Spóra

Spóra
Fejlesztő Maxis
Kiadó Az egész világ Electronic Arts 1C-SoftKlab
Egy sorozat része Spóra
Megjelenési dátumok 2008. szeptember 5. 2008. szeptember 7. [1]
legújabb verzió
  • 2.4.6
Műfajok isten szimulátor , valós idejű stratégia , életszimulátor
Korhatárok
_
ACB : PG - Parental Guidance
ESRB : E - Mindenki PEGI : 12 USK : 12


Alkotók
Játéktervező Will Wright
Zeneszerzők
Műszaki információk
Platformok Windows , macOS
motor EAGL
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [2] , cseh [2] , dán [2] , német [2] , spanyol [2] , finn [2] , francia [2] , olasz [2] , magyar [2] , holland [2] , norvég [2] , lengyel [2] , orosz [2] , svéd [2] és portugál [2]
szállítók optikai lemez és digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
ablakok Minimális OS: Windows XP Processzor: Pentium 4 2,0 ​​GHz vagy azzal egyenértékű RAM: 512 MB Videokártya: 128 MB-tól a pixel shader 2.0-s verziójának támogatásával Merevlemez: 4 GB szabad hely a merevlemezen , plusz legalább 1 GB extra a lények mentéséhez Kiemelt OS: Windows Vista , Windows 7 Processzor: Pentium 4 2,0 ​​GHz vagy azzal egyenértékű RAM: 768 MB 128 MB videokártya , amely támogatja a Pixel Shader 2.0 verzióját Merevlemez: 4 GB szabad hely a merevlemezen , plusz legalább 1 GB extra a lények mentéséhez OS X OS: Mac OS X 10.5.3 Leopard vagy újabb Processzor: Intel Core Duo RAM: 1024 MB Videókártya: 128 MB ATI Radeon X1600, Nvidia GeForce 7300 GT vagy Intel Integrated GMA X3100 Merevlemez: 4 GB szabad hely a merevlemezen , plusz legalább 1 GB extra a lények mentéséhez
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

A Spore  egyistensim videojáték , amelyet a Maxis fejlesztett Will Wright irányítása alatt,és az Electronic Arts adott ki Windowsra és macOS -re . A Spore felajánlja a játékosnak, hogy egy fejlődő élőlényfajt vezessen végig egy sor szakaszon – az egysejtű mikroorganizmusoktól a csillagközi civilizációig; a játék léptéke ennek megfelelően nő egy bolygóról az egész galaxisra. A Spore játékmeneteminden új szakaszban markánsan változik, sokféle műfajú játék elemeit merítve, legyen szó akcióról , számítógépes szerepjátékról vagy valós idejű stratégiai játékokról . A Spore fejlesztői a procedurális generálás mechanizmusait használtákarra, hogy sok különböző és nem ismétlődő élőlényt és az általuk lakott bolygókat hozzanak létre. Egyjátékos játékként a Spore egy aszinkron online komponenst is tartalmazott: a játékosok által létrehozott tartalmakat, például élőlényeket egy közös adatbázisba töltötték fel, és onnan küldték el a többi játékosnak, így egy egyedi fajta lény jött létre. egy játékos által megjelenhet a többi játékos univerzumában. A játék nagy kritikai elismerést kapott, dicsérve a játék rendkívüli léptékét, valamint azt, hogy a játékos képes saját egyedi lényeket, épületeket és járműveket létrehozni; míg a Spore legtöbb szakaszában a játékmenetet akritikusok túl primitívnek és makacsnak tartották; Kritikát váltott ki a SecuROM technikai szerzőijog-védelmi eszköz használata is .

Játékmenet

A játék egy "evolúciós szimulátor". A játékosnak lehetősége van kiválasztani a lény méretét, megjelenését és útvonalát.

A játék több szakaszra oszlik. Az egyik szakasz végén felolvassák akcióinak eredményét, és akciókon alapuló speciális bónuszt kapnak, amely hatással lesz a következő szakaszokra. Amikor áthalad a szakaszokon, a lény fizikailag megváltozik. Elhaladáskor például változást észlelhet a növekedésben a többi lényhez képest (például egy hologram, amelyet a bolygókon használnak az "űr" szakaszban).

A játék szakaszai

Az elején a játékos választ egy bolygót (mindig 6 szabad bolygó közül választhat), amelyen a lényei fognak élni. A játék kezdeti szakasza ki van választva. Eleinte csak az első "Cage" szakaszt lehet kiválasztani, de ahogy haladsz, a többi szakasz elérhetővé válik a kiválasztáshoz. A konzolparancsok segítségével a játék elején megnyithatja az összes szintet.

Cell

A játékos irányít egy mikroorganizmust, amely az őslevesben él. A túlélés érdekében egy mikroorganizmusnak vagy sejtnek húsdarabkákat vagy algákat kell ennie (valamint különböző típusú ételeket), és küzdenie kell azért, hogy elkerülje, hogy más húsevő vagy mindenevő sejtek megegyék. Az étel elfogyasztásával a sejt megkapja az úgynevezett " DNS -pontokat ", amelyek az első három szerkesztőben "pénzként" szolgálnak. Lénytöredékeket is találhat a vízben, ha lényekre vadászik, vagy kisbolygókat talál darabokban. A szerkesztő megnyitásához használd a „Párosodási hívás” készségedet, és fel kell úsznod a partnerhez (a felé irányuló irányt egyfajta „hanghullámok” és rózsaszín szívek mutatják), majd lerakják a tojást és a megnyílik a ketrecszerkesztő. A szerkesztőben új testrészeket vásárolnak DNS-pontokért; Eladhat testrészeket is, megváltoztathatja a testen való elhelyezkedésüket, a test alakját, méretét és színét, de a test és a testrészek hosszát nem módosíthatja. A szerkesztő bezárása és a változtatások mentése után egy fejlett szervezet kikel az összes változtatással. A kontrollált szervezet elpusztulása esetén a tojásból is kikel, de nem változik. Ebben a szakaszban a lények fejlődési típusát a következő szakaszokban határozzák meg - a fejlődési lehetőségek ragadozó , növényevő vagy mindenevő lényekké lehetségesek. Ha sokkal több algát eszünk, mint húst, akkor a „Lény” szakaszban csak a növényevő szájak lesznek elérhetők, ha több a hús, akkor húsevők, ha megközelítőleg egyenlő arányban, akkor mindenevők. Azonban elhagyhatja a sejtes növényevő vagy húsevő száját, és elfogyaszthatja a megfelelő táplálékot - ha a lény növényevő, és húsevő szája van, akkor a lény könnyen felszívja a húst. Az algákat és az élő sejtlevet (de nem szabadon lebegő húst) egyaránt magába szívó orrral is meg lehet ölni és felhasználni, vagy egyszerre két különböző szájat tenni.

Lény

Az evolúció eredményeként a sejtnek kicsi agya lesz, és képes lesz leszállni, ami után a legegyszerűbb szerkesztőjében a játékos tetszőlegesen lábakat adhat a lényhez, amelyek nélkül a lény csak kúszni, mint egy féreg vagy hernyó, de megkapta a titkot, hogy elérje a „Boxer” lényt. Ezt követően az egykori sejt és több rokona kiúszik a szárazföldre, és fészket építenek, amelyben a jövőben a lények tojásokat raknak, amelyekből új lények kelnek ki, amelyek akkor jelennek meg, amikor a játékos irányítja a halált vagy a szaporodást, lehetővé téve, az előző szakaszhoz hasonlóan a lény szerkezetének megváltoztatásához. A játékos fajain kívül más fajok is élnek a szárazföldön, általában annál fejlettebbek (több egészséggel és drágább alkatrészük van), minél távolabb vannak az első part menti fészektől. A játékos megszerezheti a továbbjutáshoz szükséges DNS-pontokat úgy, hogy megtalálja a módját, hogyan barátkozzon a lényekkel azok utánzásával, vagy megöli őket és új töredékeket szerez be belőlük, amelyek költsége és szintje a lény fejlettségétől függ; emellett a játékos találhat különböző méretű, töredékeket is tartalmazó csontvázakat. A lény rendelkezésére álló szájak attól függnek, hogy az előző szakaszban milyen diétán volt, ami szintén befolyásolja a lény rendelkezésére álló részek halmazát, ha szárazföldről van szó. A "Cage" szakasztól eltérően az étel nem ad DNS-pontokat, hanem csak helyreállítja az egészséget és a jóllakottságot. A DNS felhalmozódásával a fejlődési mutató feltöltődik, és amikor eléri az ellenőrző pontokat, a lény agya megnövekszik, aminek következtében okosabb lesz, növeli maximális egészségi állapotát és több lényt tud nyájába vinni (egyből háromhoz). Ha a mérőeszköz megtelt, a játékos bármikor befejezheti a színpadot az első tüzet gyújtásával , majd utoljára módosíthatja a lény szerkezetét, mielőtt a lény szerkesztője átadja helyét a jelmez szerkesztőjének.

Törzs

A játékos vezetése alatt egy lándzsákkal, csövekkel és lándzsákkal felfegyverzett törzs lesz, amely egy primitív faluban lakik; a játékos által elsőként feloldott fegyver a lény étrendjétől függ – például mindenevő étrenddel rendelkező növényevő mindenevőnek minősül. A játékmenet drámaian megváltozik – a játékosnak van stratégiája. Most a teljesítményt befolyásoló ruhák nagy jelentőséggel bírnak. A lény részletei azonban továbbra is relevánsak: a szárnyak lehetővé teszik a repülést, a lábak befolyásolják a mozgás sebességét, a harci elemek lehetővé teszik az ütést és a harcot, mint az előző „Lény” szakaszban. A ruhákat speciális pontokért vásárolják, amelyeket csak a megsemmisítésért vagy egy másik törzzsel való szövetség kialakításáért adnak hozzá. A DNS átadja a helyét a tápláléknak, amelyet lények etetésére és szülésére, épületek építésére, szomszédok ajándékozására, más, kevésbé fejlett lények megszelídítésére költöttek (amelyek de facto a "lény" szakaszban vannak; egy alárendelt lény továbbra is táplálékot hoz, maximum 3 kisállatot lehet megszelídíteni, és ha a játékos nyájában az előző szakaszban másfajta lények voltak, automatikusan házi kedvencekké válnak) és a kölykök születése. Élelmiszerhez sokféleképpen lehet hozzájutni: barátságot köthetsz egy törzzsel, majd az időnként ételt ajándékoz a játékosnak; háziállatok tojnak; élelmiszert gyűjthet a fákról, halakról és hínárokról, vadászhat lényekre, és élelmiszert lophat az ellenséges törzsektől. Különböző épületekből a lények különféle tárgyakat vehetnek magukkal, amelyek segítenek a csatában, szövetségkötésben vagy élelemszerzésben: például pipák, csörgők és pipák segítenek barátkozni más törzsekkel, a lándzsákkal több halat szerezhetsz a tavakban, tengerek vagy óceánok, lándzsák és fejszék segítik a vadászatot és a harcot más törzsekkel, a fáklyák pedig jobbak az ellenséges épületek elégetésében. A következő szakaszba lépéshez a játékosnak meg kell küzdenie mind az öt törzzsel, amelyek a színpad előrehaladtával megjelennek, akár úgy, hogy szövetséget köt velük, vagy elpusztítja fő kunyhójukat.

Civilizáció

A játékos faluja várossá válik , és az előző szakasz viselkedésétől függően létrehoz egy technikát katonai agresszió (ha a törzs megsemmisítette az ellenséget), vagy vallási propaganda (ha szövetséget kötött velük), vagy kereskedés céljából. (ha megtartotta az egyensúlyt). A jövőben ez a technika a játékos számára a világ befolyásolásának fő eszköze, ami vagy egy szárazföldi közlekedési eszköz, vagy (parti városoknál) egy hajó, vagy (4 város elfoglalása után) egy repülőgép. A játékos városa elsőként jelenik meg a térképen, de az előző szakaszhoz hasonlóan az AI által vezérelt városok később jelennek meg. A színpad célja a bolygó összes városának elfoglalása, amelyekhez a technológiát alkalmazzák - a katonaságot erőszakos elfoglalásra használják, a vallási a propagandát, amely meggyőzi a lakosokat a megadásról, a kereskedelmi pedig az alapítás. egy kereskedelmi útvonal, amely végső soron a város megvásárlását szolgálja. Pénzt keresnek forrásokból és gyárakból fűszerkinyerésből, valamint kereskedelemből. Mivel egy új város elfoglalásakor a játékos megtarthatja a város specializációját és megváltoztathatja azt a sajátjára, lehetőség van különböző – katonai, kereskedelmi vagy vallási – specializációjú városok egyidejű kezelésére. Ha 6 vagy több városod van – a jelenlévők fele –, a játékossal jó viszonyban lévő államok fokozatosan szövetséget ajánlanak fel neki, ami abból áll, hogy a játékosnak önkéntesen átruházzák a területeket. A bolygó mind a 12 városának birtoklása után a színpad véget ér, és a civilizáció létrehoz egy űrhajót .

Space

A létrehozott űrhajó a kilövés után a játékos rendelkezésére áll. Ezen az űrhajón a játékos felfedezheti a galaxist, saját kolóniákat építhet és fejleszthet, és teljesítheti más űrcivilizációk feladatait, a Spore: Galactic Adventures hozzáadásával  pedig kalandozhat! Az előző szakaszokhoz hasonlóan a világ, ellenséges és gazdasági cselekvési módszerek állnak a játékos rendelkezésére. Az előző szakaszok eredményeitől függően a játékos különféle bónuszokat és egy speciális szuperfegyvert kap, amelyet a civilizáció filozófiája határoz meg, attól függően, hogy milyen színpadi kártyákat szereztek a játék során. Ezenkívül a Spore: Galactic Adventures lehetővé teszi a játékos számára, hogy filozófiai szuperfegyvert használjon, ha képes használni mind a négy részt, amely megfelel ennek a filozófiának. A galaxis központja egy szupermasszív fekete lyuk, melynek feltárását mind a játékos motorképességének gyengülése, mind a grox- kiborgok jelenléte nehezíti , akik számára a hétköznapi lények életére alkalmas légkör jelenléte halálos. agressziót mutatva minden elérhető élettel szemben. A játékos növelheti kapitánya rangját, ha különböző teljesítmények teljesítése után jelvényt kap, ami lehetőséget teremt új képességek vásárlására az űrhajó számára.A játék végét nevezhetjük a Grox faj elpusztításának vagy a Grox-szal való barátságnak, és utána eljutni a galaxis közepébe, de maga a színpad végtelen.

Sporopaedia

A Sporopaedia egy játékon belüli lexikon, amely a játék során információkat gyűjt.

Például, ha a játékos bármely szakaszban egy másik nézetet lát, ha rákattint a bal egérgombbal, akkor bármikor olvashat arról, hogy a nézet megsemmisül.

Amellett, hogy a játék lehetővé teszi saját lények létrehozását, lehetőség van más játékosok által készített lények, járművek, épületek feltöltésére, valamint a Sporepedián keresztül más felhasználóknak is megmutatni alkotásait. Vannak bizonyos eredmények a saját alkotások játékosok közötti megosztásának folyamatához. Ez különösen lehet 5 kalandjuk létrehozása és más játékosokkal való cseréje, stb.

Szerkesztők

A játéknak öt fő szerkesztője van, amelyek bármilyen játékegység létrehozására szolgálnak. Két további szerkesztő is található a Spore-ból: Galactic Adventures kiegészítő: a kapitány felszerelés szerkesztője és a kalandszerkesztő; három rejtett szerkesztő: Plant editor, a cellaszerkesztő titkos verziója és a PlannerThumbnailGen; kód egy speciális szerkesztőhöz: Cake editor; és egy vágószerkesztő: a bolygószerkesztő.

Minden objektumszerkesztő lehetővé teszi a színezés megváltoztatását.

Cellaszerkesztő

Szerkesztő elérhető a "Cage" szakaszban. Lehetővé teszi a sejttöredékek megváltoztatását. A szerkesztőnek 3 féle szája, 3 féle fegyvere, 3 féle mozgásrésze és 3 féle szeme van. Van egy rejtett cellaszerkesztő is, amely 15 féle szájat, 15 féle fegyvert, 15 féle mozgásrészletet és 15 szemet ad hozzá.

Lényszerkesztő

A „Lény” szakaszban elérhető szerkesztő. Sokkal több töredék és színválaszték van benne. Hozzáadhat karokat, lábakat, és megváltoztathatja a gerinc helyzetét és hosszát. A lényszerkesztőt számos módosítás egészíti ki.

Protozoan szerkesztő

A cella landfall szakaszában elérhető szerkesztő. Töredékeket tartalmaz, mint a "Cage" szerkesztőben. Az alsó végtagok töredékei is vannak. A cellatöredék-lényszerkesztőben elérhető egy módosítás.

Berendezésszerkesztő

A "Tribe", "Civilization" és "Space" szakaszokban elérhető szerkesztő, amely lehetővé teszi az összes lény felszerelését, az űrben pedig csak a hajó kapitányát. Rögzíthet vállpárnákat, előkéket, sapkákat, ágyékkötőket, ékszereket és egyebeket. Ha a játékos rendelkezik a Space Adventures kiegészítővel, akkor diplomáciai, katonai és egyéb funkciókkal rendelkező felszerelés is hozzáadható.

Épületszerkesztő

A "Civilizáció" és a "Tér" szakaszban elérhető szerkesztő. Négyféle épület létezik:  városházákgyárakházak  és szórakoztató központok. Az épületekre ablakok, ajtók, tetők, csövek és különféle dekorációk rögzíthetők.

Tech szerkesztő

A "Civilizáció" és a "Tér" szakaszban elérhető szerkesztő. Lehetővé teszi különféle felszerelések létrehozását: autók, hajók, repülőgépek és űrhajók. Felszerelhet kerekeket, szárnyakat, vitorlákat és űrmotorokat. Négy típusú jármű létezik: kereskedelmi, katonai, vallási és gyarmati.

Adventure Editor

Az alapjául szolgáló "Space Adventures" bővítmény szerkesztője. A szerkesztő lehetővé teszi saját kalandok létrehozását, amelyeket később a „Space” színpadon játszhat. A bővítés "beépített" kalandjaival ellentétben a játékosok által létrehozott kalandok kezdetben csak 10 tapasztalati pontot adnak a kapitánynak, de a kaland közzététele után ez a szám a játékosok arányától függ, akiknek sikerül teljesítenie. Bármilyen létező játékelemet hozzáadhat a lényektől és növényektől a speciális effektusokig és hangokig, valamint testreszabhatja viselkedésüket. Egy kaland legfeljebb 8 felvonást tartalmazhat.

Kártyák

A játék előrehaladtával minden befejezett szakaszért a játékos kap egy kártyát: pirosat, kéket vagy zöldet, a lény viselkedésétől függően minden szakaszban - az első szakaszban húsevő, mindenevő és növényevő, a következő kettőben. - agresszív, semleges és barátságos, a negyedik szakaszban - katonai, kereskedelmi és vallási, az ötödik szakaszban - az összes kártya összeadódik, és ennek eredményeként egy bizonyos filozófia alakul ki. Minden kártya bizonyos bónuszokat ad a játék következő szakaszaihoz.

A táblázat a „Space” szakaszt befolyásoló kártyabónuszokat mutatja:

Kártyák Bónusz a ketrec szakaszból Bónusz a Creature szakaszból Törzsszínpadi bónusz Bónusz a Civilization Stage-től
Piros

Warchief – Növeli az összes fegyver hatékonyságát Legjobb minta – Növeli a hajó HP-jét Armsman – Csökkenti az összes fegyver árát Kalózellenesség – Csökkenti a kalóztámadások gyakoriságát
Kék

Kombi – Csökkenti az összes alapfelszereltség árát Spirit of Speed ​​​​- Növeli a csillagközi utazás sebességét Gyarmatosító – Csökkenti az összes kolonizációs eszköz árát Spice Expert – Növeli a fűszerek betakarításának hatékonyságát minden telepről
Zöld

Udvariasság – Csökkenti az összes kapcsolattartó eszköz árát Glorious Greeting – Jelentősen csökkenti az összes kolónia lázadásának esélyét Szeretetteljes üdvözlés – Lehetővé teszi, hogy pozitív benyomást keltsen egy ismeretlen versenyen A természet védelmezője – Csökkenti a biológiai katasztrófák gyakoriságát minden bolygón

Kiegészítések és mellékágak

Hátborzongató és aranyos

2008. október 14. Az Electronic Arts bejelentette egy elemkészlet kiadását a Spore - Spore: Creepy and cute ( Spore: Creepy & Cute Parts Pack ) számára. A kiegészítő mintegy 100 új alkatrészt ad majd hozzá lények, animációk és színopciók létrehozásához. Mindegyik két stílusban lesz: aranyos, rajzfilmszerű lények, valamint szörnyszerű szörnyek. Az új részek a Creature szakasztól kezdve használhatók, a létrehozott lények pedig feltölthetők a Sporepediába, és megmutathatók azoknak a játékosoknak, akik a Creepy and Cute Element Set-et is telepítették. A készlet 2008. november 21-én jelent meg.

Magába foglalja:

  • 69 új karosszériarész;
  • 2 új háttér a lényszerkesztőhöz - 1 kísérteties és 1 aranyos;
  • 48 új lény színopció;
  • 24 új mozdulat a tesztmódhoz – 12 kísérteties és 12 aranyos.

Galactic Adventures

Ez a kiegészítő lehetővé teszi, hogy a hajó kapitánya igazi hőssé váljon. Ha küldetéseket kap más birodalmaktól, a játékos egy különleges kalandbolygóra kerülhet. Az Adventure egy játékmód, amelyben a kapitány egy bolygóra száll, amelyet az egyik játékos kalandszerkesztő módban hozott létre, és speciális feladatokat hajt végre egy bizonyos forgatókönyv szerint. A feladatok lehetnek például ilyenek: ölj meg öt szörnyet vagy keress egy kardot. A kiegészítőhöz tartozik egy kalandbolygókat létrehozó kalandszerkesztő. A kaland előrehaladtával a kapitány tapasztalati pontokat szerez, és 32 új eszközzel nyithat ki részeket a kapitány felszerelésszerkesztőjéből, amelyek 4 elemből álló csoportokra osztva mind a 8 filozófia szerint (harcos, sámán, tudós, ökológus, diplomata, bárd, kereskedő) , fanatikus ).

Ágak

Játékverziók

A játék két változatban jelent meg - a normál kiadásban, amely tartalmazott egy DVD-dobozt, egy játéklemezt, egy betétet a „Spore Origins” játék ingyenes letöltéséhez, egy aktiváló kódot, egy technikai támogatási kódot és egy galaktikus kiadást, Tartalmaz egy DVD-dobozt, egy lemezt a játékkal, aktiválási kódot, technikai támogatási kódot, felhasználói kézikönyvet, a National Geographic Hogyan készítsünk egy nagy teremtményt DVD-t, a Spore-tól a Spore DVD-ig, a Spore Art Artbook-ot, a posztert és a matricalapot.

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings84,40% [3]
Metakritikus84% [4]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comB+ [5]
Eurogamer9/10 [10]
Játékinformátor8,75/10
GamePro4/5 [11]
GameSpot8,0/10 [13]
Játék Spy4,5/5 [12]
IGN8,8/10 [7]
PC-játékos (Egyesült Királyság)91% [8]
PC-játékos (USA)91% [9]
X Play5/5 [6]
Vezetékes7/10 [14]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Szerencsejáték "9,5/10 [15]
LCI85% [16]

A megjelenést követő első két hétben az eladások meghaladták az egymillió példányt [17] . A játék 2009-ben elnyerte a technikai teljesítményért járó BAFTA Gaming Awardot [18] . Az " Igromania " magazintól a játék megkapta az "Év állábúi" díjat [19] .

SecuROM védelem és kalózkodás

A Spore a megjelenéskor a SecuROM technikai szerzői jogvédelmi eszközt használta rendkívül szigorú és akkoriban szokatlan feltételekkel a szoftverkalózkodás elleni védelem érdekében [20] . Az Electronic Arts kiadó eredeti elképzelése szerint a Spore minden telepített példányát az első indítás után tíz naponként hitelesíteni kellett az interneten - ha ezt a hitelesítést nem sikerült átadni, a játékot blokkolták [21] . Mire a játék megjelent, ez a rendszer némileg leegyszerűsödött – a játék csak az első indításkor ment át az online hitelesítésen. A játék tulajdonosa azonban csak háromszor aktiválhatta a játék példányát egy új számítógépen – ha ezt a korlátot elérte, a tulajdonost felkérték, hogy vegye fel a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal egy új aktiváló kódért [22] . Az elégedetlen játékosok tömegesen alacsony értékeléseket adtak a Spore -nak az Amazon online áruházban – ahol 2016. szeptember 14-én a játékról írt 2216 értékelésből a minimális értékelésük „egy csillag az ötből” volt [23] ; a kritikák szerzői azt írták: „Nem szeretem, ha tolvajként kezelnek”, a számítógépen folyamatosan jelen lévő SecuROM rendszert rosszindulatú programokkal hasonlították össze, és megígérték, hogy nem vesznek több Electronic Arts játékot, ha ugyanaz a „drákói” védelem. jövőbeni játékokban használják [22] . Ezzel egy időben a BitTorrenten keresztül mintegy 500 ezer kalózpéldányt töltöttek le a feltört védelemmel ellátott játékból – ezzel a Spore a történelem egyik legillegálisabban letöltött játéka lett [23] . 2008 végén a Spore illegális letöltéseinek száma elérte az akkori rekordot, az 1,7 milliót [24] .

Jegyzetek

  1. A játék hivatalos oldala , Electronic Arts. Az eredetiből archiválva : 2008. május 14. Letöltve: 2000. február 12.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam – 2003.
  3. Spore (PC) vélemények - GameRankings . GameRankings (2008. szeptember 4.). Letöltve: 2008. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2012. február 16..
  4. Spore (PC) vélemények - MetaCritic . MetaCritic (2008. szeptember 9.). Letöltve: 2008. szeptember 9. Az eredetiből archiválva : 2012. február 16..
  5. Thierry Nguyen. 1Up.com Spore áttekintés . 1Up.com (2008. szeptember 4.). Letöltve: 2008. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2012. február 16..
  6. Manuel, Rob XPlay vélemények: Spore . G4. Letöltve: 2008. november 9. Az eredetiből archiválva : 2012. február 16..
  7. Nick Kolan. IGN AU Spore áttekintés . IGN . IGN (2008. szeptember 2.). Az eredetiből archiválva : 2012. február 16.
  8. Tom Francis. PC Gamer UK Spore áttekintés . - "Reprinted from PC Gamer UK, CVG ". Letöltve: 2008. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 16..
  9. Kristen Salvatore. PC Gamer Spore áttekintés . PC játékosok . Future Publishing . - "Reprinted from PC Gamer US at GamesRadar ". Letöltve: 2008. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 16..
  10. Tom Bramwell. Eurogamer Spore áttekintés . Eurogamer (2008. szeptember 4.). Letöltve: 2008. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2012. február 16..
  11. Andrew Dagley. GamePro Spore áttekintés . gamepro . IDG Entertainment (2008. szeptember 4.). Letöltve: 2008. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2012. február 16..
  12. Dave 'Fargo' Kosak. GameSpy Spore áttekintés . Játék Spy . IGN (2008. szeptember 4.). Letöltve: 2008. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2012. február 16..
  13. Kevin VanOrd. GameSpot Spore áttekintés . GameSpot (2008. szeptember 4.). Letöltve: 2008. szeptember 4. Az eredetiből archiválva : 2012. február 16..
  14. Chris Kohler. Tíz dolog, amit Spore -tól tanultam . Vezetékes (2008. szeptember 7.). Letöltve: 2008. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2012. február 16..
  15. Kurgan, George Spore . Szerencsejáték (2008. november 5.). Letöltve: 2020. június 28. Az eredetiből archiválva : 2020. július 1.
  16. Khorev, Timur Spore áttekintése . A legjobb PC-játékok (2008. október). Letöltve: 2020. június 28. Az eredetiből archiválva : 2020. június 28.
  17. A Spore eladott példányszáma meghaladja az egymillió példányt . Archiválva az eredetiből 2017. február 2-án. Letöltve: 2017. január 19.
  18. British Academy Video Game Awards - 2009 . BAFTA . Letöltve: 2019. július 5. Az eredetiből archiválva : 2016. február 19.
  19. Az év állábúi  // Igromania . - 2009. - 2. szám (137) . - S. 39 . Az eredetiből archiválva: 2009. december 3.
  20. PC World. Alkalmi péntek: Miért nem működik a Spore (2008. szeptember 12.). Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 26.
  21. Nick Breckon. A Spore , Mass Effect PC működéséhez tíznaponta online érvényesítést kell végezni  . Shacknews (2008. május 8.). Hozzáférés dátuma: 2022. február 6. Az eredetiből archiválva : 2011. január 18.
  22. 12 Alexander, Leigh . Az Electronic Arts reagál a Spore DRM- kritikákra . Játékfejlesztő (2008. szeptember 12.). Letöltve: 2022. február 6. Az eredetiből archiválva : 2022. február 6..  
  23. 1 2 Schonfeld, Erick Spore és a nagy DRM-hátrány  . Washington Post (2008. szeptember 14.). Letöltve: 2022. február 6. Az eredetiből archiválva : 2012. november 10.
  24. A Spore kalózmásolata vezette a torrentbesorolást . Lenta.RU (2008. december 5.). Letöltve: 2022. február 6. Az eredetiből archiválva : 2022. február 6..

Linkek