bioshock | |
---|---|
Fejlesztő | |
Kiadók |
2K játékok 1C |
Ils iránysávadó | 1C |
Egy sorozat része | bioshock |
Megjelenési dátumok |
PC , Xbox 360 : 2007. augusztus 21. 2007. augusztus 24. 2007. augusztus 24. 2007. szeptember 14. 2007. október 5. 2007. október 5. PS3 : 2008. október 21. 2008. október 17. 2008. október 17. 2008. október 17 . : 2010. január 5. BREW : február 9 10 |
Változat | 1.1 (2007. december 4.) |
legújabb verzió |
|
Műfajok | első személyű lövöldözős játék |
Korhatárok _ |
ESRB : M - Érett OFLC : MA15+ BBFC : 18 |
Alkotók | |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | |
motor | Vengeance Engine 2 (Módosított Unreal Engine 2.5 ) |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol |
szállítók | DVD-DL , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
2,5 GHz -es CPU , 1 GB RAM , 128 MB videokártya támogatja a Pixel Shader 3.0, DirectX 9.0c, 6,5 GB merevlemez-terület , Mac OS X Snow Leopard, Lion vagy Mountain Lion for Mac, Windows XP (kivéve x64 bit) c Service Pack 2, Windows Vista |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér , Xbox 360 gamepad vagy joystick |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A BioShock egy első személyű lövöldözős videojáték RPG -és sci-fi elemekkel. A 2K Boston (később Irrational Games )fejlesztette ki , a 2K Games Windowsra és Xbox 360 -ki 2007 -ben . 2008 - ban megjelent a PlayStation 3 verziója , 2009-ben pedig az OS X -hez készült verzió , amelyet a Feral Interactive fejlesztett ki . A játékot az 1C cég fordította le oroszra, a megjelenésre 2007 októberében került sor.
A BioShock vezető játéktervezője, Ken Levin . A játék a System Shock és a System Shock 2 szellemi utódja . Nem kötődik hozzájuk cselekményesen, hanem számos témára és játékelemre épít. Ráadásul a BioShock fejlesztőinek egy része korábban részt vett a System Shock 2 létrehozásában . A BioShock forgatókönyve magában foglalja Ayn Rand munkásságának és filozófiájának kritikai újragondolását, különösen az Atlas Shrugged (1957) című könyvét.
A BioShock 1960-ban játszódik . A főszereplő, egy Jack nevű fiatalember egy repülőgép-szerencsétlenség következtében az Atlanti-óceán fenekén megbúvó Rapture víz alatti városában találja magát. Az elragadtatást Andrew Ryan milliomos alkotta meg eszményként, az ő szemszögéből a társadalom számára. Azonban az "ADAM" nevű anyag felfedezése, amely emberfeletti hatalmat ad az embereknek, és Ryan egyre kétesélyesebb politikája, hogy brutális diktatúrát hozzon létre a városban, saját filozófiája ellenében, megosztotta Rapture társadalmát, és végül polgárháborúhoz és az utópia bukásához vezetett. .
Jack a játékos irányítása alatt felfedezi a Rapture szintjeit, melyeket elhagyott és ellenséges mutánsok laknak. A vizuális jelenetek mellett talált hangfelvételek, valamint néhány baráti szereplővel folytatott rádióbeszélgetések is elmesélik a történetet.
Első személyű lövöldözős játékként a BioShock szerepjátékos elemeket is tartalmaz . A játékos fejlesztheti fegyvereit és képességeit, több módon is leküzdheti az akadályokat, és morálisan kétértelmű döntéseket hozhat, például életben tarthat bizonyos karaktereket vagy megölheti őket.
A BioShock kritikai elismerést kapott. A játéksajtó dicsérte a játék filozófiai forgatókönyvét és szokatlan, részletes világát. A BioShock számos díjat kapott, többek között az év játéka címet a BAFTA -tól , a Game Informer -t , a Spike Video Game Awards -t és az IGN -t . 2010-ben kiadták a közvetlen folytatást - a 2K Marin által fejlesztett BioShock 2 -t, ugyanebben az évben megjelent egy mobil verzió is Java -ra és BREW -re 2D-ben és 3D-ben, amely az eredeti játék első néhány szintjét tartalmazta, és 2013-ban - "szellemi örökös", az Irrational Games által kifejlesztett BioShock Infinite játék .
Andrew Ryan vagyok, és azért vagyok itt, hogy feltegyek egy kérdést: nem jár egy férfinak a nehezen megkeresett pénze? Nem, azt mondják nekünk Washingtonban, minden a szegényeké. Nem, azt mondják nekünk a Vatikánban, minden Istené. Nem, azt mondják nekünk Moszkvában, mindenkié. Elutasítottam ezeket a válaszokat. Ehelyett mást választottam. A lehetetlent választottam. Én választottam... Rapture. Egy város, ahol a művész nem fél a cenzortól, ahol a nagyot nem korlátozza a kicsi, ahol a tudóst nem korlátozza a szentséges erkölcs... Az elragadtatás a te városod is lehet.
játék introRapture városát Andrew Ryan ipari mágnás építtette titokban az Atlanti-óceán fenekére 1946-ban. Ryan, eredeti nevén Andrei Rayanovsky, Minszkben született 1892-ben. Az 1920-as években a Szovjetunióból az Egyesült Államokba emigrált , ahol az acélgyártásban gazdagodott.
Hirosima és Nagaszaki atombombázása sokkolta Ryant. Számára ezek az események példává váltak arra, hogy a tudomány és a tehetség hogyan szolgálja mások érdekeit, és a pusztítás fegyvereivé válnak. Éppen ezért a Rapture a nagy művészek, tudósok és gondolkodók menedékének lett kialakítva, ahol szabadon alkotnak, az állam vagy a vallás elnyomása nélkül, olyan helyként, ahol bármely állampolgár a saját hasznára törekszik, és nem áldozza fel magát másokért.
A város autonóm energiaellátó rendszerrel rendelkezett, amely geotermikus energián alapult, víztisztító komplexumokkal, tenger gyümölcsei előállításával, bűnüldözéssel és másokkal. Az 1950-es években Rapture lakossága több ezer fő volt (főleg a bukott Németországból, a bukott Japán Birodalomból és a megosztott Koreából érkezett menekültek), akiket Ryan tisztelt és fenséges személynek tartott. Hogy Rapture létezését titokban tartsa, Ryan megtiltott minden kapcsolatot a külvilággal.
A Rapture több éven keresztül pontosan úgy nézett ki, ahogy Andrew Ryan szerette volna – a szabad és gazdag polgárok "paradicsomja". A város mentes volt a hatalomtól, a vallástól, a kormányzati és egyéb szervezetektől, lakosai korlátok nélkül valósulhattak meg. Végül azonban kevesen engedhették meg maguknak, hogy folyamatosan kreativitással foglalkozzanak. Ryan nem látta előre, hogy a városnak feltételekre van szüksége az alkalmazottak, takarítók, beszállítók, építők, szerelők számára is – olyan emberek számára, akik oxigénnel látják el a várost, ellátják a házat, javítják a házakat, kijavítják a folyosókon lévő szivárgásokat. A munkásokat védő szervezetek hiánya a városban oda vezetett, hogy ezen a területen virágozni kezdett a csalás, a megtévesztés és a hétköznapi emberek kizsákmányolása.
A külvilággal való kapcsolattartás tilalma miatt feketepiac alakult ki , amelyet Frank Fontaine, egykori gengszter és bűnöző vezetett. Illegális tevékenységekkel Fontaine rövid időn belül nagy vagyont halmozott fel.
Egy váratlan tudományos felfedezés felborította az egyensúlyt a városban. Bridget Tenenbaum német genetikus felfedezte a tengeri puhatestűek egyik típusának egyedülálló tulajdonságait, amely az "ADAM" anyagot állította elő, amely képes bármilyen seb és betegség gyógyítására. Fontaine beleegyezett, hogy finanszírozza kutatását, és létrehozta a Fontaine Futuristics -t, amely ennek alapján kezdett fejleszteni egy sor genetikai módosítást, úgynevezett "plazmidot", amelyek szuperképességeket adnak az embereknek (használatukhoz az "EVA" nevű szérumra volt szükség). Az "ADAM" azonban erős függőséget okozott a recipiensben, az emberi sejteket a sajátjaival helyettesítette. Az anyag túlzott használata a gondolkodásmód és a megjelenés rosszabbodásához vezetett.
Az "ADAM" növekvő fogyasztása hiányhoz vezetett. Tenenbaum azt találta, hogy a gazdaszervezet testébe helyezett puhatestű 10-20-szor több ADAM-ot termel. Ezek a házigazdák kislányok voltak, akiket "kistestvéreknek" hívtak. Ennek érdekében Fonteyn menhelyeket hozott létre árváknak, valamint azoknak a lányoknak, akik elvesztek vagy elvettek a szüleiktől. Ezt követően „kistestvéreket” „készítettek” belőlük, puhatestűt ültettek be a hasüregbe, és megtanították, hogyan kell „ADAM”-ot gyűjteni a holttestekből.
Az "ADAM" alapú plazmidok és genetikai tonikok előállítása nagy nyereséget hozott Fontaine-nek, és ennek az anyagnak a segítségével mutánsok serege jött létre. Ryan megrémül a városban Fontaine hibájából bekövetkezett változásoktól, ezért úgy dönt, hogy elpusztítja birodalmát, Ryan emberei pedig a banditáival folytatott lövöldözésben elpusztítják Fontaine-t. Ryan átveszi Fontaine összes cégét, megsértve ezzel a szabad vállalkozás alapelvét. A Fontaine Futuristics -ben kifejlesztett technológiák felhasználásával Ryan nagymértékben növeli a plazmidok termelését, ami a városlakók gyors leépüléséhez vezet. A város egyes polgárai, akiket felháborít Ryan egyre erősödő diktatúrája, elkeseredett harcot kezd ellene. Valamivel Fontaine halála után egy Atlas nevű ember jelenik meg az Elragadtatásban . Gyorsan népszerűvé válik a lakosság körében, akit Ryan elnyomása kétségbeesett. Atlas lesz az Ellenállás vezetője, ereje gyorsan növekszik, és kezdi felülmúlni Ryanét.
Mire a főhős belép a városba, már csak néhány ember maradt normális: túlélték, bezárták otthonaikba és laboratóriumaiba. A várost agresszív őrült splicerek ( angol Splicers ) lakják – a város mutáns lakói. A kistestvérek, akik kikerültek a tudósok irányítása alól, folytatják munkájukat, hogy kigyűjtsék az "ADAM"-ot a halottak testéből, és apu testőreikkel átutazzák Rapture termeit.
Az elveszett utópia bebizonyította Andrew Ryan eszméinek abszurditását . Meg akarta szabadítani a tudóst a szentséges erkölcstől. És megkapta Dr. Steinmant, aki egy nagyszerű ötlet nevében emberi testeket aprított fel, és megölte pácienseit; Tenenbaum és Suchong, az új Frankensteinek, akik szörnyeket szültek; Julia Langford botanikus, aki kész akár levegőt is eladni. Ryan azt akarta, hogy a szabad piac szabályozza az emberi kapcsolatokat az általa létrehozott társadalomban. És megszerezte a feketepiac királyát, a gátlástalan csalót, Fontaine-t, akinek kíméletlen módszerei még saját gengsztereiben is félelmet keltettek. Ryan azt akarta, hogy a művész cenzúra nélkül alkosson, de megkapta a perverz Sander Cohent, aki nem ismer határokat. A valósággal szemben Ryan diktátor lett. Az „ADAM” csak katalizátora lett a Rapture társadalom hanyatlásának, halálának fő oka az egyetemes erkölcs elutasítása volt.
A játékos irányítja a Jack [1] nevű főszereplőt . 1960-ban Jack egyedüli túlélője egy utasszállító repülőgépnek, amely az Atlanti-óceán közepén, a Rapture titkos bejárata közelében lezuhan . Jacknek nincs más dolga, mint felúszni a bejárathoz, ami egy magas világítótorony, és lemenni a batiszférában a városba. Amikor egy számára ismeretlen helyre batizférába érkezik, Atlas rádión felveszi vele a kapcsolatot. Segítséget ajánl, és ő lesz az egyetlen megmentő szál Jack számára ezen a helyen.
Jack megtudja, hogy egy káoszba sodort, mutánsok és szellemek által lakott városban van. Atlas elmondja Jacknek, hogy a férfi, aki létrehozta ezt a várost, Andrew Ryan, valamiért most úgy döntött, hogy elpusztítja. Ryan a biztonsági kamerákon keresztül figyeli Jack minden lépését, hisz vagy CIA vagy KGB ügynök , és folyamatosan próbálja elpusztítani biztonsági rendszerek aktiválásával és agresszív mutánsok küldésével, amelyek az Atlas szerint feromonokkal irányítanak.
Hogy megkönnyítse Jack túlélését, Atlas bemutatja neki az "ADAM" képességeit, és elmondja neki, hogy mi az, és hogy beszerezhető a Little Sisters-től. Amikor Jack először találkozik nővérrel, Atlas megpróbálja elhitetni vele, hogy a túléléshez meg kell őket ölni, de váratlanul megjelenik Tenenbaum, és megkéri Jacket, hogy engedje el a lányokat szenvedésük alól. Ehhez ad Jacknek egy speciális plazmidot, amely lehetővé teszi a Kis Nővéreknek, hogy visszatérjenek emberi lényegükhöz. Ezzel Jack csak a töredékét kapja meg a nővérben található "ADAM" teljes adagjának, de Dr. Tenenbaum megígéri, hogy megjutalmazza Jacket a lányok megmentéséért. A játékos azon döntése, hogy megöli vagy megmenti a Little Sisters-t, meghatározza a játék végét.
Atlas megkéri Jacket, hogy segítsen neki kiszabadítani a családját, akik a Neptune's Bounty csapdájában rekedtek. Ám amint Jack a csempészek titkos ösvényén a batisztférába érkezik, Ryan felrobbantja azt. A gyásztól elkeseredett Atlas bosszút esküszik Ryan ellen, és nincs kétsége afelől, hogy Jack, aki már Ryan ellen fordult, segíteni fog neki. Jack Arcadiában köt ki, egy parkban, amely oxigénnel látja el az egész várost, ahol Ryan ismét megmutatja véres természetét: mérgező gázzal megmérgezi a fákat, majd Jack előtt megöli Julia Langfordot, aki tudta, hogyan mentse meg a fák. Julia ajánlásait követve, amelyeket mégis sikerült elhagynia, és Atlas tanácsát követve Jacknek sikerül megmentenie Arcadiát. Miután áthaladt Fort Jolly-n, Jack Hephaestusban találja magát – azon a helyen, ahol Rapture irányítóközpontja található. Atlas figyelmezteti Jacket, hogy Ryan most már teljesen felfegyverkezve van, és nincs más választása, mint Ryan irodájába menni és foglalkozni vele, különben megöli mindkettőjüket.
Jacknek sikerül betörnie Ryan irodájának biztonsági rendszerébe. De amikor a saját szemével látja Jacket, megérti, hogy ő a saját húsa és vére - a fia. Nem tud kezet emelni fia ellen, és elhatározza, hogy öngyilkos lesz a segítségével, de előtte felnyitja Jack szemét, hogy csak mások parancsát hajtotta végre, és ezt demonstrálja azzal, hogy megparancsolja, hogy ölje meg magát a "légy kedves" kifejezéssel. ". Ryan halála után Jack Ryan genetikai kulcsának segítségével leállítja a város elpusztítására indított eljárást. Diadalmasnak és teljes büntetlenül Atlas nevetve bevallja Jacknek, hogy soha nem volt atlasz, és ő valóban Frank Fontaine. Jack pedig arra volt kódolva, hogy kövessen minden parancsot, amint azt mondták neki, hogy "legyen kedves". A megsemmisítési eljárás leállítása után Ryan irodájának biztonsági rendszere aktiválódik, de Jacket még időben megmentik Dr. Tenenbaum és a gyógyult nővérek.
Jack a Tenenbaum-házban köt ki, ahol a nővérek élnek, kigyógyulva az "ADAM" hatásaiból. Tenenbaum felfedi Jacknek, hogy ő volt Fontaine engedelmes eszköze, Dr. Suchong pedig hamis emlékeket és parancsokat ültetett Jack agyába, amelyeket Fontaine használt Jack irányítására. Sikerül eltávolítania néhány kódot, amellyel Fontaine irányíthatta Jack cselekedeteit. Hogy többet megtudjon arról, mit tettek vele, Jack Suchong lakására indul.
Fontaine, amikor megtudja, hogy Jack már nem engedelmeskedik a jelszónak, dühös. De még mindig képes megállítani Jack szívének munkáját, elveszve az egészségét. Miután átkutatta Suchong lakását, Jack megtudja, hogy Fontaine parancsára készített egy 192-es számú különleges ügynököt, aki félt, hogy elveszíti hatalmát. Ez azt jelenti, hogy megszünteti az „ADAM”-tól való mentális függőséget. Tenenbaum emlékszik, hogy valami titkos drogot lopott Suchongtól, és most már érti, mit jelent. De Jack nem talál pénzt a lakásában, mert Fontaine emberei korábban átkutatták. Tenenbaum feltételezi, hogy a szer Fontaine házában van, és sejtése beigazolódik: Jack, miután átkutatta a házat, megtalálja a szert. Ám túl kevésnek bizonyul, ami egy mellékhatáshoz is vezet: Jack már nem tudja szabályozni a számára szükséges plazmidok aktiválását, ezért kénytelen újabb adagot keresni a 192-es számon. Tenenbaum azt tanácsolja Jacknek, hogy keressen. a Mercury lakosztályok, ahol Suchong laboratóriuma volt. Suchong laborjában Jack újabb adag gyógyszert talál, és annak bevétele után a mellékhatások megszűnnek.
Fontaine befolyása alól felszabadulva Jack végre bosszút állhat. Hogy Fontaine-be jusson, Tenenbaum azt javasolja, hogy Jack álcázza magát Big Daddy-nek, majd az egyik nővér elvezeti hozzá. Jack megérkezésekor Fontaine hatalmas adag "ADAM"-ot vesz be, és olyan lesz, mint Atlanta . A végén Jacknek és a nővéreknek sikerül legyőzniük Fontaine-t.
A játéknak három vége van, amelyek közül kettő majdnem egyforma.
A System Shock 2 -höz hasonlóan a BioShockban a játékos RPG-szerű módosításokat használhat a karakter képességeinek fejlesztésére.
A játékos fegyvereket, gyógyszerkészleteket és plazmidokat gyűjt, amelyek olyan szuperképességeket biztosítanak számukra, mint a telekinézis vagy az elektrosokk, miközben megküzd a Rapture víz alatti város őrült lakosságával. Néha a játékosnak lopakodnia kell, hogy elsurranjon a biztonsági kamerák és az ellenségek mellett, és lehetőség van különféle mechanikus rendszerek feltörésére is különféle bónuszokhoz.
A játék fő erőforrásai az ADAM ( eng. ADAM ), az EVA ( eng. EVE ), a pénz és a különféle típusú különféle módosítások lőszerei minden típusú fegyverhez (lőfegyverekhez való töltények, gránátvető robbanóhéjak, üzemanyag a fegyverekhez). vegyszer spray, csavarok számszeríjhoz, fényképező film a fotószkennerhez). Az ADAM segítségével genetikai módosításokat és plazmidokat vásárolnak a játékosok számára, az EVA lehetővé teszi az aktív plazmidok használatát, a pénz pedig lehetővé teszi a játékos számára, hogy speciális tárgyakat és lőszert vásároljon, automata orvosi állomásokkal sebeket gyógyítson, és hackelés helyett elektronikus rendszereket vesztegessen meg.
Egy karakter testreszabásához és továbbfejlesztéséhez a játékos az ADAM-ot elköltheti plazmidok beszerzésére, hogy genetikailag módosítsa magát, és új vagy továbbfejlesztett képességeket és fegyvereket szerezzen. Csoportokra oszthatók: harci, mérnöki, aktív és fizikai. Az „aktív” plazmidok alapvetően alternatív fegyverek, amelyek a mágiára emlékeztetnek. A plazmidok más osztályai, úgynevezett genetikai tonikok, passzív képességfokozók. Például a Camouflage tonik láthatatlanná teszi a mozdulatlanul álló játékost.
A játékfejlesztők felajánlják a játékosnak, hogy plazmidok segítségével használja a fantáziáját. Sok közülük többféleképpen használható. Például az egyik első főnök egy őrült sebész. A játékos az "Incinerate" Plasmid segítségével felgyújthatja a sebészt, és amikor megpróbálja eloltani magát a vízben, a játékos megütheti őt árammal. Amíg sokkos állapotban van, a játékos feltörheti az orvosi állomást, így az megmérgezi a sebészt, amikor megpróbálja használni. A telekinézis lehetővé teszi a játékos számára, hogy bármit megoperáljon, ami nincs a padlóhoz szögezve; a játékos nem csak egy gránátot vagy rakétát tud elkapni és visszaküldeni, hanem egy égő tárgyat is húzhat (esetleg a megfelelő plazmid felgyújtja), és rádobhatja az ellenségre. A telekinézis letilthatja vagy beállíthatja a csapdákat. Általában a telekinézis a Half-Life 2 gravitációs fegyverének biológiai változata . A játékosnak korlátozott számú sejtje van a különböző plazmidcsoportokhoz, ami taktikai döntéseket igényel: melyiket élesítse és melyiket hagyja későbbre (az így kapott plazmidok nem tűnnek el, hanem addig tárolódnak, amíg a játékosnak szüksége nem lesz rájuk a Génbankban ).
Bár maga a játékos nem látható a játékban, néhány plazmid megváltoztatja a megjelenését (például a "Freeze" plazmid használatakor a játékos kezét jégkéreg és jégcsapok borítják), ami hasonló a játék megjelenésében bekövetkezett változásokhoz. toldók, de kisebb mértékben. A plazmidok "javított" változatai erősebben változtatják meg a játékos megjelenését (a "Freeze" plazmid szintjének növekedésével a jégcsapok hossza növekszik). A játékban több mint 40 plazmid és tonik található, amelyek közül néhánynak több szintje is van. Egyazon faj genotonikái együtt használhatók, akkor egymást erősítik.
A játékos módosíthatja a fegyvereket a Power to the People nevű speciális fegyverfrissítő állomásokon is . A modok nagyobb tárakat, javított tűzerőt stb. biztosítanak. A játékban lévő állomások száma lehetővé teszi, hogy a lehető legtöbb frissítést hajtsd végre (kettőt minden fegyverhez). A játékos a lőszer típusát is megváltoztathatja minden fegyvernél (kivéve a csavarkulcsot); például egy revolver hagyományos, gyalogsági és páncéltörő golyókat tud kilőni. A játékban van egy speciális fotószkenner ( " Research camera" ), amely lehetővé teszi az ellenség gyenge pontjainak tanulmányozását genetikai szinten.
A játékos megtalálhatja az "Universal Converter" ( eng. U-Invent ) nevű speciális gépet, amellyel a játékos a Rapture-ben található különféle alkatrészeket és vegyszereket használhatja lőszerek, csapdák, hackereszközök stb. létrehozására. Halála után a játékos újraszületik a legközelebbi "Vita-kamrában" ( eng. "Vita-kamra" ). Az 1.1-es javítás telepítése után a Vita-Chambers újraélesztése letiltható.
Annak ellenére, hogy a BioShock egy lineáris lövöldözős játék, a játékmenet bizonyos fokú szabadságot kínál a játékos számára. A játékos bármilyen szintre visszatérhet a batysphere rendszernek köszönhetően. A játékos több szakaszból álló küldetést teljesíthet a szakaszok felcserélésével. Az ADAM megszerzéséhez a játékosnak két lehetősége van: a Tenenbaum plazmid segítségével felszabadítja a nővért a szimbionta csigától, megkapja az összes ADAM felét, vagy egyszerűen kiszakítja a csigát, és ezáltal elpusztítja (megöli). Dönthet úgy is, hogy egyáltalán nem gyűjti be ADAM-ot a Sisterstől, bár ebben az esetben a játék utolsó szakasza sokkal nehezebbé válik.
PC/Xbox 360 esetén a játéknak 3 nehézségi szintje van – könnyű (Easy), közepes (Medium) és nehéz (Hard). Minden szintet megkülönböztet a főszereplő sebezhetőségének növekedése és az ellenség erejének növekedése. Az 1.1-es javítás PC/Xbox 360-ra telepítésekor a szintek átadását megnehezítheti a Vita Chambers letiltása, amelyben a főszereplő újjászületik, ha meghal. A teljes befejezés Xbox 360-on Hard nehézségi fokozaton kikapcsolt Vita-Camera mellett éri el a legmagasabb pontszámot. PlayStation 3-ra egy további Survivor nehézségi szint is bekerült , amelyben a főszereplő még sebezhetőbb, mint az előző 3 szinten, az ellenségek még erősebbek, minden trófea még értékesebb.
A fejlesztők szerint a BioShockban van valami közös a System Shock 2 játékkal . A 2006-os E3 -on Ken Levine a két játék hasonlóságáról beszélt. A BioShock plazmidjai ugyanazt a funkciót látják el, mint a System Shock 2 "Psionic Abilities" funkciói, a játékos biztonsági kamerákkal, tornyokkal foglalkozik, és akárcsak a SystemShock 2-ben, feltörheti azokat. A BioShock hangnaplói hasonlóak a System Shock 2 e-mail naplóihoz . Mindkét játéknak vannak "szellemei". A fegyverek a BioShockban is módosíthatók, hasonlóan a System Shock 2 -höz . Az Atlas vezeti a játékost, hasonlóan Dr. Janice Politóhoz a System Shock 2 -ben . Mindkét játékban lehetőség van a feladat különböző módon történő teljesítésére.
Chris Kline, a játék vezető programozója szerint 2002 elején, amikor az Irrational Games úgy döntött, hogy elindítja egy nagy költségvetésű projekt fejlesztését, a feladat eredetileg a következő volt: "Csináljunk [egy másik] System Shock 2 -t - ez lesz legyen könnyű, mert egyszer már elkészítettük a System Shock 2 -t " [2] . A fejlesztők abban reménykedtek, hogy az új játékban meg tudják ismételni ugyanazokat az elemeket, amelyek a System Shock 2 kritikusainak elismerését váltották ki, és elkerülhetik azokat, amelyek a játék kereskedelmi kudarcát okozták. Úgy döntöttek, hogy a System Shock 2 átfogó koncepciójában újításokat hoznak létre két területen: a narratívában és a mesterséges intelligencia területén – a fejlesztők azt a feladatot tűzték ki maguk elé, hogy olyan környezetet hozzanak létre, amelyet mesterséges intelligencia vezérel, és amely nem kizárólagos. részt vesz a játék karakterének elpusztításában. A játék fejlesztése 2002-ben megszakadt, és csak két évvel később indult újra [2] .
A játék cselekménye számos változáson ment keresztül, és kezdetben kevéssé volt olyan, mint ami ennek következtében történt. A fejlesztés korai szakaszában a BioShock története magában foglalta a náci emberkísérleteket ; akciója a közeljövőben játszódik egy trópusi szigeten, egy elhagyatott laboratóriumban a második világháború idején , és a játékos ellenfelei kiméra lények voltak – olyan kísérletek áldozatai, amelyek egyesítik az emberi anatómia és az állatok viselkedésének töredékeit. A szigeten nem minden lény volt ellenséges a játékossal szemben; így a holttestek felkutatásával, elfogyasztásával és genetikai anyaggá való feldolgozásával a lényeknek – „gyűjtőknek”, a lényeknek – „katonáknak” pedig – a gyűjtők kísérésére és védelmére – kellett foglalkozniuk. Ugyanezt a genetikai anyagot pénzként kellett felhasználni bizonyos tárgyak eladására és vásárlására, valamint "genetikai implantátumok" formájában, hogy megerősítsék a játék karakterét, és új képességeket adjon neki [3] .
Bár az erősebb lények védelme alatt álló holttestekből értékes anyagot kinyerő "gyűjtők" koncepciója változatlan maradt a fejlesztési folyamat során, a tervezők többször módosították e karakterek megjelenését és történetét: Chris Kline játékprogramozó szerint a lények lettek a Little Sisters a játék végső verziójában eredetileg rovaroknak, később palackozott békáknak, sőt tolószékes kutyáknak is tűnt [2] .
Ken Levine 2007-ben a Shacknewsnak adott interjúja szerint a sziget cselekményét a náci laboratóriummal nem dolgozták ki megfelelően - a fejlesztés korai szakaszában Levinnek meglehetősen homályos elképzelése volt arról, hogy mit fog játszani a játék. kb. Kidolgozta a forgatókönyv egy másik változatát is, aminek semmi köze nem volt az elsőhöz: ebben a verzióban a főszereplő egy „ deprogramozó ” lett – a szektatagok normális életbe való „visszatérésének” specialistája, aki elrabolja. és pszichológiai nyomás alá helyezi őket. Ezt a lehetőséget szintén nem dolgozták ki részletesen, és idővel elvetették [4] .
Joe McDonagh tervező szerint , aki részt vett a játékban, Ken Levine évekig próbálta bemutatni a játékot különböző kiadó cégeknek, de elutasították. Maga McDonagh, aki 2004 végén üzletfejlesztési igazgatóként kezdett az Irrational Gamesnél , bemutatta a játékot egy kiadónak, és a kiadótól egy másodkézből kapott véleményt: „egy másik kibaszott PC-s lövöldözős játék, amely 250 000 példányban fog eladni” [5]. .
Ahogy Ken Levin bevallotta interjújában, Ayn Rand, George Orwell könyvei és más, a 20. században született utópiákról és disztópiákról szóló könyvei ihlették a játék cselekményén [6] .
John Galt milliomos volt. Elképesztően gazdag volt. Egy éjszaka, amikor átkelt az Atlanti-óceánon jachtján, szörnyű viharba keveredett. Ekkor talált rá. Az óceán mélyén egy szigetet látott, amely elsüllyedt, és elérhetetlenné vált az emberek számára. Látta Atlantisz tornyait ragyogni az óceán fenekén. Olyan látvány volt ez, amelyre ha egyszer ránézett az ember, többé nem akarta látni a világ többi részét. John Galt elsüllyesztette a hajóját, és az egész legénységgel együtt lezuhant.
Ayn Rand, " Atlas Shrugged ",Ayn Rand könyvei egyértelműen sokkal észrevehetőbb nyomot hagytak a cselekményben, mint a többi. A Fountain és az Atlas nevét Rand két leghíresebb könyvének címéből vették: A Fountainhead ("The Fountainhead") és az Atlas Shrugged (" Atlas Shrugged "), Andrew Ryan eszméi Ayn Rand objektivizmusán alapultak , Andrew Ryan nevén. veri az író nevét. Andrew Ryan életrajza hasonlít az író életrajzára és a nagyhatalmú Taggart Transzkontinentális vállalat alapítójának életrajzára, amelyet az Atlas Shrugged - Nat Taggart című könyvében ismertet. Ugyanebben a könyvben van egy fejezet "A lánc" címmel (Andrew Ryan "The Great Chain" utalás erre). Andrew Ryan mellszobra a Rapture bejárati csarnokában a Taggart Transcontinental Corporation előcsarnokának és a Nat Taggart emlékműnek a leírását idézi. A Rapture falaira hatalmas számban akasztott „Ki az Atlasz?” plakátok a könyv cselekményére utalnak, ahol a különféle körülmények között élő szereplők, általában reménytelenségből és kétségbeesésből, állandóan felteszik a kérdést: „Ki az a John Galt ?” ("Ki John Galt?"). A könyv cselekménye szerint John Galt egy zseni volt, akinek ötleteire nem volt szükség a "paraziták" világában, ezért úgy döntött, hogy "földi paradicsomot épít a gazdagok számára" - az anyagi értékek megteremtői számára, távol az élősködőktől. világcivilizáció, amelyet felfalnak a „paraziták” – olyan emberek, akik arra szólítják fel a gazdagokat, hogy áldozzák fel munkájukat egy képzeletbeli „közjó” érdekében. John Galt a prototípusa Andrew Ryannek, aki ugyanazon okok miatt építette fel városát, mint John Galt, és Ryan antipódjának – Atlasznak, aki külsőleg Ayn Rand bátor szuperembereire hasonlít, és a despotizmustól való megszabadulás szimbólumának tartják. A szerzők víz alatti városának létrehozásának ötletét nagy valószínűséggel a John Galtról szóló könyv egyik legendája indította el, miszerint ő megtalálta Atlantiszt, és „az óceán fenekén ragyogó tornyok” láttán már nem akarta. visszatérni a hétköznapi világba.
Ken Levine azonban tagadta a közvetlen kapcsolatot Gault és Ryan között, rámutatva, hogy Ryan nem emberfeletti, hanem egy hétköznapi halandó, aki képes hibákat elkövetni és megbánni azokat. Szerinte Andrew Ryan képe több történelmi személy kombinációja, köztük maga Ayn Rand és a való életből származó milliomos és újító Howard Hughes [7] .
Levin Stephen King The Shining című regényét említette, mint egy másik fontos ihletforrást a horror-irodalom példájaként . King könyve a komor Overlook Hotelben játszódik, amely a holtszezonban zárva tart. Levine szerint az Overlook Hotel baljós atmoszféráját próbálta belevinni a játékba azáltal, hogy Rapture víz alatti városát ugyanolyan „időben elveszett hellyé” tette [8] .
A város neve "Rapture" ("Rapture") visszhangozza "az Egyház elragadtatásának elméletét a nagy nyomorúság előtt", amelynek gondolatait a Scofield Reference Bible tartalmazza (Biblia a következő megjegyzésekkel). Cyrus Scofield ), amely nagyon népszerű az Egyesült Államokban. Amikor a föld és az emberiség elpusztul az Apokalipszisben megjósolt Armageddon szörnyű tüzében, az "igazi" egyház "megmentett" keresztényei, az úgynevezett "újjászületettek" megszabadulnak a hét évi vérengzéstől és Armageddontól, és felvitték a mennybe egy isteni hajón. Scofield ezt a jelenséget "elragadtatásnak" nevezte megjegyzéseiben. Ez a kifejezés nem szerepel a Biblia kanonikus szövegében.
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
ablakok | ||
Operációs rendszer | Windows XP Service Pack 2-vel vagy Windows Vista | |
processzor | Pentium 4 2,5 GHz (egymagos) | Intel Core 2 Duo vagy AMD Athlon 64 X2 |
RAM_ _ | 1 GB | 2 GB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 8 GB szabad hely | |
videokártya | DirectX 9.0c kompatibilis kártyák 128 MB RAM -mal ( NVIDIA 6600/ATI X1300 vagy újabb, az ATI X1550 kivételével), támogatniuk kell a Pixel Shader 3.0 -t | DirectX 9.0c kompatibilis kártyák 512 MB RAM -mal ( NVIDIA 7900GT vagy újabb) vagy DirectX 10 kompatibilis kártyák ( NVIDIA 8600 vagy újabb) |
Hangkártya | 100%-ban DirectX 9.0c kompatibilis kártyák | Sound Blaster X-Fi ( EAX ADVANCED HD 4.0/5.0 kompatibilis kártyákhoz optimalizálva ) |
Háló | Internet kapcsolat az aktiváláshoz |
A játék az Unreal Engine 2.5 [9] módosított változatán készült . Ken Levine , a 2K Games kreatív igazgatója egy interjúban elmondta, hogy a víz és minden ezzel kapcsolatos létrehozásához a cég kifejezetten felkért egy programozót és művészt, aki elkészítette a játék fő témáját. A játék támogatja a DirectX 9-et és a DirectX 10-et. A BioShock a Havok fizikát használja .
Az Xbox 360 demója 2007. augusztus 12-én, PC-re pedig 2007. augusztus 20-án jelent meg. Tartalmazza a „Welcome to Rapture” játék első szintjét (kicsit eltér a teljes játék szintjétől), bemutatta a játékosnak háromféle fegyvert (kulcs, revolver és géppuska), az „Electrical Discharge”, „Incinerate” plazmidokat. ", kamerák és őrrobotok, feltörhető tornyok és mutánsok (gazemberek és lövöldözők). A "Hard" nehézségi szint és a játék mentése blokkolva lett. Az első szint átlépése után egy videót mutattak be fejlett játékfunkciókkal: más típusú fegyverek (sörétes puska, gránátvető, számszeríj), plazmidok "Cyclone-trap", "Incineration", "Telekinesis", stratégiákat is javasoltak. az ellenfelek leküzdésére. Ebben a videóban bizonyos típusú fegyverek és plazmidok korábban elérhetővé váltak a játékos számára, mint később a játékban. 2008. október 2-án megjelent egy PS3 demó.
2008. november 20-án kiadtak egy kiegészítőt kifejezetten PlayStation 3-ra három "Challenge Rooms" formájában, amely új helyszíneket, tárgyakat és a játékban még soha nem látott art dizájnt tartalmazott. Minden szoba felkéri a játékost, hogy logikai gondolkodását használja a problémák megoldására [10] . A kiegészítőt az Egyesült Államokban 9,99 dollárért adták el.
2007 szeptemberében Strauss Zelnick , a 2K elnöke egy sajtótájékoztatón bejelentette, hogy tekintettel a játék erős eladásaira és a pozitív sajtóvisszhangra, a vállalat a játékot egy médiafranchise részeként fontolgatja , és további játékokat és kapcsolódó termékekre tervez . 12] . Azt is javasolta, hogy a vállalat racionalizálja a sorozat játékainak fejlesztését, például a Grand Theft Auto sorozatot , és két-három évente kiadjon egy új részt a BioShockból [13] [14] . 2009-ben a 2K elnöke, Christoph Hartmann azt állította, hogy a jövőben még öt BioShock -folytatás jelenhet meg , ami a Star Wars filmsorozattal való analógiát vonja le [ 15] . 2008. június 5-én Strauss Zelnick a 2K negyedéves pénzügyi értekezletén kijelentette, hogy a vállalat a BioShock 3 fejlesztését is tervezi , és ugyanekkor a BioShock filmadaptáció is fejlesztés alatt áll. A játékon alapuló filmmel egy időben jelenik meg a BioShock 2 [16] .
BioShock 22008. március 11-én a 2K hivatalosan bejelentette, hogy a 2K Marin fejleszti a játék folytatását, a BioShock 2 -t [17] . Egy 2008 augusztusában adott interjúban Ken Levine elárulta , hogy a 2K Boston stúdió, amely az eredeti játékon dolgozott, nem vesz részt a közvetlen folytatás fejlesztésében, mivel úgy döntöttek, hogy "valami többre mennek", "teljesen másként" " [18] . Az első jel a BioShock PS3 -as verziójához hozzáadott előzetes trailer volt ; ebben az előzetesben BioShock 2: Sea of Dreams [19] [20] alcímmel szerepelt a folytatás , bár ezt az alcímet később eltávolították a címből [21] . A BioShock 2 2010. február 9-én jelent meg egyidejűleg Microsoft Windows , PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokra [22] . A Rapture játékban játszódik 1968-ban, nyolc évvel az eredeti játék eseményei után; Andrew Ryan halála után Sophia Lamb, egykori pszichiáter és Ryan ideológiai ellenfele ragadta magához a hatalmat a városban, az egoista objektivizmus helyett az abszurditásig eljutott kollektivizmust hirdette . A játék főszereplője Object Delta, a "Big Daddies" egyike, aki megpróbál újra egyesülni "kis nővérével" [23] .
BioShock Infinite2013. március 29-én jelent meg a sorozat harmadik része, a BioShock Infinite , amelyet az Irrational Games (korábban 2K Boston ) fejlesztett és Ken Levine rendezett. A fő játék csak közvetve kapcsolódik a BioShockhoz és a BioShock 2 -höz , de hasonló témákat és képeket használ. A cselekmény 1912-ben játszódik a kitalált, Rapture-hez hasonlóan repülő Columbia városában; a BioShock Infinite főszereplője , Booker DeWitt magánnyomozó Columbiába látogat, hogy egy Elizabeth nevű lányt keressen, aki természetfeletti erőkkel rendelkezik [24] . A BioShock Infinite a párhuzamos világok témáival foglalkozik , és a világok közötti utazás és az időben való utazás során a hősök a BioShock Rapture városába is ellátogatnak [25] . A BioShock Infinite két letölthető Burial at Sea kiegészítője szorosan kötődik a BioShockhoz , és a Rapture-ben játszódik a BioShock eseményei előtt, kapcsolatot teremtve a két játék között. A kiegészítőkben Booker és Elizabeth – az 1958-as Rapture-ben élő fő játékszereplők alternatív változatai – egy Sally nevű lányt keresnek egy víz alatti városban; ez a küldetés a Rapture alapítója, Andrew Ryan és a kalandor, Frank Fontaine közötti ellentét hátterében játszódik, és kimutatható, hogy a két város, Rapture és Columbia térben és időben portálokon keresztül kapcsolódott egymáshoz [26] .
A játék hangtémáit Garry Shaiman zeneszerző komponálta. Az 1950-es évek hangulatának megteremtéséhez az akkori híres előadók slágereit használták fel, Pjotr Csajkovszkij zenéje pedig a Vesely erőd szintjén szólal meg .
Eredeti játéktémákGarry Schyman zeneszerző ( Garry Schyman )
"Az öröm hangjai"
"Én vagyok az öröm – a gyönyör én vagyok"
Számozott kiadás ( BioShock EP )
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (X360) 95,07% [27] (PC) 94,58% [28] (PS3) 93,66% [29] |
Metakritikus | (X360) 96/100 [30] (PC) 96/100 [31] (PS3) 94/100 [32] |
MobyRank | (X360) 95/100 [33] (PC) 94/100 [34] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A+ [35] |
él | 8/10 [36] |
EGM | 10/10 [37] |
Eurogamer | 10/10 [38] |
Játékinformátor | 10/10 [39] |
GameSpot | 9/10 [40] |
GameTrailers | 9,5/10 [41] |
IGN | 9,7/10 [42] |
OXM | 10/10 [43] |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 95% [44] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | 9,5 [45] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
AIAS (2008): Művészeti irányítás, eredeti zenei kompozíció, hangtervezés | |
BAFTA (2007): Legjobb játék | |
Game Informer (2007): Az év játéka | |
IGN (2007): Az év PC-s játéka | |
Spike TV (2007): Legjobb játék | |
X-Play (2007): Az év játéka |
A Gamerankings.com szerint a több mint 40 játékokkal foglalkozó kiadvány átlagos értékelése 10-ből 9,5. 10 kiadvány (1UP, Game Industry News, Gameguru Mania, Game Chronicles, VideoGamer, G4 - X-Play, Gamer 2.0, GameSpy, GameTap, GameDaily, Jolt UK) a lehető legmagasabb pontszámot adta a játéknak. 19 játék (GamingExcellence, Netjak, IC-Games, GameAlmighty, IGN, Fragland, PC Zone UK, Cheat Code Central, 2404 - PC Gaming, PC Format UK, Play Magazine, GameShark, GameZone, Gaming Age, Game Revolution, Gametrailers, GamerNode , UGO, PC Gamer) 95% és 99% közötti pontszámot ért el.
A játék megjelenése előtt már „Az év játékának” választották a különböző online játékoldalak, a GameSpot [46] , az IGN [47] , a GameSpy [48] . A GameTrailers a játék előzetesét az év legjobb előzetesének nevezte [49] . A BioShock elnyerte a legjobb Xbox 360 játék díját a lipcsei játékok találkozóján [50] .
Miután a játék megjelent az Xbox360 és a PC Spike TV Awards (észak-amerikai kábelhálózat, az MTV Network egyik részlege) számára, a BioShockot az év legjobb játékának, az év legjobb Xbox 360 játékának választották, és a játékot 4 díjra jelölték: Legjobb lövöldözős játék , Legjobb grafika , Legjobb PC-játék , Legjobb filmzene [51] [52] . A játékot a British Academy BAFTA is az év legjobb játékának választotta [53] . A játék az X-Play (számítógépes játékokról szóló tévéműsor az Egyesült Államokban, Kanadában, Ausztráliában és Izraelben) címet kapta az év játékának , valamint a legjobb eredeti zenének , a legjobb forgatókönyvnek és a legjobb művészeti tervezésnek járó díjat is megkapta [54] .
Az Igromania magazin 10-ből 9,5 pontot adott a játékra, és „Az év játékának” (2007) választotta. Megjegyezve, hogy az év legjobb játékai közül a „BioShock a legteljesebb és legteljesebb munka. Ez olyan emberek érett, átgondolt munkája, akik tudták, mit csinálnak. És jazz, ruhák és plazmidok - mindez itt nem kétségtelenül kellemes elemek halmazának tűnik, hanem tiszta, harmonikus koncepciónak. A BioShock, mint egyetlen játék sem 2007-ben, közel áll az "interaktív művészet" [45] [55] fogalmához . Emellett az év végén az Andrew Ryannel való találkozás pillanata a második helyet foglalta el az „év 10 legjobb pillanata” között [56] .
A legjobb PC Games magazin 93%-os pontszámot adott a játéknak, és az "Absolute Masterpiece" díjat, valamint az "Év játéka" kategóriában Ezüst (második hely) díjjal jutalmazta. Ítélet: "A BioShock újra feltalál egy elfeledett műfajt egy lebilincselő mesével a vak őrületről és a vakmerő reménységről egy haldokló víz alatti városban." 10-ből 10 pontot a hangzásért, 9 pontot a grafikákért, különösen a "vízhatásokat, a művészek munkáinak magas színvonalát, az ironikus retro stílusú képeket, az art deco építészetet " értékelték. A játék hiányosságai között szerepel: az ellenségek egyhangúsága, a kiszámítható feladatok és a „néha monoton belső terek” [57] .
A Gameland magazin 10-ből 9 pontot adott a játékra , és arra a következtetésre jutott, hogy a játék „egyszerre a báj és a frusztráció szakadéka. Egy műalkotás, egy kirándulás az objektivizmus filozófiájába, egy kiváló hangoskönyv és egy monoton lineáris „shooter 2.0” egyben. Édes vágyakozás érzése és homályos remények valami többre – valószínűleg a BioShock 2-n [58] .
A PC Games magazin 10-ből 9 pontot adott a játékra, megjegyezve "kiváló látványvilágot, lenyűgöző szintű dizájnt, izgalmas történetet filozófiai felhangokkal és lenyűgöző zenei pontszámot".
A Game World Navigator magazin értékelte a BioShock 8.8-at, megjegyezve, hogy az egyedülálló és jól kidolgozott környezet, amely tökéletesen átadja a mélytengeri trindettek atmoszféráját, a retro zenével és a géntechnológiai fantazmagóriákkal együtt képes lebontani mindkét System Shock 2 tornyát. rajongók és egyszerű halandók.
Az Absolute Games játékportál 10-ből 9,2 pontot adott a játékra, és az "Év Játéka" esélyesének nevezte a játékot [59] .
A CNews „Fighting People” projektje 10-ből 9 pontot adott a játékra. A játék a cikk szerzője szerint „egy alternatív világ, egy kis univerzum, amelyet fel akarunk fedezni, fel kell fedni a titkait, és ugyanakkor túlélni itt." Azt is megjegyezte, hogy "a BioShock gyakorlatilag minden összetevője a megfelelő szinten van végrehajtva, ami együtt mutatja a legmagasabb minőségi lécet, amelyet más játékok ritkán értek el." Az előnyök közé tartozik a cselekmény, a játékmenet, a belső terek, a hangsáv, a színjátszás és a környezet hangtervezése. Hátránya a "csökkent erkölcsi választás", a "grafika hiánya" és a játékmenet, ami a második felében "húsdarálóra emlékeztet" [60] .
A 3DNews portál a játékról írt cikkében megjegyezte: „... pontosan az ilyen termékek... adnak új értelmet a „játékipar” szónak, gyakran a „művészet” fogalmával határos. Van itt minden, amiről a billentyűzet és az egér lovagja csak álmodozhat - egy kiváló cselekmény és annak kreatív bemutatása; nagyszerű légkör; lenyűgöző grafika, a legújabb technológiákkal telített, fülbemászó zene", "a DirectX 9.0-ban és a DirectX 10-ben működő grafika külön dicséretet érdemel. Fő erénye a legapróbb részletekig kidolgozott víz és a hozzá kapcsolódó összes effektus", "A BioShock a történetre összpontosít, amely örvényként vonzza az embert", és arra a következtetésre jutott, hogy a játék az elmúlt évek egyik legjobbja [61] .
A Ferra.ru arra a következtetésre jutott, hogy a játék stílusos környezettel, kiváló zenei kísérettel rendelkezik, "új keretet teremt az első személyű akciójátékokhoz" [ 62] .
A Lenta.ru rovatvezetője , Igor Belkin megjegyezte, hogy a BioShock eleinte közönséges lövöldözős játéknak vagy "horrornak" tűnik, mint a Condemned: Criminal Origins , de később a játék olyan izgalmasnak bizonyul, hogy lehetetlen elszakadni tőle. A plazmidmechanikát tartotta a játék legfigyelemreméltóbb eszközének, megjegyezve a hatvanas évek jó stilizációját , a szilárd történetet, a jó grafikát és a hangjátékot. Ugyanakkor Belkin a „játék fő hátrányaként” kritizálta a nem túl érthető rádióbeszélgetéseket és hangnaplókat, amelyeket a fejlesztők szándékosan „az „ókor hatásával” rögzítettek, a hatvanas évek rádióadásainak szellemében [63] ] .
A 2K Games a játék rajongóinak kérésére egy speciális gyűjtődobozt kívánt kiadni a játékhoz, amelyhez egy Big Daddy (15 cm) [64] figura is jár , egy DVD-Video lemez a játék létrehozásáról. játékot, és egy CD-t a játék hangsávjával. A Collector's Edition megjelenése előtt a soundtrack CD-t egy kislemezre cserélték, amely 3 számot tartalmazott a játékból (Beyond the Sea, God Bless the Child és Wild Little Sisters). Mivel a Big Daddy figurák közül sok megsérült, a cég egy Art Bookra cserélte őket a játék művészeti terveivel [65] [66] .
Oroszországban a játékot csak Jewel csomagolásban adták ki.
2007. augusztus 13-án a 2K Games kiadott egy művészeti könyvet, amely bemutatta a Játékvilág létrehozásának folyamatát, az ellenfelek különféle módosításait, az autókat és a város belsejét. Ez a könyv 2 formátumban érhető el – alacsony minőségben és kiváló minőségben [67] .
Közvetlenül a játék megjelenése után olyan pletykák terjedtek el a sajtóban, hogy a játékból a jövőben egy filmadaptáció is készülhet, amely a „ 300 ” című filmhez hasonló CGI-t és zöld képernyős filmezést nagymértékben felhasználva újrateremti a játék fantasztikus díszletét. Elragadtatás [68] . 2008. május 9-én a Take-Two bejelentette, hogy megállapodást írt alá a Universal Studios - szal a BioShock adaptációjának megfilmesítéséről Gore Verbinski rendezésében és John Logan forgatókönyvírójával . A film várhatóan 2010-ben kerül bemutatásra, de a gyártás költségvetési problémák miatt késett [70] . Verbinski nagyra értékelte az eredeti játék cselekményét, összehasonlítva az ősi Oidipusz tragédiákkal, és azt tervezte, hogy a film cselekményét hasonló módon építi fel, kezdve a repülőgép-balesettől. Ő és Logan olyan befejezéssel próbálták lezárni a forgatókönyvet, amely valahogy tükrözi a játék jó és rossz végét is . Verbinski később kifejtette, hogy az a vágya, hogy a filmet kizárólag felnőtt közönségnek (R-besorolású) készítse el, ellentmond a társaságnak a lágyabb PG-13 besorolásra, és ezért szélesebb közönségre, beleértve a tinédzsereket is. Figyelemre méltó, hogy maga a játék felnőtt besorolású az Egyesült Államokban , és nem 17 év alatti tizenévesek számára készült [72] . Ken Levine azt is megjegyezte, hogy Verbinski kötelező követelménye a felnőtt minősítés volt, lehetővé téve számára, hogy "sok vért" mutasson [73] .
Logan forgatókönyve 2020-ban került a netre; alapvetően a játékot követi, végigmegy a fő cselekményfordulatokon – beleértve a repülőgép lezuhanását Jackkel a fedélzetén, a Rapture különböző helyeinek meglátogatását, például Cohen galériáját vagy a „Neptune's Gifts”-et, találkozást Ryannel, megfejtve a kifejezés rejtélyét. légy olyan kedves" és az Atlas Fontaine-nel vívott csata. Ez a forgatókönyv számos erőszakos jelenetet tartalmaz, amelyek "felnőtt" minősítést igényelnek – például az egyik epizódban Rudy, a Jacket kísérő jegykezelő brutálisan lecsap az egyik kistestvérre, és összetöri a fejét, hogy eltávolítsa. ÁDÁM, ami után őt magát is megöli a Big Daddy. A forgatókönyv fináléja a játék meglehetősen rossz végét követte - Jack megöli Dr. Tenenbaumot, és bejelenti szándékát, hogy elterjeszti a Rapture dicsőségét az egész világra, a splicerek elfognak egy tengeralattjárót nukleáris rakétákkal. A World of Fantasy rovatvezetője , Kirill Razmyslovich azt javasolta, hogy egy ilyen komor befejezést szándékosan "cenzúra kacsának" írtak - hogy a stúdió követelje a cseréjét, amit Verbinski meg is tett volna, de ugyanakkor megtartott volna más pillanatokat, amelyek egyébként levágták [74] .
Verbinski projektje a gyártás előtti szakaszon ment keresztül – megírták a forgatókönyvet, forgatókönyveket készítettek, meghallgatásokat tartottak a színészek számára; Verbinski szerint szó szerint két hónap telt el a forgatás kezdetéig . 2009. augusztus 24-én jelentették be, hogy Verbinski távozott a rendezői posztról, mivel a filmgyár úgy döntött, hogy a filmet külföldön forgatja, nem pedig az Egyesült Államokban, hogy csökkentse a forgatási költségeket. Ahogy Verbinski kifejtette, a tengerentúli forgatás zavarná a Rango animációs filmen végzett munkáját . Verbinski azonban továbbra is a projektben maradt producerként, és Juan Carlos Fresnadillot választották a rendezőnek . 2010 januárjában a projekt előgyártásban volt, a rendező Juan Carlos Fresnadillo és a színész Braden Lynch, aki korábban a BioShock 2 [77] "pók" mutánsait hangoztatta . Verbinski arról számolt be, hogy a filmadaptáció költségvetési nehézségekkel küzd, de bízik abban, hogy ezeket a problémákat megoldják. Azt is állította, hogy a film mindenképpen R besorolású lesz [78] .
2013 márciusában Ken Levine megerősítette, hogy a filmet hivatalosan törölték. Beszámolt arról, hogy a Watchmen (2009) kereskedelmi kudarca után, amely szintén egy véresen R-besorolású, nagy költségvetésű "kiforrott" film, a producerek aggodalomra adnak okot a BioShock 200 millió dolláros túlköltségvetésű filmadaptációja miatt . Attól tartva, hogy a film nem térül meg, a Universal Studios megpróbálta szerényebb 80 millió dollárra csökkenteni a költségvetést, ami Verbinski és Fresnadillo elhagyásához vezetett. Később egy meg nem nevezett új rendezőt találtak a filmhez, aki hajlandó volt alacsonyabb költségvetéssel dolgozni, de Levin és a 2K Games elutasította ezt a jelölést, és Levin végül úgy döntött, hogy lezárja a projektet, mivel úgy gondolta, hogy tekintettel a felhalmozódott problémákra és kompromisszumokra. a fejlesztési folyamatban a filmet sikertelenül adnák ki [73] . A projekt törlése ellenére a Sony Pictures 2014-ben három domaint regisztrált „BioShock” és „movie” szavakkal – bioshock-movie.com, bioshock-movie.net és bio-shock.net [79] . 2015-ben a Sony Pictures kiszivárgott e-mailje felfedte , hogy Ryan Gosling színész azon töprengett, hogy a stúdió "tényleg" készít-e BioShock filmet , nyilvánvalóan azzal a szándékkal, hogy részt vegyen a projektben [80] .
2022 februárjában bejelentették, hogy a Netflix filmadaptációt fejleszt . Játékfilm formájában lesz [81] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
BioShock játéksorozat | |
---|---|
Játékok |
|
Karakterek |
|
Egyéb |
|
Irracionális játékok | |
---|---|
|
BAFTA Games Award az év legjobb játékának | BAFTA Interactive Entertainment Awards és|
---|---|
|
A National Academy of Video Game Reviewers (NAVGTR) Az év játéka díj | |
---|---|
|