Nemzetek felemelkedése | |
---|---|
Fejlesztő | Hatalmas nagy játékok |
Kiadók | |
Kiadási dátum | 2003. május 29 |
Változat | 2003.04.02 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | valós idejű stratégia egy globális stratégia elemeivel |
Korhatárok _ |
|
Alkotók | |
Játéktervező | Brian Reynolds |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Mac OS X |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] és spanyol [1] |
Hordozó | CD ROM |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
A Rise of Nations egy RTS videojáték ,amelyet a Big Huge Games fejlesztett 2003-ban.
A városok a kulcsépületek a játékban – munkásokat bérelnek erőforrások kinyerésére, elbújhatnak az ellenség elől, és tüzet lőhetnek rá; csak a város határain belül épülhet fel a legtöbb gazdasági épület. A városok kiterjesztik maguk körül a "nemzethatárokat".
A Rise of Nations egyik különbsége az, hogy a szállítóhajóknak nem kell egységeket tengeren szállítaniuk. Az egységek maguk hozzák létre és távolítják el őket. A kereskedelmi karavánok is maguk mögött hagyják az utat.
Országhatárok - a városok és erődök körüli terület, amely a játékoshoz tartozik, és amelyen felállíthatja építményeit. Semleges területen ezt nem lehet megtenni, de ellenséges területen a "kimerülés" vagy a "gerillaháború" hatása hat - már a jelenléte is fokozatosan csökkenti az egységek és épületek "élettartamát". Az országhatárok bővíthetők új városok és erődök építésével, a meglévők fejlesztésével, speciális technológiák kutatásával, bizonyos típusú világcsodák építésével.
Néhány egyedi mérföldkőnek számító épület a világ minden tájáról átkerült a játékba. Itt olyan különleges tulajdonságokkal ruházzák fel őket, amelyek a megépítésük után előnyöket biztosítanak a játékosnak. A világ minden csodája egy adott korszakban érhető el. Például a piramisokat meg lehet építeni az ókorban , de a szuperütköztető csak az információs korban lesz elérhető.
A játékban hatféle erőforrás található, amelyek közül ötöt (élelmiszer, fa, fém, olaj és arany) főként épületek és egységek építésére használnak. Sok elődjétől eltérően a Rise of Nations -ben a források kimeríthetetlenek, így a forrásokhoz korlátlanul hozzá lehet jutni. Élelmiszert tanyákon állítanak elő (városonként legfeljebb öt, parcellánként legfeljebb egy polgár), valamint tengeri halászattal, erdőkből fakitermeléssel, a fakitermelés mennyiségét az erdőterület nagysága és száma határozza meg. a fakitermelésben foglalkoztatott polgárok közül a hegyekben bányásznak fémet, a termelés mennyiségét az egyes bányákban foglalkoztatott városiak száma határozza meg, az aranyat kereskedelemben, lakókocsik részvételével állítják elő, a termelés mennyiségétől függ városok között közlekedő lakókocsik, minden várospárhoz - egy lakókocsi. Az olaj csak az ipari korszak óta jelent meg a játékban, és az olajmezők nem láthatók az alacsonyabb szintű játékosok számára. A hatodik erőforrás, a tudás, az egyetemeken jön létre, minden városnak csak egy egyeteme lehet, egy egyetemen legfeljebb hét tudós dolgozik. A tudást felhasználják a könyvtárban végzett kutatásokhoz és a siló kilövéséhez, két legfelső szintű csoda megépítéséhez, valamint az utolsó korok fegyvereihez - nukleáris és cirkáló rakétákhoz.
Az erőforrástípusok ilyen bősége szükségessé teszi a gazdasággal való szoros kezelést. A térképen is vannak "ritka erőforrások" - kompakt egyedi helyek, amelyek bizonyos bónuszokat és kis mennyiségű szokásos erőforrást adnak, ha kereskedőt küldenek a piacról. Egyszerre több játékos is használhat egy ritka erőforrást.
Számos lehetőség áll rendelkezésre egyjátékos és többjátékos módban, amelyek nagymértékben megváltoztathatják a játékstílust.
A játék számos történelmi forgatókönyve, szöveges és hangutasításokkal kísérve, hogy bemutassa a játékosnak a játék menetét.
A játékos csatája 1-7 számítógépes ellenféllel. A nehézségi szint az összes ellenségre van állítva egyszerre.
A Rise of Nations kampánya másképpen valósul meg, mint a legtöbb RTS -ben . Az akció egy területekre osztott világtérképen zajlik, és a játékos nem a fejlesztők által előre megírt forgatókönyvet követi, hanem kiválasztja, hogy a következő küldetés során melyik területet fogja be (kezdetben csak egy terület áll rendelkezésére). A kampánynak ez a megvalósítása (globális térkép és valós idejű taktikai csaták) a Total War játékokra emlékeztet , azzal a különbséggel, hogy nem a globális térképen szereplő eseményeken van a hangsúly, hanem a taktikai küldetéseken.
Microsoft Windows alatt a Rise of Nations a GameSpy Internet Matchmaking szolgáltatást használja a központi szerveren való játékhoz. Lehetőség van helyi hálózaton is játszani.
Mac OS X rendszeren a Rise of Nations a GameRangert használja .
A platformok közötti együttműködés nem támogatott.
A Rise of Nationsben a tudományos haladás különösen fontos szerepet játszik, hiszen a játék során a játékos által irányított nemzet az ősi időktől a jövő technológiái felé halad. Az emberiség történetében 8 különböző korszaknak felel meg, amelyeken a játékosok által irányított civilizáció fejlődése során átmegy (zárójelben az az időszak, amelynek ez az időszak megközelítőleg megfelel a Föld valós történetében):
A kutatás nagy része, beleértve a következő évszázadba való átmenetet is, a könyvtárban történik. Ott a kutatás 5 ágra oszlik, amelyek mindegyike 7-es szintre emelhető:
Az információs korszak összes kutatása után 4 szupertechnológia jelenik meg a könyvtárban, egy-egy irányonként: Rakétapajzs (területeinek teljes védelme a rakétatámadásokkal szemben), Világkormány (az elfoglalt városok azonnali asszimilációja, esetleges győzelmi feltétel) , Elérhetővé válik a gazdasági jólét (maximális korlátok az erőforrások kitermelésére és a népességre, lopakodó vadászgépek és lopakodó bombázók) és a mesterséges intelligencia (egységek azonnali felépítése). A kutatás többi része katonai és másodlagos gazdasági épületekben történik.
Összesen 18 nemzet vesz részt a játékban:
A Thrones and Patriots további 6 nemzettel bővül:
A kapott előnyök természetétől függően minden nemzet támadásra, védekezésre hajlamos és gazdasági csoportra osztható. A játszható nemzetek közötti különbségek kicsik, és abban nyilvánulnak meg, hogy mindegyik több egyedi egységet és több bónuszt kap. A nemzetek előnyeit a Thrones&Patriots kiegészítő cikke ismerteti . A szerver lejátszó letilthatja a nemzetiségeket a gazdagép létrehozásakor.
Az eredeti mellett még 3 játékot adtak ki.
A Rise of Nations: Thrones and Patriots egy 2004-ben megjelent kiegészítő csomag.
Rise of Nations: Rise of Legends – az eredetivel ellentétben a játék cselekménye egy fantáziavilághoz kötődik . A játék 2006-ban jelent meg.
Rise of Nations: Extended Edition – A 2014-ben megjelent, továbbfejlesztett grafikával bővített kiadás tartalmazza a Rise of Nations és a Rise of Nations: Thrones and Patriots című filmeket .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 89,17% (53 vélemény) [13] |
Metakritikus | 89/100 (30 vélemény) [14] |
MobyRank | 86/100 [15] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 9/10 [3] |
GameRevolution | B+ [4] |
GameSpot | 9,3/10 [5] |
Játék Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
A tíz legjobb értékelés | ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Zone | 9,0/10 [8] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 70% [9] |
PlayGround.ru | 9,0 / 10 [11] |
" Otthoni PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Szerencsejáték " | 9,0/10 [12] |
" Játszóföld " | 8,5/10 [10] |
A játék harmadik helyezést ért el az „ Igromania ” magazin „Legjobb stratégia” (2003) jelölésében [17] .
![]() |
---|
Rise of Nations sorozat | |
---|---|
|