Anno 1602

Anno 1602
Fejlesztő Max Design
Kiadó Napraforgók
Egy sorozat része Anno
Kiadási dátum 1998
Műfaj gazdasági stratégia
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows )
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve Deutsch
szállítók CD-ROM és digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet

Anno 1602: Creation of a New World (lat. 1602-ben) ( az Egyesült Államokban , Kanadában és Ausztráliában 1602-ben jelent meg) egy valós idejű városépítési stratégia, amelyet az osztrák Max Design cég fejlesztett ki és 1998 -ban adtak ki .

A játék a modern időkben játszódik, és egy kolónia építését és az erőforrások kezelését foglalja magában egy kis szigetcsoporton. Lehetőség van felfedezésre, harcra, diplomáciára és kereskedelemre. A játék ugyanazt az időszakot fedi le, mint Sid Meier gyarmatosítása , azonban a kolóniakezelés részletesebb, és nincs interakció az Óvilággal . Az Anno 1602 olyan helyeken, mint például a terület bővítése és az erőforrások szállítása, a The Settlers sorozat korai játékaira emlékeztet . A játék inkább gazdaságorientált, és a játékosok ritkán vesznek részt harcban. Megkísérelte megvalósítani az úgynevezett "progresszív" AI -t is, amely automatikusan beállítja a játék sebességét a játékos akcióinak sebessége alapján.

A játéknak két kiegészítője volt, a New Islands, a New Adventures és a By Royal Command (mindkettőt 1998 -ban adták ki), valamint Anno játékok egész sorozatának őse volt , köztük az Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 és a játékok. Anno 2205 .

Áttekintés

A játék lehetővé teszi a játékos számára, hogy ízlése szerint valósághű és élő világot hozzon létre, végső célként pedig a szigetcsoport gyarmatosítását és az azt követő kereskedelmet más játékosokkal, saját kolóniáival vagy helyi törzseivel. Főleg a gazdasági összetevőre összpontosít, de néha a játékosnak védekeznie kell különböző ellenségek ellen.

Az Anno 1602 lehetővé teszi saját térképek létrehozását a forgatókönyv-szerkesztő segítségével. Ez az eszköz egyszerűbb és kényelmesebb, mint sok későbbi társa más játékokban, bár lehetőségei korlátozottak. A véletlenszerű kártyák létrehozásának funkciójával együtt vonzza a játékot. Ez a szerkesztő azonban nem szerepel a játék minden verziójában, így vannak amatőr programok is.

Játékmenet

A játék i.sz. 1602 -ben kezdődik . e. és egy határozatlan európai nemzetként folytatják, amely a tengerentúli területek rovására kívánja bővíteni birtokait. Először is, a játékosnak meg kell találnia egy közeli szigetet, be kell népesítenie, és el kell kezdenie a gazdaság fejlesztését. A játék amerikai verziója nemcsak az európai verzióban szereplő 6 forgatókönyvet tartalmazza (az oktatóanyagon és a tréningen kívül), hanem 9 újat is, valamint egy ingyenes játékmódot.

Az Anno 1602 akár négy játékos online játékát is támogatja . Mivel a játék többjátékos módja nem volt olyan fejlett, mint a későbbi játékokban, gyakran előfordulnak hibák és megszakadások. Ennek ellenére egyes játékosok továbbra is érdeklődnek a multiplayer iránt az Anno 1602-ben. Ezt a játékot null modem kapcsolattal is lehet játszani.

A játék a lehető legnemzetileg semlegesebb. A karakter nevének megadása után a játékos választ egyet a négy színes transzparens közül, amelyek az országukat szimbolizálják. Ezt követően elindíthatja az egyik forgatókönyvet, vagy szabad játék módban játszhat. Ez gyökeresen más megközelítés az olyan játékokhoz képest, mint a The Settlers vagy az Age of Empires , és a kritikusok szerint a nemzetek közötti különbségtétel hiánya elszegényíti a játékot. A játék rajongói és fejlesztői kifogásolják, hogy a játékot úgy tervezték meg, hogy ne teremtsenek egyenlőtlen feltételeket a játékosok között a gazdaság fejlődésében.

Más játékokkal ellentétben, ahol a technológia nagy szerepet játszik a felek szembenállásában, az Anno 1602-ben a technikai fejlesztések elsősorban a kolónia belső fejlődése szempontjából fontosak. Például a fejlesztések dominálnak, amelyek nem a hajók harcképességét, hanem teherbíró képességét növelik, és ezáltal a kolónia bevételét. A játék során az épületek többsége a polgárok örömére fejleszthető is, ami növeli a kolónia bevételét, és lehetőséget ad a játékosnak fejlesztésére és más szigetek benépesítésére.

A katonai vállalkozások felépítéséhez a játékosnak el kell érnie egy bizonyos népességi szintet. A fegyverek gyártása egy egész épületlánc segítségével megy végbe; emellett más épületek is termelnek egységeket. Miután megépültek, az épületeknek is állandó pénzre lesz szükségük (egy másik ok, amiért a gazdaság olyan fontos a játékban). A bonyolultság ellenére ez a "gyártási vonal" az újabb játékokba is bekerült, például a Strongholdba . Az ellenség még egy nagy hadsereg felépítése után is komoly károkat okozhat, blokádgyűrűbe kerülve a szigetet és megszakítva a kereskedelmet; az ilyen taktika nagyon hasonlít az európai háborúk során lezajlott valódi akciókhoz.

A kolónia fejlődésével és terjeszkedésével a játékos egyre több különböző típusú épülethez jut, a városlakók pedig egyre elegánsabb és impozánsabb házakat kezdenek építeni. Ez a ciklikus rendszer az egyik oka a játék iránti folyamatos érdeklődésnek, és sok játékos sok órát töltött azzal, hogy növelje a kolónia lakosságát, hogy végül hozzáférhessen egy új épülethez vagy egységhez.

Linkek

Vélemények