Globális stratégia - olyan számítógépes stratégiai játékok , amelyekben a játékos részt vesz a világtörténelem egy teljes időszakában, uralja az államot; ugyanakkor a játék az államok fejlődésének különböző – gazdasági, katonai, kulturális, társadalmi és politikai – tényezőit is figyelembe veszi [1] [2] .
A globális stratégia műfajának kiválasztása az orosz ajkú szakemberekre jellemző . A műfajhoz tartozó játékok jelentősen eltérhetnek egymástól a játékmenetet tekintve, de hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek kiemelik a történelmi összetevőt . Az 1991-ben megjelent Civilization a legelső globális stratégiának számít , de a műfaj kialakulását általában a 2000-es évek elejéhez kötik .
Szigorúan véve nincs egységes értelmezés a „globális stratégia” kifejezésről, ugyanakkor ennek a műfajnak a kiválasztása jellemző az oroszul beszélő szakemberekre. Nyugaton a nagy stratégiának tekintett játékokat két másik műfajba sorolják – a 4X -be , amelybe olyan játékok tartoznak, mint a Civilization vagy a Master of Orion , és a nagy stratégiákra , például a svéd Paradox Entertainment cég által kiadott történelmi játékokra, amelyeket a svéd Paradox Entertainment egyik alfajának tekintenek . hadijátékok . Van egy vélemény, hogy egy ilyen felosztás vitatható, mivel az első és a második játék sok közös vonást mutat egymással [2] .
A háziorvosok játékmenetükben jelentősen eltérhetnek: lehetnek körökre osztottak, mint a Civilization , a Master of Orion vagy az Age of Wonders , játszhatnak valós időben, mint a Victoria: An Empire Under the Sun és a Hearts of Iron , vagy keverhetik a kettő elemeit, például a Róma: Total War . Ellentétben a tipikus valós idejű stratégiákkal , a globális stratégiákban a játék végeredménye a pontos számítás eredménye, nem pedig a gyorsaság; a taktika szerepe azonban a műfajon belül erősen változó [3] .
Kirill Yablokov történész a következőképpen határozza meg a globális stratégia jellemzőit [1] :
A civilizációt tartják az első globális stratégiának [1] [2] . A műfajt jellemző elemek azonban jelen vannak a korábbi játékokban, mint például a Reach for the Stars , a Stellar Crusade, Imperium[2] . A globális stratégiák kontextusában a civilizációt a történeti alap felhasználása a játék forgatókönyvében, az idő és annak hatása a játékmenet különálló elemeként jellemezte, a játékosnak a saját „történelmének” megalkotásának képessége, a a játékos a választott civilizációs országgal [1] [2] . A Civilization hatása olyan mértékű volt, hogy több tucat játék kölcsönzött belőle ötleteket, vagy lemásolta a teljes játékmenetet [2] .
Az 1990-es években a Civilizációnak nem volt versenytársa a műfajban, és csak a 2000-es évek elején alakult ki a számítógépes játékipar globális stratégiáinak új műfaja a létrehozott alapon [1] .
Az űrbeli globális stratégiák közül kiemelkedik a Master of Orion fejlődését befolyásoló játéksorozat, melynek játékaiban a fajok felépítése és együttélése, a csillagok és bolygók rendszerében való szétválás, a hajók modulokból történő összeállításának koncepciója jelenik meg. bemutatott. További jelentős játékok az űrben a Galactic Civilizations és a Distant Worlds [2] .
A Hearts of Iron 2002-ben az első globális stratégia, amelyet a második világháborúnak szenteltek [4] .
A 2005-ben kiadott Sid Meier's Civilization IV bevezeti a vallások fogalmát, a Sid Meier's Civilization V harcrendszere a háborús játékok felé tolódott el [2] .
A Shogun: Total War és annak folytatásai a taktikai komponensre helyezték a hangsúlyt, és bevezették a valós időt, ami csökkentette a stratégiai hatókört és a csatát az élvonalba helyezte [2] . A Paradox Entertainment alkotásai ( Europa Universalis , Hearts of Iron és mások) a műfaj jelentős játékainak számítanak, amelyekben a gazdaságot, a diplomáciát, a mikromenedzsmentet és annak automatizálását fejlesztették, bemutatták a háromdimenziós grafikát [2] .
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |