A Napbirodalom bűnei | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztő | játékok |
Kiadók |
Stardock Entertainment , 1C |
Ils iránysávadó | Snowball Studios |
Megjelenési dátumok |
2008. február 4. 2008. március 28 |
Változat | 1.05, 1.1 Béta / Rebellion – 1.86 + 3 DLC |
legújabb verzió |
|
Műfaj | valós idejű stratégia , 4X , nagy stratégia |
Korhatárok _ |
ESRB : függőben |
Műszaki információk | |
Felület | PC |
motor | Vas motor |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol [1] |
Hordozó | 2 CD |
Rendszerkövetelmények _ |
Ajánlott követelmények:
|
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal |
A Sins of a Solar Empire egy valós idejű stratégiai videojáték, amelyet az Ironclad Games fejlesztett . A játékot a Stardock Entertainment adta ki, és Európában és az Egyesült Államokban 2008. február 4-én és 2008. március 28-án Oroszországban adták ki .
Nincs cselekmény , mint olyan. Csak egy cselekmény van bemutatva a kezdeti videóban . Minden bővítés más. A játékos feladata a szomszédos bolygók felfedezése és meghódítása, amiért az eredményeket díjazzák . A kampányt nem egyjátékosoknak tervezték: a játék vagy mesterséges intelligencia ellen zajlik offline módban , vagy valódi online játékosok ellen.
A játékos irányítja a három játszható faj egyikét a bolygókból és más űrobjektumokból álló " homokozóban " .
A játék fő célja a galaxis uralmának teljes meghódítása, amihez bolygókat és más űrobjektumokat kell kolonizálnia , infrastruktúrát kell fejlesztenie , tudományos kutatásokat kell végeznie, és csatákat kell vívnia a másik két faj képviselőivel. a játék.
A játékosok megnézhetik a csillagrendszereket, valamint nagyíthatják a kamerát az egyes bolygók, sőt az egyes hajók és vadászgépek megjelenítéséhez. Ez a stratégiai megközelítési mód a Supreme Commander játékra emlékeztet . A játék a körökre osztott Galactic Civilizations 2: Dread Lords stratégiára is hasonlít .
A játékban három fő kimeríthetetlen erőforrás található. Kreditek (az összes verseny pénzneme), amelyeket feladatok elvégzésével, jutalmak beszedésével és adók beszedésével szereztek; fém aszteroidákból és vulkáni bolygókból bányászott fém (pályabázisok és hajók létrehozására); valamint kristály aszteroidákból és jégbolygókból bányászott kristályok (fejlett technológiák és tőkehajók létrehozásához) . A játékos bolygó- és orbitális szerkezeteket építhet, beleértve a kutatólaboratóriumokat és a védelmi platformokat. Az épületeket logisztikai és taktikai épületekre osztják. A logisztikai struktúrák közé tartoznak a hajógyárak, kutatólaboratóriumok és hasonlók, míg a taktikai struktúrák védelmi szerkezeteket, fáziszavarókat és szuperfegyvereket tartalmaznak az egyes fajokhoz. Az ellenséges bolygók befogása kétféleképpen történik: a kultúra terjesztésével ( propaganda használata ) és orbitális bombázással .
A diplomácia lehetővé teszi a játékos számára, hogy szövetségeket kössön, míg a feketepiac lehetővé teszi, hogy jutalmakat helyezzen el szövetségeseire vagy kalózok ellenségeire . A pénzügyileg különösen tehetséges játékosok a feketepiaci árak manipulálásával akár az ellenség gazdaságát is alááshatják .
A játék teljes egészében az űrben zajlik, 3 dimenzióban.
A térkép kiválasztása után (lehetőség van véletlenszerűen térképet generálni vagy saját maga is megtervezni a beépített szerkesztő segítségével) javasoljuk, hogy válassza ki az ellenfeleket és azok jellemzőit, és támaszkodhat a számítógép véletlenszerű kiválasztására is.
A „start” gomb megnyomása után a játékos a világűrben találja magát az egyik bolygó felett (a bolygó kiválasztását a számítógép végzi). A játék további fejlesztése a játékos cselekedeteitől függ. Fejleszteni kell a termelést, a bolygó infrastruktúráját, hadihajókat kell építeni, helykutatást kell végezni, tudományos technológiákat kell tanulmányozni, a legközelebbi űrtesteket elfogni és kolonizálni.
A folyamatot az egér és a billentyűzet gyorsbillentyűi vezérlik . Feltételesen lehetséges a vezérlési folyamatot két részre osztani: globális és helyi vezérlésre, és az egyik módból a másikba való áttérés zökkenőmentesen, egyértelműen meghatározott határok nélkül, az egér görgőjének elforgatásával vagy a Caps Lock megnyomásával történik . A nagyítás megváltoztatásakor a hajók és a tárgyak méretüktől függően piktogramokká alakulnak , majd ugyanez történik a bolygókkal és a teljes csillagrendszerekkel.
Helyi módban (jelen pillanatban a bolygó látható a képernyőn a körülötte lévő összes hajóval és épülettel együtt) vezérelheti az egyes objektumokat, egyesítheti a hadihajókat flotillákban , és megadhat egy konkrét célpontot a támadáshoz.
Globális módban (a képernyőn jelen pillanatban egy térkép jelenik meg a rendszer bolygóival és a flották ikonjaival) kezelheti az objektumcsoportokat (flotillákat), és mozoghat a bolygók között. A flották mozgása (ugrása) a bolygók között „fázisvonalak” mentén történik, bizonyos módon összekötve a rendszer összes bolygóját; a csillagközi repüléseket szabadon hajtják végre, de egyik csillagról a másikra. Bolygók vagy más égitestek közelében nem lehet ugrani (kivéve a speciális hajókat), ezért a hajóknak először ki kell lépniük a " gravitációs kútból ", mielőtt a fázistérbe ugornának . Ezenkívül egyes rendszerekben vannak természetes féreglyukak (a játékban "fekete lyukak" néven), amelyek lehetővé teszik a pillanatnyi távolságot egy adott másik féregjáratig. Az ismert bolygóhoz tartozó fázisvonalak mindig megjelennek; a bolygó felfedezéséhez csak bármelyik hajót oda kell küldeni, bár egy speciális nagysebességű felderítő fregatt a legalkalmasabb. A játékban nincs "látómező" fogalma: bármelyik egység jól látja a teljes gravitációt. A fázisvonalak színe a különböző játékosok kultúrájának terjedését mutatja.
Az eredeti játék hajói négy osztályba sorolhatók:
A Rebellion 2 új hajóosztályt ad hozzá:
A játék háromféle erőforrással rendelkezik, amelyek szükségesek a hajók és építmények építéséhez, valamint a kereskedelemhez.
Trader Emergency Coalition : Aranykorában bolygók hálózata volt, ahol a földi telepesek leszármazottai laktak, akik békésen kereskedtek egymással. Egyszer régen a Kereskedelmi Rend kiűzte a területéről a telepaták - kiborgok - vallási szektáját , akik Walkereknek kezdték nevezni magukat. A Vasari invázió után a Kereskedelmi Rendből megalakult TEC fokozatosan militarizálta a békés szervezetet, és átvette ellenségeitől a totális háború taktikáját. A Marcherek visszatérése két fronton háborúhoz vezet.
A TEC az automata ágyúkkal, Gauss-ágyúkkal és rakétákkal, ritkábban impulzuslézerekkel felfegyverzett páncélozott hajókra specializálódott , és nem haboz nukleáris fegyverekkel bombázni a kolóniákat ; emellett erős gazdasági infrastruktúrával rendelkezik.
A Merchant Order által száműzetett Walkerek a pszi-technológiát használni kezdődő emberi telepesek távoli leszármazottai. E technológiák miatt zárták ki őket. Sok éven át folytatták a fejlődésüket. A Walkerek műszaki színvonala 1000 évvel meghaladja a TCE szintjét. Át akarják venni az uralmat az univerzum felett, és mindenhol terjeszteni akarják az Egység-vallásukat (ami az Aeonokra emlékeztet a "Supreme Commander"-ből).
Az energiafegyverekre (lézer és plazma) és az űr-felszín közötti kinetikus fegyverekre szakosodtak ; A vadászgépek és bombázók pilóta nélküliek és telepatikusan irányíthatók , ezért hatalmas mennyiségben állnak rendelkezésre. Furcsának tűnhet, hogy a Walkerek előnye a kis létszámuknak köszönhető.
A technokrata Vasari folyamatosan új világok után kutat, hogy belakhassanak és forrásokat nyerhessenek ki. A Vasari fejlett nanotechnológiával és különféle módokkal rendelkezik a fázistér manipulálására. Sötét flottájuk az ősi Vasari Birodalom árnyéka, egy ismeretlen fenyegetés elől menekülve. Mindegyik rendszerben megállnak pihenni, feltöltik az erőforrásokat és az élelmiszereket, és figyelmeztető jelzőlámpákat hagynak hátra indulás előtt. A Kereskedelmi Rend terébe érve védtelen emberi világokat vesznek át, mielőtt az újonnan létrehozott TEC megállítja fejlődésüket.
A Wasari hajók drágábbak és kevésbé hozzáférhetők. Ugyanakkor az egyik technológia lehetővé teszi a "fázisstabilizátorok" hálózatának létrehozását, amelyek között a wasari mozoghat, figyelmen kívül hagyva a fázisvonalakat, és reagálhat a változó körülményekre. Különleges képességeik jelentősen gyengíthetik az ellenséget, és a hajók jól fel vannak fegyverezve „impulzuságyúkkal”, „plazmahullám-ágyúkkal”, „impulzusnyalábokkal”, tér-felszín sugárfegyverekkel és fázisrakéták – irányított lövedékekkel, amelyek köszönetképpen a beépített fázismotorra, néhányuk valószínűleg elhalad a pajzsok mellett és közvetlenül a testbe ütközik.
Ismeretlen faj, sok bázissal az egész galaxisban. Történetük és indítékaik ismeretlenek, céljuk a rablás . Azt támadják meg, akiért többet adnak, és nem spórolnak a különféle hajókon. Flottáik hihetetlen méretűek lehetnek. Valószínűleg a verseny nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik.
Az univerzum térképe bolygóknak és különféle űrobjektumoknak tűnik, amelyeket "fázisvonalak" kötnek össze.
Az egyes bolygók különleges tulajdonságokkal is rendelkezhetnek, amelyek csekély hatással vannak a játékra, vagy tárgyakat tartalmazhatnak. Ezen előnyök megszerzéséhez pénzt kell költenie a bolygó részletes tanulmányozására.
A The Sins of a Solar Empire Rebellion: Forgibben Worlds kiegészítő 4 új típusú bolygót adott hozzá, és megváltoztatta a meglévők textúráját.
A játék tartalmaz egy térképszerkesztőt , amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy saját forgatókönyvet készítsen, és a játékos "eredményt" szerez az első forgatókönyv elkészítésével és tesztelésével.
De sajnos nem fog sikerülni, hogy a térképet pontosan úgy készítsd el, ahogyan szeretnéd, mivel egy általad megadott játékosnak legalább három bolygója lesz: földi, vulkáni vagy jeges bolygó, valamint egy aszteroida. Ezenkívül nem fogja tudni elhelyezni a bolygókat a kívánt helyre, a program ezt maga és véletlenszerűen fogja megtenni. De a játék gyökérmappájában van egy "galaxy forge" mappa, benne az azonos nevű "exe" fájl , amelyet futtatva egy térképszerkesztőt kapsz sokkal több funkcióval.
A kiadvány oroszországi lokalizációja a Napbirodalom naplemente néven ismert. Új háború" . Az eredeti játékon kívül két kiegészítőt is tartalmaz: "The Last Frontier" (Entrenchment) és "Diplomacy" (Diplomacy), és a galaktikus konfrontáció folytatásáról beszél.
A "Last Frontier" nagymértékben kibővíti a védekezésben való játék lehetőségeit. Minden versenynek van egy speciális védekező technológiai fája , és a meglévő védelmeket új trükkökre tanítják. Emellett teljesen új eszközök is vannak. A Starbase egy terjedelmes és drága szerkezet, amelyet egy speciális, nagyon drága és eldobható építőhajó hoz létre bármilyen gravitációs kútban. Egy közönséges kút határértéke 1, a csillagok közelében - 4. Minden bázis 8 modullal szerelhető fel - fegyverektől és hangároktól a kereskedelmi dokkig. Ezenkívül megjelentek az űraknák és a speciális cirkálók , amelyeket kizárólag épületek elleni támadásokra terveztek. A Vasari szokás szerint másfelé járt: a csillagbázisokat egy közönséges gyarmatosító építi, és lassúak, de mozgékonyak, és az ostromcirkáló helyett aknaterítő van bennük .
A „diplomácia” bonyolítja az eddig egyenes külpolitikát. Új formájában a játék kiemelkedő tárgyalókészséget igényel a játékostól. A konfliktusban részt vevő felek egy része őszintén békére szólít fel, míg mások számára az ilyen beszéd csak egy módja annak, hogy finomabb eszközökkel megsemmisítsék az ellenséget. A frakcióállapot képernyő megmutatja, hogy a frakciók hogyan viszonyulnak egymáshoz, és miért. A frakciók kölcsönösen előnyös megállapodásokat köthetnek egymással kutatásról, fém- vagy kristályszállításról. Több mint 30 technológia és új Diplomatic Envoy Cruiser került hozzáadásra . Létezik egy új mesterséges intelligencia nehézség, az úgynevezett "Dishonest" (maga az AI nem változott, és egyenlő a "Hard"-val, csak a bolygókból, aszteroidákból, kereskedelmi kikötőkből stb. származó bevétele magasabb).
A három fajból álló standard választáson kívül a játékos egy további választási lehetőséget is kap, amely befolyásolja a játékot: hűséges vagy lázadó [2] . A kiegészítő két új típusú hajót is hozzáad: a korvetteket (melyek egy rést foglalnak el a vadászgépek / bombázók és a fregattok között) és a titánokat (szuper hatalmas hajók, amelyek képesek egymaga elpusztítani egy teljes flottát). A tőkehajók új osztályai is hozzáadásra kerülnek, és a többi jellemzőt megváltoztatták az egyensúly helyreállítása érdekében. Hat új kutatási ág és tíz új forgatókönyv került hozzáadásra. Átdolgozták a mesterséges intelligenciát: most már nem annyira a diplomácia érdekli, mint a legutóbbi kiegészítést, hanem több bázist épít, és a titánok „megszállottja”. A "Dishonest" címkével ellátott AI nehézséget átnevezték "Trükkös"-re. A "kegyetlen" és a "szörnyű" hozzáadva (maga az AI nem változott, és egyenlő a "kemény"-vel, csak a bolygókból, aszteroidákból, kereskedelmi kikötőkből stb. származó bevétele magasabb rendre (a "Rettenetes" pont kétszerese sokkal)). A tőkehajó-készségeket most három helyett négy részre osztják (már kevésbé hasznosak). A kiegészítő 2012. június 12-én jelent meg [3] .
2013. június 5-én jelent meg a The Forbidden Worlds DLC, amely a következővel egészítette ki a játékot:
2014. február 20-án megjelent a Stellar Phenomena DLC, amely a következőket tartalmazza:
2016. június 22-én megjelent az Outlaw Sectors DLC, amely a játékhoz egészítette ki:
A kiegészítő 11 új térképet is bemutat különböző játékmódokkal, az 1v1 párbajtól az epikus tízoldalú háborúkig.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 87,8% (45 vélemény) [11] |
Metakritikus | 87% (52 vélemény) [12] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 8/10 [4] |
Játékinformátor | 9/10 [5] |
GameSpot | 9/10 [7] |
Játék Spy | 4,5/5 [8] |
GamesRadar | 9/10 [6] |
IGN | 8,9/10 [9] |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 84% [10] |
A játék második helyezést ért el az Igromania magazin "Az év stratégiája" (2008) jelölésében [13] .
Szerencsejáték - 85%-os pontszám
„Az Ironclad átvette az RTS és a 4X legjobbjait, és valami teljesen újat alkotott. A műfajban valóban megtörtént az áttörés"
A cikk teljes szövege: http://igromania.ru/articles/55905/Sins_of_a_Solar_Empire.htm Archiválva : 2010. március 10. a Wayback Machine -nél
Legjobb számítógépes játékok - 83%-os pontszám, Rend
"A körökre osztott űrstratégiai játék jó kombinációja a valós idejű móddal"
A cikk teljes szövege: http://www.lki.ru/text.php?id=4129 Archiválva 2009. január 2-án a Wayback Machine -nél
Game World Navigator – 84%-os pontszám
„Az Ironclad Games kísérlet sikeresnek mondható… Aki szereti a hatalmas területek módszeres elfoglalását, a terjeszkedési tervezést és a kolóniák kiszámított fejlesztését egyetlen vagy online, a Sins of a Solar Empire-ben, az sokáig késni fog”
PC Gamer - 84%-os pontszám
„Játék, olyan kísérletek, amelyek szavakkal írhatók le, még a tizedét sem közvetítik nagyszerűségének. Semmi ilyen nagy és izgalmas nem történt az RTS-sel az első Command & Conquer óta."
Game Country - 85%-os pontszám
"Egy egyszerű, gyönyörű játékot kapunk, nagyszerű és felhasználóbarát felülettel, ahol nem lehet hülye egérkattintással nyerni, egy játék, amely tökéletesen alkalmas kooperatív játékra és kompetitív többjátékos módra."
Játékmenet – 100%-os pontszám, a szerkesztő választása
"A Sins of a Solar Empire mindenben zseniális – a 4X RTS frissített koncepciójától (!) a játékmenet minden, még a legkisebb eleméig is"
IGN - 89%-os pontszám
"Ha szereted a jó stratégiát, tetszeni fog a Sins of a Solar Empire"
A cikk teljes szövege: http://pc.ign.com/articles/852/852735p1.html Az eredetiből archiválva 2012. március 4-én.
Gamespot – 90%-os pontszám
„Ezt a játékot minden űrstratégia rajongónak kötelező játszania”
Teljes cikk: http://www.gamespot.com/pc/strategy/sinsofasolarempire/review.html Archiválva az eredetiből 2012. március 4-én.
Gamespy – 90%-os pontszám
„A tér hatalmas. És a Sins of a Solar Empire segíteni fog, hogy a tiéd legyen"
Teljes cikk: http://pc.gamespy.com/pc/sins-of-a-solar-empire/850906p1.html Archiválva az eredetiből 2012. március 4-én.
![]() |
---|
Stardock termékek | |
---|---|
Számítógépes játékok |
|
Asztali programok |
|
Egyéb |
|