Sim City 2000

Sim City 2000
Fejlesztő Maxis
Kiadók Maxis , Electronic Arts Sega (Sega Saturn) Zushi Games

(GBA) DSI játékok (GBA)
Egy sorozat része SimCity
Megjelenési dátumok 1993. július 1
MS DOS 1993.
július 1. [1] 1993. július 1. [1] Amiga 1994. november [2] Sega Saturn 1995. január 1. [3] 1995. szeptember 29. [3] 1995. december 8. [3] SNES 1995. május 26. [4] 1996. november 1. [4] 1996. december 19. [4] Playstation 1996. július 9. [5] 1996. november 1. [5] 1996. december 20. [5] Nintendo 64. 1998. január 30. [6] Game Boy Előzetes 2003. november 13. [7] 2003. november 21. [7 ] ] PlayStation 3 2008. november 20. [8] 2009. augusztus 27. [8]






















Műfaj városépítési szimulátor
Korhatárok
_
ESRB : KA – Kids to Adults , PEGI 3+
Alkotók
Játéktervezők Will Wright
Fred Haslam
Programozók Will Wright
Fred Haslam
Zeneszerzők Sue Kaper, Mark Knight, Brian Conrad és Justin McCormick
Műszaki információk
Platformok Mac OS , MS-DOS , SNES , Sega Saturn , PlayStation , N64 , GBA
Játék mód egyetlen felhasználó
szállítók floppy lemez 3 ½, CD , kazetta
Rendszerkövetelmények
_
Windows 3.1 és újabb MAC OS 7 és újabb
Ellenőrzés Személyi számítógépek:
billentyűzet és egér
Konzolok:
gamepad
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A SimCity 2000  egyvárosépítési szimulációs videojáték, amelyet a Maxis fejlesztett ki, és amelyet Will Wright és Fred Haslamközösen fejlesztett kiA szimulátor a SimCity Classic utódja, és 1993. január 1-jén adták kiszemélyi számítógépekre, majd évekig a Sega Saturn és a SNES játékkonzolokon 1995-ben, a PlayStationon 1996-ban és másokon.

A játék izometrikus grafikával készült , ellentétben az első résszel, ahol a felülvizsgálat "felülről" történik. A játék lényege a város létrehozásában, a lakó- és ipari övezetek fejlesztésében, az infrastruktúra kiépítésében és a város további fejlesztését szolgáló adók beszedésében rejlik. A játékban, akárcsak a való világban, fontos a lakosság életszínvonalának javítása, a különböző szektorok közötti egyensúly fenntartása és a régió ökológiai helyzetének figyelemmel kísérése, különben a település pusztulásba eshet, sőt csődbe is kerülhet .

Annak ellenére, hogy a SimCity Classic a műfaj úttörője, a SimCity 2000 volt az, amely a következő évtizedben a városépítő szimulátorok klasszikus modelljévé vált. Hozzávetőleges adatok szerint a szimulátorból összesen 4,23 millió példányt adtak el, főként az USA -ban , Európában és Japánban [10] . Független cégek számos szimulációt készítettek a SimCity 2000 -hez hasonló módon .

A kritikusok általában pozitívan reagáltak a SimCity 2000 -re, dicsérve fényes és részletes grafikájáért, továbbfejlesztett vezérlőmenükért, általános játékmenetéért és jó zenéjéért .

Beállítás

A játékban az akció i.sz. 1900-tól játszódhat. e. 2100-ig és tovább. Új város alapból történő létrehozása esetén a játékos választhat 1900, 1950, 2000 vagy 2050 évet [11] . Ha a játékos előre elkészített forgatókönyvekkel akarja elindítani a játékot, akkor a cselekvés idejét és helyét az adott forgatókönyv határozza meg.

A játék számos eseményt és játékmechanikai változást tartalmaz , amelyek az aktuális játékidőnek megfelelően történnek. Például az atomerőmű feltalálása 1955 körül, a metró 1910 körül válik elérhetővé, a fúzió  pedig 2050 körül [12] [13] [14] . Ugyanakkor a játék paraméterei a világ eseményeitől és trendjeitől függenek. Így a migráció lehetősége idővel nő [comm. 1] , az egy lakosra jutó villamosenergia-fogyasztás 1970-re növekszik, majd csökken az energiatakarékos technológiák bevezetésének gyakorlata stb. következtében. [12]

Az előre elkészített forgatókönyvek nemcsak egy kész várost kínálnak rendezvényekkel, hanem egy konkrét feladat elvégzését is. A játék a következő forgatókönyvekkel rendelkezik [15] :

Játékmenet

A SimCityben a játékosnak általában nincsenek konkrét céljai, amelyekkel a játék véget ér. A játékos irányítja a várost, polgármesterként tevékenykedik, bővíti lakó-, kereskedelmi vagy ipari területeket, felügyeli a költségvetést és fejleszti az infrastruktúrát [18] . Valójában a játék akkor ér véget, ha a városban a városi kincstár gondatlan elhelyezése következtében gazdasági összeomlás következik be, vagy ha 2051-es játékidő után több mint 300 arkológiai épület lesz a városban, és ebben az esetben a lakosság „kivándorlása” legyen a Földről más bolygók további gyarmatosítása érdekében [19] .

Városépítés és szimuláció

Kezdetben, ha a semmiből építünk egy várost, a játékos egy üres, eljárásilag generált területet kap, ahol a játékos építheti és megtervezheti a várost, és ennek során a játékvilág szimulálódik. A SimCity 2000 -ben három fő telektípus létezik : lakóterületek, ahol a város lakói élnek, kereskedelmi területek, amelyek árukat vagy szolgáltatásokat nyújtanak, és gyárak, amelyek erőforrásokat termelnek a város számára [2] [18] [comm. 3] .

A játékmenet fontos része a földrajz. Például jól elfojtják a bűnözők tevékenységét a rendőrőrsökhöz közeli helyeken. Ennek eredményeként a rendőrőrsöket egyenletesen el lehet helyezni, vagy a legveszélyesebb területeken lehet elhelyezni a bűnözés csökkentése érdekében. Minőségileg eltérő példa a közlekedési rendszer, ahol a város minden lakosának kereskedelmi és ipari területre kell utaznia. Egyrészt az ipart a lakott területektől távol kell elhelyezni a szennyezés csökkentése érdekében, másrészt ez nagy forgalomsűrűséghez vezet a lakóterületeket ipari területekkel összekötő utakon [20] [21] [22] .

A szimuláció egyik összetevője a lakosok életkor szerinti megoszlása ​​létszám, iskolai végzettség és egészségi állapot szerint. A játékos figyelembe tudja venni ezeket a mutatókat, és befolyásolni tudja őket céljai elérése érdekében [comm. 4] . A várható élettartam és az iskolai végzettség szintje elsősorban a játékos által kiépített infrastruktúra mennyiségétől (kórházak, iskolák, főiskolák, múzeumok) és karbantartásának minőségétől (az éves forráselosztástól) függ. Így a humán tőke fejlesztése jelentős időbe telik , a városba vándorlás esetén pedig nagyobb százalékban, de átlagos minőségű munkaerőt kap [2] [23] .

Az ipar a városban tíz ágra oszlik. A lakosok iskolai végzettségétől, a történelmi időtől és a város adópolitikájától függően alakul ki az ipari vállalkozások ezen iparágak szerinti megoszlása ​​[comm. 5] . Minden iparágtípusnak megvannak a maga sajátosságai, például más összeget hoz a város költségvetésébe, más a környezetszennyezés stb. Különböző aggregátumok, így az iskolai végzettség, az infrastruktúra-fejlesztés, az adók és egyéb tényezők hatására változik a szerkezet és maga az iparág is: a vállalkozások bezárhatók, helyükre újak építhetők [24] .

Játékos szerepe

A zónatípusok mindegyike ellátja funkcióját, és a játékosnak a helyzettől függően meg kell figyelnie a zónák között bizonyos összefüggéseket a terület és az épület szintje között [comm. 6] . A túl sok lakóterület munkanélküliséghez, a túl kevés pedig vállalkozások bezárásához és a kereskedelem visszaeséséhez vezethet. Azonban például, ha egy játékos nagyszámú szórakoztató központot (állatkerteket, stadionokat, sétahajókat) épít, akkor ez turistákat vonz a városba, és ennek eredményeként a városnak kereskedelmi épületekre lesz szüksége az elhelyezésükhöz [18] ] .

Minden tételnek van egy fejlettségen és népsűrűségen alapuló értéke, amely viszont szimuláción és számos olyan tényezőn alapul, amelyek meghatározzák a telek vonzerejét egy adott tevékenység szempontjából [comm. 7] [2] . A városi telkekről beszedik az adókat a város költségvetésébe, ezen múlik a város gazdasága. Ennek megfelelően a játékos javíthatja az életkörülményeket, és ennek eredményeként több lakos lesz benne, és több forrás jut a város költségvetésébe [2] [25] [26] .

A játék képes befolyásolni a szimulációt a város polgármesterének úgynevezett határozataival [comm. 8] . A rendelet révén áramtakarékossági kampány indítható, városszépítés (ami turistákat vonz), ifjúsági sportszakaszok szervezhetők (egészségügyi helyzet javítása), stb. közösségi közlekedés fejlesztése, illetve költségvetési források gyűjtése [21] .

Random Events and Game Challenge

A játék bevezetett egy időjárási rendszert, amely havonta egyszer változik, és hatással van a játékmenetre [comm. 9] . Ez szezonális ingadozásokhoz és kapcsolódó problémákhoz vezet, különösen akkor, ha a játékosnak tartályokat kell építenie a víz tárolására, lehetővé téve a tárolást esőben és a szárazság idején [2] [14] .

A várossal való játék során természeti katasztrófák és katasztrófák fordulhatnak elő: földrengések, áradások, atomerőművek katasztrófái , repülőgép-szerencsétlenségek, tűzvészek, hurrikánok, lakossági zavargások stb. Ezek az események történhetnek véletlenül és a játékos kezdeményezésére is. , ha teljesen vagy részben el akarja pusztítani a városodat. Az árvizek elleni védekezés érdekében a játékos infrastruktúrát építhet magasan vagy víztől távol. A tűzesetek valószínűségének csökkentése érdekében tűzoltóállomásokat kell építeni és évente finanszírozni. Tűz esetén elpusztítja a városi objektumokat, és átterjedhet a szomszédos épületekre, míg a játékmenet lehetővé teszi a tűzoltóságok irányítását, amelyek megvédik a város játékosok által meghatározott területeit, vagy blokkolják az elosztási központokat [2] [24] .

A játék három nehézségi szintet kínál. Magasabb szinten a játékos kisebb kezdő költségvetést kap, játék közben megnő a katasztrófák valószínűsége, és az egész ország lakossága gyengébb helyzetben van [14] [27] .

Összehasonlítás a SimCity Classical

A fő külső különbség a SimCity 2000 és elődje SimCity  között a város izometrikus vetülete rombuszlapokkal. Az épületek látványosabbá és részletesebbé váltak, például a tűzoltószertár közelében már tűzoltóautók, a rendőrkapitányság épületén pedig egy rendvédelmi ikon látható. A játékos nézheti, hogy egy épület épül, vagy egy elhagyott épület leromlik és nem lesz vonzó. Az adókulcsok mostantól zónatípusonként külön-külön módosíthatók [22] [28] .

Minden zóna lehet sűrű és könnyű épület. Ezenkívül a játékos bármilyen alakú épületet kijelölhet, nem csak 3x3-ast, mint a SimCityben . Ugyanakkor a város vállalkozói maguk döntik el, hogy milyen területen építsenek vállalkozásokat, szállodákat, szállókat stb. [14] A játékba bekerült a játékmenetet befolyásoló történeti kontextus, amikor a technológiák a környezetnek és a lakosságnak megfelelően jelennek meg. megváltoztatja demográfiai szerkezetét. A lejátszó új eszközöket kapott a térképek és számos mutató változásának grafikonjainak megtekintéséhez. Differenciálódott az ipar, a népesség korszerkezete, a szabályozás, az egészségügy, az oktatás [2] [14] .

A játékban megnőtt az épületek változatossága, új épületek jelentek meg ( metró , kórházak , állatkert , könyvtárak, múzeumok, arkológia, metró és egyebek [28] ), bekerült az épületek elnevezésének lehetősége [24] . Az épülő várost más városok vették körül, amelyekkel kereskedhet. Emellett a játékos, miközben irányítja a várost, olvashatja a város újságjainak hasábjait, amelyek különféle vicces történeteket mesélnek el, vagy olyan jelentős témákat érintenek, mint például a társadalmi kérdések, aktuális városi problémák, tudósítások a közelmúlt katasztrófáiról, bűnözésről, járványokról. , az elavult technológia miatti szorongás stb. [21] [27] [28] Az újságok Times , Post , Herald , Miss Sim stb.

A SimCity 2000 Network Edition bevezetett egy online módot, ahol lehetővé vált az erőforrásokkal való kereskedés a szomszédos városokkal, amelyeket más játékosok irányítanak, ha utat húztak a városok között. Például egy város feleslegben termelhet energiát, majd eladhatja azt a szomszédos településeknek, és ebből további előnyök származnak [29] .

Játék készítése

A SimCity 2000 fejlesztése a SimCity sikeres eladása után kezdődött . Will Wright és Fred Haslam részt vett az alkotásban, a  Maxis anyagi támogatásával , amely a SimCity milliós eladásainak köszönhetően már jóval nagyobb lett [28] [30] . Richard Bartlett építész együttműködött a fejlesztőkkel , és számos leírást adott a városokra jellemző kulcsfontosságú tulajdonságokról, amelyeknek tükröződniük kellett volna a játékban. Tehát a városokat az emberekkel hasonlította össze a következőképpen [31] :  

A városok az emberek számára vannak teremtve: ez a reményeik és álmaik, a munkájuk és a szabadidő helye, otthonuk és gyermekeik otthona. A városok élnek és megvan a maguk egyénisége, mindegyik különbözik a többitől, és mindegyik folyamatosan változik. Egy város, egy élő szervezet, amely minden lakójából áll, sokféle dolog, de mindenekelőtt az emberi tulajdonságok és tulajdonságok igazi enciklopédiája.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] A városok az embereké: helyük reményeiknek és álmaiknak, munkájuknak és játékuknak, otthonaik és gyermekeik otthona. A városok élnek és személyiségük van, mindegyik különbözik a többitől, és mindegyik állandó változásban van. A kollektív lakóiból álló élő szervezet, a város sok minden, de mindenekelőtt az emberi tulajdonságok tárháza.

A csapatot különösen Neil Gaiman A városok nem emberek” című esszéje ihlette meg , a fejlesztők húsvéti tojás formájában utaltak az ő munkájára a szimulátorhoz [32] .  

Fejlesztés

A SimCity sikere után Will Wright több száz levelet kapott arról, hogy folytatnia kellene a sorozatot, és néhány új elemet kellene hozzáadnia a játékhoz. Will végignézte ezeket a leveleket, és észrevette, hogy számos dolog jelenik meg bennük leggyakrabban: magasságváltozások, hegyek, új típusú utak, vízellátás és egyebek. Ez alapján Wright úgy döntött, hogy amikor a számítógépek erősebbek lesznek és a grafikus képességek javulnak, mindezeket az ötleteket meg tudja valósítani [33] .

Fred Haslam olyan alkalmazott volt, aki Will Wrighttal együttműködött a SimEarth létrehozásában , és ő volt az első, aki a SimCity 2000 -en dolgozott . Mielőtt SimCity 2000 - re váltott , Will Wright hat hónapot töltött a The Sims legelső prototípusán . Ebben a szakaszban az alkalmazottak problémákat tapasztaltak a kiváló minőségű grafika létrehozásával kapcsolatban, ami lelassította a projekt munkáját. Ugyanakkor a cég abban reménykedett, hogy a SimCity 2000 bestseller lesz, és emiatt Will Wright felhagyott mindennel, ami a Simsszel kapcsolatos, és SimCity 2000 -re váltott . Ahogy Will Wright rámutat, ha megnézzük a SimCity 2000 forráskódját , DrawHouse vagy DrawYard nevű rutinokat találunk , amelyek megmaradtak az eredeti The Sims kódból . Így kezdődött egy projekt, amelyben Fred és Will szorosan együttműködtek, és egy éven belül befejezték [34] .

A SimCity Classichoz képest a SimCity 2000 fejlesztése szoftver- és játéktervezési szempontból könnyebb volt, a főbb problémák pedig a menedzsment területén jelentkeztek. Mivel folytatásról volt szó, könnyebb volt a tervezés, építészetileg stabilabb és koherensebb volt a játék, csak a mérnöki folyamatot és a teljesítményproblémákat kellett kontrollálni. Ennek eredményeként például a Macintosh-verzió 1,3 megabájt memóriát igényelt, ami egy ilyen bonyolultságú játékhoz nagyon kompaktnak számít [33] .

Játéktervezés

Will Wright az egyik interjújában megjegyezte, hogy egy városépítő szimulátor megalkotásakor nem akart abszolút hatalmat adni a játékosnak a virtuális világ felett, hiszen a játéktervező szerint a Sims teljes engedelmessége unalmassá tenné a játékot . [35] . Így a játékos csak bizonyos mértékig tudja befolyásolni a virtuális lakosok életét, de egyébként függetlenek maradnak. Ezt a szempontot az irányítás és a káosz egyensúlyának tekintették, ahol ha a játékos nem hajt végre semmilyen akciót, a város "szétszakad", másrészt van egy bizonyos szintű entrópia, amely lehetővé teszi a játékmenet fokozását. váratlan és ennek megfelelően nem bosszantó és vonzó [35] . A fejlesztők szerint a játékmenet szó szerint minden szempontból javult [30] , a játék grafikája pedig izometrikussá vált [28] .

A makrókezelést átdolgozták és jelentősen továbbfejlesztették, hogy közelebb kerüljön a valósághoz, és külön figyelmet fordítottak a kis vizuális effektusokra is [35] . Például, ha az első játékban a játékos azonnal használhatja a játékban elérhető összes technológiát, akkor a SimCity 2000 -ben először széntüzelésű erőműveket kell használnia, mivel ahhoz, hogy megnyissa a hozzáférést a nap- vagy atomerőművekhez, a A város lakosságának el kell érnie egy bizonyos szintű iskolai végzettséget, így tudást is, hogy ilyen technológiákat kitalálhasson [35] . A SimCity Classichoz hasonlóan a játékmenet egyszerű algoritmusokon alapul, amelyek bizonyos tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek bonyolultabb forgatókönyveket alkotnak a játékban, ahogy a város növekszik, és a játékos beavatkozik, mint a valós események, amelyek különböző akciók összetett láncolata. emberek vagy más tényezők hatására [36] . Will Wright szerint az interjúban a játék lényege ugyanaz maradt, mint a SimCityben . Az új játékban több szimulációs réteg került be, a játék világtérképének mérete megnőtt, így a játékmenet is részletesebb lett [36] .

Annak érdekében, hogy a játékos erősebb kapcsolatot érezzen a virtuális emberekkel, Wright hozzáadott egy újságjegyzet funkciót, amelyet a játékos rendszeresen elolvashat és visszajelzést kaphat a város kezeléséhez [35] . A SimCity 2000 - ben sok olyan rejtett dolog van, amit a játékosok sokáig nem vesznek észre vagy észre sem vesznek, ami azért történt, hogy fenntartsák a játék iránti hosszú távú érdeklődést. Például a SimCity 2000 -ben van egy Loch Ness-i szörny , amely néhány havonta egyszer jelenik meg körülbelül négy másodpercig, és később sok pletyka keringett ezekről a megjelenésekről a játékközösségben: egyes játékosok azt mondták, hogy szörnyeteg volt, míg mások nem. higgy nekik, és csak egy évvel a játék megjelenése után jelent meg az első képernyőkép a szörnyről. Egy másik példa a Captain Hero , aki szuperhősként megjelenhet városi katasztrófák esetén, repülhet és kezelheti a bekövetkező katasztrófahelyzeteket. És ebből a szempontból a SimCity 2000 nagyobb mélységet kapott, mint a SimCity Classic [33] .

A játék megjelenése

A játék IBM PC -re 1993. július 1-jén jelent meg az Egyesült Államokban és Európában [1] . 1994 februárjában a játék megjelent Amigára [2] , Macre [37] , 1995-ben pedig Windows 3.x -re [9] . A játék sikere után a Maxis 1995. február 8-án kiadta a játék frissített változatát SimCity 2000 Special Edition [38] néven Microsoft Windows és DOS rendszerre , sok új katasztrófával [39] hozzáadva a játékot , nevezetesen UFO -támadást , nukleáris támadást. katasztrófa , vegyi kiömlés , erős hurrikán , tűztornádó , vulkánkitörés , földrengés , tájfun , polgári zavargások és egyéb katasztrófák [39] . Ezenkívül a SimCity Urban Renewal Kit [40] eszközt beépítették a játékba , amely lehetővé teszi a játékban elérhető épületek sprite -einek átszínezését; díjnyertes épületek, a híres tereptárgyak kiegészítése és a továbbfejlesztett zenei kíséret mellett [39] .

1996. június 30-án megjelent a játék Windowsra SimCity 2000 Network Edition néven futó verziója, SimCity Gold Edition néven is , amely lehetőséget ad az online játékra, ahol a játékosok kölcsönt adhatnak vagy vehetnek fel más városokból, erőforrásokat eladni és vásárolni, együttműködni vagy versenyezni a városokkal [29] .

2002. szeptember 20- án megjelent a SimCity 2000 Pocket PC -re [41] .

2014 decemberében a SimCity 2000: Special Edition ideiglenesen ingyenesen letölthetővé vált az EA Games Origin online áruházából [ 42 ] [ 43] .

Játékkonzolokhoz

A következő években a SimCity 2000 számos játékkonzolra került, az első a Sega Saturn 1995-ben. A játék konzolra való integrálásával a japán Sega cég foglalkozott . A konzolszimulátor játékmenete általában megegyezik az eredeti játékéval, bár a grafikát javították, és számos 3D-s animációt adtak hozzá az épületekhez [44] , de néhány játékfunkciót egyszerűsítettek vagy megszüntettek, mint például a többféle katasztrófa a játékból. Valamint maga a játék lassabb, mint a PC-s eredeti [45] , és a létrehozott város sok helyet foglal el a Sega Saturn belső memóriájában , amivel csak egy várost lehet fejleszteni, különben biztonsági másolatot kell készíteni [ 45] . A játék az Egyesült Államokban , Európában , Japánban és Brazíliában jelent meg [45] . Ugyanebben az évben a SimCity 2000 -et a HAL Laboratory adaptálta az SNES -hez [46] .

Körülbelül egy évvel később a játékot átvitték PlayStationre , és 1996. július 9-én az Egyesült Államokban, szeptember 29-én Japánban és december 8-án Európában [5] . A következő portolt változat a Nintendo 64 -re készült, és 1998. január 30-án jelent meg a japán piac számára [6] . A Nintendo 64 játék számos olyan új funkciót ad hozzá, amelyek nem találhatók meg az alapjátékban, mint például növénytermesztési labor, minijátékok, például lóverseny, japán omiai randevúés mások. Ennek ellenére a grafika a kritikusok szerint általában rosszabbul néz ki a szimulátorban, mint a PC-s játékban, ráadásul a portolt verzió a kotta gyenge minőségétől is szenved [47] . A szimulátor november 13-án jelent meg az Egyesült Államokban és 2003. november 21-én Japánban a Game Boy Advance számára [7] . A grafikai korlátok miatt a játékmenet és a grafika egyszerűsödött. Ennek ellenére a SimCity 2000 a GBA -hoz meglehetősen lassú volt, és sokáig tartott a betöltése [48] .

2009. augusztus 28-án a szimulátor PlayStation 3 -ra letölthető tartalomként jelent meg a PlayStation Networkön , és egy PlayStation port [49] [50] .

Zene

SimMelody a SimCity 2000-ből
Soundtrack
Kiadási dátum 1995. december 1
Műfajok Soundtrack
Időtartam 27:23
Ország
címke Kolumbia
Kronológia
Sim-Melody a SimCity 2000-ből
(1995)
Sim City 3000
(2007)

A játék partitúráját Sue Kaper szerezte, Mark Knight, Brian Conrad és Justin McCormick közreműködésével [51] [52] . Néhány játékost zavarba ejtett a tény, hogy a játék régebbi számítógépekre telepítve egyszerű, a nyolcbites zenéhez hasonló kottával rendelkezik, míg a modern számítógépeken a dallamok sokkal jobb minőségűek [53] . Ugyanakkor a dallam minőségének különbsége észrevehető, ha a játékot a régi Mac , DOS , Windows 3.1 és Windows 95 platformokra telepíti [54] . Néhány régebbi platformon, különösen a DOS -on, a hangsáv egy része, például egy hír megnyitásakor, teljesen hiányzik [54] . Jeffrey Feil, a Maxis korábbi technikai támogatási képviselője szerint úgy döntöttek, hogy különféle dallamokat készítenek a játékhoz. Az első kiadásokban azonban 3,5-ös hajlékonylemezt használtak hordozóként, ami összesen mintegy három megabájt adat tárolását teszi lehetővé, így a létrehozott sávok a média memóriájának nagy részét foglalnák el, ezért úgy döntöttek, hogy ún. MIDI fájlokat a játékhoz, és a játéknak utasításokat kell küldenie a számítógép hangkártyájára, amely viszont dallammá alakítja azokat [53] . Emiatt a hangminőség teljes mértékben a hangkártya képességeitől függ, vagyis ha a játék egy modern számítógépen fut, akkor ennek megfelelően a benne lévő hang sokkal jobban fog szólni [53] .

1995. december 1-jén megjelent a Sim-Melody című zenei album a SimCity 2000-ből ( japánul: [シム-メロディ] フロム シム-シティ2000 ) Japánban, a Columbia kiadásában . Az album 20 dallamot tartalmaz, összesen körülbelül 30 perces időtartammal [55] , amelyek a SimCity 2000 háttérzenéjének remixei, amelyek japán zenészek közreműködésével készültek: Toshinori Numata ( gitár ), Hiroki Takeda ( basszusgitár ) és Hiroshi Yamazaki. ( szaxofon ), magát a hangszerelést pedig Ryuichi Katsumata [51] intézte .

SimMelody a SimCity 2000-ből [55]
Nem. Név Időtartam
egy. A város hajnala 02:03
2. "Táncoló Megapolisz" 01:51
3. "A sim varázslat (eniac) számára" 00:38
négy. "A sim magic élménymód" 01:36
5. "Az építkezés Maxis" 01:25
6. "Az építkezés - tóvidék" 01:38
7. "Az építkezés - Happyland" 00:52
nyolc. önző polgár 01:14
9. felhőkarcoló 02:13
tíz. "Adó és pénz" 01:56
tizenegy. Sápadt város 01:02
12. "Felnőtt város ~ prológus" 00:31
13. "Felnőtt város ~ téma" 01:43
tizennégy. "Munka munka munka" 01:44
tizenöt. "Végső város" 01:58
16. Épületek 00:44
17. "Melankolikus polgármester" 00:39
tizennyolc. Acidland 00:29
19. Misty Lake 01:21
húsz. "A siker kulcsa" 01:46
27:23

Értékelések és vélemények

Személyi számítógépekhez

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AmigaDOSMac
Amiga Joker85% [58]
Amiga formátum90% [24]
Amiga erő85% [22]
Amiga Akció93% [21]
CVG94% [61]94% [61]
Datormagazin5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[60]5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[59]
GameSpot7.2 [56]
hatalmi játék90% [64]
PC játékosok95% [57]
Amiga játékok91% [62]
C.U. Amiga93% [2]
AUI85% [63]
él8/10 [65]
Az Egy Amiga80% [27]
Díjak
KiadásJutalom
hatalmi játékLegjobb szimuláció 1994 [66]
Számítógépes játékok világaA legtöbb kemény játék valaha, 12. [67]
következő generációsA valaha volt legjobb játékok, 33. [68]
IDŐMinden idők ranglistája, 13. [69]

A játék többnyire pozitív kritikákat kapott.

John Robertson, a Kotaku munkatársa a SimCity 2000 -et a játéktörténelem egyik legfontosabb mérföldkövének nevezte, ahol valójában a játékos csak befolyásolja az eseményeket, nem pedig közvetlenül irányítja azokat, ahogy a kritikus szerint a legtöbb modern videojátékban még mindig előfordul. . A kritikus szerint a szimulátor sikerének kulcsa az "univerzális" volt, amely lehetővé teszi, hogy különböző érdeklődésű embereket vonzzon. John azt is hiszi, hogy a játéknak megnyugtató hatása van, és érzelmi kapcsolatot alakít ki a játékos és az általa létrehozott város között [70] . A Moageek oldal értékelője megjegyezte, hogy bár formálisan a SimCity Classic volt a műfaj úttörője , a SimCity 2000 lett az összes jövőbeli városépítő szimulátor klasszikus modellje, és számos szabályt szabott meg rájuk [71] . Jason Tabrus (Uproxx) megjegyezte, hogy annak ellenére, hogy a SimCity franchise a 2010-es évek közepén hanyatlóban volt , különösen az utolsó játék 2013-as sikertelen megjelenése után, sok játékos még mindig emlékszik a SimCity 2000 -re , amely a bíráló szerint továbbra is emlékeztet a játékra. a franchise dicső napjai [72] . A Choicestgames kritikusa is hasonlóan vélekedett, a SimCity 2000 -et klasszikusnak nevezve, és példának nevezte arra, hogy a Maxis fejlesztői valóban minden erőforrásukat olyan játék létrehozására fordítják, amely minden játékos megelégedésére szolgál, szemben a modern The Sims játéksorozattal , amelyek nyers és befejezetlen alapjátékok "több száz bővítéssel és DLC -vel ". A kritikus szerint a SimCity 2000 a SimCity 3000 mellett a legjobbnak bizonyult, mivel az első szimulátor túlságosan "primitív", a SimCity 4 pedig hemzseg a hibáktól és teljesítményproblémákkal küzd. A játék egyedisége a visszajátszási értékben rejlik , hiszen minden alkalommal, amikor egy új város jön létre, új események generálódnak a játékban [73] . Mike Plant a TheRegistertől a SimCity 2000 -et a SimCity méltó utódjának nevezte [74] .

A régebbi kritikák kritikusai elismerték a SimCity 2000 összességében javult játékmenetét az első játékhoz képest : Nick Veitch, az Amiga Format magazin kritikusa megjegyezte, hogy a SimCity azonnal műfaja "ideáljává" vált, és egy olyan játékká, ahol a játékos mindent megszerezhet. akar [24] , és Herbert Aichinger, az Amiga Games magazin 1995-ös áttekintésében megjegyezte, hogy a SimCity -nek már sikerült egy nagy kört kialakítania maga körül a függők között, és virtuális városok létrehozásával megnyugtatta idegeiket [62] .

A bírálók szerint a játék fő előnye a továbbfejlesztett grafika [57] [58] volt , ahol a várost izometrikus perspektívában mutatják be , ami lehetővé teszi az épületek elemeinek jobb áttekintését, és valósághű hatást kelt [57]. [58] . Maguk az épületek és területek sokkal részletesebbek lettek, a játék lehetővé teszi a legapróbb részletek megfigyelését is, amelyek közül sok animált, és az élénk és telített színeknek köszönhetően a játékos még gyorsabban kötődhet „alkotásához” a játékban. képernyő [57] . Herbert, az AmigaGames magazin külön értékelte a középületek, parkok és műemlékek széles körét [62] . Manfred Duy, az Amiga Joker magazin kritikusa kifejezetten dicsérte a játék véletlenszerűen generált terepeit, amikor újra betöltik az üres terepeket [58] .

További előnyök a kritikusok szerint a kellemes zenei kíséret [24] [57] [58] , a jobb játékmenet és a vezérlőmenü, amely lehetővé teszi különösen az egyes szektorok adókulcsainak megváltoztatását [57] [58] . Manfred Duy szerint a makrókezelés összetettebbé, de reálisabbá vált, és ez csak érdekesebbé és izgalmasabbá teszi a játékot [58] . Ezenkívül sok kritikusnak tetszett a sok új típusú kataklizma és katasztrófa bevezetése, amelyek egy kis akcióelemet adtak a játékhoz [57] [58] [62] . Shelley Craig úgy véli, hogy a katasztrófák soha nem hagyják unatkozni a játékost [57] . Külön is nagyra értékelték a kritikusok, hogy a játékot a város eseményeit a polgárok szemszögéből tudósító hírlappal egészítették ki [58] , illetve az úgynevezett virtuális asszisztenst, amely hasznos tanácsokat ad a játékosnak, ha problémái, ill. nem talál megoldást [62] .

A játék környezeti elfogultságát több kritikus is felhívta a figyelmet, Manfred Duy elsősorban azért méltatta a játékot, mert lényegében megtanította a játékosnak, hogy az emberiség mennyire károsíthatja a környezetet, és mennyire fontos például a környezetbarát állomások fejlesztése és építése, megújuló erőforrások és hulladékok másodlagos feldolgozásra, a tömegközlekedés fejlesztése a benzines autóhasználat csökkentése érdekében stb. [58] . Hasonló véleményen van Herbert is, az AmigaGames magazintól , megjegyezve, hogy a szimulátor a környezetszennyezés problémáját és a modern, környezetbarát technológiák fontosságát hangsúlyozza [62] . Az egész sorozat játékainak ismertetőjében a Compute! megjegyezte, hogy a SimCity 2000 -ben nem annyira a grafika és a hang fejlesztése, hanem a városi rendszerek, például kórházak, tömegközlekedés, múzeumok, felsőoktatás és egyebek összetettebb integrációja, valamint egy olyan felület, amely lehetővé teszi a szimulációs komplexitás kombinálását. és részletesen. A játékot azok közé sorolják, amelyek lehetővé teszik a városi rendszerek jobb megértését, a városvezetés szerepének megértését, a visszajelzések megszerzésének és értelmezésének fontosságát, átgondolják az áram- és víztermelés és -fogyasztás különféle módjainak előnyeit és hátrányait, valamint figyelembe veszi a környezeti szempontokat [75] . Kenneth L. Colson urbanista megfigyelte, hogy a SimCity képes volt megismételni a városfejlesztéssel kapcsolatos valós problémákat, például azt, hogy a tömegközlekedés rovására történő bővítés és új autópályák építése nem oldja meg, hanem csak rontja a torlódások problémáját [76] .

Shelley Craig úgy véli, hogy a játék minden új lehetőségének felfedezéséhez sok időt és türelmet kell fektetni [57] . Nick Veitch a játék hibáira is rámutatott: kényelmetlen repülőtér, rossz csatornarendszer, csúcskategóriás irodák hiánya stb. A játék előnye azonban a kritikus szerint az, hogy egyszerűen "törölheti" azt, amit akar. nem tetszik [24] .

Az Entertainment Weekly magazin 1995-ben hasonlította össze a sorozat játékait (megosztva a SimTower , SimEarth , SimLife , SimAnt , SimHealth , SimFarm szolgáltatással ), amelyekben a SimCity 2000 kapta a legmagasabb értékelést. Ebben az összehasonlításban a kritikus pozitívan értékelte a játék eseményeinek kiszámíthatatlanságát és a háromdimenziós grafikát [77] .

A sajtó a SimCity 2000 városépítéssel összefüggésben tartott rendezvényeket . Szóval számolj! versenyt rendezett a szimulátor legeredetibb és legjól megtervezettebb városainak létrehozására [78] , az Electronic Entertainment magazin pedig a szerzők által készített különleges városokat közölt részletes leírásukkal [79] .

Játékkonzolokhoz

Cyril Lachel, a Defunctgames kritikusa a Sega Saturn szimulátorról írt ismertetőjében a játékot összességében nagyon szórakoztatónak nevezte, és megjegyezte, hogy a SimCity 2000 játékkal  remekül lehet időt ütni. A játék benyomását azonban rontja a rossz kezelőpanel, további probléma a konzol korlátozott memóriája, amivel csak egy várost és egy bizonyos méretet lehet létrehozni. Egy kritikus javasolta a SimCity 2000 számítógépen való lejátszását [80] . Az Absolute-Playstation kritikusa a PlayStation játékról írt kritikájában általában dicsérte a játékot, egyszerűnek és egyértelműnek nevezte a vezérlőpultot, de kifogásolta a túl "primitív" zenei kíséretet [81] .

Pier Schneider, az IGN bírálója a SimCity 2000 Nintendo 64 - hez készült áttekintésében megjegyezte, hogy a PC eredeti és a Nintendo 64 port két nagyon különböző játék. Például a játékhoz hozzáadták a laboratóriumi növények termesztésének lehetőségét, minijátékokat stb. Bár ezek az ötletek érdekesek, nem elég jók ahhoz, hogy valóban javítsák a SimCity 2000 Nintendo 64- hez minőségét. panel elviselhető, de ennek köszönhetően a játék eredetileg az egér irányítására készült, a joystick használata kényelmetlennek bizonyul. A kurzor görgetése nagyon kényelmetlen. A grafika általában ugyanaz, mint az eredeti játékban, de néhol homályosnak tűnik, vagy folyamatosan villog. A kritikus „szörnyűnek” és durvának nevezte a hangsávot, mondván, hogy a kollégák panaszai miatt 10 másodperc után kikapcsolta a hangot. Általánosságban elmondható, hogy a kritikus nem ajánlja a játékot az N64-hez, figyelembe véve azt is, hogy csak japánul érhető el [82] .

Craig Harris, az IGN másik kritikusa a Game Boy Advance játékról írt kritikájában azon a véleményen volt, hogy a játék a GBA korlátozott jellemzői miatt elmarad, és úgy néz ki, mint az eredeti PC-játék lecsupaszított változata, de ennek ellenére a fejlesztőknek sikerült megőrizniük a portolt változatot az eredetivel [83] .

Díjak

1994-ben az Electronic Entertainment magazin a SimCity   2000 "  Honorable Mentions" címét a legjobb játéknak nevezte [79] . A Power Play magazin szerkesztőségea Simcity 2000 -et 1994 legjobb szimulációjának ítéli [66] . 1996-ban a játék a 12. helyre került a Computer Gaming World történetének legkeményebb játékainak listáján [67] . Ugyanebben az évben a Next Generation magazin a SimCity 2000 -et minden idők 33. legjobb játékának minősítette [68] .

A PC Gamer a játékot 2005-ben minden idők 29. helyére, 2010-ben pedig a 81. helyre sorolta a magazin, amely a sorozat legjobb játékának nevezte a végtelen játék egyensúlya és egy "ideális város" létrehozásának lehetőségével. " [84] . 2012 decemberében egy bemutatót és a szimulátor képeitpadlótól a mennyezetig érő többoszlopos falfestményként mutatták be a New York-i Modern Művészetek Múzeumában [85] [86] . 2016-ban a játék a 13. helyen állt a Time magazin minden idők játékában [69] .

Népszerűség és befolyás

Megjelenéskor a játék bestseller lett: 1993 és 1996 között a szimulátort a Wargames Handbook kiadó a 9. legkelendőbb játéknak minősítette az Egyesült Államokban , 1,4 millió példányban kelt el [87] . A Guinness World Records szerint a SimCity 2000 -ből a megjelenése óta összesen 4,23 millió példányt adtak el világszerte [88] .

A SimCity 2000 klasszikus városépítő játék lett, és megadta az alaphangot sok más független városépítő játék számára a következő évtizedben, lényegében a SimCity 2000 ágai [28] . Maxis a szimulátor sikere nyomán úgy döntött, hogy kiad egy egyszerűsített verziót gyerekeknek - SimTown , ahol a játékosnak egy kisváros polgármestereként kell fellépnie. Ezen kívül a cég egy másik szimulátort is kiadott - a SimIsle -t, ami a SimCity 2000 játékmotorra épül , ahol a fő hangsúly a vadon élő, a sziget barátságtalan természetében való infrastruktúra-fejlesztésen és az erőforrás-kereskedelemen van. Az egyik legeredetibb független városépítő játék, amelyet a 90-es években készítettek a SimCity hasonlatosságára, az Outpost volt , amely a Föld pusztulása utáni távoli jövőben játszódik, és amelynek lényege egy emberi kolónia kialakítása a Földön. A Hold halálos környezetben és olyan technológiák létrehozása, amelyek lehetővé teszik egy lakható bolygó gyarmatosítását [28] . A LucasArts a SimCity 2000 alapján készített egy városépítő túlvilági szimulátort Mennyországra és Pokolra osztva , a játékosnak egyszerre két független szektort kell kifejlesztenie, hogy áldást adjon a Paradicsom lakóinak, és nagyobb kínokra ítélje a pokol lakóit. , míg a makromenedzselés megmarad a játékban, ami azt jelenti, hogy adót kell beszedni az infrastruktúra fenntartásához és a Menny és Pokol egyensúlyának fenntartásához, hogy lakóiknak ne legyen lehetőségük az ellenkező világba kerülni [28] . A SimCity által ihletett további szimulációs játékok közé tartozik a Constructor , Anno 1602 , The Settlers II , The Settlers III , Caesar II., Fáraó és Zeusz: Olimposz mestere [28] . Ami a játékmenetet illeti, a SimCity 2000 tipikus példája annak a játéknak, amelyben a játékos irányítja a játékmechanika fejlődését és változását [89] .

A SimCity -t más szimulációs játékokkal együtt a tananyag részeként használták olyan egyetemeken, mint a Cambridge és a New York állam, Albany [90] [91] . Utóbbi megjegyezte, hogy a Simcity 2000 a hallgatók kedvenc tantárgya lett a megfelelő félévben a többi 9 azonos összetettségű és időtartamú tudományággal szemben. Ezeken az órákon a tanulók kísérletileg különböző megközelítéseket alkalmaztak és összehasonlították az eredményeket. A kutatók felhívták a figyelmet a játékban rejlő lehetőségekre a tanulási folyamatokban, és megerősítették hatékonyságát a témával való megismerkedés kezdeti szakaszában, lehetővé téve a városban zajló alapvető folyamatok megértését. Így a diákok megértették a város fejlesztésének fontosságát és lehetőségét, „madártávlatot” kaptak, megismerkedtek a tantárgy összetettségével. Ugyanakkor a szimulációnak megvoltak a korlátai, például egy atomerőmű felépítése a játékban azonnal megtörténik, míg egy igazi városban ez évekig tart [91] .

1996-ban a Maxis kiadta a SimCopter nevű játékot, ahol a játékos SimCity 2000 - ből konvertálhat egy kész várost , ami 3D grafikában jelenik meg a játékban, és a játékosnak kell irányítania a helikoptert és különféle műveleteket végrehajtania [92] . Ugyanezt a funkciót építették be a Streets of SimCity -be is , ahol a játékos egy létrehozott város utcáin versenyezhet [93] .

Egy virtuális asszisztens tanácsai, amelyeket néha ismerős, durva vagy akár fenyegető hangnem jellemez, internetes mémmé vált , különös tekintettel a „kapómondatára” A finanszírozást nem lehet visszafogni! Meg fogod bánni! (  angol fordításban  -  " Nem vághatod le a finanszírozást! Megbánod "), aminek az volt a célja, hogy figyelmeztesse a játékost tetteinek súlyos következményeire, de a gyakorlatban ez úgy hangzik, mint a megtorlással való közvetlen fenyegetés [94] . 2006-2007-ben ennek a mémnek a különféle változatai kezdtek megjelenni az interneten, például Star Wars karakterek vagy Sonic the Hedgehog részvételével . A virtuális tanácsadót ábrázoló fotón egy azonosítatlan férfi látható, akit a rajongók "Norm"-nak becéztek, mert hasonlít a This Old House című amerikai tévéműsor névadó versenyzőjére.[94] . Az elülső borítón és a SimCity 2000 lemezen látható repülő csészealj volt az alapja Steve csillaghajójának Spore -ban [95] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. 1900-ban nehezebb sűrűn lakott várost építeni, mint 2000-ben.
  2. Doolsville az amerikai folklór kitalált helye, amely egy kis tartományi város, elzárva a világ többi részétől, ahol az emberek "unalmas életmódot" folytatnak [16] [17] .
  3. A játékos nem irányítja az épületek építését, mivel azok magáncégek és magánszemélyek tulajdonában vannak, de megtervezheti a területet és meghatározhatja, hogy az egyes zónák hol helyezkedjenek el. A jövőben a szimuláció eredményeként a zónákat magáncégek építik ki és új lakók népesítik be.
  4. Például a városba költözéskor a munkaképes korú családok átlagos iskolai végzettséggel és egészséggel érkeznek, akárcsak az ország lakossága. Ha egy lakos egy városban él, akkor annak egészségügyi és oktatási szolgáltatásait veszi igénybe, majd nyugdíjba vonul.
  5. Például a mikroelektronika csak a 20. század második felének közepén jelenik meg, de fejlődése jelentős műveltséget igényel.
  6. Például a lakosok lakónegyedekben élnek, ipari területekre ingáznak dolgozni, és kereskedelmi területeken vásárolnak.
  7. Például, ha egy lakóövezetben van vezetékes víz, minimális a szennyezettség, van a közelben park és tó, alacsony a bűnözés stb., akkor a telek költsége megnő, és a lakók több mint szívesen beköltözhet.
  8. Például a polgármester elrendelheti a szomszédőrség bevezetését , amikor a lakosok maguk látják el a rendőrség funkcióját. A határozat végrehajtását a város költségvetéséből finanszírozzák, lehetővé teszi a bűnözés elleni küzdelmet a rendőrkapitányságoktól távol eső városrészekben, de az óra nem képes megbirkózni a magas szintű bűnözéssel.
  9. Például a szeles időjárás több áramtermelést eredményez a szélerőműveknél, az esős időjárás lehetővé teszi, hogy kevesebb vízből jusson be a vízvezetékhez, a napos idő növeli a vízfogyasztást, a hideg időjárás betegségekhez vezet a lakosság körében stb.
Források
  1. 1 2 3 Sim City 2000 [PC ]  (angol) . GameDabate. Archiválva az eredetiből 2014. július 7-én.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Dykes, Alan. SimCity  2000 //  EMAP : folyóirat. - CU Amiga, 1994. – December ( 66. sz.). - 66., 67. o .
  3. 1 2 3 SimCity 2000 Sega  Saturn . vgcharts. Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 5.
  4. 1 2 3 SimCity 2000 SNES  . vgcharts. Az eredetiből archiválva : 2015. december 26.
  5. 1 2 3 4 SimCity 2000 Playstation  . vgcharts. Az eredetiből archiválva : 2015. december 26.
  6. 1 2 SimCity 2000 Nintendo  64 . vgcharts. Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 5.
  7. 1 2 3 SimCity 2000 Game Boy  Advance . vgcharts. Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 5.
  8. 1 2 SimCity 2000 PlayStation  3 . vgcharts. Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 5.
  9. 1 2 3 SimCity sorozat  . számítógépes remény. Archiválva az eredetiből 2007. január 5-én.
  10. Játékadatbázis  . _ vgcharts. Archiválva az eredetiből 2016. január 5-én.
  11. Kézikönyv, 1998 , p. 97.
  12. 12 Kézikönyv , 1998 , p. 98.
  13. ↑ Régi jó vélemények : SimCity 2000  . GYIK/Stratégiai útmutató (2006. november 1.). Archiválva az eredetiből 2014. május 24-én.
  14. 1 2 3 4 5 Sim City 2000 - Kézikönyv  . Lemonamiga. Letöltve: 2016. február 14. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 25..
  15. SimCity 2000 előre betöltött  forgatókönyvek . ügynökpalmer. Archiválva az eredetiből 2016. február 5-én.
  16. Dullsville  . _ városi szótár. Az eredetiből archiválva : 2015. november 18.
  17. Dullsville  . _ A szabadszótár. Letöltve: 2017. június 22. Az eredetiből archiválva : 2016. február 22.
  18. 1 2 3 A SimCity 2000 a házban van – Íme 5 dolog, amit érdemes megtenned játék közben!  (angol) . Eredet (2014. december 9.). Archiválva az eredetiből 2016. február 5-én.
  19. Információ és stratégia - Arcologies a SimCity 2000 -ben (a link nem érhető el) . SC3000.COM . Letöltve: 2006. július 18. Az eredetiből archiválva : 2007. október 16.. 
  20. Kézikönyv, 1998 , p. 101, 102.
  21. 1 2 3 4 Roundell, Paul; McNally, Paul. SimCity 2000  (angol)  // Amiga Action  : napló. - Europress, 1994. - December ( 65. sz.). - P. 20-22 .
  22. 1 2 3 Mellerick, Paul. SimCity 2000  //  Amiga Power : folyóirat. - Future plc , 1994. - December ( 44. sz.). - 66-68 . o .
  23. Christian Nutt. Hogyan helyezzük el a simet a SimCityben?  (angol) . Letöltve: 2017. június 23. Az eredetiből archiválva : 2017. december 2.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 Veitchm, Nick. SimCity 2000  (angol)  // Amiga Format  : napló. - Future plc , 1994. - December ( 66. sz.). - 66., 67. o .
  25. Hogyan kell a SimCity  2000 -ben . cncentral. Az eredetiből archiválva : 2015. február 1.
  26. ↑ Régi jó vélemények : SimCity 2000  . Escapistmagazin (2013. szeptember 19.). Archiválva az eredetiből 2016. január 18-án.
  27. 1 2 3 Matt Broughton. Sim City 2000  //  The One. — EMAP, 1995. - január ( 76. sz.). - 68., 69. o .
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Moss, Richard . A SimCity-től a SimCity-ig: The History of city-building games  (angolul) , Arstechnica  (2011. október 11.). Archiválva az eredetiből 2015. június 4-én.
  29. 12 SimCity 2000 Network Edition  . Óriásbomba . Az eredetiből archiválva : 2014. december 1.
  30. 1 2 Plunkett, Luke. . A Maxis története: Köszönöm a SimCity  -t (angol) , Kotaku  (2015. április 3.). Archiválva az eredetiből 2015. június 4-én. Letöltve: 2016. január 24.
  31. Richard Bartlett. SimCity 2000  (angol)  : magazin. – Maxis. — 6. o .
  32. Patrick, Seb SimCity 2000 és a játék  kézikönyvének művészete . Enofgeek (2013. március 6.). Letöltve: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 6..
  33. 1 2 3 Rouse, 2004 , p. 421.
  34. Rose, 2004 , p. 420, 421.
  35. 1 2 3 4 5 Kevin Kelly. Will WrightːA SimCity polgármestere  (angolul) . Vezetékes (1994). Archiválva az eredetiből 2015. december 28-án.
  36. 12. Rouse , 2004 , p. 412.
  37. SimCity 2000ː  kiadások . Óriásbomba . Archiválva az eredetiből 2014. január 5-én.
  38. ↑ CITY 2000™ KÜLÖNLEGES KIADÁS  . eredet . Archiválva az eredetiből 2016. március 2-án.
  39. 1 2 3 SimCity 2000 Special Edition . GOG.com . Hozzáférés dátuma: 2016. február 3. Az eredetiből archiválva : 2012. március 19.
  40. SimCity 2000 városfelújító  készlet . Óriásbomba . Archiválva az eredetiből 2015. január 5-én.
  41. SimCity 2000  . bit-tech. Archiválva az eredetiből 2016. február 3-án.
  42. ↑ Az EA most ingyen ajándékozza a SimCity 2000 játékot  . Sokszög (2014. december 9.). Archiválva az eredetiből 2015. július 2-án.
  43. Az Electronic Arts a városépítő SimCity 2000: Special  Editiont adományozza . Overclockers (2014. december 10.). Archiválva az eredetiből 2015. július 2-án.
  44. ↑ Sega's Saturn : 32 bites intenzitás  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1994. - augusztus ( 61. sz.). - P. 50-52 .
  45. 1 2 3 SimCity 2000 Sega  Saturn . Segaretro . Archiválva az eredetiből 2015. július 2-án.
  46. SimCity 2000  . IGN . Az eredetiből archiválva: 2015. november 3.
  47. SIMCITY 2000 (IMPORT  ) . IGN (1998. február 27.). Archiválva az eredetiből 2015. július 2-án.
  48. SIMCITY  2000 . IGN (2003. december 16.). Archiválva az eredetiből 2015. július 2-án.
  49. SimCity 2000  . IGN . Archiválva az eredetiből 2015. július 2-án.
  50. ↑ Az EA ingyen adja a SimCity 2000 Special Editiont  . bit-tech. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 1.
  51. 1 2 Sim-Melody a SimCity  2000 -ből . vgmdb . Hozzáférés dátuma: 2016. február 5. Az eredetiből archiválva : 2016. január 9..
  52. ↑ Sim City 2000 : Game rip  . Microsoft . Hozzáférés időpontja: 2016. február 4. Az eredetiből archiválva : 2016. április 6.
  53. 1 2 3 SimCity 2000: Miért hangzanak másként a SimCity 2000 zenefájlok a modern számítógépeken, mint az 1990-es évek számítógépei?  (angol) . Quora (2015. szeptember 2.).
  54. 1 2 SimCity 2000 Music  . Patcoston (1995. augusztus 2.). Hozzáférés dátuma: 2016. február 4. Az eredetiből archiválva : 2016. március 8.
  55. 1 2 SIM-MELODY FROM SIM CITY 2000 . game-ost . Letöltve: 2016. február 4. Az eredetiből archiválva : 2017. május 11.
  56. SimCity 2000 CD-ROM  áttekintése . GameSpot (1996. május 1.). Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  57. 1 2 3 4 5 6 7 8 1994. május 9. - PC Gamer vélemények a SimCity 2000  -ről . PCgamer (2013. július 26.). Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.
  58. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sim City 2000  áttekintés . Amiga Joker. Archiválva az eredetiből 2016. február 3-án.
  59. Dahlberg, Markus. Sim City 2000  (svéd)  // Datormagazin : híradás. – Hjemmet Mortensen, 1994. – Januari ( 1. sz. ). - S. 38, 39 .
  60. Kaufeldt, Ove. Sim City 2000  (svéd)  // Datormagazin : híradás. - Hjemmet Mortensen, 1995. - Januari ( 1. sz. ). -S.a19 . _
  61. 1 2 SimCity 2000  // Számítógépes és videojátékok  : folyóirat  . - Future plc , 1994. - november ( 156. sz.). - 49., 53. o .
  62. 1 2 3 4 5 6 Aichinger, Herbert. Sim City 2000  (svéd)  // Amiga Games  : tidning. - 1995. - január. — S. 26, 27 .
  63. SimCity 2000  // AUI  :  napló. - 1995. - február ( 2. köt . 9. sz .). — 86. o .
  64. CD. Sim City 2000  (német)  // Power Play. - Jövő Kiadó, 1994. - März.
  65. Sim City 2000   // Edge . - Future plc , 1994. - márc. Az eredetiből archiválva : 2012. március 13.
  66. 1 2 Sieger nach Punkten  (német)  // Power Play . - Future Publishing, 1995. - február. - S. 124 .
  67. 1 2 A 15 legnehezebb számítógépes játék  // Computer Gaming World  : Journal  . - Ziff Davis , 1996. - November ( 148. sz.). — 118. o .
  68. 1 2 (eng.)  // Next Generation  : magazin. - Imagine Media , 1996. - Szeptember ( 21. sz.). 63. o . 
  69. 1 2 Minden idők 50 legjobb videojátéka  . Időpont (2016. augusztus 23.). Letöltve: 2016. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 26..
  70. A SimCity 2000 a legfontosabb játék, amivel valaha  játszottam . Kotaku. Archiválva az eredetiből 2016. január 26-án.
  71. A SIMCITY 2000 JELENLEG KORLÁTOZOTT IDŐRE  INGYENES . moargeek. Hozzáférés időpontja: 2016. február 4. Az eredetiből archiválva : 2016. február 4.
  72. Építsd meg a világot kedved szerint; Az Origin  ingyen adja a „Sim City 2000: Special Edition”-t . Uproxx (2014. október 12.). Letöltve: 2016. február 21. Az eredetiből archiválva : 2016. február 25..
  73. SimCity 2000  áttekintés . Választásos játékok. Archiválva az eredetiből 2016. február 3-án.
  74. ↑ Sínek, a hálós fajtából  . A regisztráció. Az eredetiből archiválva: 2015. szeptember 10.
  75. Scott, A. May. Számodra jó játékok  //  Compute !  : folyóirat. - 1994. - augusztus ( 167. sz.). - 91-94 . o .
  76. Kenneth L. Kolson. Nagy tervek: a várostervezés vonzereje és bolondsága . - Baltimore: Johns Hopkins University Press, 2001. - S. 178. - 241 p. — ISBN 9780801876301 .
  77. Svetkey, Benjamin. SimEarth  (angol)  // Edge  : magazin. - Future plc , 1995. - január ( 257. sz.). Az eredetiből archiválva : 2011. május 1.
  78. angol, David. Díj – SimCity 2000 város nyertese!  (angol)  // Számítsd ki!  : folyóirat. - 1994. - szeptember ( 168. sz.). — 97. o .
  79. 1 2 Honorable Mentions  // Electronic Entertainment  : Journal  . - 1994. - március ( 3. sz.). - 65., 67-73 .
  80. SimCity 2000  . Defunctgames (2004. december 18.). Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 19.
  81. ↑ SIM CITY 2000  . Absolute Playstation (3, 1997). Archiválva az eredetiből 2015. január 8-án.
  82. SIMCITY 2000 (IMPORT  ) . IGN (1998. február 17.). Az eredetiből archiválva: 2015. január 15.
  83. SIMCITY  2000 . IGN (2003. december 16.). Archiválva az eredetiből 2015. július 2-án.
  84. A PC Gamer minden  idők 100 legjobb PC-játéka , gamesradar . Archiválva az eredetiből 2017. június 20-án. Letöltve: 2017. június 22.
  85. A videojátékok betörnek a legjobb New York-i  múzeumba . Thenewstribe (2012. március 3.). Letöltve: 2016. május 10. Az eredetiből archiválva : 2016. június 10.
  86. Videojátékok a Modern  Művészetek Múzeumában . Bosskey (2012. március 3.). Letöltve: 2016. május 10. Az eredetiből archiválva : 2016. június 11.
  87. Wargames Handbook: Hogyan játsszunk és tervezzünk kereskedelmi és professzionális hadijátékokat  (angolul)  : magazin. - iUniverse , 2000. - P. XIII .
  88. James F. Dunnigan. Guinness World Records Gamer's Edition  2015 E-  könyv - Guinness World Records , 2014. - november 6. — 58. o .
  89. Rose, 2004 , p. 370.
  90. A tanárok hoznak játékokat az órára? (angol) , Gamespot  (2002. április 10.). Archiválva az eredetiből 2015. június 4-én.
  91. ↑ 12 Paul C. Adams . Teaching and Learning with SimCity 2000 //  Journal of Geography. Vol. 2 , sz. 97 . - P. 47-55 . - doi : 10.1080/00221349808978827 .  
  92. SimCopter  , Óriásbomba . _ Archiválva az eredetiből 2015. június 4-én.
  93. ↑ A SimCity utcái  , Óriásbomba . Archiválva az eredetiből 2015. június 4-én.
  94. 1 2 Nem csökkentheti a finanszírozást! Meg fogod bánni! (angol) , Know Your Meme . Az eredetiből archiválva: 2015. március 6.
  95. Spore Galactic Edition Easter Egg - Spore's Simcity 2000 Egg/Reference  , Eggs . Az eredetiből archiválva : 2015. március 9.

Irodalom

Linkek