánzójának nevezte, ahol nem lehet nyerni vagy veszíteni. A szakasz bonyolultsága ellenére a játékmenet valójában meglehetősen egyszerűnek tűnik. A SimCity Nintendo verziója felülmúlja PC-s elődjét [122] . A Vizzed oldal értékelője megjegyezte, hogy a játék gyorsan függőséget okoz, és kétségtelenül örömet okoz mindenkinek, aki szereti a kreativitást és a tervezést [119] . A Cubed3 oldal képviselője elismerte, hogy a SimCity a mai napig is jó, csakúgy, mint "fiatalságának idejében". Ugyanakkor a játék SNES portja bebizonyította, hogy az új műfaj milyen gyorsan elérhetővé vált a legtöbb játékos számára [121] .

A Nintendo Life szerkesztői szerint a játék ideális azoknak a türelmes játékosoknak, akik szeretik fokozatosan és gondosan elérni céljaikat, mert akkor a szimulátor a végén egy hatalmas, fejlett infrastruktúrával rendelkező metropolisz jutalmazza őket, a gyors eredmények hívei pedig nyugodtan megkerülhetik. SimCity [ 118] . Hasonló véleményt osztottak a Mean Machines szerkesztői is , akik megjegyezték, hogy a játék csalódást okozhat azoknak, akik azonnali kielégülésre vágynak [120] .

A kritikusok leginkább a PC-s játékhoz képest színesebb grafikájáért és a továbbfejlesztett vizuális effektusaiért dicsérték a játékot [119] [121] [122] . A Cubed3 szóvivője elismerte, hogy az olyan jelentéktelennek tűnő elemek, mint a csobogó víz, a fű, a mozgó vonatok, az autók és a pöttyös emberek, az élő város érzetét keltik a játékban [121] . A Mean Machines magazin szerkesztői megjegyezték, hogy az eredetiben rejlő és sok potenciális játékos számára visszataszító hiányosságokat, mint például a figyelemre méltó megjelenés, jelentősen átdolgozták, ami sokkal természetesebbé és fényesebbé tette a játékot [120] .

A kritikusok véleménye a zenéről többnyire pozitív vagy semleges volt [119] [120] [121] . A Cubed3 kritikusa szerint a zenei kíséret nagyon jó minőségű, a háttérben felhangzó dallamok kellemesek és nyugtató hatásúak, de ha valamilyen katasztrofális esemény bekövetkezik, a zene meglehetősen hozzáértően közvetíti, éppen ellenkezőleg, stresszes hangulatot. [121] . A Vizzed weboldal szóvivője egyszerűen élvezetesnek nevezte a zenét [119] . A Mean Machines magazin szerkesztői magát a zenét kellemesnek és nem tolakodónak nevezték. Bár a szerkesztők szerint néhány háttérzene a legjobbnak bizonyult a Nintendo játékai között, maguk a kompozíciók egyszerűek és nem feltűnőek [120] .

Emellett néhány kritikus dicsérte a játékot Dr. Wright virtuális asszisztensének bemutatása miatt, aki különféle tanácsokat ad a játékosnak [119] [121] . Például a Vizzed oldal kritikusa megjegyezte, hogy egy orvos hozzáadása a játékhoz a játékmenetben a stratégiai tervezés extra értelmét adja [119] . Az IGN kritikusa megjegyezte, hogy Mr. Wright érdekesebbé tette a játékot [122] . Ezenkívül a kritikusok örültek annak a ténynek, hogy a város növekedésével a Nintendo epizodikus szereplői jelennek meg a szimulátorban , mint például Mario és Bowser [120] [122] . A Nintendo Life szerkesztői szerint ez biztosan tetszeni fog a Nintendo játékok rajongóinak [118] .

Az IGN bírálója szerint a játék fő hátránya a kényelmetlen vezérlőpanel volt, ami annak köszönhető, hogy a SimCity eredetileg számítógépes játéknak készült [122] . Az UsGamers kritikusa, Bob McKay negatívan nyilatkozott a szimulátor SNES-portjáról, bár elismerte, hogy a játék innovatívnak tűnt az 1990-es években, de megjegyezte, hogy azok a játékosok, akik úgy döntenek, hogy ma játszanak az első SimCityvel , meg fognak lepődni a „primitivizmusán”. A zenét nem feltűnőnek és nem feltűnőnek nevezte, ugyanakkor szégyennek tartotta a zeneszerzőt, Soyo Okit, a nőt, aki a legjobb zenei kompozíciókat írta Nintendo játékokhoz [129] .

Népszerűség és befolyás

A játék 1989-ben felkerült a legkelendőbb játékok listájára, bestseller és kultikus játék lett [44] . A játék megjelenése óta három év alatt több mint egymillió példányban kelt el a szimulátor [48] , és a Sim szó lett a Maxis stúdió új márkája [50] . Úgy gondolják, hogy a SimCity sikerét nem csak Will Wright, hanem Jeff Brown is közvetlenül befolyásolta, aki úgy döntött, hogy összekapcsolja vállalkozását további Wright-projektek fejlesztésének finanszírozásával [50] . A projekt sikere nagy nyereséget hozott a Maxisnak , és egy nagyobb és gazdagabb vállalattá változtatta. Aztán a Maxis elkezdte a sim-sorozat játékok kiadásának hagyományát [50] . Néhány évvel a SimCity sikere után olyan szimulátorok jelentek meg a játékpiacon, mint a SimEarth , SimAnt , SimLife , SimFarm , SimTown , SimPark , SimCopter és mások, de nem voltak túl népszerűek, ellentétben a The Simsszel , amelynek sikerült túladnia a városon. épületszimulátor az eladásokban és a népszerűségben [50] . Nem sokkal a SimCity sikere után a fejlesztők úgy döntöttek, hogy kiadják a játék új verzióját, javított játékmenettel és új funkciókkal – a SimCity 2000 -et . Miután az EA Games megvásárolta a Maxist , a stúdió új szabályzatot fogadott el, amely közvetlenül az új SimCity játékok fejlesztésére összpontosított . Így jelent meg a SimCity 3000 és a SimCity 4 [50] . A számítógépes játékból becslések szerint összesen 300 000 példányt adtak el, amelyek többsége európai vásárlóktól származott [130] . A játék SNES verziója közel kétmillió példányban kelt el [131] . A szimulátor megjelenése óta eltelt 26 év alatt pedig 8 millió példányt adtak el a játékból a folytatásokkal együtt, így a SimCity franchise az egyik legkelendőbb franchise a játékiparban [42] . Yushie Hiroshi, a Nintendo szóvivője szerint 1991 és 2007 között több mint 90 millió példányban keltek el a SimCityből és annak folytatásából , a SimCity 2000 -ből az SNES - hez világszerte .

A SimCity annyira népszerű volt a 90-es években, hogy az akkor új Windows 95 operációs rendszer fejlesztői egy speciális módot fejlesztettek ki az operációs rendszer számára a játék sikeres futtatásához számítógépen. A probléma egy memóriaolvasási hiba volt, amely megakadályozta, hogy a játék futhasson az operációs rendszeren. Általában a játék fejlesztője javítja a hibát egy javítással, de maguk a Microsoft alkalmazottai döntöttek úgy, hogy kezelik ezt a hibát [133] .

A Times és a New York Times újságírói szerint a SimCity megkérdőjelezte a játékipart és a közvéleményt, miszerint a számítógépes játékok "csak gyerekeknek készültek", mivel a szimulátort a bonyolult játékmenet miatt elsősorban felnőtt közönségnek szánták. a legtöbb játék 1980-as évek [42] . A városépítő szimulátor nagyon gyorsan széles játékközönséget alakított ki, köztük gyerekeket, nőket és férfiakat, akiket általában nem érdekelnek a számítógépes játékok, lelkes játékosokat és még tanárokat is [44] . A SimCity , mint nemlineáris játék , sok játéktervezőt inspirált, és közvetve befolyásolta egy teljes értékű istenszimulátor műfaj kialakulását [44] . A mai napig a legtöbb városépítő szimulátor létrehozása során a SimCity - t használják klasszikus példaként [134] . Az Ön Sinclair magazinja 1993-ban a SimCity-t a legjobb játékok közé sorolta , ezzel a 11. helyre került; az olvasói szavazás eredménye szerint a játék a negyedik helyet szerezte meg [135] .

2009-ben a PC World a SimCity - t a történelem negyedik legjobb játékának minősítette [136] . A szimulációt az IGN magazin minden idők 11. legjobb PC-s játékának , a 2007-es német Jurnos Pisk technológiai bemutatón pedig a 16. helyre sorolta . A híres amerikai játékfejlesztő, Sid Meyer a SimCity -t az első három "nagyszerű" játék közé sorolta , amelyek a maga idejében a legfejlettebb játékfolyamatokat mutatták, különösen a SimCity -t használó játékosok kaptak először lehetőséget arra, hogy létrehozzanak valamit, ne romboljanak [139] . A fejlesztő azt is elismerte, hogy a SimCity a civilizáció létrehozásának egyik fő inspirációja [4] [32] [140] .

Will Wright bevezette a " szoftverjáték " kifejezést a játékiparba [ 4] , amely magában foglalja a SimCity -t is . A műfajból már korábban is léteztek külön játékok [141] , de a SimCity lett az első tömeges képviselő, akinek sikerült ilyen típusú játékot kialakítania az iparágban.  

A városépítő 24 díjat kapott különböző szervezetektől és folyóiratoktól [142] .

2007. március 12-én a The New York Times magazin arról számolt be, hogy a SimCity felkerült az úgynevezett 10 kanonikus játék listájára.[143] amely a Library of Congress szerint elindította azokat a játékműfajokat, amelyek ma uralják a játékipart [144] [145] .

A SimCity -t a Dél-Kaliforniai Egyetem és az Arizonai Egyetem városgazdálkodási, várostanulmányi és politológiai tantervének részeként használták [146] . 1990-ben a The Providence Journal szerkesztőiöt jelöltet hívott meg Providence polgármesterének, akiknek mindegyiküknek egy SimCity -ből létrehozott virtuális várost kellett a szerkesztők rendelkezésére bocsátania . Buddy Shansi által biztosított legjobb város, aki hamarosan elnyerte a polgármesteri posztot a választásokon [48] .

2000-ben a szabad GNU GPL licenc alatt megjelent a Lincity nevű városépítő szimulátor , amelyet Peterson független programozó fejlesztett ki Linuxra , a még mindig védett SimCity alternatívájaként . A grafika és a játékmenet sok tekintetben hasonlít a SimCity -hez , például felülről nézve a várost [147] .

Általános tévhit, hogy a SimCity a városépítő szimulációs műfaj abszolút első képviselője. Valójában a játékipar korai történetében már voltak olyan játékok, amelyek algoritmusában egyszerű városépítési vagy városvezetési elemek voltak, például a Hamurabi egy szöveges játék volt, amelyet 1968-ban adtak ki a PDP-8 miniszámítógéphez . A játék algoritmusa sok tekintetben hasonlított a SimCity -re, de nem lehetett benne új épületeket építeni, pedig polgármesterként kellett fellépni, figyelni az infrastruktúrát, beszedni az adókat és fejleszteni a gazdaságot. Szintén 1978- ban jelent meg Santa Paravia en Fiumaccio középkori városának szimulációja ., ahol a játékosnak kell kezelnie a gabonaellátást, és 1982-ben - Utopia , amelyben nagyobb hangsúlyt kap a túlélési stratégia a szigeten [3] .

Díjak

A játék számos díjat kapott [54] .

Folyóirat vagy szervezet Év A díj neve Cím fordítása
Charles S. Roberts-díj[148] 1989 A legjobb 20. századi számítógépes hadijáték A 20. század legjobb számítógépes játéka a wargame műfajban 1989-ben [comm. négy]
Videojátékok és számítógépes szórakoztatás [149] 1989 A legjobb számítógépes stratégiai játék A legjobb stratégiai játék
Európai Számítógépes Szabadidő Díj 1989 A legjobb oktatási program A legjobb oktatási program
Eredet-díj [150] 1989 A legjobb katonai vagy stratégiai számítógépes játék A legjobb háborús vagy szimulációs PC-játék
Szoftverkiadók Szövetsége [151] 1989 A kritikusok választása: a legjobb fogyasztói program A szerkesztő választása: A legjobb fogyasztói program
Kiszámít! [152] 1989 Editors Choice Award: Legjobb szimuláció A szerkesztő választása: a legjobb szimulátor
Mac felhasználó [153] 1989 A kritikusok választása: A legjobb szabadidős program A szerkesztő választása: A legjobb nyaralási program
Amiga év [154] 1989 Az év játéka Az év játéka
Számítógépes játékok világa [155] 1989 Az év játéka Az év játéka
Macworld [37] 1989 Játék Hall of Fame Hall of Fame játék
Számítógépes játékfejlesztői konferencia 1989 A leginnovatívabb kiadó Innovatív kiadó
Tild D'Or [156] 1989 A legeredetibb játék A legszokatlanabb játék (Arany díj)
Macworld [157] 1990 Világszínvonalú díj Világszínvonalú díj
Siia CODiE díjak[158] 1990 Legjobb szimulációs program
Legjobb szórakoztató program
Legjobb tantervű program
Legjobb fogyasztói program
Legjobb szimulációs
program Legjobb szórakoztató program
Legjobb oktatási program
Legjobb fogyasztói program
Technológia és tanulás 1990 Szoftverek kiválósági díja Kiváló szoftver
Amiga erő[159] 1991 Minden idők negyedik legjobb szimulációja az Amigához A negyedik legjobb Amiga szimulátor
Összeomlás [160] 1991 A hivatalos játék minden idők legjobb 100-a : 15. hely Minden idők 100 legjobb ZX Spectrum játéka: 15
UnixWorld[161] 1992 Az év legjobb terméke Az év legjobb terméke
A te Sinclair [162] 1992 A hivatalos játék minden idők legjobb 100-a : 11. hely Az Editors' Choice 100 Minden idők legjobb ZX Spectrum játéka: 11
A te Sinclair [163] 1993 A hivatalos játék minden idők 100 legjobbja (olvasók) : 4. hely Minden idők 100 legjobb játékának rangsora a ZX Spectrum számára az olvasók szerint: 4. hely
Számítógépes játékok világa [164] 1996 Minden idők 150 játéka: 6. hely Minden idők 150 legjobb meccse: 6
game.EXE [165] 1999 Az 1990-es évek legjobb 10-e a legjobb fejlesztők szerint: 11-13 hely [comm. 5]

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Doolsville az amerikai folklór kitalált helye, amely egy kis tartományi város, elzárva a világ többi részétől, ahol az emberek "unalmas életmódot" folytatnak [27] [28] .
  2. Általánosságban elmondható, hogy a rendelkezésre álló méret attól a platformtól függ, amelyre a játék portolt, és 96x96 és 128x128 cella között változhat [4] .
  3. Eredetileg névtelen volt a játékban, és úgy néz ki, mint egy hüllőszörny, de úgy nézett ki, mint Godzilla a játék borítóján, és két hónappal a játék első megjelenése után kezdték így hívni a sajtó [34] .
  4. ↑ A legjobb 20. századi számítógépes hadijáték jelölést évente egyszer adják át, és 1989-ben a Simcitynek ítélték oda .
  5. Összesen 19 játékot említenek a top 10-ben, ahol a Simcity a 7. helyet szerezte meg a Diablo és a System Shock mellett .
Források
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 SimCity. Micropolis  (angol) . Óriásbomba. Letöltve: 2011. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17..
  2. 1 2 3 SimCity [1989 ]  (angol) . IGN . Letöltve: 2016. január 23. Az eredetiből archiválva : 2016. január 30.
  3. 1 2 3 Moss, Richard. A SimCity-től a SimCity-ig: A városépítő játékok története  (Mag.) (2015. október 11.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Richard Rouse. Játéktervezés : elmélet és gyakorlat  . — Wordware Publishing. - Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA, 2004. - ISBN 1-55622-912-7 .
  5. 1 2 3 Bierend, Doug. SimCity, amit korábban  ismertem . Letöltve: 2016. január 23. Az eredetiből archiválva : 2014. október 20..
  6. SimCity [1989 Csalások és kódok  ] . IGN . Letöltve: 2016. január 23. Az eredetiből archiválva : 2016. január 27..
  7. 1 2 Michael Hengst, Anatol Locker (1989. augusztus), Sim City , Power Play (17. sz.): 45 , < https://ia800504.us.archive.org/5/items/Power.Play.N17.1989.08 -kultpower/Power.Play.N17.1989.08-kultpower.pdf > . Letöltve: 2016. február 7. 
  8. 1 2 SimCity (1989  ) . PCmuseum. Letöltve: 2016. január 23. Az eredetiből archiválva : 2016. január 3..
  9. 1 2 SimCity (1989  ) . PCmuseum. Letöltve: 2016. január 23. Az eredetiből archiválva : 2014. április 2..
  10. 12 SimCity 1989 . classicdosgames . Letöltve: 2016. január 9. Az eredetiből archiválva : 2016. január 12..
  11. 1 2 3 Nick Roberts, Mark Caswell, SimCity , CRASH (79. sz.): 41 , < http://www.zxspectrumreviews.co.uk/Review.aspx?rid=8779&gid=5041 > . Letöltve: 2016. február 10. Archiválva : 2016. február 16. a Wayback Machine -nél 
  12. 1 2 Nick Roberts, Mark Caswell, SimCity , CRASH (79. sz.): 41 , < http://www.ysrnry.co.uk/articles/simcity.htm > . Letöltve: 2016. február 10. Archiválva : 2016. március 10. a Wayback Machine -nél 
  13. 1 2 3 Matt Bielby, SimCity , Your Sinclair (56. sz.) , < http://www.zxspectrumreviews.co.uk/Review.aspx?rid=10584&gid=5041 > . Letöltve: 2016. február 10. Archiválva : 2016. február 16. a Wayback Machine -nél 
  14. T'zers , Your Sinclair (50. sz.): 7, 1990 , < https://ia700700.us.archive.org/33/items/your-sinclair-50/YourSinclair_50_Feb_1990.pdf > . Letöltve: 2016. február 10. 
  15. 12 Taylor, John . Simcity //  Amstrad számítógép-felhasználó   : folyóirat. - HHL Publishing, 1991. - január ( 74. sz.). — 42. o .
  16. Brian  Conrad . Linkedin.
  17. SimCity [elektronikus erőforrás  : a városszimulátor / Will Wright, Robert A. Strobel, Brett G.  Durrett] . Trove. Archiválva az eredetiből 2016. február 8-án.
  18. Morgan Ramsay. Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. 248.  (angol) . - Apress , 2012. - ISBN 1430233524 .
  19. Daniel  Goldman . Crowdfunder. Archiválva az eredetiből 2016. február 8-án.
  20. SIM CITY  KREDIT . Users.ox.ac. Az eredetiből archiválva: 2015. május 5.
  21. Sim  City . atari uptodate. Archiválva az eredetiből 2016. február 12-én.
  22. 1 2 3 4 5 6 Staff számítás.  Vélemények : SimCity  // Compute!  : magazin. - PET Közlöny, 1990. - február ( 149. sz.). — 114. o .
  23. SimCity klasszikus . SimCity . Hozzáférés időpontja: 2016. január 9. Az eredetiből archiválva : 2015. december 29.
  24. Kolson, Kenneth. The Spolitics of City Planning Simulations  (angol)  // Macworld  : Journal. - 1990. - szeptember. — 6. o .
  25. 1 2 3 4 SimCity Kezdő lépések  // Mean Machines  : Journal  . - EMAP Publishing, 1991. - július ( 10. sz.). - P. 38-39 .
  26. 1 2 3 Micropolis (videojáték) - Cél - Forgatókönyvek  . liquisearch. Archiválva az eredetiből 2016. február 7-én.
  27. Dullsville  . _ városi szótár. Az eredetiből archiválva : 2015. november 18.
  28. Dullsville  . _ A szabadszótár. Letöltve: 2016. február 7. Az eredetiből archiválva : 2016. február 22..
  29. 1 2 3 4 Maxis szoftverkatalógus 1992  . Letöltve: 2016. február 7.  (elérhetetlen link)
  30. Vélemények: SimCity   // Compute !  : magazin. - PET Közlöny, 1989. - május ( 108. sz.). — 67. o .
  31. 1 2 3 4 5 6 A SimCity szemiotikája, Ted  Friedman . Első hétfő (1999. április 5.). Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 25.
  32. 1 2 3 4 5 6 7 Jones, Darran. Retro Gamer – 115. szám  (angol)  (lefelé mutató link) . Retro Gamer (2013. április 15.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  33. SimCity Classic  . Hozzáférés dátuma: 2016. február 7. Az eredetiből archiválva : 2014. április 3.
  34. 1 2 Wilson, Johnny L. (1989. május), Mit csinál a "Sim"ple Folk? , Computer Gaming World (59. sz.): 16.17 , < http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_59.pdf > . Letöltve: 2016. február 7. Archiválva : 2016. március 4. a Wayback Machine -nél 
  35. 1 2 3 Kolson, Kenneth. The Spolitics of City Planning Simulations  (angol) (1994). Hozzáférés időpontja: 2016. január 24.
  36. SimCity (1989  ) . MS DOS Games (2015. november 14.). Archiválva az eredetiből 2015. június 4-én.
  37. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Levi, Steve. Gray-Scale Special  (angol)  // Macworld  : Journal. - Mac Publishing, 1990. - április ( 9004. sz.). - 51-68 . o .
  38. 1 2 SimCity - a legmagasabb szint vagy hány stabil pozíciója van az ingának? . " ZX-Review " (2249). Az eredetiből archiválva: 2016. február 6.
  39. 12 Les Simerables . _  Jacobinmag. Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 7.
  40. 1 2 3 4 5 6 Langshow, Mark. Retro Corner:  SimCity . Digital Spy (2012. március 17.). Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  41. 12. Lew , Julie. A várostervezés játéka  . New York Times (1989. június 15.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  42. 1 2 3 4 5 Hangyától a városig és azon túl: Mindenek története Sim  . Mentalfloss (2013. január 30.). Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  43. 1 2 3 4 5 Nagyváros. SimCity . Szerencsejáték (2012. május 21.). Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  44. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Lakkur, Manu. Maxis Metropolis  . Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  45. Inside Scoop – A  SimCity története . elektronikus művészet. Hozzáférés időpontja: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2011. július 17.
  46. Urban  Dynamics . - Cambridge, Mass.: MIT, 1969. - ISBN 0-262-06026-4 .
  47. Lobo, Daniel G. A téridő számítógépes játékok, építészet és urbanisztika: A következő szint  / Friedrich Borries; Steffen P. Walz; Bottger Mátyás. Bázel: Birkhauser, 2007. - ISBN 978-3-7643-8415-9 . - doi : 10.1007/978-3-7643-8415-9_74 .
  48. 1 2 3 Rivenburg, Roy. Csak egy játék?: A városod virágzik vagy elpusztul? Milliók sorsa a te kezedben van. Vagy úgy tűnik.  Rajtad a sor a SimCityben . Los Angeles Times (1992. október 2.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  49. 1 2 Will Wright Chat átirata  . SimCity.EA.com. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2006. október 19.
  50. 1 2 3 4 5 6 7 Plunkett, Luke. . A Maxis története: Köszönöm a SimCity -t  (angol) , Kotaku  (2015. április 3.). Az eredetiből archiválva: 2015. március 7. Letöltve: 2016. január 24.
  51. ↑ A Simek három évtizede: Emlékezzünk a „SimCity” és a „ The Sims” fejlesztő Maxisra  . Játékos. Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2015. május 8..
  52. A SimCity  története . SimCity.com. Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2015. október 1..
  53. 1 2 3 A digitális média története 1965-től  1989 -ig . Slideshare (2015. március 9.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  54. 1 2 3 4 5 6 7 SimCity (1989-es videojáték  ) . Világörökség. Letöltve: 2011. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2016. január 18..
  55. DA vélemények  : SimCity Amiga  // Számíts!  : magazin. - PET Közlöny, 1990. - október ( 4. sz.). — 82. o .
  56. Old-School PC-másolásvédelmi  rendszerek . szüreti számítástechnika. Hozzáférés időpontja: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2015. március 11.
  57. Sim City - Amstrad és Spectrum kézikönyv . infogramok . Letöltve: 2016. február 10. Az eredetiből archiválva : 2015. május 5..
  58. Sim City (1990)  (angol) . Amstradabandonware. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  59. Sim  City . játék helyszíne. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  60. Sim  City . A spektrum világa. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  61. Sim  City . uvlist. Hozzáférés időpontja: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. február 6.
  62. ↑ Sim City - Acorn Electron  . játékbázis. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  63. ↑ Sim City - Sharp X68000v  . játékbázis. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  64. Sim City (1993) (Krisalis Software) (U  ) . PortableRoms. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  65. Sim  City . Atarimania. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  66. SimCity Classic  . Abandonia. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  67. SimCity Classic  . Abandonia. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  68. Hopkins, Don. Az OLPC SimCity/ Micropolis története és jövője  . Don Hopkins (2007. november 11.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 5. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  69. ↑ SimCity OLPC-hez (gyermekenként egy laptop) : Papert konstruktív oktatással és gyerekek oktatásával kapcsolatos ötleteinek alkalmazása a programban  . Don Hopkins (2007. március 19.). Hozzáférés dátuma: 2013. február 5. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  70. SimCity (Classic)  (angol) , PC Múzeum. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  71. 1 2 [ http://www.ign.com/top/snes-games/35 Sim City Megjelenés: 1991] . IGN . Letöltve: 2011. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17..
  72. 1 2 3 Sim City [NES - Kiadatlan ]  (eng.) . Unseen64 (2008. május 24.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  73. Smash Bros. Frissítés: Dr. Wright  (angol) . tiszta nintendo. Letöltve: 2011. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2016. január 18..
  74. SimCity: Programok Psionhoz, EPOC . MyPsion (2001. január 5.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  75. SimCity  . _ Mob.org (2013. október 11.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  76. SimCity  . _ Mob.org (2012. május 2.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  77. SimCity Metropolis  . Mob.org (2008. október 15.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  78. SimCity Metropolis  . Pocketgamer (2008. október 21.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  79. ↑ A SimCity Metropolis a mobiltelefonok felé  tart . Pocketgamer (2008. október 13.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  80. SimCity Metropolis Építsd fel örökségedet a SimCity  Metropolis segítségével . EA Games. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  81. SimCity  Deluxe . Mob.org (2010. május 17.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  82. SimCity  Deluxe . Mob.org (2013. június 16.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  83. SimCity az OLPC XO-n!  (angol) . olpcnews.com. Letöltve: 2011. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17..
  84. A jót  célzó játékok . Next-gen.biz (2007. március 7.). Letöltve: 2011. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17..
  85. ↑ Micropolis City Simulator Google Project Hosting  . Code.Google.com (2008. január 14.). Letöltve: 2011. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17..
  86. Caron, Frank. A SimCity  Micropolis néven nyílt forráskódú lesz . Ars Technica . Condé Nast Digital (2008. január 14.). Letöltve: 2011. március 17. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17..
  87. 1 2 MicropolisJS: Az eredeti SimCity a böngészőjében  . Strategka (2013. március 14.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  88. SimCity online  . Klasszikus DOS játékok. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  89. 1 2 Sim City [ SNES ] OST  . Teizozon. Letöltve: 2011. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17..
  90. 1 2 3 4 5 6 7 8 Interjú Soyo  Okával . Square Enix Music Online (2011. március). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  91. SimCity (1989  ) . GameSpot (2004. december 4.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  92. SimCity [1989 ]  (angol) . IGN . Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  93. SimCity  (angol)  (a link nem érhető el) . A Játékok Háza (2008. február 15.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  94. Sim  City . ACE: Advanced Computer Entertainment (1989. szeptember 24.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  95. Tony Dillon (1990. augusztus), Simcity , ACE: Advanced Computer Entertainment (no. 35): 64 , < https://ia601708.us.archive.org/8/items/ACE_Issue_35_1990-08_Future_GB . . Letöltve: 2016. április 2. 
  96. Sim  City . Nulla (1990. január). Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 5..
  97. Sim City  ismertető . Amiga Computing (1990. március). Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 29..
  98. Sim City  ismertető . Amiga Force 9 (1993. szeptember). Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 29..
  99. DA Sim City  . Amiga Resource (1990. október). Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2013. október 19..
  100. Stuart Wynne, Phil King. Sim City  (angol) . Zzap! (1990. február). Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2013. október 19..
  101. Stuart Wynne, Robin Hogg, Phil King. Sim City  (angol) . Zzap (1990. január). Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 7..
  102. Joe DiCara. Sim City  (angol) . Amigotimes (1989. október). Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 5..
  103. PC. Sim City  (angol) . The Games Machine (1990. január). Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 30.
  104. John Cook. Sim City  (angol) . Számítógépes és videojátékok (1989. október). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2009. január 8.
  105. Sim  City . Generáció (1989. december). Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2008. október 13..
  106. Andy Smith. Sim City  (angol) . Amiga formátum (1990. január). Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 29..
  107. Lisa Karen Savignano. Sim City  (angol) . Minden játék útmutató. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14.
  108. Tomas Hybner, Lennart Nilsson, Pekka Hedqvist. Sim City - A város szimulátor  . Datormagazin (1989. október). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. február 8.
  109. Oleg Khazhinsky. Kertváros  // Game.EXE  : log. - "Computerra", 2000. - december ( 65. sz.). - S. 64 .
  110. 1 2 3 4 5 6 Heycok, Heidi.  Vélemények : SimCity  // Compute!  : magazin. - PET Közlöny, 1989. - augusztus ( 111. sz.). — 64. o .
  111. 1 2 3 Plunkett, Luke. 1993 SimCity Documentary Is 20 Minutes Of Madness  (angol) (2013. szeptember 20.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  112. SimCity [1989 ]  (angol) . Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 12..
  113. SimCity: 10 évvel később . Izvesztyija (2013. március 14.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  114. Bruce A. Joffe, igazgató  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . térinformatikai tanácsadók. Hozzáférés dátuma: 2016. február 7. Az eredetiből archiválva : 2014. április 20.
  115. 1 2 Headrik, Steve. Vélemények: SimCity Commondore 64  //  Compute !  : magazin. - PET Közlöny, 1990. - február ( 80. sz.). - 64-65 . o .
  116. Amiga Power Staff. Railroad Tycoon  //  Amiga Power : magazin. - Future Publishing, 1991. - május ( 01. sz.). — 31. o .
  117. 1 2 Kaiser, Erde. SimCity  (angol) (2008. február 15.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  118. 1 2 3 4 SimCity (1989)  áttekintés . Nintendo Life (2006. november 20.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  119. 1 2 3 4 5 6 7 SimCity Featured  Review . Vizzed (2014. január 9.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  120. 1 2 3 4 5 6 7 SimCity áttekintés - Super  Nintendo . Meanmashinesmag (1991). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  121. 1 2 3 4 5 6 7 Sim City (Super Nintendo ) áttekintése  . Cubed3 (2007. január 14.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  122. 1 2 3 4 5 6 SimCity virtuális konzol  áttekintése . IGN (2006. december 7.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  123. 1 2 3 4 SimCity The Ranking  . játék rangsora. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  124. SimCity (SNES  ) . Gamecola (2004. június 1.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. február 8.
  125. SimCity (SNES  ) . Aktueller Software Markt (1991. július). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. február 8.
  126. SimCity (SNES  ) . Games-X (1991. május). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. február 8.
  127. ÁTTEKINTÉS: Sim City 1991  SNES . Nintendo Land (2003). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2010. január 1..
  128. Matt Paprocki. Sim City  (angol) . Digitális sajtó (2005. szeptember 13.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2008. július 4.
  129. A Retronauts Micro elhozza a SNES  SimCity megnyugtató hangjait . UsGamers (2004. augusztus 24.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  130. SimCity  . _ VG diagramok. Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2015. március 21..
  131. SimCity (SNES  ) . VG diagramok. Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 5..
  132. . _ _ Letöltve: 2007. október 11. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17..
  133. Granger. A Windows 95 fejlesztői a játékkompatibilitás "megszállottjai" voltak – és még egy speciális módot is létrehoztak a SimCity - Hardware DTF-en való futtatásához . DTF (2022. október 10.). Hozzáférés időpontja: 2022. október 10.
  134. A Civilization Creator három legfontosabb újítást sorol fel a Gaming Classic városépítési  élményben . Squakenet. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  135. ↑ A hivatalos játék minden idők 100 legjobbja  . World of Spectrum (1993. szeptember). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  136. Edwards, Benj. A tíz legnagyobb PC-játék valaha  . PC World (2009. február 8.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  137. Arendt, Susan. . A Civilization Creator három legfontosabb újítást sorol fel a játékban  (angol) , vezetékes (2008. március 4.). Az eredetiből archiválva : 2016. január 17. Letöltve: 2016. január 24.
  138. Edwards, Benj A civilizáció története, 2. oldal 2. Gamasutra. Hozzáférés időpontja: 2016. február 7. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  139. Lásd: játékprogram .comm.
  140. Will Wright, Maxis  , Interaktív. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17. Letöltve: 2016. január 24.
  141. Chaplin., Heather Ez csak valami játék?  Nem , ez egy kulturális műtárgy . The New York Wimes (2007. március 12.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  142. Ransom-Wiley, James. Minden idők 10 legfontosabb videojátéka 2 tervező , 2 akadémikus és 1 alantas blogger  értékelése alapján . Joystiq . Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  143. Owens, Trevor. Igen, a Kongresszusi Könyvtárnak vannak videojátékai: interjú David Gibsonnal  . blogs.loc.gov (2012. szeptember 26.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  144. Számítógép. Rad Gad  //  Compute !  : magazin. - PET Közlöny, 1991. - május ( 129. sz.). - P. 99-100 .
  145. Barr, Joe. Halogasd ezekkel a Linuxos játékokkal . CNN.com (2000. július 21.). Hozzáférés dátuma: 2015. január 21. Az eredetiből archiválva : 2016. február 7.
  146. A 20. század legjobb számítógépes hadijátéka (Charles S. Roberts Awards  ) . társasjáték geek. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  147. Az UG&CE legjobb játéka 1989-ben  // VideoGames & Computer Entertainment  : magazin  . - Larry Flynt kiadványok, 1990. - Nem. 13 . Archiválva az eredetiből 2016. január 31-én.
  148. On Silvery Disks of Splendor  112. Computer Gaming World ( 1991. október). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  149. Macworld személyzet. Spa neve 44 Software Winnres  (angol)  // Macworld  : magazin. - Personal Computing Magazine, 1990. - No. 9009 . - P. 40-44 .
  150. Számítógép. 19 díjnyertesǃ Szerkesztők 1989 legjobb otthoni PC-termékei kiválasztása  // Computeǃ :  magazin  . - PET Közlöny, 1990. - január ( 116. sz.). - 26., 28. o .
  151. MacUser személyzet. A MacUser Awards  // MacUser  :  magazin. - MacUserLabs, 1989. - augusztus ( 5. sz.). — 34. o .
  152. Amiga Games Award  1989 . Kötelezettség. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  153. Az év játéka díjak, Computer Gaming World : 1989. október 42. 
  154. Mac Publishing munkatársai. Tild D'Or  (fr.)  // Tild  : magazin. - Mac Publishing, 1989. - november ( n o 72 ). - P. 5, 7-31 . — ISSN 0753-6968 .
  155. Macworld személyzet. A legjobb 44 Mac-termék  (angol)  // Macworld  : magazin. - Mac Publishing, 1990. - szeptember ( 9009. sz.). - 162. o .
  156. 1990 győztesei  (angolul)  (a link nem érhető el) . Siia. Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2015. július 31..
  157. (eng.)  // Amiga Power  : magazin. - Future Publishing , 1991. - május ( 0. sz.).
  158. A 100 legjobb Speccy játék!  (angol)  // Összeomlás  : napló. - Newsfield, 1991. - December ( 94. sz.).
  159. A Multi Player SimCity for X11 már elérhető a DUX Software-től!  (angol) . art.net. Hozzáférés időpontja: 2016. február 7. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  160. Stuart Campbell. A hivatalos játék minden idők 100 legjobbja  (angolul)  // Your Sinclair  : Journal. - 1992. - február ( 74. sz.).
  161. Stuart Campbell. A hivatalos játék minden idők 100 legjobbja  (angolul)  // Your Sinclair  : Journal. - 1993. - szeptember ( 93. sz.).
  162. Minden idők 150 legjobb játéka , Computer Gaming World (148. sz.): 63, 1996. november , < http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_148.pdf > . Letöltve: 2016. február 13. Archiválva : 2013. május 11. a Wayback Machine -nél 
  163. Az 1990-es évek legjobb 10-e, Az évtized legjobb számítógépes játékai a legjobb fejlesztőktől , Game.EXE (53.), 1999. december , < http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe053CenterTop10 > . Letöltve: 2016. április 16. Archiválva : 2010. november 23. a Wayback Machine -nél 

Linkek