SimEarth

SimEarth

A játék IBM PC-s verziójának borítóképe
Fejlesztők Maxis
Kiadó Maxis
Kiadási dátum 1990
Műfaj életszimulátor
Korhatárok
_
ELSPA : 3+ (Windows)
ESRB : Mindenki (E)
Alkotók
Játéktervező Will Wright
Műszaki információk
Platformok IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó Patron vagy CD
Ellenőrzés billentyűzet és egér

A SimEarth: The Living Planet  egy életszimulációs  videojáték , amelyet a Maxis fejlesztett és adott ki 1990 - ben .

A játék a bolygóra gyakorolt ​​különféle hatások szimulációja, a terraformálás , az élet megjelenése és annak fejlődése . A játékmodell az élet eredetén alapul J. Lovelock Gaia hipotézise szerint .

A játék készítője - Will Wright  - korábban egy másik játékot is fejlesztett a sorozatban - a SimCity -t, amely a város fejlesztésére koncentrál; szintén az élet keletkezésének témája lett a 2008 -ban megjelent Spore játék fő témája .

A játékot eredetileg DOS - t futtató személyi számítógépre fejlesztették ki ; folyamatos sikerrel a játékot a Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Apple Macintosh és Windows OS operációs rendszerekre portolták át .

Játékmenet

A SimEarth -ben a játékos szabályozhatja az exobolygó légkörét , hőmérsékletét , megváltoztathatja a földet stb., ami után különböző életformákat helyezhet el, és figyelheti, hogyan fejlődnek. Mivel a SimEarth egy játékprogram , nincs célja a játékos számára. Komoly probléma az intelligens élet kialakulása és az új civilizációk kialakulása . A bolygó fejlődésének szakaszai helyreállíthatók és ismételhetők, amíg a bolygó tízmilliárd évvel a létrejötte után „meg nem hal”, ugyanis a tudósok szerint ekkor válik a Nap vörös óriássá , és megöl minden életet a bolygón.

A játékmodell az élet eredetén alapul, a Gaia hipotézisen alapul , amelyet James Lovelock tudós talált ki (aki közvetlenül segített a tervezésben és írta a bevezetőt a játék utasításaihoz), egyszerűsített változatként a játékos választhatja a " százszorszép világ" fejlesztési modellje [1] .

A játékos teljesen irányítja a bolygót speciális indikátorok segítségével. Ily módon megváltoztathatja a légköri gázok összetételét, szabályozhatja a kontinensek felbomlását, a különböző életformák szaporodását és mutációját (amit teljesen egy másik játéknak, a SimLife -nek szenteltek ). Ezenkívül a játékos elhelyezhet olyan felszereléseket vagy tárgyakat, amelyek segítik a bolygó fejlődését, például oxigéngenerátorokat , amelyek növelik a légkör oxigéntartalmát, vagy a "Monolith"-ot, amelyet Stanley Kubrick 2001 -  es évfolyamából kölcsönzött: Egy Űrodüsszeia, amely segít növelni a földi intelligenciát, és a földönkívüli civilizációkkal való érintkezés révén életet formál.

Számos természeti katasztrófával találkozhatunk a játékban, például trópusi ciklonokkal és erdőtüzekkel . A különböző fajok populációit számos tényező befolyásolja, beleértve a járványokat vagy a környezetszennyezést . A bolygót érő hatás a jelenlegi körülményektől függően csekély vagy meglehetősen súlyos lehet. A vulkánkitörések növekedése például növeli a por mennyiségét a légkörben, és csökkenti a globális hőmérsékletet; egy víztömegben bekövetkezett földrengés szökőárt válthat ki ; a nukleáris üzemanyag hiánya egy nukleáris függő civilizáció számára nukleáris háborút indíthat el .

Minden játékos akciójának költsége "energiaegységben" vagy "omega (Ω) egységben" van feltüntetve. Az energiaköltségvetés a bolygó fejlettségi szintjétől és a választott összetettségi szinttől függ; alacsony nehézségi szinten az energiaköltségvetés korlátlan.

A játékmenet kiszámíthatatlan lehet; fajok virágozhatnak vagy kihalhatnak minden jó ok nélkül. A tömeges kihalás azonban gyakran az evolúció új periódusainak eredménye, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy fajok és ökoszisztémák új kombinációival kísérletezzen.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Seabrook, John Game Master . A New Yorker . Conde Nast (2006. november 6.). Letöltve: 2014. július 29. Az eredetiből archiválva : 2014. július 22.

Linkek