Anno 2070

Anno 2070

A játék európai kiadásának borítója
Fejlesztő Kapcsolódó formatervezési minták
Blue Byte szoftver
Kiadó Ubisoft
Egy sorozat része Anno
A bejelentés dátuma 2011. április 4. [1]
Kiadási dátum

2011. november 2011.
november 17

2011. november 17
Változat 2.00
legújabb verzió
Műfaj gazdasági stratégia / városépítési szimulátor
Műszaki információk
Platformok ablakok
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [2] , francia [2] , német [2] , olasz [2] , lengyel [2] , spanyol [2] , cseh [2] és orosz [2]
szállítók DVD és digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_

Minimális:

Ajánlott:

Hivatalos oldal (  angol)

Az Anno 2070  egy számítógépes játék a német játékiskola klasszikus gazdasági modelljének stratégiai műfajában. A Related Designs és a Blue Byte Software , a Ubisoft kiadó közös fejlesztése .

A játék 2070 -ben játszódik . Ez a játék egy olyan menedzser szimulációja, akinek meg kell terveznie a bonyolult infrastruktúrával és termeléssel rendelkező hatalmas városok fejlesztését, szisztematikusan növelnie kell lakosságát, meg kell hallgatnia a lakosság igényeit, és kereskednie kell / háborúznia kell a szomszédokkal.

Ez vonatkozik a birodalmukat építő uralkodókra is – meg kell boldogulniuk a környezeti és éghajlati problémákkal, hiszen ahogy épülnek a városok, az Anno 2070 világa megváltozik, és a maga módján féltékenyen reagál mindarra, amit a játékos a játékossal tesz. néhány életre alkalmas földfolt.

Az Anno 2070 a sok kihívást és „cselekményfordulatot” ígérő single-player kampány mellett tartalmazza a játékosok által kedvelt „végtelen” játékmódot, melynek lényege a lehető legnagyobb civilizáció megteremtése, illetve a többjátékos sok "innovatív" ötlet.

Oroszországban az Anno 2070 a Novy Disc kiadónál jelent meg. A játék teljes egészében oroszul 2011. november 17-én jelent meg.

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
IGN8,5/10 [3]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
PlayGround.com8,5/10 [4]

Játékmenet

Frakciók

Global Trust

Erőteljes ipari szindikátus, a világ legnagyobb munkaadója és energiaszolgáltatója. Gyakorlatilag korlátlan tőkével és energiamonopóliumával a Global Trust Corporation megszerezte az irányítást a fontos erőforrások nagy készletei felett. Vezető - Skyler Banes.

Eden Initiative

Egyesek által kritizált, mások által progresszív nézeteiért dicsért környezetvédelmi szervezet. Az Eden Initiative a néhány megmaradt ökoszisztéma megőrzéséért küzd, és támogatja a mélytengeri erőforrások körültekintő használatát. Biztosítja az alternatív energiaforrások zavartalan ellátását, és folytatja a környezetbarát „zöld technológiák” fejlesztését. Alapító: Seamus Green.

Scientific Academy of Improvements and Design

Ez a kiváló tudósokból álló elit egyesület önmagát tartja a haladás egyetlen jelzőfényének. Az elmúlt évek sikereit figyelembe véve nehéz ezzel vitatkozni. A Global Trust és az Eden Initiative tisztában van ezzel, és kitartóan próbálják megnyerni az SCI-t. A vezető a FATHER (O.T.E.Ts), egy szuperintelligens mesterséges intelligencia.

Játékmódok

Kampány

A kampányok bemutatják a játékost az Anno 2070 világával és hátterével – elmondják, mi történt a világban az elmúlt évtizedekben. A játékost a 13-as objektumhoz, egy épülő vízerőműhöz küldik, amely az egész régiót energiával látja el. Emellett az egész régió a Global Trust legfontosabb szén- és olajtermelési központja. Az építkezést a Global Trust megbízottja, Thor Strindberg irányítja. A mérnökök egy része azonban óvakodik a vízerőmű üzembe helyezésével, mert ez a pusztulás veszélyét okozhatja. A figyelmeztetéseket figyelmen kívül hagyva Strindberg üzembe helyezi az állomást, de a terhelés túl nagy, és a vízerőmű összeomlik, elárasztva az egész régiót. Ekkor érkezik meg a baleset helyszínére Rufus Thorn, a Global Trust igazgatótanácsának tagja. Miután a túlélőket megmentették, Thorn eltávolítja Strindberget állásából, és átadja feladatait a főhősnek. Ebben a pillanatban egy olajfúrótoronyon baleset történik, ami miatt olaj ömlik a tengerbe. A következmények azonban az Edem Initiative technológiák segítségével kiküszöbölhetők. A baleset következményeinek felszámolása után a toronyon furcsa, zavarás miatt érthetetlen jelzést rögzítenek. Az interferencia eloszlik, és a főszereplő megismeri a feladót. Ő Salman Devi tudományok professzora. A 13-as objektum területén megtalálta a "Megera" nevű bárka prototípusának maradványait. A Global Trust és az Eden Initiative technológiára van szüksége a Megara cégtől. A főhős és Salman Devi egy tengeralattjárón találja meg a „Megerát” és a hajónaplóját. De kiderül, hogy titkosítva van. A hajónapló megfejtése érdekében a főszereplő és Davy elmennek N.A.U.K fővárosába – I.D.R.O.

Folyamatos lejátszás mód

Az Anno 2070-ben a folyamatos játék a fő mód. Más módokban a kaland előbb-utóbb véget ér, de ha folyamatosan játszol, végtelenül szórakozhatsz. Ezen kívül számos kész forgatókönyv létezik, amelyekben különféle teszteken mehet keresztül, és boldog véget érhet a történet. A folyamatos játékmód start menüjében választhatunk a sablonok közül.

Népesség

Öko-lakók

Az ökorezidensek számára az etikai és erkölcsi elvek a legfontosabbak. Életfilozófiájuk a természettel való harmónia. Gondoskodnak a nyersanyagok és erőforrások bölcs felhasználásáról, és minimalizálják a környezetszennyezést. Az ökolakosok környezetbarát energiaforrásokat használnak – kiválóan tudnak nap- és szélerőműveket építeni. Termelésük elsősorban a mezőgazdaságra épül. Mindezek az épületek szinte nem csökkentik az ökológiai egyensúlyt, de sok helyet igényelnek.

Üzleti lakosok

Az üzletemberek nagyon ambiciózusak, hatalmat keresnek, és inkább a lehető legkényelmesebb körülmények között élnek. Ennek érdekében igyekeznek minden rendelkezésre álló erőforrást maximális hatékonysággal felhasználni. A gazdaság fő területei az ipar és a bányászat. A hagyományos fosszilis tüzelőanyagokra támaszkodnak. Ennek köszönhetően termelékenységük magas, de ezt az ökológiai egyensúly nagy terhelése árán érik el.

Techno rezidensek

A techno lakosok átlagosan sokkal magasabb intelligenciával rendelkeznek, mint más populációk. A jövőbe tekintenek, haladásra törekednek és innovatív technológiákat alkalmaznak. Így fő szakterületük a kutatás. Előnyben részesítik a modern energiatermelési módszereket. A termelésben gyakran a tengerből kitermelt erőforrásokat használnak fel, ami igen hatékonnyá teszi gazdaságukat, de komoly erőfeszítést igényel.

Bárka

Ez a neve a hatalmas hajóknak, amelyek mérete még nagyobb, mint néhány sziget. A bárkád konfigurációját a játékosprofil menüben konfigurálhatod. Itt tájékozódhat a politikai eseményekről, valamint árukat és tárgyakat vihet át játékról játékra (kivéve a kampány- és küldetésmódokat). Ezenkívül erőforrásokat is tárolhat a Bárkában, ha a szigeten lévő raktár tele van.

Épülettípusok

Utak

Az utak összekötik az épületeket. A késztermékeket előállító vállalkozásokat úthoz kell kötni a termékek raktárba szállításához.

Középületek

Ezek az épületek kielégítik a befolyási övezetükben élők igényeit. Ehhez az épület felépítése után utat kell vezetni a lakóépületekből. Az egyik középület - a városközpont - lakó- és egyéb épületek építkezését hoz létre.

Ipari épületek

A termelőépületek áru- és építőanyag-előállításhoz, valamint nyersanyag- és villamosenergia-kitermeléshez szükségesek, amelyek külön termelést igényelnek (pl. szénerőműhöz külön kell építeni szénbányát ill. egy kanalas kerekes kotrógép, ha a szélmalom a "Különleges" szekcióban van). A játék elején az „építőkockák” és a „halgyár” elérhetők lesznek. A játék előrehaladtával az épületek menüben új épületek jelennek meg, amelyek szükségesek lesznek a lakosság növekvő igényeinek kielégítéséhez.

Kutatóépületek

A „laboratórium” és az „akadémia” technológiai épületei lehetővé teszik a kutatások elvégzését. Ha kutatott egy tárgyat, azt követően a játék világában bárhol használható – függetlenül attól, hogy melyik szigeten végezték a kutatást.

Egyéb épülettípusok
  • Tengerparti épületek: Egyes épületek csak a tengerparton építhetők. Ez vonatkozik a raktárakra és a hajókat kiszolgáló épületekre.
  • Raktárak: Bővítse ki az építési területet minden épülettel, kivéve a lakóépületeket. Úgy kell megépíteni, hogy hatászónájuk metszi a már megépített raktárak hatászónáját.
  • Speciális épületek: különleges képességekkel rendelkeznek, például javítják az öko-egyensúlyt. Vannak olyan ipari épületek is, amelyek nem igényelnek külön termelést (például szélmalom)

Ökológiai egyensúly

A világ minden cselekedetére reagál. Ha a gyors profitot és a termelési hatékonyságot hajszolja, megfeledkezve a környezetről, az ökológiai egyensúly megromlik. Minél alacsonyabb, annál jobban befolyásolja a sziget megjelenését, a lakók egészségét és viselkedését. Ha a másik irányba megy, és megpróbálja megőrizni a szigetek eredeti szépségét, akkor kevesebb tere lesz a fejlődésnek. Mindkét lehetőségnek megvannak a maga előnyei és hátrányai. Az ökológiai egyensúly fenntartása a pénzügyi egyensúly mellett az egyik legfontosabb és legnagyobb kihívást jelentő feladat az Anno 2070-ben.

Katasztrófák

A szigeteken a nyugodt életet katasztrófák és nyugtalanságok zavarják meg. Véletlenszerűen fordulnak elő, és nagymértékben károsítják az épületeket és a lakosságot. Az olyan katasztrófák kezelésére, mint a tüzek és a bűnözés, mindig építhet tűzoltóállomást vagy rendőrőrsöt, de ne feledje, hogy a katasztrófák gyakoriságát befolyásolhatják a környezeti feltételek.

Mély-óceán terjeszkedés

2012 októberében megjelent a játék Deep Ocean kiegészítője, amely a technológia-lakó civilizáció új szintjét emelte, új kampányokkal, erőforrásokkal és termékekkel bővült, új energiaforrást – egy geotermikus állomást – és egy új környezeti katasztrófát vezetett be – egy cunami.

Fejlesztés

A játék Solidshield Tages SAS másolásvédelmet használ, három számítógépen aktiválási korláttal, ami némi kritikát váltott ki. [5] Az aktiválást minden hardvercsere után meg kell ismételni. Az utolsó aktiválás után 30 nap múlva újraaktiválhatod a játékot. [6]

Jegyzetek

  1. Fred Duton. A Ubisoft bejelenti az Anno 2070-et  (angol) . Eurogamer (2011. április 4.). Hozzáférés dátuma: 2011. december 6. Az eredetiből archiválva : 2012. július 29.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
  3. Nathan Meunier. Review  (angol) . IGN (2011. december 2.). Hozzáférés dátuma: 2011. december 6. Az eredetiből archiválva : 2012. július 29.
  4. Vélemény az Anno 2070 játékról a PlayGround.ru oldalról (hozzáférhetetlen link) . Letöltve: 2011. november 28. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 21.. 
  5. DRM-kritika . Guru3D (2012. január 14.). Letöltve: 2012. január 27. Az eredetiből archiválva : 2012. január 26..
  6. Steam közösség :: Beszélgetések . Letöltve: 2022. május 4. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.

Linkek