Metakritikus | |
---|---|
URL | metacritic.com |
Kereskedelmi | Igen |
Webhely típusa | véleménygyűjtő |
Bejegyzés | választható |
nyelvek) | angol |
Tulajdonos | fandom, inc. |
Szerző | Jason Dietz, Mark Doyle, Julie Roberts |
A munka kezdete | 2001 |
Jelenlegi állapot | művek |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Metacritic (az angol nyelvből - „ meta - kritika ”) egy angol nyelvű összesítő webhely , amely zenei albumokról , játékokról , filmekről , televíziós műsorokról , DVD -kről és mobiljátékokról gyűjti össze az értékeléseket . Az összegyűjtött vélemények alapján az oldal kiszámítja az újságírásban, a számítógépes játékiparban és az üzleti életben aktívan használt termék átlagos értékelését , hogy előre jelezze egy nemrég megjelent játék kereskedelmi sikerét.
A Metacritic-et 2001 januárjában [1] Mark Doyle, nővére, Julie Doyle Roberts és a Dél-Kaliforniai Egyetem jogi karának munkatársa , Jason Dietz indította el két év fejlesztés után. Már volt egy Rotten Tomatoes nevű oldal, amely filmkritikákat gyűjt, de Doyle, Roberts és Dietz lehetőséget látott a média szélesebb körének elérésére. 2005-ben eladták a Metacriticet a CNET -nek [2] , amelyet a Metacritic-cal együtt később a CBS Corporation [3] vett át . 2020-ban a Metacriticet és más CNET-projekteket felvásárolta a Red Ventures [4] , amely 2022. október 3-án továbbadta a Metacriticet és egyéb internetes projektjeit a Fandomnak , mintegy 50 millió dollár értékű eszközeladás keretében [5] [6] .
A Metacriticet széles körben használják az üzleti életben a jövőbeli eladások előrejelzésére. 2007-ben Nick Wingfield, a The Wall Street Journal munkatársa megjegyezte, hogy a Metacritic "befolyásolja a játékeladásokat és a PC-játékok kiadói részvényeit". Szerinte a hatás annak köszönhető, hogy egy számítógépes játék többe kerül, mint a zene vagy a mozijegy. Sok stúdióvezető úgy érzi, hogy az alacsony Metacritic pontszám „árthat a hosszú távú értékesítési potenciálon”. Wingfield azt írja, hogy a Wall Street odafigyel a Metacritic-ra és a GameRankings -re , mivel ezek az oldalak gyakran az eladási adatok nyilvánosságra kerülése előtt adnak ki értékeléseket, hivatkozva a kiadói részvényárfolyamok gyors emelkedésére, illetve esésére a BioShock és a GameRankings megjelenését követően. Spider-Man 3 [2] . A The Guardiannek adott 2008-as interjújában Mark Doyle két nagy kiadót idézett, akik "átfogó statisztikai tanulmányokat végeztek, amelyek kimutatták, hogy bizonyos műfajokban erős összefüggés van a játék magas nézettsége és a jó eladások között". Kijelentette, hogy egyre több pénzügyi és üzleti elemző használja a Metacriticet "egy játék potenciális eladásainak korai mutatójaként, és ennek eredményeként a kiadó részvényeinek árfolyamváltozásaiban" [7] . Egy 2015-ös tanulmány azonban, amely 88 Xbox 360 játékot és 80 PlayStation 3 játékot elemzett 2012 óta, azt találta, hogy a Metacritic értékelései nem voltak hatással az eladásokra [8] .
Viták bontakoztak ki arról, hogy a kiadók használják-e az oldalt annak megállapítására, hogy a fejlesztők megérdemelnek-e további jogdíjat. Figyelemre méltó példa a Fallout: New Vegas , egy 2010-es játék, amely 84-es Metacritic pontszámot kapott, egy ponttal elmaradva a kiadó által előírt 85-ös pontszámtól, ami megakadályozta, hogy a játék fejlesztői, az Obsidian Entertainment további pénzbónuszt kapjanak. Játékos újságírók bírálták a kiadó Metacritic használatát, megjegyezve, hogy ez a játékkritikusokat teszi felelőssé a fejlesztők fizetéséért, és azt is megjegyezték, hogy a 84 és 85 pont között nincs jelentős különbség. Újságírók írtak a játék magas eladási szintjéről - ötmillió példányban, ami körülbelül 300 millió dollár nyereséget hozott a kiadónak -, ellentétben az Obsidiannál 2011-2012 között végrehajtott elbocsátások sorozatával [9] [10] .
Másrészt az oldalt gyakran használják a játékújságírók és -elemzők a kritikai fogadtatás általános mérőszámaként [11] , a kiadók pedig termékeik fejlesztésének eszközeként. 2008-ban John Ricitello, a jövőben - az Electronic Arts ügyvezető igazgatója más vezetőkkel együtt egy diagramot mutatott a Wall Street elemzőinek, amely a cég játékainak átlagos értékelésének csökkenését tükrözi. Az elemző komolyan vette az adatokat, és megjegyezte, hogy a vállalatot vissza kell állítani a normális működéshez [12] . Szintén 2008-ban a Microsoft Metacritic besorolásokkal zárta ki a rossz játékokat az Xbox Live Arcade -ból [13] [14] .
A Metacritic értékelés a kritikusok pontszámainak súlyozott átlaga. Egyes publikációk "jelentőségük miatt" nagyobb súlyt kapnak [2] . A Metacritic munkatársai megjegyezték, hogy nem kívánja nyilvánosságra hozni az egyes kritikusok relatív súlyát [15] .
Jelmagyarázat [16]Index | Számítógépes játékok | Filmek, tévéműsorok és zene | |
---|---|---|---|
egyetemes elismerés | 90-100 | 81-100 | |
Többnyire pozitív kritikák | 75-89 | 61-80 | |
Vegyes vagy átlagos vélemények | 50-74 | 40-60 | |
Leginkább negatív vélemények | 20-49 | 20-39 | |
Az uralkodó elutasítás | 0-19 |
2018 júniusában a Metacritic bevezette a Must See címkét , amelyet olyan filmek kapnak, amelyek 81-es vagy magasabb átlagpontszámot kapnak, és legalább 15 értékelést kaptak szakmai kritikusoktól [17] . Ugyanezen év szeptemberében a Must-Play címkét hozzáadták azokhoz a játékokhoz , amelyek legalább 15 értékelés alapján 90 pontot vagy többet értek el [18] [19] .
A Metacritic vegyes értékeléseket kapott az oldal kritikusaitól és újságíróitól. Hatását többször is megvizsgálták; számos kutató általában hasznosnak találta [20] , míg mások megbízhatatlannak és semmiképpen sem semlegesnek [21] . Az oldal 2010-ben és 2015-ben évente kétszer nyert Webby-díjat az útmutatók/értékelések/vélemények kategóriában [22] [23] .
A Metacritic-et kritizálták amiatt, hogy az összes osztályozási rendszert egyetlen százalékos skálára konvertálja. Így az "A" pontszám 100-ra, az "F" - nullára, a "B-" - pedig 67-re változik [7] . Joe Dodson, a Game Revolution egykori szerkesztője úgy érzi, nem ritka, hogy a Metacritic és hasonló oldalak egyes skálákhoz túlságosan alacsony százalékpontokat rendelnek [2] . Doyle megvédi az értékelési rendszert, és úgy véli, hogy minden skálát egyetlen rendszerré kell alakítani és normalizálni, hogy a legalacsonyabb pontszám 0, a legmagasabb pontszám pedig 100 legyen [7] . Szintén kritika éri az átlagos játékértékelés zárt rendszerét [8] .
Az iparágra gyakorolt negatív hatások következtében egyes játékoldalak, köztük a Kotaku és az Eurogamer , eltávolodtak a kritikák pontozásától, és a játékok szóbeli leírására kezdtek összpontosítani, így értékeléseik nem kerülhetnek be a Metacriticbe [24] [25 ] ] . Kotaku olyan esetekre hivatkozik, amikor a Metacritic pontszámait a kiadók arra használták, hogy elkerüljék a bónuszok kifizetését a fejlesztőknek [26] .
Kritika érte azt is, hogy a Metacritic hogyan távolítja el a felhasználói véleményeket és blokkolja szerzőiket – előzetes értesítés és fellebbezési jog nélkül [27] . A kritikusok és a fejlesztők rámutattak, hogy minden termék ki van téve a felhasználók általi manipulációnak – mind az értékelések bombázása révén történő alábecsülésnek, mind pedig az eldobható fiókok értékeléseinek megtévesztésének , így a termékek népszerűbbnek tűnnek, mint valójában [28] [29] . A Signal Studios elnöke és kreatív igazgatója, Douglas Albright a Metacriticet "szabványok nélküli webhelyként" jellemezte [30] .
Oroszországban a Roszkomnadzor 2022. október 19-e óta blokkolja az oldalt [31] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Számítógépes játékokkal foglalkozó webhelyek | |
---|---|
oroszul beszélők | |
Angol nyelvű | |
Külföldi értékelések és értékelések összesítői | |
Az értékelések és vélemények orosz nyelvű összesítője |
|
Megjegyzés: Dőlt betűvel szedett webhelyek, amelyeken ezenkívül aktuális vagy korábbi számítógépes játékmagazinok találhatók. Kategória:Számítógépes játékokkal foglalkozó webhelyek |
Mozi oldalak | |
---|---|
Nemzetközi |
|
fényesít |
|
olasz |
|
orosz | |
Francia | |
német |
|
japán | |
dán |
|
svéd |
|
ukrán |
|
Rajongás | ||
---|---|---|
Főbb projektek |
| |
tömegmédia |
| |
Emberek | ||
Ágak |
| |
Vegyes | Wikia keresés | |
Zárva | LyricWiki |