Anno 1503 | |
---|---|
Fejlesztő | Max Design |
Kiadó |
Sunflowers Interactive EA Games |
Egy sorozat része | Anno |
Kiadási dátum | 2002 |
Műfaj | gazdasági stratégia |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ) |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | Deutsch |
szállítók | CD-ROM és digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Hivatalos oldal |
Anno 1503: The New World egy valós idejű stratégiai játék , amelyet az osztrák Max Design cégfejlesztettés 2002 -ben adtak ki . Az Anno játéksorozat része, és az Anno 1602 közvetlen folytatása, amely a kereskedelmileg legsikeresebb német játék 2002-re. Anno 1503 egy 16. századi kolónia építése és fenntartása körül forog az Újvilágban .
Elődjéhez hasonlóan a játék kereskedelmi sláger lett a német piacon, és 2002 legkelendőbb számítógépe lett. 2006-ra a játékból világszerte eladták a 2 millió darabot. A játéknak volt egy kiegészítője, a Treasures, Monsters & Pirates és egy folytatása: Anno 1701 .
A játék azzal kezdődik, hogy a játékos irányít egy emberekkel és anyagokkal teli hajót, először a játékosnak kell találnia egy közeli szigetet, benépesíteni, és el kell kezdenie a gazdaság fejlesztését. A játékos erőforrásai kezdetben egyszerű dolgok, de fokozatosan bonyolultabb és eltérő árukká alakulnak. Végül a polgárok arisztokratákká válnak, és legalább tíz különféle árut és számos szolgáltatást igényelnek, például hozzáférést egy nagy templomhoz vagy fürdőhöz. A játék egy játékos és három AI-játékos köré épül fel.
Anno 1503 gazdasága arra épül, hogy különféle javakat biztosítson a gyarmatosító polgároknak. Az olcsó áruk létrehozásával kezdődik, és a civilizáció szintjein halad át a játék során, és fejlettebb árukhoz vezet. Mivel a játék a civilizációk különböző szintjeire épül (úttörő, telepes, polgár, kereskedő, arisztokrata), minden civilizációs szint több árut, valamint több egyensúlyozási és finomítási képességet igényel.
Anno 1503 úttörő szinten indul. Miután ellátták a polgárokat alapvető javakkal, például élelemmel, ruhával és alkohollal, telepesekké, a civilizáció második szintjévé válnak. A második szint lehetővé teszi, hogy a játékos telepesei fejlettebb épületeket építsenek. Az építési képességek a terjeszkedéssel nőnek, ami azt jelenti, hogy a nagyobb populációk hatékonyabb építési képességekkel rendelkeznek.
A játék katonai összetevője összetettebb, mint az Anno 1602 -ben . A játékban több mint hét különböző típusú egység található, míg az Anno 1602 -ben csak négy. Így a csaták során a játékmenet intenzívebbé válik, mivel a különböző egységek használata kulcsfontosságú ponttá válik a csata megnyerésére irányuló stratégia során.
A játékban található épületek nagyobbak, mint az Anno 1602 -ben . Ez elsősorban annak köszönhető, hogy a játszótér és a szigetek sokszorosa az előző részben. Így sokkal több ültetvény és sokféle parasztház kialakítása válik lehetővé. Az épületek és házak grafikája javult az előző játékhoz képest.
Az Anno 1503 fejlesztése 1999 januárjában kezdődött. A Sunflowers Interactive kiadó ezt még ugyanazon év novemberében jelentette be [1] .
A Treasures, Monsters & Pirates nevű kiegészítő 2004-ben jelent meg.
Az Anno 1503 -mal szembeni kereskedelmi elvárások magasak voltak, mivel elődje, az Anno 1602 2002-re a legnagyobb siker lett a német piacon. A kiskereskedők 450 000 darabot vásároltak előre a játékból a megjelenés előtt [2] , és a 4players szerint olyan sláger lett, amely a megjelenés első hónapjaiban "uralta" a német nyelvű országok slágerlisláit [3] . A játék október 25-i megjelenése után [5] az első helyen debütált a GfK heti számítógépes játékeladási toplistáján a német piacon [4 ] . Az Anno 1503 az 1. helyet érte el a német Media Control hónap egészének listáján [6] , miután az első három napban elérte a 115 000 belföldi eladást [7] .
November 15-én a Sunflowers arról számolt be, hogy az Anno 1503 németországi eladásai két és fél hét alatt meghaladták a 200 000 darabot [8] , és a VUD a „Platinum” játékot igazolta, hogy tükrözze ezt a növekedést [9] [10] .
Anno 1503 -at 2003-ban is értékesítették. A német piacon az eladások révén február közepére 420 000, március elejére 450 000 példányra nőtt [11] [12] . A Media Control havi toplisláin a játék februárban az ötödik helyen végzett [13] , majd további négy hónapig bekerült a legjobb 14 közé [14] [15] .
2004 januárjában a VUD az Anno 1503 -at "Különdíjjal" ítélte oda több mint 500 000 darab eladásáért a német nyelvű piacon. A Media Control a 2. helyen végzett januárban és a 4. helyen februárban [16] , és áprilisban, májusban, júniusban és júliusban érte el a csúcsot a legjobb 20 és 30 között [17] [18] . 2006-ra több mint 2 millió darabot adtak el világszerte, és 750 000-et a német nyelvű országokban [19] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CGW | [húsz] |
Játékinformátor | 7,5/10 [24] |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 58% [22] |
PC-játékos (USA) | 81% [21] |
PC Zone | 78/100 [23] |
X Play | [25] |
Tematikus oldalak |
---|