Bioware

bioware
Típusú Leányvállalat
Bázis 1995. február 1
Alapítók Ray Musica
Greg Zeschuk
Augustin Yip
Trent Auster
Brent Auster
Marcel Zeschuk
Elhelyezkedés Kanada : Edmonton (Alberta) USA : Austin (TX)
Kulcsfigurák Samantha Ryan
(vezérigazgató)
Ipar számítógépes játékipar
Termékek számítógépes játékok
forgalom Magán (2003-ban 17,482 millió CAD )
Alkalmazottak száma ~800 (2010)
Anyavállalat Electronic Arts
Weboldal www.bioware.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A BioWare  egy kanadai videojáték- fejlesztő cég . A cég fő részlege Edmonton városában ( Kanada ) található. A Bioware-t 1995-ben alapították; alapítói Ray Muzyka és Greg Zeschuk2012-ig irányította a céget. 2007 óta a Bioware az Electronic Arts leányvállalata . Az évek során a Bioware számos saját leánystúdiót hozott létre az Egyesült Államokban és Kanadában, de 2020-ra az austini ( USA ) Bioware Austin továbbra is az egyetlen működő stúdió.

A BioWare nagy költségvetésű RPG -k fejlesztőjeként vált ismertté, mind más cégek szellemi tulajdonain – mint például a Dungeons & Dragons 'Baldur 's Gate és a Neverwinter Nights vagy a Star Wars Star Wars: Knights of the Old Republic – és az eredeti alapokon. kitalált univerzumok.mint a Dragon Age és a Mass Effect játéksorozat . A stúdió és alapítóinak játékai számos, a játékiparhoz kapcsolódó díjat kaptak.

Történelem

A Bioware alapítói három engedéllyel rendelkező orvos volt, az Albertai Egyetemen végzett – Ray Muzyka , Greg Zeschukés Augustine Yip, valamint Greg Zeschuk unokatestvére, Marcel Zeschuk és a testvérek, Trent és Brent Auster [1] . Muzyka és Zeschuk még tanulmányaik alatt szoftvereket fejlesztettek az orvosi kar igényeire; később Yip is csatlakozott hozzájuk – ők hárman szimulációs programokat fejlesztettek ki orvosok számára. Ezek a programok Acid-Base Simulator és Gastroenterology Patient Simulator lettek [2] . Az ezen a területen végzett munka nyereséges és előnyös volt az emberek számára, de elégedetlen maradt Muzyka, Zeschuk és Yip kreatív hajlamai – mivel szenvedélyes játékosok, úgy döntöttek, hogy saját számítógépes játékokat készítenek . Az orvostudományban elért pénzügyi sikereknek köszönhetően Muzyka, Zeschuk és Yip 100 000 dollárt tudtak összegyűjteni, ami elegendő volt egy stúdió felállításához és az első játék fejlesztéséhez [3] . BioWare Corp. 1995. február 1-jén jegyezték be Edmontonban, és eleinte nem volt saját irodája - az alapítók Zeschuk házának alagsorában dolgoztak. A BioWare név a bio ( bio- , Muzyka értelmezésében - "human") és szoftverből (  angolul  -  "szoftver") származott, és az alapítók orvosi hátterét tükrözte: szórakoztató szoftvereket szándékoztak készíteni az emberek számára, és ez a név állítólag az " ember-gép interfész " jelentését is közvetíti [2] .

A stúdió egyik alapítója, Augustin Yip 1997-ben hagyta el a céget, hogy az orvosi gyakorlatnak szentelje magát [3] .

2005 novemberében bejelentették, hogy a BioWare és a Pandemic Studios egyesül, és az Elevation Partners magántőke-alap fektet be a partnerségbe. Mindkét vállalat azonban megtartotta összes márkáját és nevét.

2006. március 13-án a BioWare bejelentette, hogy új stúdiót nyit a texasi Austinban . A játékipar veteránjai, Gordon Walton és Richard Vogel vezették [4] .

2006 őszén a BioWare bejelentette, hogy játékot fejleszt Nintendo DS -re [5] , ami a két évvel később megjelent Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood volt.

2012. szeptember 19-én a cég alapítói, Greg Zeschuk és Ray Muzyka elhagyták a stúdiót.

2014. augusztus 8-án Casey Hudson elhagyta a stúdiót [6] .

2015. szeptember 20. Drew Karpyshyn visszatér a BioWare-hez.

2017. július 18-án Casey Hudson bejelentette, hogy visszatér a stúdióba.

2018. március 2-án Drew Karpyshyn ismét elhagyta a stúdiót.

Játékok

Év A játék neve Platformok jegyzet Kiadó
1996 Összetört acél MS-DOS , MacOS Kölcsönhatás
1999 Baldur kapuja Windows , MacOS , macOS , iOS , Android
2000 MDK2 Dreamcast , PlayStation 2 , Windows , Wii
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Windows , MacOS
2002 Soha téli éjszakák Windows , macOS , Linux Atari
2003 Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjai Xbox , Windows , macOS , iOS , Android LucasArts
2005 Jade Birodalom Xbox , Windows , iOS , Android Microsoft Game Studios
2007 tömeghatás Xbox 360 , Windows , PlayStation 3
2008 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood nintendo ds SEGA
2009 Mass Effect Galaxy iOS Electronic Arts
Dragon Age: Origins Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2010 Mass Effect 2 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2011 Sárkánykor II Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Star Wars: A régi köztársaság ablakok A BioWare Austin fejlesztette .
2012 Mass Effect 3 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U
2014 Dragon Age: Inkvizíció Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4
2017 Mass Effect: Andromeda Windows , Xbox One , PlayStation 4 A BioWare Montréal fejlesztette .
2019 Himnusz Windows , Xbox One , PlayStation 4 A BioWare Austin és a Motive Studios Montréal támogatásával készült .
2021 Mass Effect: Legendary Edition Windows , Xbox One , PlayStation 4 Az eredeti trilógia újrakiadása.
TBA Dragon Age: Dreadwolf [7] Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5
Új projekt a Mass Effect sorozatban [8] [9] [10] TBA
Törölve[tizenegy] Árnyék birodalmak ablakok A BioWare Austin fejlesztette .

A BioWare által fejlesztett kiegészítők játékokhoz

A játék neve Kiegészítő neve Év Platformok Kiadó
Baldur kapuja Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast 1999 Windows , MacOS Kölcsönhatás
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Baldur's Gate II: Bhaal trónja 2001 Windows , macOS , Linux
Soha téli éjszakák Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide 2003 Windows , macOS , Linux Atari
Neverwinter Nights: A sötétség hordái
tömeghatás Mass Effect: Bring Down the Sky 2008 Xbox 360 , Windows Microsoft Game Studios
Mass Effect: Pinnacle Station
Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins – Visszatérés Ostagarba 2010 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 Electronic Arts
Dragon Age: Origins - Awakening
Dragon Age: Origins – The Darkspawn Chronicles
Dragon Age: Origins – Leliana dala
Dragon Age: Origins – Amgarrak gólemjei
Dragon Age: Origins – Boszorkányüldözés
Mass Effect 2 Mass Effect 2: Kasumi ellopott emléke 2010
Mass Effect 2: Overlord
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
Mass Effect 2: Érkezés 2011
Sárkánykor II Dragon Age II: Legacy 2011
Dragon Age II: Mark of the Assassin
Star Wars: A régi köztársaság Star Wars: A régi köztársaság – a Hutt-kartell felemelkedése 2013 ablakok
Star Wars: The Old Republic – Galactic Starfighter 2014
Star Wars: A régi köztársaság – galaktikus erődök
Star Wars: A régi köztársaság – Revan árnyéka 2015
Star Wars: A régi köztársaság – A bukott birodalom lovagjai
Star Wars: A régi köztársaság – Az örök trón lovagjai 2017
Star Wars: A régi köztársaság – támadás 2019
Mass Effect 3 Mass Effect 3: From Ashes 2012 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Mass Effect 3: Extended Cut
Mass Effect 3: Leviathan
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Citadella 2013
Dragon Age: Inkvizíció Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon 2015 Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4
Dragon Age: Inkvizíció – Az alászállás
Dragon Age: Inquisition – Trespasser

Harmadik féltől származó játékok BioWare motorokkal

Motorok

A Bioware a szerzője az Infinity Engine -nek, amelyet a Dungeons & Dragons szabályain alapuló 2D számítógépes szerepjátékok fejlesztéséhez használtak . Ilyen játékok közé tartozik a Baldur's Gate és az Icewind Dale sorozat, a Planescape Torment játék . A Bioware saját játékához, a Neverwinter Nightshoz fejlesztette ki az Aurora Engine -t . Ez a motor több további számítógépes szerepjáték alapja lett : a Star Wars: Knights of the Old Republic sorozatnak (az első részt maga a Bioware, a másodikat az Obsidian készítette . És bár ennek a sorozatnak a motorja ún. Az Odyssey Engine valójában egy régi Aurora , továbbfejlesztett renderelő rendszerrel , a The Witcher a lengyel CD Projekt stúdióból származik (a The Witcher fejlesztőinek a KRI 2007 -ben elmondott nyilatkozatai szerint azonban az Aurora motorból kevés maradt a végén).

A Neverwinter Nights számos segédprogramot tartalmazott , amelyek lehetővé tették a felhasználók számára, hogy saját kalandjaikat alakítsák ki , akár egyjátékos, akár többjátékos játékban. Ezeket a segédprogramokat, amelyek az Aurora Engine-t használták, sokféle játékhoz igazították. A rajongók által létrehozott modulok száma óriási. A Neverwinter Nights volt az egyik első példa a rajongók által rendszeresen kiadott és az interneten keresztül terjesztett számos kiegészítő csomaggal rendelkező játékokra .

Az Odyssey Engine-t a Star Wars: Knights of the Old Republic Xbox -os változatához fejlesztették ki , amely eredetileg az Aurora Engine-en alapult. A BioWare kifejlesztette az Eclipse Engine -t is , amelyet a Dragon Age: Origins -ben használnak .

Évekig licencelt D&D anyagok után a BioWare elkezdte saját beállításait fejleszteni . Az első lépés ebbe az irányba a Jade Empire volt . A második a Mass Effect ( PC -re és Xbox360 -ra). A 2009. november 5-én megjelent Dragon Age: Origins ezt a hagyományt folytatja.

Alosztályok

Korábbi tulajdonú stúdiók

Díjak

A BioWare számos, a játékiparhoz kapcsolódó díj nyertese. Ezen kívül a cég kizárólag üzleti tevékenységhez kapcsolódó díjakat kapott:

A díjak teljes listája ezen az oldalon tekinthető meg [7] .

Linkek

Jegyzetek

  1. Joseph Caouette. Profil: Greg Zeschuk és Ray Muzyka  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . AlbertaVenture.com (2018. július 13.). Letöltve: 2020. május 10. Az eredetiből archiválva : 2018. július 28.
  2. 1 2 Keefer, John GameSpy Retro: Developer Origins, 12/19 oldal (holt link) . GameSpy (2006. március 31.). Letöltve: 2020. május 10. Az eredetiből archiválva : 2007. június 9. 
  3. 1 2 Travis Fahs. Az IGN bemutatja a BioWare történetét - IGN  . IGN (2010. január 22.). Letöltve: 2020. május 10. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 4.
  4. Előnézetek – BioWare E3 Look Forward – MMORPG.com . Letöltve: 2007. február 26. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 12..
  5. BioWare fejlesztés DS-hez - News a GameSpotnál . Letöltve: 2007. február 26. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 29..
  6. Játékhírek 2014. augusztus 8-án, pénteken (játékhírek) az AG.ru-n (elérhetetlen link) . Letöltve: 2014. augusztus 11. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 12.. 
  7. Mark Darrah és Matthew Goldman üzenete – The Dread Wolf Rises . Letöltve: 2019. február 18. Az eredetiből archiválva : 2019. február 11.
  8. BioWare 'Definitely Not Done With Mass Effect' – IGN . Letöltve: 2019. november 18. Az eredetiből archiválva : 2019. február 13.
  9. Jelentés: Az új Mass Effect játék nagyon korai fejlesztés alatt áll - IGN . Letöltve: 2019. november 18. Az eredetiből archiválva : 2019. november 16.
  10. A Bioware új tömeghatást jelent be, bemutatja az első alkotást . Letöltve: 2020. november 7. Az eredetiből archiválva : 2021. április 21.
  11. A Bioware leállítja az online RPG Shadow Realms fejlesztését . Letöltve: 2015. február 10. Az eredetiből archiválva : 2015. február 10..
  12. Gera, Emily . A Shadow Realms a következő játék a BioWare Austintól , Video Games  -től (2014. augusztus 13.). Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 14. Letöltve: 2014. augusztus 13.
  13. Hickman, Jeff Fontos frissítés a Shadow Realms-ról (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2015. február 10. Az eredetiből archiválva : 2015. február 10.. 
  14. Kerr, Chris . Az EA megerősítette, hogy a BioWare Montreal egyesül a Motive-val  . Archiválva az eredetiből 2017. augusztus 1-jén. Letöltve: 2017. augusztus 1.