CJSC "Hógolyó" | |
---|---|
Bázis | 1996 |
megszüntették | 2012 |
Korábbi nevek |
Snowball.ru, Snowball Interactive |
Alapítók | Szergej Klimov, Vitalij Klimov, Alekszej Zdorov |
Elhelyezkedés | Moszkva |
Ipar | Számítógépes játékok |
Anyavállalat | 1C-SoftKlab (2010. április 30. óta [1] ) |
Leányvállalatok | Snowberry kapcsolat |
Weboldal | hógolyó.ru |
A Snowball Studios egy orosz cég, honosító, kiadó, számítógépes játékok gyártója. Szerepjátékokra, kaland- és hadtörténeti stratégiákra specializálódott, és gyerekeknek szóló játékokat is kiadott [2] . 2009-ig a stúdió több mint 250 játékot adott ki PC -re és konzolokra ( PSP , PS2 , PS3 , Xbox 360 , DS , Wii ) [3] .
A stúdió alapja Szergej Klimov Doctor Stein's Laboratories volt, amely az 1990-es években rendszerszoftverek és programozói alkalmazások fejlesztésével foglalkozott [4] . Első Oroszországban megjelent termékük a Proview mentési szerkesztő volt. Az ezt követő rendszerszoftver-projektek ösztönözték a játékfejlesztők kiválását egy külön vállalatba, a Snowball Interactive-ba egy új játék létrehozására [5] . Ez a játék a Pike arcade volt , amelyet Oroszországban a Zelenograd Doka cég adott ki [6] . A játékot szívesen fogadták Oroszországban, de nyugaton teljesen kudarcot vallott. Külföldi kiadók megjegyezték, hogy ha a Pike a Sega Saturn projektje lenne, a siker garantált lett volna. Később a Doka továbbadta a játékot az 1C -nek, amelyhez Snowball ingyen készített egy új master lemezt .
A stúdió következő projektje a Legal Crime volt , a finn Byte Enchanters céggel együttműködésben. Snowball két hónap alatt egyjátékos módot írt a projekthez, és továbbfejlesztett grafikával és felhasználói felülettel csiszolt megjelenést adott a játéknak. 1998 májusában a játék "Don Capone" néven jelent meg Oroszországban [7] .
Szintén 1998-ban írtak alá szerződéseket a Shogo: Mobile Armour Division és a Knights and Merchants játékok lokalizálására és kiadására . 1999-ben a stúdió az 1C-vel közösen elkezdte kiadni játékaik ékszerváltozatait „Toys” – lokalizált kiadások és „Originals” – angol nyelvű játékok címke alatt [7] .
Szintén 1999-ben a stúdió kiadta a lengyel Metropolis Software cég Gorkij 17 körökre osztott RPG-jének lokalizációjának két változatát . Snowball teljesen átdolgozta a játék cselekményét, csak az általános koncepciót megtartva, a projektet az orosz játékoshoz igazítva. Ennek eredményeként a játék nagy népszerűségnek örvendett, és az újságírók nagyra értékelték a lokalizátorok munkáját [8] . A második kiadásban, amely egy hónappal az első után jelent meg, az 1C Dmitrij "Goblin" Puchkovot ajánlotta fel az adaptáció vezetésére . Az eredeti cselekménynek nyoma sem volt, a címet Gorkij 18: Férfi munkákra változtatták. A játékosok melegen üdvözölték a felháborító humort ebben a kiadásban, és a "Snowball" megkapta az első sikeres válság utáni projektet [7] .
A következő években a Snowball számos stúdió és kiadó partnere lett a világ minden tájáról, honosítva és népszerűsítve projektjeit az orosz piacon. Íme, csak egy rövid lista belőlük: a cseh Amanita Design stúdió ( Machinarium ), a német Battlefront Studios ( Combat Mission ), a lengyel CD Projekt ( The Witcher ), a litván-argentin Ivolgamus ( " Lilu és csillagállata ") , a kaliforniai NovaLogic ( Delta Force ), a svéd Paradox Interactive ( " Hearts of Iron ", " Europa Universalis ", " Crusaders " [9] ), a brit PomPom Games ( " Space Hunter "), a Michigan Stardock Corporation ( Félisten ), belga Larian Studios (" Divinity " sorozat) és a Turkish TaleWorlds ( Mount & Blade ). A legnagyobb és leghíresebb projektek a Mass Effect ( BioWare ), az Endless Journey ( Funcom ) és a Gothic ( Piranha Bytes ) lokalizációi voltak.
2006-ban megalapították a Snowberry Connection produkciós alapot, amelynek célja független orosz és európai fejlesztők projektjei ( Gobliiins 4 , Mount & Blade. With Fire and Sword , Combat Mission: Barbarossa to Berlin és mások) finanszírozására és nemzetközi piacra juttatására . 10] .
2008-ban a stúdió megállapodást kötött a Sony -val, amely hivatalos fejlesztői és kiadói státuszt kapott a PlayStation 2 és PlayStation 3 konzolokra [11] .
2010. április 30-án a "Snowball Studios" és a "Snowberry Connection" az " 1C-SoftKlab " [1] [10] cégcsoport részévé vált .
2011-ben a Snowball Studios és a Snowberry Connection korábbi alkalmazottai 2012 májusában társalapítóként alapították a Snowbird Game Studiost, egy független stúdiót, amely számítógépes játékok fejlesztésével és kiadásával foglalkozik [12] [13] .
A következő saját projekt a "Pike" után a "Vseslav Charodey" volt. A "Pike" megjelenésével a fejlesztők úgy döntöttek, hogy elkészítenek egy "álomjátékot" - egy izometrikus szerepjátékot, amely az Eye of the Beholder és a Myth legjobbjait egyesíti . Ekkor már az 1C fejleszti a Prince: Legends of the Forest Country RPG-t , így felmerült az ötlet, hogy egyszerre két játékot adjanak ki az ősi szláv fantasy világában egy egymást keresztező eposzt . Több mint 5 évig a fejlesztés felgyorsult ütemben zajlott: béreltek egy irodát, amelyben a fejlesztők heti 7 napon dolgoztak a projekten. Egyre több új ötlet jelent meg, változott a koncepció és a cselekmény, nemlineáris párbeszédeket írtak, többször átrajzolták a grafikát. A Történeti Múzeum munkatársait tanácsadóként bevonták , majd a játék eseményei a 12. századból a 11. századba kerültek át, és a valós Dedoslavl városát választották az akció színhelyéül . A projektet egyre több új részlettel benőtték, de mivel nem sikerült időben leállítani, Snowball 2002-ben leállította a fejlesztést [14] .
A "Snowball" a nyugati piac meghódítását tervezte "Vseslav"-val. Így 1998-ban szerződést írtak alá a Monolith Productions -szal, hogy angolul beszélő játékosok számára játékokat adjanak ki. A Monolith által kiadott játékok közül azonban csak a Rage of Mages hozott nyereséget, a stúdióval pedig felbontották a szerződést.
Az 1C-SoftClub részeként a stúdió kétszer is megkapta a KRI konferencia díját , mint a "Legjobb lokalizációs vállalat" [15] [16] .