SimEarth | |
---|---|
| |
Fejlesztők | Maxis |
Kiadó | Maxis |
Kiadási dátum | 1990 |
Műfaj | életszimulátor |
Korhatárok _ |
ELSPA : 3+ (Windows) ESRB : Mindenki (E) |
Alkotók | |
Játéktervező | Will Wright |
Műszaki információk | |
Platformok | IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | Patron vagy CD |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
A SimEarth: The Living Planet egy életszimulációs videojáték , amelyet a Maxis fejlesztett és adott ki 1990 - ben .
A játék a bolygóra gyakorolt különféle hatások szimulációja, a terraformálás , az élet megjelenése és annak fejlődése . A játékmodell az élet eredetén alapul J. Lovelock Gaia hipotézise szerint .
A játék készítője - Will Wright - korábban egy másik játékot is fejlesztett a sorozatban - a SimCity -t, amely a város fejlesztésére koncentrál; szintén az élet keletkezésének témája lett a 2008 -ban megjelent Spore játék fő témája .
A játékot eredetileg DOS - t futtató személyi számítógépre fejlesztették ki ; folyamatos sikerrel a játékot a Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Apple Macintosh és Windows OS operációs rendszerekre portolták át .
A SimEarth -ben a játékos szabályozhatja az exobolygó légkörét , hőmérsékletét , megváltoztathatja a földet stb., ami után különböző életformákat helyezhet el, és figyelheti, hogyan fejlődnek. Mivel a SimEarth egy játékprogram , nincs célja a játékos számára. Komoly probléma az intelligens élet kialakulása és az új civilizációk kialakulása . A bolygó fejlődésének szakaszai helyreállíthatók és ismételhetők, amíg a bolygó tízmilliárd évvel a létrejötte után „meg nem hal”, ugyanis a tudósok szerint ekkor válik a Nap vörös óriássá , és megöl minden életet a bolygón.
A játékmodell az élet eredetén alapul, a Gaia hipotézisen alapul , amelyet James Lovelock tudós talált ki (aki közvetlenül segített a tervezésben és írta a bevezetőt a játék utasításaihoz), egyszerűsített változatként a játékos választhatja a " százszorszép világ" fejlesztési modellje [1] .
A játékos teljesen irányítja a bolygót speciális indikátorok segítségével. Ily módon megváltoztathatja a légköri gázok összetételét, szabályozhatja a kontinensek felbomlását, a különböző életformák szaporodását és mutációját (amit teljesen egy másik játéknak, a SimLife -nek szenteltek ). Ezenkívül a játékos elhelyezhet olyan felszereléseket vagy tárgyakat, amelyek segítik a bolygó fejlődését, például oxigéngenerátorokat , amelyek növelik a légkör oxigéntartalmát, vagy a "Monolith"-ot, amelyet Stanley Kubrick 2001 - es évfolyamából kölcsönzött: Egy Űrodüsszeia, amely segít növelni a földi intelligenciát, és a földönkívüli civilizációkkal való érintkezés révén életet formál.
Számos természeti katasztrófával találkozhatunk a játékban, például trópusi ciklonokkal és erdőtüzekkel . A különböző fajok populációit számos tényező befolyásolja, beleértve a járványokat vagy a környezetszennyezést . A bolygót érő hatás a jelenlegi körülményektől függően csekély vagy meglehetősen súlyos lehet. A vulkánkitörések növekedése például növeli a por mennyiségét a légkörben, és csökkenti a globális hőmérsékletet; egy víztömegben bekövetkezett földrengés szökőárt válthat ki ; a nukleáris üzemanyag hiánya egy nukleáris függő civilizáció számára nukleáris háborút indíthat el .
Minden játékos akciójának költsége "energiaegységben" vagy "omega (Ω) egységben" van feltüntetve. Az energiaköltségvetés a bolygó fejlettségi szintjétől és a választott összetettségi szinttől függ; alacsony nehézségi szinten az energiaköltségvetés korlátlan.
A játékmenet kiszámíthatatlan lehet; fajok virágozhatnak vagy kihalhatnak minden jó ok nélkül. A tömeges kihalás azonban gyakran az evolúció új periódusainak eredménye, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy fajok és ökoszisztémák új kombinációival kísérletezzen.
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Sim sorozatú számítógépes játékok | ||
---|---|---|
1980-as évek | SimCity Classic | |
1990-es évek | ||
2000-es évek | ||
2010-es évek | ||
Kapcsolódó cikkek |