Metakritikus

Metakritikus
URL metacritic.com
Kereskedelmi Igen
Webhely típusa véleménygyűjtő
Bejegyzés választható
nyelvek) angol
Tulajdonos fandom, inc.
Szerző Jason Dietz, Mark Doyle, Julie Roberts
A munka kezdete 2001
Jelenlegi állapot művek
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Metacritic (az  angol nyelvből  -  „ meta - kritika ”) egy angol nyelvű összesítő webhely , amely zenei albumokról , játékokról , filmekről , televíziós műsorokról , DVD -kről és mobiljátékokról gyűjti össze az értékeléseket . Az összegyűjtött vélemények alapján az oldal kiszámítja az újságírásban, a számítógépes játékiparban és az üzleti életben aktívan használt termék átlagos értékelését , hogy előre jelezze egy nemrég megjelent játék kereskedelmi sikerét.

Történelem

A Metacritic-et 2001 januárjában [1] Mark Doyle, nővére, Julie Doyle Roberts és a Dél-Kaliforniai Egyetem jogi karának munkatársa , Jason Dietz indította el két év fejlesztés után. Már volt egy Rotten Tomatoes nevű oldal, amely filmkritikákat gyűjt, de Doyle, Roberts és Dietz lehetőséget látott a média szélesebb körének elérésére. 2005-ben eladták a Metacriticet a CNET -nek [2] , amelyet a Metacritic-cal együtt később a CBS Corporation [3] vett át . 2020-ban a Metacriticet és más CNET-projekteket felvásárolta a Red Ventures [4] , amely 2022. október 3-án továbbadta a Metacriticet és egyéb internetes projektjeit a Fandomnak , mintegy 50 millió dollár értékű eszközeladás keretében [5] [6] .

Befolyás

A Metacriticet széles körben használják az üzleti életben a jövőbeli eladások előrejelzésére. 2007-ben Nick Wingfield, a The Wall Street Journal munkatársa megjegyezte, hogy a Metacritic "befolyásolja a játékeladásokat és a PC-játékok kiadói részvényeit". Szerinte a hatás annak köszönhető, hogy egy számítógépes játék többe kerül, mint a zene vagy a mozijegy. Sok stúdióvezető úgy érzi, hogy az alacsony Metacritic pontszám „árthat a hosszú távú értékesítési potenciálon”. Wingfield azt írja, hogy a Wall Street odafigyel a Metacritic-ra és a GameRankings -re , mivel ezek az oldalak gyakran az eladási adatok nyilvánosságra kerülése előtt adnak ki értékeléseket, hivatkozva a kiadói részvényárfolyamok gyors emelkedésére, illetve esésére a BioShock és a GameRankings megjelenését követően. Spider-Man 3 [2] . A The Guardiannek adott 2008-as interjújában Mark Doyle két nagy kiadót idézett, akik "átfogó statisztikai tanulmányokat végeztek, amelyek kimutatták, hogy bizonyos műfajokban erős összefüggés van a játék magas nézettsége és a jó eladások között". Kijelentette, hogy egyre több pénzügyi és üzleti elemző használja a Metacriticet "egy játék potenciális eladásainak korai mutatójaként, és ennek eredményeként a kiadó részvényeinek árfolyamváltozásaiban" [7] . Egy 2015-ös tanulmány azonban, amely 88 Xbox 360 játékot és 80 PlayStation 3 játékot elemzett 2012 óta, azt találta, hogy a Metacritic értékelései nem voltak hatással az eladásokra [8] .

Viták bontakoztak ki arról, hogy a kiadók használják-e az oldalt annak megállapítására, hogy a fejlesztők megérdemelnek-e további jogdíjat. Figyelemre méltó példa a Fallout: New Vegas  , egy 2010-es játék, amely 84-es Metacritic pontszámot kapott, egy ponttal elmaradva a kiadó által előírt 85-ös pontszámtól, ami megakadályozta, hogy a játék fejlesztői, az Obsidian Entertainment további pénzbónuszt kapjanak. Játékos újságírók bírálták a kiadó Metacritic használatát, megjegyezve, hogy ez a játékkritikusokat teszi felelőssé a fejlesztők fizetéséért, és azt is megjegyezték, hogy a 84 és 85 pont között nincs jelentős különbség. Újságírók írtak a játék magas eladási szintjéről - ötmillió példányban, ami körülbelül 300 millió dollár nyereséget hozott a kiadónak -, ellentétben az Obsidiannál 2011-2012 között végrehajtott elbocsátások sorozatával [9] [10] .

Másrészt az oldalt gyakran használják a játékújságírók és -elemzők a kritikai fogadtatás általános mérőszámaként [11] , a kiadók pedig termékeik fejlesztésének eszközeként. 2008-ban John Ricitello, a jövőben - az Electronic Arts ügyvezető igazgatója más vezetőkkel együtt egy diagramot mutatott a Wall Street elemzőinek, amely a cég játékainak átlagos értékelésének csökkenését tükrözi. Az elemző komolyan vette az adatokat, és megjegyezte, hogy a vállalatot vissza kell állítani a normális működéshez [12] . Szintén 2008-ban a Microsoft Metacritic besorolásokkal zárta ki a rossz játékokat az Xbox Live Arcade -ból [13] [14] .

Átlagos pontszámok

A Metacritic értékelés a kritikusok pontszámainak súlyozott átlaga. Egyes publikációk "jelentőségük miatt" nagyobb súlyt kapnak [2] . A Metacritic munkatársai megjegyezték, hogy nem kívánja nyilvánosságra hozni az egyes kritikusok relatív súlyát [15] .

Jelmagyarázat [16]
Index Számítógépes játékok Filmek, tévéműsorok és zene
egyetemes elismerés 90-100 81-100
Többnyire pozitív kritikák 75-89 61-80
Vegyes vagy átlagos vélemények 50-74 40-60
Leginkább negatív vélemények 20-49 20-39
Az uralkodó elutasítás 0-19

2018 júniusában a Metacritic bevezette a Must See címkét  , amelyet  olyan  filmek kapnak, amelyek 81-es vagy magasabb átlagpontszámot kapnak, és legalább 15 értékelést kaptak szakmai kritikusoktól [17] . Ugyanezen év szeptemberében a Must-Play címkét hozzáadták azokhoz  a  játékokhoz  , amelyek legalább 15 értékelés alapján 90 pontot vagy többet értek el [18] [19] .

Kritika

A Metacritic vegyes értékeléseket kapott az oldal kritikusaitól és újságíróitól. Hatását többször is megvizsgálták; számos kutató általában hasznosnak találta [20] , míg mások megbízhatatlannak és semmiképpen sem semlegesnek [21] . Az oldal 2010-ben és 2015-ben évente kétszer nyert Webby-díjat az útmutatók/értékelések/vélemények kategóriában [22] [23] .

A Metacritic-et kritizálták amiatt, hogy az összes osztályozási rendszert egyetlen százalékos skálára konvertálja. Így az "A" pontszám 100-ra, az "F" - nullára, a "B-" - pedig 67-re változik [7] . Joe Dodson, a Game Revolution egykori szerkesztője úgy érzi, nem ritka, hogy a Metacritic és hasonló oldalak egyes skálákhoz túlságosan alacsony százalékpontokat rendelnek [2] . Doyle megvédi az értékelési rendszert, és úgy véli, hogy minden skálát egyetlen rendszerré kell alakítani és normalizálni, hogy a legalacsonyabb pontszám 0, a legmagasabb pontszám pedig 100 legyen [7] . Szintén kritika éri az átlagos játékértékelés zárt rendszerét [8] .

Az iparágra gyakorolt ​​negatív hatások következtében egyes játékoldalak, köztük a Kotaku és az Eurogamer , eltávolodtak a kritikák pontozásától, és a játékok szóbeli leírására kezdtek összpontosítani, így értékeléseik nem kerülhetnek be a Metacriticbe [24] [25 ] ] . Kotaku olyan esetekre hivatkozik, amikor a Metacritic pontszámait a kiadók arra használták, hogy elkerüljék a bónuszok kifizetését a fejlesztőknek [26] .

Kritika érte azt is, hogy a Metacritic hogyan távolítja el a felhasználói véleményeket és blokkolja szerzőiket – előzetes értesítés és fellebbezési jog nélkül [27] . A kritikusok és a fejlesztők rámutattak, hogy minden termék ki van téve a felhasználók általi manipulációnak – mind az értékelések bombázása révén történő alábecsülésnek, mind pedig az eldobható fiókok értékeléseinek megtévesztésének , így a termékek népszerűbbnek tűnnek, mint valójában [28] [29] . A Signal Studios elnöke és kreatív igazgatója, Douglas Albright a Metacriticet "szabványok nélküli webhelyként" jellemezte [30] .

Oroszországban a Roszkomnadzor 2022. október 19-e óta blokkolja az oldalt [31] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Metacritic: The History . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2018. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 5..
  2. 1 2 3 4 Wingfield, Nick A magas pontszámok a játékkészítőknek is számítanak . The Wall Street Journal (2007. szeptember 20.). Letöltve: 2008. február 15. archiválva az eredetiből: 2015. február 15.
  3. Columbia Journalism Review – A CJR útmutatója a nagy médiavállalatok tulajdonában lévő dolgokhoz (a link nem érhető el) . Columbia Journalism Review . Letöltve: 2011. november 28. Az eredetiből archiválva : 2016. április 17.. 
  4. Todd Spangler, Todd Spangler. A ViacomCBS megállapodást kötött a CNET eladásáról 500 millió dollárért a Red  Ventures marketingcégnek . Változat (2020. szeptember 14.). Letöltve: 2021. április 14. Az eredetiből archiválva : 2020. december 19.
  5. Needleman, Sarah E. . WSJ News Exkluzív | A rajongók megvásárolják a TV Guide, a Metacritic és mások  (angol nyelvű) online eszközeit , a Wall Street Journalt  (2022. október 3.). Archiválva az eredetiből 2022. október 3-án. Letöltve: 2022. október 4.
  6. Spangler, Todd . A rajongók TV Guide, Metacritic, GameSpot és más márkákat vásárol körülbelül 50 millió dollárért készpénzben  , különféle termékekért (  2022. október 3.). Archiválva az eredetiből 2022. október 4-én. Letöltve: 2022. október 4.
  7. 1 2 3 Doyle, Marc (2008. január 17.), Interjú: a Metacritic tudománya és művészete . Interjú , < https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/jan/17/interviewtheartofmetacriti > . Letöltve: 2008. február 15 . 
  8. 1 2 Khan, Imad Befolyásolják a Metacritic pontszámai a játékeladásokat? . The Daily Dot (2015. december 11.). Letöltve: 2019. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2019. április 12.
  9. MacDonald, Keza A Metacritic tönkreteszi a játékipart? . IGN (2012. július 16.). Letöltve: 2019. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2020. február 11.
  10. Orland, Kyle Miért ér véget a fejlesztői bónuszok és a Metacritic pontszámok összekapcsolása ? Ars Technica (2012. március 15.). Letöltve: 2019. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2019. december 17.
  11. Gilbert, Ben Minden idők 10 legjobb Pokémon játéka a kritikusok szerint . Business Insider (2019. május 9.). Letöltve: 2019. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 27..
  12. Hillis, Scott A játékpontozó oldal nagy befolyással rendelkezik az iparágban . Reuters (2008. február 21.). Letöltve: 2019. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2020. február 7..
  13. Remo, Chris A Microsoft törli az alacsony rangú XBLA-címeket, növeli a méretkorlátot . Gamasutra (2008. május 22.). Letöltve: 2008. május 22. Az eredetiből archiválva : 2008. május 25..
  14. Keiser, Joe EXKLUZÍV INTERJÚ: Az MS törölje az XBLA-címeket (a link nem érhető el) . Next Generation 1 (2008. május 22.). Hozzáférés dátuma: 2008. május 29. Az eredetiből archiválva : 2012. január 24. 
  15. Gyakran Ismételt Kérdések . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2015. július 29. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 13..
  16. Hogyan hozzuk létre a Metascore Magic-et . Metacritic . CBS Interactive . Hozzáférés dátuma: 2012. május 13. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 28.
  17. Újdonság a Metacritic: Must See Movies oldalon . Metacritic . CBS Interactive (2018. június 11.). Letöltve: 2018. október 16. Az eredetiből archiválva : 2018. október 18..
  18. Leonard, Matt Metacritic „Must-Play” címkét ad a sokat értékelt játékokhoz . Game Revolution (2018. szeptember 12.). Letöltve: 2019. szeptember 9. Az eredetiből archiválva : 2020. február 27.
  19. Újdonság a Metacritic: Must-Play Games oldalon . Metacritic . CBS Interactive (2018. szeptember 12.). Letöltve: 2020. április 24. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 14.
  20. Grubb, Jeff Metacritic munkái: Miért fontos az áttekintő-összesítő webhely az átlagos fogyasztó számára ? Venture Beat (2013. augusztus 7.). Letöltve: 2019. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2020. február 26.
  21. Spector, Warren A siker meghatározása: Miért kellene a Metacriticnek irrelevánsnak lennie ? GamesIndustry.biz (2013. május 13.). Letöltve: 2019. szeptember 7. Az eredetiből archiválva : 2020. január 30.
  22. 2010 Webby-díjas . Nemzetközi Digitális Művészeti és Tudományos Akadémia (2010). Letöltve: 2019. szeptember 6. Az eredetiből archiválva : 2020. február 26.
  23. 2015-ös Webby-díj nyertese . Nemzetközi Digitális Művészeti és Tudományos Akadémia (2015). Letöltve: 2019. szeptember 6. Az eredetiből archiválva : 2020. január 1..
  24. Tolito, Stephan Hogyan fogjuk átnézni a játékokat . Kotaku (2012. január 30.). Letöltve: 2015. február 10. Az eredetiből archiválva : 2015. február 10..
  25. Welsh, Oli Eurogamer csökkentette az értékelések pontszámait . Eurogamer (2015. február 10.). Letöltve: 2015. február 10. Az eredetiből archiválva : 2015. február 10..
  26. Schreier, Jason Metacritic Matters: Hogyan bántják az értékelési pontszámok a videojátékokat . Kotaku (2015. augusztus 8.). Letöltve: 2019. november 27. Az eredetiből archiválva : 2019. november 18.
  27. A Metacritic tiltja a felhasználói véleményezők „bombázását” (lefelé mutató link) . ComputerAndVideoGames.com (2011. szeptember 23.). Letöltve: 2011. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 24.. 
  28. Glennon, Jen Metacriticnek van egy felülvizsgálati bombázási problémája. Íme 6 módszer a javításra. . Inverz (2020. június 24.). Letöltve: 2020. június 28. Az eredetiből archiválva : 2020. június 28.
  29. Valentine, Rebekah Kunai lett a legújabb címkritika, amelyet egyetlen ember bombázott a Metacriticen . GamesIndustry.biz (2020. február 21.). Letöltve: 2020. június 28. Az eredetiből archiválva : 2020. június 29.
  30. Klepek, Patrick Metacritic megtalálja, kitiltja a tisztességtelenül pontozó játékok felhasználói csoportját . Óriásbomba (2011. szeptember 22.). Letöltve: 2011. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2014. március 8..
  31. Granger. Oroszországban a Metacritic letiltásra került a marihuána termesztéséről szóló játék - Life on DTF oldal miatt . DTF (2022. október 19.). Letöltve: 2022. október 20.

Linkek