Anno 1404 | |
---|---|
Fejlesztő |
Kapcsolódó formatervezési minták Blue Byte szoftver |
Kiadó |
Ubisoft új lemez |
Egy sorozat része | Anno |
Kiadási dátum | 2009. június 26 |
Műfaj | Gazdasági stratégia |
Korhatárok _ |
ESRB : T |
Alkotók | |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | ablakok |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | Deutsch |
szállítók | DVD-ROM és digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows 2000/XP/Vista/7 3,0 GHz CPU 128 MB videokártya 1 GB RAM 6 GB hely a merevlemezen |
Ellenőrzés | egér |
Az Anno 1404 ( lat. 1404. év ) egy valós idejű városépítési gazdasági szimulátor .
Az Anno 1404 folytatja az Anno játéksorozatot, az Anno 1701 előzménye és a futurisztikus Anno 2070 előfutára . Bár a játék cselekménye kitalált események sorozata körül forog, az átfogó koncepció valós történelmi prototípusokon alapul: a keresztes hadjáratokon , a gótikus építészet felemelkedésén , katedrálisok építésén , a Hanza-szakszervezeten , a patríciánizmus térhódításán és a kapitalizmus korai formáin. .
2010. február 26-án megjelent az Anno 1404: Venice kiegészítő , amely többjátékos és egyéb fejlesztéseket is tartalmaz.
Az Anno sorozat többi részéhez hasonlóan a játékos szülőhazája hívására településeket hoz létre és kezel számítógép által vezérelt karakterekkel. A játékosnak szigeteket kell gyarmatosítania, utakat, házakat és ipari épületeket kell építenie, hogy megfeleljen a polgárok igényeinek, diplomáciai kapcsolatokat kell felvennie az NPC -kkel , és meg kell vívnia a tengeri és szárazföldi csatákat.
A „várostervezés” szempontjából az egyik legfontosabb feladat a játékban a „Császári székesegyház” és „Szultánmecset” nevű „emlékművek” építése. Az építkezés több szakaszra oszlik, amelyek mindegyikéhez meg kell felelnie bizonyos kritériumoknak. A játékosnak jelentős mennyiségű erőforrást is fel kell gyűjtenie, mielőtt folytatná az építkezést. A katedrális építésének folyamata nagyon hasonlít a sorozat előző játékához, az Anno 1701 -hez .
A játékmenet szerves része a kereskedés. Az európai polgárok egy bizonyos ponton már nem tudják növelni lakosságukat anélkül, hogy hozzáférnének fűszerekhez, majd kvarchoz, amelyet csak a keleti szigeteken lehet előállítani. Sőt, hiába lehet bevételt generálni a lakosság adóztatásából, nagyon nehéz elegendő pénzt felhalmozni monumentális építmények építéséhez intenzív széles körű kereskedelem nélkül. Ezt a folyamatot nagyban megkönnyíti az automatikus kereskedés, amely lehetővé teszi áruk eladását a szigetre hajókon hajózó kereskedőknek.
Az áthaladás során a játékos hozzáfér a katonai hajókhoz és csapatokhoz, lehetővé téve számukra, hogy megtámadják és elpusztítsák a többi játékost.
Anno 1404 kapott frissített felületet, szigeteket és egy nagyobb világot, sandbox módot és egyéb, a sorozatban korábban nem használt szolgáltatásokat.
A kampány a játékos kinevezésével kezdődik egy európai település menedzserévé. A császár beteg, Lord Richard Norberg, Őfelsége unokatestvére és kincstárnoka pedig egy hatalmas katedrális építését tervezi, hogy bátyja egészségéért imádkozzon. Eközben Lucius bíboros megkezdi a keleti szaracénok elleni keresztes hadjárat előkészületeit , amelyet Gaius Forcas hajt végre.
A kampány korai fejezeteiben a játékos elsajátítja a játékmenet és a közgazdaságtan alapjait azáltal, hogy Norberget és Forcast támogatja áruszállítással és különféle feladatok elvégzésével, miközben más játszható karakterekkel is találkozik az út során.
A hadjáratra előkészített hajók kikötőből való kiszabadításával egy titokzatos eltűnés nyomai kezdenek megnyílni Lord Norberg előtt. A játékossal keletre utazik, és diplomáciai kapcsolatokat létesít a szultán nagyvezírjével , Al Zaheerrel, aki segít a játékosnak legyőzni a Korzárokat és megsemmisíteni az ellopott gyerekek ellátási láncát. Továbbá a cselekmény olyan bizonyítékok megjelenésével fejlődik, amelyek a hősök részvételéről tanúskodnak egy baljós összeesküvésben, amelynek célja egy palotapuccs és a császári hatalom megszerzése. Lord Norberget, aki túl közel került a megoldáshoz, elfogják, és a játékost hagyják, hogy ő maga járjon az igazság mélyére.
A következő néhány fejezetben a játékosnak új követőket kell szereznie, meg kell győznie a keresztes hadjárat parancsnokát arról, hogy jó szándékkal manipulálták, és túl kell élnie számos támadást, hogy legyőzze a gazembereket és visszaállítsa a császár jogos tekintélyét.
A kampány 8 fejezetre oszlik, amelyek mindegyike 3 különböző nehézségi szinten játszható: könnyű, közepes és nehéz. Amellett, hogy bevezeti a játékost a történetbe, a kampány mód útmutatóként is szolgál a bonyolultabb játékforgatókönyvekre és a végtelen játékmódra való felkészüléshez.
A kampánymódban említett összes főszereplő más forgatókönyvekben is megjelenik, és ellenfélként választható a végtelen játékban, és bár tetteik nem függnek a kampány eseményeitől, megőrzik jellegzetes karakterjegyeiket. Más módokban Lord Norberg és Al Zaheer játsszák a mentorok és a kereskedelmi partnerek szerepét, ami valójában ők voltak a kampányban.
Az Anno 1404 számos új funkcióval rendelkezik, amelyek megkülönböztetik három elődjétől: Anno 1503, Anno 1602 és Anno 1701 . Ezek tartalmazzák:
Európa és KeletAkárcsak az Anno 1701 -ben, a játékvilág két kulturálisan különálló zónára oszlik. Anno 1404-ben ezeket a zónákat – bár a történelmi pontosság ürügye nélkül – az északnyugati reneszánsz Európa és a középkori Közel-Kelet ihlette, amelyeket Európának, illetve Keletnek neveznek. A sorozat korábbi részeihez képest a legfontosabb eltérés az európai és keleti települések egyidejű építésének szükségessége a lakosság előrehaladása és az építési lehetőségek bővítése érdekében. A keleti települések létrehozásának és fejlődésének közvetlen irányításának lehetősége ellenére azonban a játék középpontjában továbbra is az európai települések állnak. A Kelet továbbra is Európa kereskedelmi partnere, lehetővé téve lakosságának, hogy feljebb tudjon lépni. Ehhez keleti árukat, például fűszereket , indigót és kvarcot kell előállítani és szállítani a keleti gyarmatokról.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
IGN | 6,5/10 [1] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | 6,0/10 [2] |
Az Anno 1404: Venice (Oroszországban "Anno 1404: Velence" néven ismert) a játék eredeti részének hivatalos kiegészítése. A frissítés 15 teljesen új egyjátékos történetküldetést tartalmaz. Minden esemény Velencéhez kapcsolódik majd, amelyet a kiegészítésnek szenteltek. A várost közvetlenül nem lehet majd irányítani, mindig erős szomszédként, fontos kereskedelmi pontként és új feladatok forrásaként működik. A szimpla küldetések mellett megjelent a játékban egy teljes értékű multiplayer, ahol a játékosok valós időben együtt léphetnek fel.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 82/100 [3] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Eurogamer | 8/10 [4] |
GameSpot | 8,5/10 [5] |
GamesRadar | [6] |
IGN | 8,2/10 [7] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | 8,5/10 [8] |
A játék második helyezést ért el az Igromania magazin "Év Stratégiája" (2009) jelölésében, vereséget szenvedve az Empire: Total War [9] ellen .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Anno játéksorozat | |
---|---|
|