Birodalmak kora | |
---|---|
| |
Műfaj | Valós idejű stratégia |
Fejlesztők |
|
Kiadó | Xbox Game Studios |
Platformok |
Microsoft Windows Classic Mac OS Windows Mobile PlayStation 2 macOS Nokia N-Gage Nintendo DS Windows Phone iOS Android Xbox One Xbox Series X/S |
Az első játék |
Age of Empires (1997) |
Utolsó játék |
Age of Empires IV (2021) |
Spin-offok | Age of Mythology ( The Titans ) |
Hivatalos oldal ( angol) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Age of Empires egy történelmi valós idejű stratégiai sorozat , amelyet a Microsoft Studios adott ki . A sorozat első játéka, az Age of Empires 1997-ben jelent meg. Ezeket a játékokat eredetileg az Ensemble Studios fejlesztette ki , de 2009-es feloszlatása után más stúdiókhoz rendelték.
Az Age of Empires az Európában, Afrikában és Ázsiában zajló eseményeknek szentelt, és a kőkorszaktól a vaskorig terjedő időszakot fedi le; A játék bővítése a Római Birodalom felemelkedését és terjeszkedését emeli ki . A játék második része, az Age of Empires II: The Age of Kings a középkorban játszódik ; a hozzá tartozó kiegészítés főleg Mezoamerika spanyol hódításáról szól . A harmadik rész, az Age of Empires III a kora újkort érinti , amikor az európai hatalmak gyarmatosították Amerikát . Az Age of Empires IV viszont a második részhez hasonlóan ismét a középkorba meríti a játékosokat. Rajtuk kívül a sorozatban megtalálható az Age of Empires Online - egy zárt , ingyenes online játék, amely a Games for Windows Live szolgáltatást használta -, valamint az Age of Mythology , amely a sorozat mellékterméke - az akciók ebben játszódnak. ugyanabban az időszakban, mint az eredeti Age of Empiresben , a hangsúly azonban nem a történelmi összetevőn van, hanem a mitológián ( görög , egyiptomi és skandináv ).
Az Age of Empires sorozat kereskedelmi siker lett, és több mint 20 millió példányban kelt el [1] . A kritikusok szerint ennek oka a gazdag történelmi háttér és a tisztességes játékmenet volt, amely egyenrangúvá teszi a játékosokat, valamint a mesterséges intelligencia (AI) , amely a valódi játékosoknak kevesebb előnyt biztosít a sorozatban szereplő versenytársakhoz képest [2] .
1997 | Birodalmak kora |
1998 | Age of Empires: Róma felemelkedése |
1999 | Age of Empires II |
2000 | Age of Empires II: A hódítók |
2001 | |
2002 | A mitológia kora |
2003 | A mitológia kora: A titánok |
2004 | |
2005 | Age of Empires III |
2006 | Age of Empires: The Age of Kings |
Age of Empires III: The WarChiefs | |
2007 | Age of Empires III: Az ázsiai dinasztiák |
2008 | Age of Empires: mitológiák |
2009 | |
2010 | |
2011 | Age of Empires Online |
2012 | |
2013 | Age of Empires II HD Edition |
Age of Empires II: The Forgotten | |
2014 | Age of Mythology: bővített kiadás |
Age of Empires: Várostrom | |
2015 | Age of Empires II: Az afrikai királyságok |
Age of Empires: Világuralom | |
2016 | Age of Mythology: Tale of the Dragon |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | |
2017 | |
2018 | Age of Empires: Definitive Edition |
2019 | Age of Empires II: Definitive Edition |
2020 | Age of Empires III: Definitive Edition |
2021 | Age of Empires II: Definitive Edition – Lords of the West |
Age of Empires III: Definitive Edition – Egyesült Államok civilizációja | |
Age of Empires III: Definitive Edition – The African Royals | |
Age of Empires II: Definitive Edition – Dawn of the Dukes | |
Age of Empires IV |
A sorozat játékai különböző időszakok történelmi eseményeit fedik le. Az Age of Empires a kőkorszak és a klasszikus korszak közötti időszakot takarja Európában és Ázsiában. Kiegészítés A Róma felemelkedése a Római Birodalom kialakulásának történetét meséli el . A Királyok kora Európa és Ázsia középkori történetét meséli el . A második rész kiegészítője, a The Conquerors ugyanebben az időszakban játszódik, de tartalmaz új forgatókönyveket a spanyolok Mezo -Amerika meghódítására , valamint El Cid és Attila történeteit . Az Age of Empires III , akárcsak az első kiegészítője, az Age of Empires III: The WarChiefs , már teljes mértékben az amerikai kontinens európai gyarmatosítására összpontosít . A második kiegészítő, az Age of Empires III: The Asian Dynasties az ugyanebben az időszakban zajló ázsiai eseményekre összpontosít.
Az Age of Empires Online a görög és az egyiptomi civilizációra összpontosít .
A sorozat spin-offja, az Age of Mythology , valamint annak kiegészítője, a The Titans a bronzkorban játszódik , de inkább mitológián , mint történelemen alapulnak.
Az 1997. október 26-án megjelent Age of Empires [3] volt a sorozat első játéka, valamint az Ensemble Studios első nagy projektje [4] . Ez volt az egyik első történelmi valós idejű stratégiai játék [5] , és a Genie Engine hajtotta . A GameSpot "a civilizáció és a Warcraft keverékeként " jellemezte [6] . A játék 12 civilizáció közül választhatott a játékosnak, amelyet a kőkorszaktól a vaskorig kellett vezetnie. A Microsoft által 1998. október 31-én kiadott Rise of Rome kiegészítő új játékfunkciókat hozott, és négy új civilizációval bővült, köztük a rómaiakkal . Bár eleinte mindkét játékban sok hiba volt , a legtöbb problémát a későbbi javítások javították [7] [8] .
Az Age of Empires általában jó fogadtatásra talált néhány rendkívül negatív kritika ellenére. A zavaros dizájnt a GameSpot bírálta , a Computer and Video Games magazin pedig a játék egy- és többjátékos vonatkozásait egyaránt dicsérte [9] .
Az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia 1998- ban az Age of Empires -t "Az év stratégiájának" választotta [10] . A játék jó eladásokat mutatott több egymást követő évben, és 2000-re hárommillió példányban kelt el belőle. A Rise of Rome egymillió példányt sikerült eladnia 2000-ben [11] , és a GameRankings [12] összesítője szerint 80%-os jóváhagyást kapott .
Az Age of Empires II: The Age of Kings 1999. szeptember 30-án jelent meg. A játék a Genie Engine továbbfejlesztett verzióján futott, és az első játékhoz hasonló játékmenetet mutatott [13] . Az Age of Kings a sötét középkor és a reneszánsz között játszódik . Ezúttal a játékos 13 civilizáció közül választhatott Európából, Ázsiából és a Közel-Keletről [14] . 2000. augusztus 24-én a Microsoft kiadta a The Conquerors kiegészítőt a játékhoz : új egységeket és öt új civilizációt adtak hozzá, köztük két mezoamerikait – az aztékokat és a majákat [15] . Az Age of Kings még az első résznél is sikeresebb volt, a Game Rankings és a Metacritic [16] [17] 92%-os pontszámával . A Microsoft több mint kétmillió példányt szállított a boltokba – a játékot dicsérték és számos díjat nyert [18] .
2013 áprilisában megjelent az Age of Empires II: HD Edition a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson, a játék frissített változata, amely tartalmazza az eredeti játékot és a The Conquerors kiegészítőt . A HD Edition fő újítása a nagyobb képernyőfelbontás támogatása volt – magát a játékmotort is kissé frissítették. Ezt követően három DLC-t adtak ki hozzá: The Forgotten (2013), The African Kingdoms (2016) és Rise of the Rajas (2017), 2019. november 14-én pedig egy új újrakiadás, az Age of Empires II: Definitive Edition. , amelyben új nemzetek, amelyek megkönnyítik a játékmechanikát (farm automatikus vetés, térképes automatikus felfedezés), új kampányok és játékmódok. Ez az újrakiadás 3 DLC-t is tartalmazott: The Last Khans (2019, a játék Steam verziójában), Lords of the West és Dawn of the Dukes (2021).
Az Age of Empires III 2005. október 18-án jelent meg. A játék az Age of Mythology motor továbbfejlesztett verzióján jelent meg – a jelentős változások közé tartozik a továbbfejlesztett grafikus motor és a Havok Physics szoftver beépítése , amely a fizika feldolgozásáért felelős [19] [20] . A játékesemények az 1421 és 1850 közötti időszakban alakulnak ki ; a játékos nyolc európai hatalom közül választhat. Az egyéb újítások mellett ebbe a részbe metropoliszok kerültek - olyan városok, amelyeket "otthoni kikötőként" használnak, és rendszeres erőforrásokkal, felszerelésekkel, csapatokkal és továbbfejlesztett technológiákkal segítik a játékos fejlődését. Az Ensemble Studios a metropoliszokat "az Újvilág meghódítására tett erőfeszítések fontos eszközeként" jellemezte. A játékpartikon kívül is elérhető a metropoliszok áttekintése; minden csata után javíthatók és „pumpálhatók”, ami hasonló a szerepjátékok karakterfejlesztő rendszeréhez [21] .
Az Age of Empires III első kiegészítője , a The WarChiefs 2006. október 17-én jelent meg. A játékmenet nem változott lényegesen, azonban az amerikai indiánok 3 új játszható civilizációjával bővült [22] . Figyelemre méltó volt a "hadfőnök" bemutatása, mint játszható egység ezeknek a civilizációknak [23] . A második kiegészítő, a The Asian Dynasties 2007. október 23-án került forgalomba. Az Ensemble Studios és a Big Huge Games közös fejlesztése volt , Brian Reynolds pedig Bruce Shelley -hez csatlakozott vezető tervezőként [24] . A játék kiterjesztette a környezetet az ázsiai régióra, és három új civilizációt mutatott be [25] .
2017. augusztus 21-én a Microsoft bejelentette az Age of Empires III: Definitive Edition [26] újrakiadását , amely 2020. október 15-én jelent meg.
2021. október 28-án a sorozat hosszú szünete után napvilágot látott az Age of Empires IV . A korábbi részekkel ellentétben nem a harmadik rész megjelenése után felbomlott Ensemble Studios fejlesztette, hanem a korábban real-time stratégiákkal is foglalkozó kanadai Relic Entertainment stúdió. A klasszikus mechanikára összpontosítva az Age of Empires IV a középkorba repíti vissza a játékosokat. Ez a rész lényegében az Age of Empires II szellemi utódja , hiszen a helyszíneken és a korszakok elnevezésein kívül a játékmenet számos elemét örökli, például a visszakapott nyersanyaggyűjtő pontokat, illetve az azokat feltöltő követ. ismét rangsorol. Létezik egy szerelő is az egységek szerzetesekké alakítására [27] .
Az Age of Mythology sok játékmeneti elemet oszt meg a fő sorozattal, és gyakran annak részének tekintik, a kissé eltérő megközelítés ellenére [28] [29] . Az Age of Mythology kampány az atlantiszi Arcantus körül forog , miközben megpróbálja kideríteni, miért esett ki hazája Poszeidón kegyéből [30] . A játék 2002. október 30-án jelent meg, majd egy évvel később - 2003. október 21-én - a Microsoft kiadta hozzá a The Titans kiegészítőt . Ez a bővítés hozzáadta azt a képességet, hogy atlantiszi civilizációként játszhasson [31] . A Titánok kampány Castor, Arcanth fia kalandjairól mesél, aki beleszeret a titánok trükkjébe, és kiszabadítja őket Tartarusból . Az Age of Mythology négy hónap alatt több mint egymillió példányban kelt el [32] , 89%-os Game Rankings és Metacritic pontszámmal [33] [34] . A Titansnak nem sikerült megismételnie az eredeti játék sikerét, bár a kritikusok dicsérték [35] [36] .
A játék neve | Leírás | kiadási dátum | Műfaj |
---|---|---|---|
A mitológia kora | Az Age of Mythology sorozat első játéka. | 2002. október 30 | RTS |
A mitológia kora: A titánok | Kiegészítés az eredeti Age of Mythology játékhoz . | 2003. szeptember 30 | RTS |
Age of Mythology: Tale of the Dragon | Kiegészítés az Age of Mythology: Extended Edition játék Steam újrakiadásához | 2016. január 28 | RTS |
A játék neve | Leírás | kiadási dátum | Műfaj |
---|---|---|---|
Age of Empires: The Age of Kings | Az Age of Empires II: The Age of Kings remake-je Nintendo DS -re . | 2006. február 14 | TBS |
Age of Empires: mitológiák | Az Age of Mythology remake- je Nintendo DS -re . | 2008. november 24 | TBS |
Age of Mythology: bővített kiadás | Az eredeti játék és kiegészítője, a The Titans újrakiadása továbbfejlesztett grafikával a Steam játékterjesztési szolgáltatáshoz | 2014. május 8 | RTS |
Age of Empires: Gold Edition | Az Age of Empires játék remake - je Windows Mobile -ra . | RTS | |
Age of Empires II HD Edition | Az Age of Empires II és a hozzá tartozó The Conquerors remake-je továbbfejlesztett grafikával és többjátékos Steamen való integrálásával . Egy idő után hozzáadták az eredeti AOE II nem hivatalos kiegészítőjét , a "Forgotten Empires"-t. | 2013. április 9 | RTS |
Age of Empires II: Az afrikai királyságok | Az Age of Empires II második kiegészítője: HD Edition. Csak HD Edition esetén érhető el. | 2015. november 5 | RTS |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | Az Age of Empires II harmadik kiegészítője: HD Edition. Csak HD Edition esetén érhető el. | 2016. december 25 | RTS |
Age of Empires: Definitive Edition | Az Age of Empires sorozat első játékának frissített változata. | 2018. február 20 | RTS |
Age of Empires II: Definitive Edition | Az Age of Empires sorozat második játékának frissített változata. | 2019. november 14 | RTS |
Age of Empires III: Definitive Edition | Az Age of Empires sorozat harmadik játékának frissített változata. | 2020. október 15 | RTS |
A mitológia kora: Újramondva | Az Age of Mythology frissített verziója. | TBA | RTS |
Az Age of Empires sorozat összes játékának fejlesztési szakaszai sok tekintetben hasonlóak voltak. Mivel a játékok történelmi eseményeken alapultak, a fejlesztőcsapatnak gyakran sokat kellett kutatnia a történelmi anyagokon. Ennek a kutatásnak a mélysége azonban nem volt nagy – az Age of Empires tervezője, Bruce Shelley szerint „elfogadható volt a legtöbb szórakoztató termék esetében” [37] Shelley hozzátette, hogy az Ensemble Studios gyakran hivatkozott a könyvtárak gyermekrészlegeinek anyagaira . Kifejtette, hogy a játék célja a játékosok szórakoztatása volt, nem a "tervezők vagy kutatók" [37] . A 2007-es Games Convention Developers Conference -en Shelley kifejtette, hogy a sorozat sikere annak köszönhető, hogy játékaik "az alkalmi és a kemény játékosokat egyaránt megszólítják" [38] . Shelley azt is megjegyezte, hogy az Age of Empires játékok alapvetően nem önmagukban a történelemről szólnak, hanem az „emberi tapasztalatról” – nemcsak arra összpontosítanak, amit az emberiség a múltban tett, hanem arra is, hogy mit tehet a jövőben. példa "térbe menni" [38] . Az Age of Mythology létrehozásakor az Ensemble Studios fejlesztői az első két játéktól eltérő utat választottak. A csapat attól tartott, hogy zsinórban egy harmadik történelmi játékot kell fejleszteniük, ezért több lehetőség megvitatása után a mitológiát választották játék helyszínéül [39] .
Az Age of Empires sorozat játékaiban használt mesterséges intelligenciát (AI) folyamatosan fejlesztették és tökéletesítették a tervezők. Ahogy Dave Pottinger mesterséges intelligencia-specialista megjegyezte, a fejlesztőcsapat az eredeti játék mesterséges intelligenciáját kiemelten kezelte, és több mint egy évet dolgozott rajta. Azt mondta, hogy a nyeréshez a játék AI taktikára és stratégiára támaszkodik, nem pedig olyan „csalásokra”, mint a bónusz erőforrások vagy a megnövelt egységek, amelyek erősebbek lennének a normálnál [2] . Pottinger később hozzátette, hogy az Age of Empires csapata nagyon büszke arra, hogy mesterséges intelligencia "tisztességes" [40] .
Az Age of Empires II: The Conquerors először vezette be az "okos paraszt" funkciót, amelyet a sorozat minden további játékában használtak. Lényege abban rejlik, hogy a tárolt erőforrásnak megfelelő épület felépítése után a parasztok automatikusan elkezdik gyűjteni a közeli erőforrásokat [41] .
Az Age of Mythology: The Titans játékban a játékosok mesterséges intelligencia- debuggert kapnak saját forgatókönyvek létrehozásához: a játékosok testreszabhatják a számítógépes játékosokat, hogy bizonyos viselkedési minták szerint viselkedjenek [42] . Korábban az alapvető mesterséges intelligencia szerkesztési lehetőségek a sorozat első két játékában voltak [43] .
Az Age of Empires sorozat minden sikeres kiadása magával hozta a grafikai és vizuális fejlesztéseket. Az Age of Empires II: The Age of Kings vizuális fejlesztése az eredeti játékhoz képest kritikai elismerést kapott [44] [45] [46] . Az Age of Mythology megjelenésével a jóváhagyás csak nőtt [44] [47] [48] [49] , a negyedik kiadás, az Age of Empires III pedig még lelkesebb válaszokat kapott [50] [51] [52] .
A GameSpot észrevette a grafikai fejlesztést a második játékban, az Age of Empires II: The Age of Kingsben [44] . Az Eurogamer üdvözölte a női parasztok megjelenését, míg az első részben csak férfi parasztok voltak jelen [53] . Az Allgame dicséretet kapott a második részért is a fejlett egységépítési módokért és a továbbfejlesztett útkereső rendszerért. A továbbfejlesztett grafika ellenére az Allgame bírálta a hasonló, nehezen megkülönböztethető egységeket [45] , amellyel sok publikáció egyetértett [44] [54] . Ennek ellenére a Game Revolution azt írta, hogy a második rész "a legjobb grafikával rendelkezik a jelenleg kiadott 2D-s stratégiai játékok közül" [46] .
A grafikai komponens az Age of Mythology című könyvben folytatta fejlődését , miután a legtöbb lektortól hízelgő véleményeket gyűjtött össze. Az IGN úgy nyilatkozott a grafikáról, mint "csemege a szemnek... csodálatos" [47] . A GameSpot beleegyezett, és a grafikára 10-ből 9 pontot adott [44] . A Game Revolution is egyetértett ezzel a véleménnyel, míg a PC Gamer azt írta, hogy a harmadik kiadás grafikája „részletekkel volt tele” [49] .
A véleményezők örömére a továbbfejlesztett grafika irányába mutató tendencia sikeresen folytatódott a következő kiadásban - Age of Empires III . Az IGN ezt írta: "A képernyőképek megtekintése után az állkapcsunk a padlóra esett a rengeteg részlettől" [50] . Az 1UP.com az Age of Empires III -at "az egyik legszebb játéknak, amelyet a belátható jövőben PC-re telepíteni fog" [51] . A GameSpy egyetértett velük, megjegyezve, hogy „ Az Age III grafikájának nincs versenytársa a stratégiai műfajban” [52] . Az alapjául szolgáló Age of Mythology - hoz képest az Age of Empires III számos újítást tartalmaz, köztük a díjnyertes Havok fizikai motort [55] (a Mac OS X - PhysX verzióban ). Lehetővé tette, hogy megszabaduljon az előre felvett animációtól, amely helyett az események fizikáját valós időben számították ki a játék során. Ez lehetővé tette az olyan események hihető animációját, mint például az épületek lerombolása vagy a fák kidőlése. A GameSpotot is lenyűgözte a negyedik játék grafikája, de nehezményezte az "egységek ügyetlen viselkedését". További grafikai újítások közé tartozik a " bloom effect " és a pixel shader 3.0-s verziója [56] . A GameSpy az Age of Empires III -at a "Legjobb grafika" díjjal tüntette ki 2005-ben [57] .
Stephen Rippy a sorozat zenei igazgatója az első játék óta. Időnként segítette testvére, David Rippy, valamint Kevin McMullan [58] . Ő komponálta az Age of Empires eredeti zenéjét , a játékban szereplő különböző korok hangszereinek hangzását felhasználva. Ez valódi hangszereket és digitális mintákat egyaránt használt . Az így létrejött dallamok a kultúrák mélyreható elemzésének, valamint a stílus- és hangszerek hosszas kiválasztásának eredményeként születtek [59] . Rippy szerint a The Age of Kings filmzenéjének kidolgozása könnyebb volt számára, mivel világos elképzelése volt a középkorban használt hangszerekről, így könnyen reprodukálhatóak voltak a filmzene elkészítésekor [60] . Az Age of Mythology viszont zenekari hangszeres zenét használt. McMullan szerint a csapat nagy mennyiségű hanganyagot is rögzített az állatkertekben , lehetővé téve számukra, hogy létrehozzák saját hangkönyvtárukat [61] . Az Age of Empires III zenéje hasonló volt a The Age of Kings zenéjéhez , még több történelmi hangszerrel. Rippey megjegyezte, hogy a csapat olyan hangszereket használt, mint a duda és a mezei dob, hogy valósághű hangzást adjon a zenének [58] .
Az Ensemble Studios a Big Huge Games - szel együttműködve kifejlesztette a The Asian Dynasties -t, az Age of Empires III második kiegészítőjét . Mindkét csapat számára ez volt az első közös fejlesztési élmény. Az együttműködést az egymást átfedő menetrendek vezérelték: az Ensemble Studios a Halo Warson dolgozott , míg a Big Huge Games valós idejű stratégiai fejlesztőinek akkoriban nem sok projektje volt. A Big Huge Games elvégezte a munka nagy részét, de az Ensemble Studios tervezői, Greg Street és Sandy Petersen ötletelték és felügyelték a végterméket . Mindkét csapat részt vett a játék tesztelésében a megjelenés előtt [63] .
Az Age of Empires sorozat kereskedelmi sikert aratott. 2008-ig a sorozat mind az öt játékából több mint egymillió példány kelt el. A Gamasutra szerint 2000-re az Age of Empires és a The Rise of Rome egymillió példánya több mint hárommillió példányban kelt el . A Microsoft kijelentette, hogy a The Age of Kings több mint kétmillió példányát szállították a boltokba a megjelenés óta hasonló időtartam alatt. 2003-ban a Microsoft bejelentette, hogy az Age of Mythology egymillió példányban kelt el. 2004-re, röviddel az Age of Empires III megjelenése előtt , a sorozat játékaiból több mint 15 millió példány kelt el. 2007. május 18-án az Ensemble Studios azt állította, hogy az Age of Empires III -ból kétmillió példányt adtak el . A sorozat játékai folyamatosan magas pontszámot értek el a GameRankings és a Metacritic értékeléseket összegyűjtő listákon . Ahogy a fenti táblázatból is látszik, a legmagasabb – 92%-os – értékelést az Age of Empires II: The Age of Kings [16] [17] játék kapja .
A kritikusok felfigyeltek arra, hogy az Age of Empires hozzájárult a valós idejű stratégiai (RTS) műfajhoz, olyan játékokat befolyásolva, mint a Rise of Nations , az Empire Earth és a Cossacks [64] [65] . A Star Wars: Galactic Battlegrounds -t is a sorozat ihlette – a Genie -motort használja , amelyen az Age of Empires és az Age of Empires II: The Age of Kings alapul , így sok kritikus ezek klónjának is nevezi; például egy IGN ismertető így kezdődik: "Imádom az Age of Star Wars -t, a Star Empiresre gondoltam . Mindegy, hogy hívják, imádom” [66] és a GameSpot megjegyezte, hogy „az Age of Empires II motorjának alapjai érintetlenek, így a játék veteránjai egyenesen belemerülhetnek a Star Wars: Galactic Battlegroundsba ” [67] . 2005 októberében Shelley így kommentálta a sorozat örökségét a GameSpy -nek adott interjújában : "A szülők azt írják az Ensemble Studiosnak , hogy gyermekeik az ókori Görögországról olvasnak könyveket, mert annyira szerettek a trirémekkel játszani , vagy hogy a középkori történelembe szeretnének belepillantani. könyveket, mert a játék megmutatta nekik, mi az a trebuchet .” [68] .
Shelley szerint a siker kulcstényezője az volt, hogy az innovációra fogadtak, ahelyett, hogy a versenyt másolták volna. Az egyedi játékelemek segítettek megalapozni az Ensemble Studios hírnevét az RTS műfaj mestereként [69] . Marc Bozon, az IGN-től ezt írta a The Age of Kings -ről írt ismertetőjében: "A The Age of Empires játékok az elmúlt évtized leginnovatívabb stratégiai játékai közé tartoznak a PC-n" [70] . Gamenikki az Ensemble Studiost "az egészet elindító fejlesztőnek" nevezte, amikor az Age of Empires III műfajhoz való hozzájárulásáról beszélt [71] . Shelley azt is megjegyezte, hogy az Age of Empiresben bevezetett sikernek és innovációnak köszönhetően az Ensemble Studios meg tudta alapozni magát, és túlélte a stúdióalapítás korai szakaszát [72] . 2005-ben Shelley nehezményezte, hogy a kritikusok "előítélettel bántak a sorozattal az innováció elvárása miatt", kommentálva a Computer Gaming World 60%-os pontszámát az Age of Empires III- ra . Hozzátette, hogy annak ellenére, hogy "a játék vitathatatlanul a legkelendőbb PC-játék a világon", a kritikusok valami igazán újat vártak, ami kemény értékeléshez vezetett [73] .
Birodalmak kora | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PC játékok |
| ||||||
Más platformokhoz |
|