Galaktikus civilizációk

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. augusztus 29-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
Galaktikus civilizációk
Fejlesztő Stardock
Kiadó stratégia először
Egy sorozat része Galaktikus civilizációk
Kiadási dátum Észak-Amerika régiója2003. március 26. 2003.
szeptember 12. 2003. szeptember
30.
2004. február 19.
Változat 1.4
legújabb verzió
  • 1.2
Műfaj körökre osztott stratégia , 4X , nagy stratégia
Korhatárok
_
ESRB : E - Mindenki
USK : 6+
PEGI : 7
OFLC : G8+
Műszaki információk
Platformok Microsoft Windows
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol [1]
Hordozó 1 CD-ROM
Rendszerkövetelmények
_
128 MB RAM , DirectX 8.1, Windows 98
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal (  angol)

A Galactic Civilizations (  angolul  -  "Galactic Civilizations", rövidítés: GalCiv ) egy körökre osztott űrstratégia , amelyet a Stardock fejlesztett ki és a Strategy First adott ki 2003 márciusában. Ez az azonos nevű játék remake-je, amelyet 1993-ban adtak ki OS/2 -re . 2004 júliusában kiadták  a Galactic Civilizations: Altarian Prophecy  nevű kiegészítőt . A játék folytatása, a Galactic Civilizations 2 : Dread Lords  2006. február 21-én jelent meg   .

A cselekmény alapja és az alapvető játékkonvenciók

A játék 2178-ban játszódik. Az emberiség felvette a kapcsolatot az öt nagy csillaghatalommal. Az űrutazás kockázatos és költséges, és hatalmas csillagkapukra van szükség, amelyek csak az űr két adott pontja között teszik lehetővé az utazást, így a galaxis szinte lakatlan marad.

A Csillagkapu technológia tanulmányozásával az emberek létrehoznak egy hiperhajtóművet , amely lehetővé teszi a gyors mozgást az űr bármely csillagrendszere között. Az emberek idealistái megosztják a technológiát más fajokkal . Szinte azonnal megszakad velük a kommunikáció. Minden nagyobb faj elhagyja szülővilágát, és elindul a galaktikus terjeszkedés útján – kezdődik a galaxis meghódításának és a galaxis feletti hatalomért folytatott küzdelem korszaka.

A játék fő célja a galaxis irányításának átvétele. A győzelem háborúval, kulturális dominanciával, diplomáciával vagy a transzcendens technológia fejlesztésével érhető el.

Az öt fő civilizáción kívül sok „kicsi” is létezik, amelyeknek végül is kevés az értéke. Gyarmatosíthatnak más bolygókat is, tanulhatnak technológiát, háborúzhatnak másokkal, de civilizációjuk növekedését mesterségesen korlátozza a játék, hogy az öt fő fajt a „vezető szerepben” hagyják.

A hajókon kívül minden faj építhet űrállomásokat nyílt űrben vagy valamilyen erőforráson. Építőhajókból építik az állomásokat, mérnöki modulokkal felszerelve, a későbbi kivitelező hajókból pedig az állomás utólagos felszerelésére szolgáló modulokat építenek. (Különösen olyan modulok, amelyek védelmet és egyéb funkciókat adnak az állomásnak.) A különösen háborús civilizációk akár mobil Dread Star-okká is alakíthatják állomásukat, mint például a Starkiller-bázis a Star Warsból , amely egy egész naprendszert elpusztít , de a Starkiller-bázissal ellentétben nem képes lövöldözés a hipertéren keresztül – vagyis az egész játéktérkép-galaxison.

Civilizációk

Új fajok az Oltári Próféciában :

Módosítások

A GalCiv számos módosítást tartalmaz, amelyek többsége jól elkészített. Változtatnak hajókat, bolygófrissítéseket, partikat, randomokat és a játék egyéb részeit. A Stardock még a különösen jól elvégzett módosításokra is telepíti a támogatási tanúsítványát.

Linkek

  1. Steam – 2003.