SimCity (játéksorozat)

SimCity

SimCity játéksorozat logója
Műfajok Városépítő , Stratégia
Fejlesztő Maxis
Kiadók Brøderbund (1989-1990), Maxis (1990-1997), Electronic Arts (1997-től napjainkig)
Alkotók Maxis (1989-től napjainkig)
Felület Amiga , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS ( iPod Touch , iPhone és iPad ), PC-98 , OLPC XO- 1 , OS/2 , Linux , Mac OS , Mobile ( Symbian és Java ), NewWS , Böngésző , SNES , Tk , Unix , Windows , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum , Wii
Az első játék SimCity Classic
( 1989. február 2. )
Utolsó játék SimCity
( 2013. március 5. )
Spin-offok SimCity 64 , SimCity DS , SimCity Social , SimCity Creator , SimCity BuildIt
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A SimCity városi szimulációs videojátékok sorozata  , amelyet Will Wright és Maxis fejlesztett. Az egyik legsikeresebb franchise a Maxis történetében, csak a The Sims sorozat után . A sorozat virágkora a 90-es években jött el, de az új játékok megjelenését újabb kudarcok kezdtek kísérni.

A SimCity sorozat összes játéka városépítő homokozó, a játékos fő célja egy virtuális város létrehozása és fejlesztése, az ipari és kereskedelmi szektorok fejlesztése, az életszínvonal javítása, a betegségek és a bűnözés elleni küzdelem, a rekreációs területek kialakítása, a forgalmi dugók leküzdése. , elemek, válságok és így tovább. A játék elméletileg örökké tarthat, és nincs vége.

Simcity Classic (1989)

A SimCity , más néven Micropolis vagy SimCity Classic [1]  , az első városépítési szimuláció. A játékot Will Wright fejlesztette ki, és számos platformra adták kielsősorban 1989-1991 között [ 2] [3] [4] [5] [6] . A SimCity kétdimenziós grafikával készült, a város kilátása "felülről". A játék lényege a város létrehozásában, a lakó- és ipari övezetek fejlesztésében, az infrastruktúra kiépítésében és a város további fejlesztését szolgáló adók beszedésében rejlik. A játékban és a való világban is fontos a lakosság életszínvonalának emelése és a különböző szektorok közötti egyensúly fenntartása, különben a település pusztulásba eshet, sőt csődbe is kerülhet [7] [8] .

Annak ellenére, hogy a játékot 1989-ben adták ki, a szimulátort 1985-ben fejlesztették ki, amikor Will Wright még csak elkezdte független fejlesztői pályafutását, vagyis a Maxis stúdió megalakulása előtt [9] . Négy éven át azonban a játékkiadók megtagadták a projekt kiadását az eladási kudarctól tartva, mivel a játékból hiányzott az arcade vagy az akcióelemek közül, amelyek az 1980-as években uralták a számítógépes játékok piacát. Brøderbund [10] végül beleegyezett a játék terjesztésébe . Bár a SimCity eleinte nem fogyott jól, a játéksajtó pozitív visszajelzései után a szimulátor eladásai növekedtek [11] . A " bestseller " státusz elérése után a szimulátor számos más platformra is megjelent. Ezek közül a legnépszerűbb az 1991-ben megjelent SNES verzió volt , amely a Nintendo közreműködésével jelentősen javította a játékmenetet [12] .

Kiadáskor a SimCity 300 000 példányt adott el számítógépekre és közel 2 millió példányt a játékból az SNES számára [13] .

SimCity 2000 (1993)

A SimCity sorozat második játéka, a SimCity 1993. július 1-jén jelent meg személyi számítógépekre, majd több éven keresztül több játékkonzolon is megjelent Sega Saturn [14] és SNES [15] 1995-ben, Playstation 1996-ban [16 ] ] és mások .

A játék izometrikus grafikával készült , ellentétben az első résszel, ahol a felülvizsgálat "felülről" történik. A játék lényege a város létrehozásában, a lakó- és ipari övezetek fejlesztésében, az infrastruktúra kiépítésében és a város további fejlesztését szolgáló adók beszedésében rejlik. A játékban, akárcsak a való világban, fontos a lakosság életszínvonalának javítása, a különböző ágazatok közötti egyensúly fenntartása és a régió ökológiai helyzetének figyelemmel kísérése, különben a település pusztulásba eshet, sőt csődbe is kerülhet [ 17] .

Annak ellenére, hogy a SimCity Classic a műfaj úttörője, a SimCity 2000 volt az, amely a következő évtizedben megjelent összes független városépítő szimulátor klasszikus példája lett. Hozzávetőleges adatok szerint a szimulátorból 4,23 millió példányt adtak el főleg az USA -ban , Európában és Japánban [18] . A SimCity 2000 -hez hasonlóan számos szimulátort készítettek független cégek [19] .

SimCity 3000 (1999)

A SimCity sorozat harmadik része , amely 1999. január 24-én jelent meg Windowsra , Macintoshra és a Loki Games - szel egyetértésben Linuxra . [20] A játék izometrikus grafikával rendelkezik, amely részletesebb, mint a SimCity 2000-ben, és több városi szolgáltatás is elérhető. Kezdetben a játékot teljes egészében 3D-ben tervezték [21] , 1997-ben az E3 - on is bemutatták a 3d-s változatot [21] , de később a fejlesztők egyetértésre jutottak, hogy elfogadható 3D-s játék létrehozása nem lehetséges, mert az elégtelen költségvetés és a tapasztalat hiánya miatt, valamint hogy a játék megjelenése lehet a legnagyobb csapás a SimCity franchise-ra [21] .

2000-ben a játék különböző neveken is megjelent különböző régiókban, például SimCity 3000 Unlimited (Észak-Amerikában), SimCity 3000 Deutschland (Németország), SimCity 3000 World Edition (más országok) és SimCity 3000 UK Edition (Egyesült Királyság és Írország). és mások.

SimCity 4 (2003)

A negyedik városépítési szimuláció 2003. január 14-én jelent meg. Grafika, mint az előző sorozat játékok izometrikus.

A játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a terraformálás segítségével jobb építési területet vagy gyönyörű és egyedi tájat hozzanak létre . A játékosok a város telkeit speciális zónákra oszthatják: lakossági , kereskedelmi , ipari övezetekre, valamint szociális szolgáltatásokat , közlekedést , közműveket hozhatnak létre és tarthatnak fenn . Ahhoz, hogy a város sikeresen fejlődhessen, a játékosoknak gazdálkodniuk kell a pénzügyekkel , figyelniük kell a környezetet , és meg kell őrizniük a szükséges életminőséget a lakosság számára. A SimCity 4 bevezette a nappali/éjszakai ciklusokat és egyéb speciális effektusokat, amelyek a SimCity sorozat korábbi játékaiban nem voltak láthatóak . Vannak olyan külső eszközök is, amelyek lehetővé teszik az épületek módosítását.

A SimCity 4 -et jól fogadták a 3D-s motor használata miatt, és széles körben elismerték, számos díjat nyert, és 2003 -ban az egyik legkelendőbb PC - játéknak választották . [22] Ennek ellenére időről időre megjelentek hibák és hibák a játékmenetben, például az autópálya összekötésének vagy a tömegközlekedés kiépítésének képtelensége. A játék Mac verziójában sokkal több hiba található, amelyek állandó kockázatot jelentenek a játék összeomlására.

SimCity Societies (2007)

A városépítő szimulátorok sorozatának ötödik játéka, bár a független Tilted Mill Entertainment cég fejlesztette, így ez a játék feltételesen a fő franchise-hoz köthető. A játék 2007. november 13-án jelent meg.

A SimCity City with Character gondos tervezést és rengeteg teret kínál a kreativitásnak. Ez a játék különbözik a sorozat korábbi játékaitól - nemcsak várost tud építeni, hanem egy bizonyos "társadalmi struktúrát" is kialakíthat benne. A társadalom típusát a társadalmi energia különféle típusai határozzák meg, amelyek kombinálásával a játékos egyedi várost hozhat létre. A sorozat korábbi játékaiban a fő hangsúly a városi infrastruktúra fejlesztésén és az építmények építésén volt. A SimCity Societies -ben a hangsúly egy életképes társadalom létrehozásán van, amely tükrözi a játékos egyéni megközelítését a város irányításához. A területrendezés és az erőforrás-gazdálkodás azonban továbbra is fontos eleme marad a városi környezet fejlesztésének.

SimCity (2013)

A SimCity sorozat hatodik játéka, 2013. március 5-én jelent meg az Egyesült Államokban [23] és március 7-én Oroszországban [24] .

A játékot a Glassbox motor segítségével fejlesztették ki, ahol az egyes tárgyak engedelmeskednek a szimuláció szabályainak.

A megjelenést hangos botrány kísérte a beépített DRM védelmi rendszerrel kapcsolatban, amely folyamatos hálózatra kapcsolódást igényel, azonban az EA Games cég általa kis mennyiségben készített szerverei nem tudtak megbirkózni az információáramlással , aminek eredményeként sok játékos nem tudott a szimulátorral játszani, és több órát várni, amíg a "te soron" csatlakozik a szerverhez és elindítja a játékot [25] . És ha a játékos képes volt futtatni a szimulátort, akkor számos hibával és a hálózatból való hirtelen kilépéssel kellett szembenéznie szerverhiba miatt, majd az elmentett adatok elvesztésével [26] . Ez pedig tömeges elégedetlenséget, a vásárlók egy részének a "nem működő termék" árának visszatérítési igényét, valamint a Fehér Házhoz intézett petíciót eredményezett, amely a DRM eltávolítását követelte a SimCityben [27] , mivel a vállalat bejelentette, hogy nem ad vissza pénzt a termékért [28] . A fejlesztők azonban gyorsan megoldották a főbb problémákat, frissítésekkel javítva a hibákat és további szervereket csatlakoztatva [29] .

A szerverbotrány ellenére a játék gyorsan felkerült a legkelendőbb játékok listájára, hat hónapon belül 2 millió példányban kelt el [30] .

SimCity BuildIt (2014)

A SimCity sorozat hetedik játéka 2014-ben jelent meg Android és IOS rendszert futtató mobileszközökre .

A SimCity BuildIt a legelső teljesen 3D városépítő mobil eszközökhöz, ahol a lejátszó elforgathatja és méretezheti a képet. A fejlesztők szerint a játék a SimCity PC-játék számos funkcióját és dizájnját örökölte , ugyanakkor a játékmenet radikálisan eltérő, és mobileszközökhöz igazodik. Grafikai fejlesztést kapott 2020-ban a víztükrözés és az időjárási viszonyok alkalmazásával. Magán a városépítési folyamaton kívül létezik egy kommunikációs rendszer a „polgármesterek klubján”, a „polgármesterek versenyén”, „háborún” keresztül.

Jegyzetek

  1. SimCity klasszikus . SimCity . Letöltve: 2016. március 26. Az eredetiből archiválva : 2015. december 29.
  2. Sim City - Amstrad és Spectrum kézikönyv . infogramok . Letöltve: 2016. február 10. Az eredetiből archiválva : 2015. május 5..
  3. Sim  City . játék helyszíne. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  4. Sim  City . A spektrum világa. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  5. Sim  City . uvlist. Hozzáférés időpontja: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. február 6.
  6. ↑ Sim City - Acorn Electron  . játékbázis. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  7. Maxis szoftverkatalógus 1992  . Letöltve: 2016. február 7.  (elérhetetlen link)
  8. SimCity Classic  . Hozzáférés dátuma: 2016. február 7. Az eredetiből archiválva : 2014. április 3.
  9. Les Simerables  . Jacobinmag. Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 7.
  10. SimCity (1989-es videojáték  ) . Világörökség. Letöltve: 2011. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2016. január 18..
  11. Jones, Darran. Retro Gamer – 115. szám  (angol)  (lefelé mutató link) . Retro Gamer (2013. április 15.). Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  12. [ http://www.ign.com/top/snes-games/35 Sim City Megjelenés: 1991] . IGN . Letöltve: 2011. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17..
  13. SimCity  . _ VG diagramok. Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2015. március 21..
  14. Sega's Saturn: 32 bites intenzitás  // Electronic Gaming Monthly  : magazin  . - Ziff Davis , 1994. - augusztus ( 61. sz.). - P. 50-52 .
  15. SimCity 2000  . IGN . Az eredetiből archiválva: 2015. november 3.
  16. SimCity 2000 Playstation  . vgcharts. Az eredetiből archiválva : 2015. december 26.
  17. ↑ Régi jó vélemények : SimCity 2000  . Escapistmagazin (2013. szeptember 19.). Archiválva az eredetiből 2016. január 18-án.
  18. Játékadatbázis  . _ vgcharts. Archiválva az eredetiből 2016. január 5-én.
  19. Moss, Richard . A SimCity-től a SimCity-ig: The History of city-building games  (angolul) , Arstechnica  (2011. október 11.). Archiválva az eredetiből 2015. június 4-én.
  20. A SimCity 3000 játék leírása a Loki honlapján . Letöltve: 2009. november 29. Az eredetiből archiválva : 2012. április 14..  (Angol)
  21. 1 2 3 SIMply Divine: A Maxis szoftver története; 7. oldal: De ez 3D! (nem elérhető link) . Geoff Keighley és a GameSpot . Hozzáférés dátuma: 2009. január 4. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 30. 
  22. Az NPD csoport éves jelentéseket készít 2003-ban az Egyesült Államok videojáték-iparáról, amelyet a konzolszoftver-eladások vezéreltek . NPD csoport . Letöltve: 2008. június 18. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 11..
  23. Katie Williams. A SimCity megjelenési dátuma:  2013. március . GameSpy (2012. június 2.). Letöltve: 2012. július 18. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  24. SimCity PC-hez . SoftClub . Az eredetiből archiválva: 2016. április 3.
  25. Dave Thier. SimCity Server Crash: A Maxis ingyenes játékot ígér a játékosoknak  (angolul) . Forbes (2013. március 9.). Letöltve: 2013. június 29. Az eredetiből archiválva : 2013. május 26..
  26. ↑ A Floyd, Tori SimCity kiadása hosszú várakozási időt eredményez az EA szerverein | A jobb klikk – Yahoo! Hírek Kanada . Ca.news.yahoo.com (2011. április 29.). Letöltve: 2013. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. március 10.
  27. Botránnyal indul a SimCity játék . Letöltve: 2016. március 26. Az eredetiből archiválva : 2013. március 15.
  28. Az EA nem kínál SimCity visszatérítést . Sokszög (2013. március 8.). Hozzáférés dátuma: 2013. március 8. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  29. Szerverproblémák nem akadályozták meg a SimCity sikeres elindítását . Letöltve: 2022. március 16. Az eredetiből archiválva : 2022. február 27.
  30. Matulef, Jeffrey SimCity több mint 2 millió  példányban kelt el . Eurogamer . Gamer Network (2013. július 24.). Letöltve: 2013. július 25. Az eredetiből archiválva : 2016. március 26..