Bioshock

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. július 16-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 14 szerkesztést igényelnek .
bioshock
Fejlesztő
Kiadók 2K játékok 1C
Ils iránysávadó 1C
Egy sorozat része bioshock
Megjelenési dátumok PC , Xbox 360 :
2007. augusztus 21. 2007.
augusztus 24. 2007.
augusztus 24. 2007.
szeptember 14. 2007.
október 5.
2007. október 5. PS3 : 2008. október
21. 2008. október
17. 2008. október 17. 2008.
október
17 . : 2010. január 5. BREW : február 9 10





Változat 1.1 (2007. december 4.)
legújabb verzió
Műfajok első személyű lövöldözős játék
Korhatárok
_
ESRB : M - Érett
OFLC : MA15+
BBFC : 18
Alkotók
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok
motor Vengeance Engine 2 (Módosított Unreal Engine 2.5 )
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol
szállítók DVD-DL , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
2,5 GHz -es CPU , 1 GB RAM , 128 MB videokártya támogatja a Pixel Shader 3.0, DirectX 9.0c, 6,5 GB merevlemez-terület , Mac OS X Snow Leopard, Lion vagy Mountain Lion for Mac, Windows XP (kivéve x64 bit) c Service Pack 2, Windows Vista
Ellenőrzés billentyűzet és egér , Xbox 360 gamepad vagy joystick
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A BioShock  egy első személyű lövöldözős videojáték RPG -és sci-fi elemekkel. A 2K Boston (később Irrational Games )fejlesztette ki , a 2K Games Windowsra és Xbox 360 -ki 2007 -ben . 2008 - ban megjelent a PlayStation 3 verziója , 2009-ben pedig az OS X -hez készült verzió , amelyet a Feral Interactive fejlesztett ki . A játékot az 1C cég fordította le oroszra, a megjelenésre 2007 októberében került sor.

A BioShock vezető játéktervezője,  Ken Levin . A játék a System Shock és a System Shock 2 szellemi utódja . Nem kötődik hozzájuk cselekményesen, hanem számos témára és játékelemre épít. Ráadásul a BioShock fejlesztőinek egy része korábban részt vett a System Shock 2 létrehozásában . A BioShock forgatókönyve magában foglalja Ayn Rand munkásságának és filozófiájának kritikai újragondolását, különösen az Atlas Shrugged (1957) című könyvét.

A BioShock 1960-ban játszódik . A főszereplő, egy Jack nevű fiatalember egy repülőgép-szerencsétlenség következtében az Atlanti-óceán fenekén megbúvó Rapture víz alatti városában találja magát. Az elragadtatást Andrew Ryan milliomos alkotta meg eszményként, az ő szemszögéből a társadalom számára. Azonban az "ADAM" nevű anyag felfedezése, amely emberfeletti hatalmat ad az embereknek, és Ryan egyre kétesélyesebb politikája, hogy brutális diktatúrát hozzon létre a városban, saját filozófiája ellenében, megosztotta Rapture társadalmát, és végül polgárháborúhoz és az utópia bukásához vezetett. .

Jack a játékos irányítása alatt felfedezi a Rapture szintjeit, melyeket elhagyott és ellenséges mutánsok laknak. A vizuális jelenetek mellett talált hangfelvételek, valamint néhány baráti szereplővel folytatott rádióbeszélgetések is elmesélik a történetet.

Első személyű lövöldözős játékként a BioShock szerepjátékos elemeket is tartalmaz . A játékos fejlesztheti fegyvereit és képességeit, több módon is leküzdheti az akadályokat, és morálisan kétértelmű döntéseket hozhat, például életben tarthat bizonyos karaktereket vagy megölheti őket.

A BioShock kritikai elismerést kapott. A játéksajtó dicsérte a játék filozófiai forgatókönyvét és szokatlan, részletes világát. A BioShock számos díjat kapott, többek között az év játéka címet a BAFTA -tól , a Game Informer -t , a Spike Video Game Awards -t és az IGN -t . 2010-ben kiadták a közvetlen folytatást - a 2K Marin által fejlesztett BioShock 2 -t, ugyanebben az évben megjelent egy mobil verzió is Java -ra és BREW -re 2D-ben és 3D-ben, amely az eredeti játék első néhány szintjét tartalmazta, és 2013-ban - "szellemi örökös", az Irrational Games által kifejlesztett BioShock Infinite játék .

Telek

Háttér

Andrew Ryan vagyok, és azért vagyok itt, hogy feltegyek egy kérdést: nem jár egy férfinak a nehezen megkeresett pénze? Nem, azt mondják nekünk Washingtonban, minden a szegényeké. Nem, azt mondják nekünk a Vatikánban, minden Istené. Nem, azt mondják nekünk Moszkvában, mindenkié. Elutasítottam ezeket a válaszokat. Ehelyett mást választottam. A lehetetlent választottam. Én választottam... Rapture. Egy város, ahol a művész nem fél a cenzortól, ahol a nagyot nem korlátozza a kicsi, ahol a tudóst nem korlátozza a szentséges erkölcs... Az elragadtatás a te városod is lehet.

játék intro

Rapture városát Andrew Ryan ipari mágnás építtette titokban az Atlanti-óceán fenekére 1946-ban. Ryan, eredeti nevén Andrei Rayanovsky, Minszkben született 1892-ben. Az 1920-as években a Szovjetunióból az Egyesült Államokba emigrált , ahol az acélgyártásban gazdagodott.

Hirosima és Nagaszaki atombombázása sokkolta Ryant. Számára ezek az események példává váltak arra, hogy a tudomány és a tehetség hogyan szolgálja mások érdekeit, és a pusztítás fegyvereivé válnak. Éppen ezért a Rapture a nagy művészek, tudósok és gondolkodók menedékének lett kialakítva, ahol szabadon alkotnak, az állam vagy a vallás elnyomása nélkül, olyan helyként, ahol bármely állampolgár a saját hasznára törekszik, és nem áldozza fel magát másokért.

A város autonóm energiaellátó rendszerrel rendelkezett, amely geotermikus energián alapult, víztisztító komplexumokkal, tenger gyümölcsei előállításával, bűnüldözéssel és másokkal. Az 1950-es években Rapture lakossága több ezer fő volt (főleg a bukott Németországból, a bukott Japán Birodalomból és a megosztott Koreából érkezett menekültek), akiket Ryan tisztelt és fenséges személynek tartott. Hogy Rapture létezését titokban tartsa, Ryan megtiltott minden kapcsolatot a külvilággal.

A Rapture több éven keresztül pontosan úgy nézett ki, ahogy Andrew Ryan szerette volna – a szabad és gazdag polgárok "paradicsomja". A város mentes volt a hatalomtól, a vallástól, a kormányzati és egyéb szervezetektől, lakosai korlátok nélkül valósulhattak meg. Végül azonban kevesen engedhették meg maguknak, hogy folyamatosan kreativitással foglalkozzanak. Ryan nem látta előre, hogy a városnak feltételekre van szüksége az alkalmazottak, takarítók, beszállítók, építők, szerelők számára is – olyan emberek számára, akik oxigénnel látják el a várost, ellátják a házat, javítják a házakat, kijavítják a folyosókon lévő szivárgásokat. A munkásokat védő szervezetek hiánya a városban oda vezetett, hogy ezen a területen virágozni kezdett a csalás, a megtévesztés és a hétköznapi emberek kizsákmányolása.

A külvilággal való kapcsolattartás tilalma miatt feketepiac alakult ki , amelyet Frank Fontaine, egykori gengszter és bűnöző vezetett. Illegális tevékenységekkel Fontaine rövid időn belül nagy vagyont halmozott fel.

Egy váratlan tudományos felfedezés felborította az egyensúlyt a városban. Bridget Tenenbaum német genetikus felfedezte a tengeri puhatestűek egyik típusának egyedülálló tulajdonságait, amely az "ADAM" anyagot állította elő, amely képes bármilyen seb és betegség gyógyítására. Fontaine beleegyezett, hogy finanszírozza kutatását, és létrehozta a Fontaine Futuristics -t, amely ennek alapján kezdett fejleszteni egy sor genetikai módosítást, úgynevezett "plazmidot", amelyek szuperképességeket adnak az embereknek (használatukhoz az "EVA" nevű szérumra volt szükség). Az "ADAM" azonban erős függőséget okozott a recipiensben, az emberi sejteket a sajátjaival helyettesítette. Az anyag túlzott használata a gondolkodásmód és a megjelenés rosszabbodásához vezetett.

Az "ADAM" növekvő fogyasztása hiányhoz vezetett. Tenenbaum azt találta, hogy a gazdaszervezet testébe helyezett puhatestű 10-20-szor több ADAM-ot termel. Ezek a házigazdák kislányok voltak, akiket "kistestvéreknek" hívtak. Ennek érdekében Fonteyn menhelyeket hozott létre árváknak, valamint azoknak a lányoknak, akik elvesztek vagy elvettek a szüleiktől. Ezt követően „kistestvéreket” „készítettek” belőlük, puhatestűt ültettek be a hasüregbe, és megtanították, hogyan kell „ADAM”-ot gyűjteni a holttestekből.

Az "ADAM" alapú plazmidok és genetikai tonikok előállítása nagy nyereséget hozott Fontaine-nek, és ennek az anyagnak a segítségével mutánsok serege jött létre. Ryan megrémül a városban Fontaine hibájából bekövetkezett változásoktól, ezért úgy dönt, hogy elpusztítja birodalmát, Ryan emberei pedig a banditáival folytatott lövöldözésben elpusztítják Fontaine-t. Ryan átveszi Fontaine összes cégét, megsértve ezzel a szabad vállalkozás alapelvét. A Fontaine Futuristics -ben kifejlesztett technológiák felhasználásával Ryan nagymértékben növeli a plazmidok termelését, ami a városlakók gyors leépüléséhez vezet. A város egyes polgárai, akiket felháborít Ryan egyre erősödő diktatúrája, elkeseredett harcot kezd ellene. Valamivel Fontaine halála után egy Atlas nevű ember jelenik meg az Elragadtatásban . Gyorsan népszerűvé válik a lakosság körében, akit Ryan elnyomása kétségbeesett. Atlas lesz az Ellenállás vezetője, ereje gyorsan növekszik, és kezdi felülmúlni Ryanét.

Mire a főhős belép a városba, már csak néhány ember maradt normális: túlélték, bezárták otthonaikba és laboratóriumaiba. A várost agresszív őrült splicerek ( angol  Splicers ) lakják – a város mutáns lakói. A kistestvérek, akik kikerültek a tudósok irányítása alól, folytatják munkájukat, hogy kigyűjtsék az "ADAM"-ot a halottak testéből, és apu testőreikkel átutazzák Rapture termeit.

Az elveszett utópia bebizonyította Andrew Ryan eszméinek abszurditását . Meg akarta szabadítani a tudóst a szentséges erkölcstől. És megkapta Dr. Steinmant, aki egy nagyszerű ötlet nevében emberi testeket aprított fel, és megölte pácienseit; Tenenbaum és Suchong, az új Frankensteinek, akik szörnyeket szültek; Julia Langford botanikus, aki kész akár levegőt is eladni. Ryan azt akarta, hogy a szabad piac szabályozza az emberi kapcsolatokat az általa létrehozott társadalomban. És megszerezte a feketepiac királyát, a gátlástalan csalót, Fontaine-t, akinek kíméletlen módszerei még saját gengsztereiben is félelmet keltettek. Ryan azt akarta, hogy a művész cenzúra nélkül alkosson, de megkapta a perverz Sander Cohent, aki nem ismer határokat. A valósággal szemben Ryan diktátor lett. Az „ADAM” csak katalizátora lett a Rapture társadalom hanyatlásának, halálának fő oka az egyetemes erkölcs elutasítása volt.

Játék

A játékos irányítja a Jack [1] nevű főszereplőt . 1960-ban Jack egyedüli túlélője egy utasszállító repülőgépnek, amely az Atlanti-óceán közepén, a Rapture titkos bejárata közelében lezuhan . Jacknek nincs más dolga, mint felúszni a bejárathoz, ami egy magas világítótorony, és lemenni a batiszférában a városba. Amikor egy számára ismeretlen helyre batizférába érkezik, Atlas rádión felveszi vele a kapcsolatot. Segítséget ajánl, és ő lesz az egyetlen megmentő szál Jack számára ezen a helyen.

Jack megtudja, hogy egy káoszba sodort, mutánsok és szellemek által lakott városban van. Atlas elmondja Jacknek, hogy a férfi, aki létrehozta ezt a várost, Andrew Ryan, valamiért most úgy döntött, hogy elpusztítja. Ryan a biztonsági kamerákon keresztül figyeli Jack minden lépését, hisz vagy CIA vagy KGB ügynök , és folyamatosan próbálja elpusztítani biztonsági rendszerek aktiválásával és agresszív mutánsok küldésével, amelyek az Atlas szerint feromonokkal irányítanak.

Hogy megkönnyítse Jack túlélését, Atlas bemutatja neki az "ADAM" képességeit, és elmondja neki, hogy mi az, és hogy beszerezhető a Little Sisters-től. Amikor Jack először találkozik nővérrel, Atlas megpróbálja elhitetni vele, hogy a túléléshez meg kell őket ölni, de váratlanul megjelenik Tenenbaum, és megkéri Jacket, hogy engedje el a lányokat szenvedésük alól. Ehhez ad Jacknek egy speciális plazmidot, amely lehetővé teszi a Kis Nővéreknek, hogy visszatérjenek emberi lényegükhöz. Ezzel Jack csak a töredékét kapja meg a nővérben található "ADAM" teljes adagjának, de Dr. Tenenbaum megígéri, hogy megjutalmazza Jacket a lányok megmentéséért. A játékos azon döntése, hogy megöli vagy megmenti a Little Sisters-t, meghatározza a játék végét.

Atlas megkéri Jacket, hogy segítsen neki kiszabadítani a családját, akik a Neptune's Bounty csapdájában rekedtek. Ám amint Jack a csempészek titkos ösvényén a batisztférába érkezik, Ryan felrobbantja azt. A gyásztól elkeseredett Atlas bosszút esküszik Ryan ellen, és nincs kétsége afelől, hogy Jack, aki már Ryan ellen fordult, segíteni fog neki. Jack Arcadiában köt ki, egy parkban, amely oxigénnel látja el az egész várost, ahol Ryan ismét megmutatja véres természetét: mérgező gázzal megmérgezi a fákat, majd Jack előtt megöli Julia Langfordot, aki tudta, hogyan mentse meg a fák. Julia ajánlásait követve, amelyeket mégis sikerült elhagynia, és Atlas tanácsát követve Jacknek sikerül megmentenie Arcadiát. Miután áthaladt Fort Jolly-n, Jack Hephaestusban találja magát – azon a helyen, ahol Rapture irányítóközpontja található. Atlas figyelmezteti Jacket, hogy Ryan most már teljesen felfegyverkezve van, és nincs más választása, mint Ryan irodájába menni és foglalkozni vele, különben megöli mindkettőjüket.

Jacknek sikerül betörnie Ryan irodájának biztonsági rendszerébe. De amikor a saját szemével látja Jacket, megérti, hogy ő a saját húsa és vére - a fia. Nem tud kezet emelni fia ellen, és elhatározza, hogy öngyilkos lesz a segítségével, de előtte felnyitja Jack szemét, hogy csak mások parancsát hajtotta végre, és ezt demonstrálja azzal, hogy megparancsolja, hogy ölje meg magát a "légy kedves" kifejezéssel. ". Ryan halála után Jack Ryan genetikai kulcsának segítségével leállítja a város elpusztítására indított eljárást. Diadalmasnak és teljes büntetlenül Atlas nevetve bevallja Jacknek, hogy soha nem volt atlasz, és ő valóban Frank Fontaine. Jack pedig arra volt kódolva, hogy kövessen minden parancsot, amint azt mondták neki, hogy "legyen kedves". A megsemmisítési eljárás leállítása után Ryan irodájának biztonsági rendszere aktiválódik, de Jacket még időben megmentik Dr. Tenenbaum és a gyógyult nővérek.

Jack a Tenenbaum-házban köt ki, ahol a nővérek élnek, kigyógyulva az "ADAM" hatásaiból. Tenenbaum felfedi Jacknek, hogy ő volt Fontaine engedelmes eszköze, Dr. Suchong pedig hamis emlékeket és parancsokat ültetett Jack agyába, amelyeket Fontaine használt Jack irányítására. Sikerül eltávolítania néhány kódot, amellyel Fontaine irányíthatta Jack cselekedeteit. Hogy többet megtudjon arról, mit tettek vele, Jack Suchong lakására indul.

Fontaine, amikor megtudja, hogy Jack már nem engedelmeskedik a jelszónak, dühös. De még mindig képes megállítani Jack szívének munkáját, elveszve az egészségét. Miután átkutatta Suchong lakását, Jack megtudja, hogy Fontaine parancsára készített egy 192-es számú különleges ügynököt, aki félt, hogy elveszíti hatalmát. Ez azt jelenti, hogy megszünteti az „ADAM”-tól való mentális függőséget. Tenenbaum emlékszik, hogy valami titkos drogot lopott Suchongtól, és most már érti, mit jelent. De Jack nem talál pénzt a lakásában, mert Fontaine emberei korábban átkutatták. Tenenbaum feltételezi, hogy a szer Fontaine házában van, és sejtése beigazolódik: Jack, miután átkutatta a házat, megtalálja a szert. Ám túl kevésnek bizonyul, ami egy mellékhatáshoz is vezet: Jack már nem tudja szabályozni a számára szükséges plazmidok aktiválását, ezért kénytelen újabb adagot keresni a 192-es számon. Tenenbaum azt tanácsolja Jacknek, hogy keressen. a Mercury lakosztályok, ahol Suchong laboratóriuma volt. Suchong laborjában Jack újabb adag gyógyszert talál, és annak bevétele után a mellékhatások megszűnnek.

Fontaine befolyása alól felszabadulva Jack végre bosszút állhat. Hogy Fontaine-be jusson, Tenenbaum azt javasolja, hogy Jack álcázza magát Big Daddy-nek, majd az egyik nővér elvezeti hozzá. Jack megérkezésekor Fontaine hatalmas adag "ADAM"-ot vesz be, és olyan lesz, mint Atlanta . A végén Jacknek és a nővéreknek sikerül legyőzniük Fontaine-t.

Befejezések

A játéknak három vége van, amelyek közül kettő majdnem egyforma.

Játékmenet

Jellemzők

A System Shock 2 -höz hasonlóan a BioShockban a játékos RPG-szerű módosításokat használhat a karakter képességeinek fejlesztésére.

A játékos fegyvereket, gyógyszerkészleteket és plazmidokat gyűjt, amelyek olyan szuperképességeket biztosítanak számukra, mint a telekinézis vagy az elektrosokk, miközben megküzd a Rapture víz alatti város őrült lakosságával. Néha a játékosnak lopakodnia kell, hogy elsurranjon a biztonsági kamerák és az ellenségek mellett, és lehetőség van különféle mechanikus rendszerek feltörésére is különféle bónuszokhoz.

A játék fő erőforrásai az ADAM ( eng.  ADAM ), az EVA ( eng.  EVE ), a pénz és a különféle típusú különféle módosítások lőszerei minden típusú fegyverhez (lőfegyverekhez való töltények, gránátvető robbanóhéjak, üzemanyag a fegyverekhez). vegyszer spray, csavarok számszeríjhoz, fényképező film a fotószkennerhez). Az ADAM segítségével genetikai módosításokat és plazmidokat vásárolnak a játékosok számára, az EVA lehetővé teszi az aktív plazmidok használatát, a pénz pedig lehetővé teszi a játékos számára, hogy speciális tárgyakat és lőszert vásároljon, automata orvosi állomásokkal sebeket gyógyítson, és hackelés helyett elektronikus rendszereket vesztegessen meg.

Egy karakter testreszabásához és továbbfejlesztéséhez a játékos az ADAM-ot elköltheti plazmidok beszerzésére, hogy genetikailag módosítsa magát, és új vagy továbbfejlesztett képességeket és fegyvereket szerezzen. Csoportokra oszthatók: harci, mérnöki, aktív és fizikai. Az „aktív” plazmidok alapvetően alternatív fegyverek, amelyek a mágiára emlékeztetnek. A plazmidok más osztályai, úgynevezett genetikai tonikok, passzív képességfokozók. Például a Camouflage tonik láthatatlanná teszi a mozdulatlanul álló játékost.

A játékfejlesztők felajánlják a játékosnak, hogy plazmidok segítségével használja a fantáziáját. Sok közülük többféleképpen használható. Például az egyik első főnök egy őrült sebész. A játékos az "Incinerate" Plasmid segítségével felgyújthatja a sebészt, és amikor megpróbálja eloltani magát a vízben, a játékos megütheti őt árammal. Amíg sokkos állapotban van, a játékos feltörheti az orvosi állomást, így az megmérgezi a sebészt, amikor megpróbálja használni. A telekinézis lehetővé teszi a játékos számára, hogy bármit megoperáljon, ami nincs a padlóhoz szögezve; a játékos nem csak egy gránátot vagy rakétát tud elkapni és visszaküldeni, hanem egy égő tárgyat is húzhat (esetleg a megfelelő plazmid felgyújtja), és rádobhatja az ellenségre. A telekinézis letilthatja vagy beállíthatja a csapdákat. Általában a telekinézis a Half-Life 2 gravitációs fegyverének biológiai változata . A játékosnak korlátozott számú sejtje van a különböző plazmidcsoportokhoz, ami taktikai döntéseket igényel: melyiket élesítse és melyiket hagyja későbbre (az így kapott plazmidok nem tűnnek el, hanem addig tárolódnak, amíg a játékosnak szüksége nem lesz rájuk a Génbankban ).

Bár maga a játékos nem látható a játékban, néhány plazmid megváltoztatja a megjelenését (például a "Freeze" plazmid használatakor a játékos kezét jégkéreg és jégcsapok borítják), ami hasonló a játék megjelenésében bekövetkezett változásokhoz. toldók, de kisebb mértékben. A plazmidok "javított" változatai erősebben változtatják meg a játékos megjelenését (a "Freeze" plazmid szintjének növekedésével a jégcsapok hossza növekszik). A játékban több mint 40 plazmid és tonik található, amelyek közül néhánynak több szintje is van. Egyazon faj genotonikái együtt használhatók, akkor egymást erősítik.

A játékos módosíthatja a fegyvereket a Power to the People nevű speciális fegyverfrissítő állomásokon is .  A modok nagyobb tárakat, javított tűzerőt stb. biztosítanak. A játékban lévő állomások száma lehetővé teszi, hogy a lehető legtöbb frissítést hajtsd végre (kettőt minden fegyverhez). A játékos a lőszer típusát is megváltoztathatja minden fegyvernél (kivéve a csavarkulcsot); például egy revolver hagyományos, gyalogsági és páncéltörő golyókat tud kilőni. A játékban van egy speciális fotószkenner ( " Research camera" ), amely lehetővé teszi az ellenség gyenge pontjainak tanulmányozását genetikai szinten.  

A játékos megtalálhatja az "Universal Converter" ( eng.  U-Invent ) nevű speciális gépet, amellyel a játékos a Rapture-ben található különféle alkatrészeket és vegyszereket használhatja lőszerek, csapdák, hackereszközök stb. létrehozására. Halála után a játékos újraszületik a legközelebbi "Vita-kamrában" ( eng.  "Vita-kamra" ). Az 1.1-es javítás telepítése után a Vita-Chambers újraélesztése letiltható.

Annak ellenére, hogy a BioShock egy lineáris lövöldözős játék, a játékmenet bizonyos fokú szabadságot kínál a játékos számára. A játékos bármilyen szintre visszatérhet a batysphere rendszernek köszönhetően. A játékos több szakaszból álló küldetést teljesíthet a szakaszok felcserélésével. Az ADAM megszerzéséhez a játékosnak két lehetősége van: a Tenenbaum plazmid segítségével felszabadítja a nővért a szimbionta csigától, megkapja az összes ADAM felét, vagy egyszerűen kiszakítja a csigát, és ezáltal elpusztítja (megöli). Dönthet úgy is, hogy egyáltalán nem gyűjti be ADAM-ot a Sisterstől, bár ebben az esetben a játék utolsó szakasza sokkal nehezebbé válik.

Nehézségi fokozatok

PC/Xbox 360 esetén a játéknak 3 nehézségi szintje van – könnyű (Easy), közepes (Medium) és nehéz (Hard). Minden szintet megkülönböztet a főszereplő sebezhetőségének növekedése és az ellenség erejének növekedése. Az 1.1-es javítás PC/Xbox 360-ra telepítésekor a szintek átadását megnehezítheti a Vita Chambers letiltása, amelyben a főszereplő újjászületik, ha meghal. A teljes befejezés Xbox 360-on Hard nehézségi fokozaton kikapcsolt Vita-Camera mellett éri el a legmagasabb pontszámot. PlayStation 3-ra egy további Survivor nehézségi szint is bekerült , amelyben a főszereplő még sebezhetőbb, mint az előző 3 szinten, az ellenségek még erősebbek, minden trófea még értékesebb.

Fejlesztési előzmények

A fejlesztők szerint a BioShockban van valami közös a System Shock 2 játékkal . A 2006-os E3 -on Ken Levine a két játék hasonlóságáról beszélt. A BioShock plazmidjai ugyanazt a funkciót látják el, mint a System Shock 2 "Psionic Abilities" funkciói, a játékos biztonsági kamerákkal, tornyokkal foglalkozik, és akárcsak a SystemShock 2-ben, feltörheti azokat. A BioShock hangnaplói hasonlóak a System Shock 2 e-mail naplóihoz . Mindkét játéknak vannak "szellemei". A fegyverek a BioShockban is módosíthatók, hasonlóan a System Shock 2 -höz . Az Atlas vezeti a játékost, hasonlóan Dr. Janice Politóhoz a System Shock 2 -ben . Mindkét játékban lehetőség van a feladat különböző módon történő teljesítésére.

Chris Kline, a játék vezető programozója szerint 2002 elején, amikor az Irrational Games úgy döntött, hogy elindítja egy nagy költségvetésű projekt fejlesztését, a feladat eredetileg a következő volt: "Csináljunk [egy másik] System Shock 2  -t - ez lesz legyen könnyű, mert egyszer már elkészítettük a System Shock 2 -t " [2] . A fejlesztők abban reménykedtek, hogy az új játékban meg tudják ismételni ugyanazokat az elemeket, amelyek a System Shock 2 kritikusainak elismerését váltották ki, és elkerülhetik azokat, amelyek a játék kereskedelmi kudarcát okozták. Úgy döntöttek, hogy a System Shock 2 átfogó koncepciójában újításokat hoznak létre két területen: a narratívában és a mesterséges intelligencia területén – a fejlesztők azt a feladatot tűzték ki maguk elé, hogy olyan környezetet hozzanak létre, amelyet mesterséges intelligencia vezérel, és amely nem kizárólagos. részt vesz a játék karakterének elpusztításában. A játék fejlesztése 2002-ben megszakadt, és csak két évvel később indult újra [2] .

A játék cselekménye számos változáson ment keresztül, és kezdetben kevéssé volt olyan, mint ami ennek következtében történt. A fejlesztés korai szakaszában a BioShock története magában foglalta a náci emberkísérleteket ; akciója a közeljövőben játszódik egy trópusi szigeten, egy elhagyatott laboratóriumban a második világháború idején , és a játékos ellenfelei kiméra lények voltak – olyan kísérletek áldozatai, amelyek egyesítik az emberi anatómia és az állatok viselkedésének töredékeit. A szigeten nem minden lény volt ellenséges a játékossal szemben; így a holttestek felkutatásával, elfogyasztásával és genetikai anyaggá való feldolgozásával a lényeknek – „gyűjtőknek”, a lényeknek – „katonáknak” pedig – a gyűjtők kísérésére és védelmére – kellett foglalkozniuk. Ugyanezt a genetikai anyagot pénzként kellett felhasználni bizonyos tárgyak eladására és vásárlására, valamint "genetikai implantátumok" formájában, hogy megerősítsék a játék karakterét, és új képességeket adjon neki [3] .

Bár az erősebb lények védelme alatt álló holttestekből értékes anyagot kinyerő "gyűjtők" koncepciója változatlan maradt a fejlesztési folyamat során, a tervezők többször módosították e karakterek megjelenését és történetét: Chris Kline játékprogramozó szerint a lények lettek a Little Sisters a játék végső verziójában eredetileg rovaroknak, később palackozott békáknak, sőt tolószékes kutyáknak is tűnt [2] .

Ken Levine 2007-ben a Shacknewsnak adott interjúja szerint a sziget cselekményét a náci laboratóriummal nem dolgozták ki megfelelően - a fejlesztés korai szakaszában Levinnek meglehetősen homályos elképzelése volt arról, hogy mit fog játszani a játék. kb. Kidolgozta a forgatókönyv egy másik változatát is, aminek semmi köze nem volt az elsőhöz: ebben a verzióban a főszereplő egy „ deprogramozó ” lett – a szektatagok normális életbe való „visszatérésének” specialistája, aki elrabolja. és pszichológiai nyomás alá helyezi őket. Ezt a lehetőséget szintén nem dolgozták ki részletesen, és idővel elvetették [4] .

Joe McDonagh tervező szerint , aki  részt vett a játékban, Ken Levine évekig próbálta bemutatni a játékot különböző kiadó cégeknek, de elutasították. Maga McDonagh, aki 2004 végén üzletfejlesztési igazgatóként kezdett az Irrational Gamesnél , bemutatta a játékot egy kiadónak, és a kiadótól egy másodkézből kapott véleményt: „egy másik kibaszott PC-s lövöldözős játék, amely 250 000 példányban fog eladni” [5]. .

Ahogy Ken Levin bevallotta interjújában, Ayn Rand, George Orwell könyvei és más, a 20. században született utópiákról és disztópiákról szóló könyvei ihlették a játék cselekményén [6] .

Hivatkozások és hatások

John Galt milliomos volt. Elképesztően gazdag volt. Egy éjszaka, amikor átkelt az Atlanti-óceánon jachtján, szörnyű viharba keveredett. Ekkor talált rá. Az óceán mélyén egy szigetet látott, amely elsüllyedt, és elérhetetlenné vált az emberek számára. Látta Atlantisz tornyait ragyogni az óceán fenekén. Olyan látvány volt ez, amelyre ha egyszer ránézett az ember, többé nem akarta látni a világ többi részét. John Galt elsüllyesztette a hajóját, és az egész legénységgel együtt lezuhant.

Ayn Rand, " Atlas Shrugged ",
ford. D. Kosztygin.

Ayn Rand könyvei egyértelműen sokkal észrevehetőbb nyomot hagytak a cselekményben, mint a többi. A Fountain és az Atlas nevét Rand két leghíresebb könyvének címéből vették: A Fountainhead ("The Fountainhead") és az Atlas Shrugged (" Atlas Shrugged "), Andrew Ryan eszméi Ayn Rand objektivizmusán alapultak , Andrew Ryan nevén. veri az író nevét. Andrew Ryan életrajza hasonlít az író életrajzára és a nagyhatalmú Taggart Transzkontinentális vállalat alapítójának életrajzára, amelyet az Atlas Shrugged - Nat Taggart című könyvében ismertet. Ugyanebben a könyvben van egy fejezet "A lánc" címmel (Andrew Ryan "The Great Chain" utalás erre). Andrew Ryan mellszobra a Rapture bejárati csarnokában a Taggart Transcontinental Corporation előcsarnokának és a Nat Taggart emlékműnek a leírását idézi. A Rapture falaira hatalmas számban akasztott „Ki az Atlasz?” plakátok a könyv cselekményére utalnak, ahol a különféle körülmények között élő szereplők, általában reménytelenségből és kétségbeesésből, állandóan felteszik a kérdést: „Ki az a John Galt ?” ("Ki John Galt?"). A könyv cselekménye szerint John Galt egy zseni volt, akinek ötleteire nem volt szükség a "paraziták" világában, ezért úgy döntött, hogy "földi paradicsomot épít a gazdagok számára" - az anyagi értékek megteremtői számára, távol az élősködőktől. világcivilizáció, amelyet felfalnak a „paraziták” – olyan emberek, akik arra szólítják fel a gazdagokat, hogy áldozzák fel munkájukat egy képzeletbeli „közjó” érdekében. John Galt a prototípusa Andrew Ryannek, aki ugyanazon okok miatt építette fel városát, mint John Galt, és Ryan antipódjának – Atlasznak, aki külsőleg Ayn Rand bátor szuperembereire hasonlít, és a despotizmustól való megszabadulás szimbólumának tartják. A szerzők víz alatti városának létrehozásának ötletét nagy valószínűséggel a John Galtról szóló könyv egyik legendája indította el, miszerint ő megtalálta Atlantiszt, és „az óceán fenekén ragyogó tornyok” láttán már nem akarta. visszatérni a hétköznapi világba.

Ken Levine azonban tagadta a közvetlen kapcsolatot Gault és Ryan között, rámutatva, hogy Ryan nem emberfeletti, hanem egy hétköznapi halandó, aki képes hibákat elkövetni és megbánni azokat. Szerinte Andrew Ryan képe több történelmi személy kombinációja, köztük maga Ayn Rand és a való életből származó milliomos és újító Howard Hughes [7] .

Levin Stephen King The Shining című regényét említette, mint egy másik fontos ihletforrást a horror-irodalom  példájaként . King könyve a komor Overlook Hotelben játszódik, amely a holtszezonban zárva tart. Levine szerint az Overlook Hotel baljós atmoszféráját próbálta belevinni a játékba azáltal, hogy Rapture víz alatti városát ugyanolyan „időben elveszett hellyé” tette [8] .

A város neve "Rapture" ("Rapture") visszhangozza "az Egyház elragadtatásának elméletét a nagy nyomorúság előtt", amelynek gondolatait a Scofield Reference Bible tartalmazza (Biblia a következő megjegyzésekkel). Cyrus Scofield ), amely nagyon népszerű az Egyesült Államokban. Amikor a föld és az emberiség elpusztul az Apokalipszisben megjósolt Armageddon szörnyű tüzében, az "igazi" egyház "megmentett" keresztényei, az úgynevezett "újjászületettek" megszabadulnak a hét évi vérengzéstől és Armageddontól, és felvitték a mennybe egy isteni hajón. Scofield ezt a jelenséget "elragadtatásnak" nevezte megjegyzéseiben. Ez a kifejezés nem szerepel a Biblia kanonikus szövegében.

Játékmotor

Rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
ablakok
Operációs rendszer Windows XP Service Pack 2-vel vagy Windows Vista
processzor Pentium 4 2,5 GHz (egymagos)Intel Core 2 Duo vagy AMD Athlon 64 X2
RAM_ _ 1 GB2 GB
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 8 GB szabad hely
videokártya DirectX 9.0c kompatibilis kártyák 128 MB RAM -mal ( NVIDIA 6600/ATI X1300 vagy újabb, az ATI X1550 kivételével), támogatniuk kell a Pixel Shader 3.0 -tDirectX 9.0c kompatibilis kártyák 512 MB RAM -mal ( NVIDIA 7900GT vagy újabb) vagy DirectX 10 kompatibilis kártyák ( NVIDIA 8600 vagy újabb)
Hangkártya 100%-ban DirectX 9.0c kompatibilis kártyákSound Blaster X-Fi ( EAX ADVANCED HD 4.0/5.0 kompatibilis kártyákhoz optimalizálva )
Háló Internet kapcsolat az aktiváláshoz

A játék az Unreal Engine 2.5 [9] módosított változatán készült . Ken Levine , a 2K Games kreatív igazgatója egy interjúban elmondta, hogy a víz és minden ezzel kapcsolatos létrehozásához a cég kifejezetten felkért egy programozót és művészt, aki elkészítette a játék fő témáját. A játék támogatja a DirectX 9-et és a DirectX 10-et. A BioShock a Havok fizikát használja .

Demo verzió

Az Xbox 360 demója 2007. augusztus 12-én, PC-re pedig 2007. augusztus 20-án jelent meg. Tartalmazza a „Welcome to Rapture” játék első szintjét (kicsit eltér a teljes játék szintjétől), bemutatta a játékosnak háromféle fegyvert (kulcs, revolver és géppuska), az „Electrical Discharge”, „Incinerate” plazmidokat. ", kamerák és őrrobotok, feltörhető tornyok és mutánsok (gazemberek és lövöldözők). A "Hard" nehézségi szint és a játék mentése blokkolva lett. Az első szint átlépése után egy videót mutattak be fejlett játékfunkciókkal: más típusú fegyverek (sörétes puska, gránátvető, számszeríj), plazmidok "Cyclone-trap", "Incineration", "Telekinesis", stratégiákat is javasoltak. az ellenfelek leküzdésére. Ebben a videóban bizonyos típusú fegyverek és plazmidok korábban elérhetővé váltak a játékos számára, mint később a játékban. 2008. október 2-án megjelent egy PS3 demó.

Challenge Room

2008. november 20-án kiadtak egy kiegészítőt kifejezetten PlayStation 3-ra három "Challenge Rooms" formájában, amely új helyszíneket, tárgyakat és a játékban még soha nem látott art dizájnt tartalmazott. Minden szoba felkéri a játékost, hogy logikai gondolkodását használja a problémák megoldására [10] . A kiegészítőt az Egyesült Államokban 9,99 dollárért adták el.

Folytatások

2007 szeptemberében Strauss Zelnick , a  2K elnöke egy sajtótájékoztatón bejelentette, hogy tekintettel a játék erős eladásaira és a pozitív sajtóvisszhangra, a vállalat a játékot egy médiafranchise részeként fontolgatja , és további játékokat és kapcsolódó termékekre tervez . 12] . Azt is javasolta, hogy a vállalat racionalizálja a sorozat játékainak fejlesztését, például a Grand Theft Auto sorozatot , és két-három évente kiadjon egy új részt a BioShockból [13] [14] . 2009-ben a 2K elnöke, Christoph Hartmann azt állította, hogy a jövőben még öt BioShock -folytatás jelenhet meg , ami a Star Wars filmsorozattal való analógiát vonja le [ 15] . 2008. június 5-én Strauss Zelnick a 2K negyedéves pénzügyi értekezletén kijelentette, hogy a vállalat a BioShock 3 fejlesztését is tervezi , és ugyanekkor a BioShock filmadaptáció is fejlesztés alatt áll. A játékon alapuló filmmel egy időben jelenik meg a BioShock 2 [16] .  

BioShock 2

2008. március 11-én a 2K hivatalosan bejelentette, hogy a 2K Marin fejleszti a játék folytatását, a BioShock 2 -t [17] . Egy 2008 augusztusában adott interjúban Ken Levine elárulta , hogy a 2K Boston stúdió, amely az eredeti játékon dolgozott, nem vesz részt a közvetlen folytatás fejlesztésében, mivel úgy döntöttek, hogy "valami többre mennek", "teljesen másként" " [18] . Az első jel a BioShock PS3 -as verziójához hozzáadott előzetes trailer volt ; ebben az előzetesben BioShock 2: Sea of ​​​​Dreams [19] [20] alcímmel szerepelt a folytatás , bár ezt az alcímet később eltávolították a címből [21] . A BioShock 2 2010. február 9-én jelent meg egyidejűleg Microsoft Windows , PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokra [22] . A Rapture játékban játszódik 1968-ban, nyolc évvel az eredeti játék eseményei után; Andrew Ryan halála után Sophia Lamb, egykori pszichiáter és Ryan ideológiai ellenfele ragadta magához a hatalmat a városban, az egoista objektivizmus helyett az abszurditásig eljutott kollektivizmust hirdette . A játék főszereplője Object Delta, a "Big Daddies" egyike, aki megpróbál újra egyesülni "kis nővérével" [23] .  

BioShock Infinite

2013. március 29-én jelent meg a sorozat harmadik része, a BioShock Infinite , amelyet az Irrational Games (korábban 2K Boston ) fejlesztett és Ken Levine rendezett. A fő játék csak közvetve kapcsolódik a BioShockhoz és a BioShock 2 -höz , de hasonló témákat és képeket használ. A cselekmény 1912-ben játszódik a kitalált, Rapture-hez hasonlóan repülő Columbia városában; a BioShock Infinite főszereplője , Booker DeWitt magánnyomozó Columbiába látogat, hogy egy Elizabeth nevű lányt keressen, aki természetfeletti erőkkel rendelkezik [24] . A BioShock Infinite a párhuzamos világok témáival foglalkozik , és a világok közötti utazás és az időben való utazás során a hősök a BioShock Rapture városába is ellátogatnak [25] . A BioShock Infinite két letölthető Burial at Sea kiegészítője szorosan kötődik a BioShockhoz , és a Rapture-ben játszódik a BioShock eseményei előtt, kapcsolatot teremtve a két játék között. A kiegészítőkben Booker és Elizabeth – az 1958-as Rapture-ben élő fő játékszereplők alternatív változatai – egy Sally nevű lányt keresnek egy víz alatti városban; ez a küldetés a Rapture alapítója, Andrew Ryan és a kalandor, Frank Fontaine közötti ellentét hátterében játszódik, és kimutatható, hogy a két város, Rapture és Columbia térben és időben portálokon keresztül kapcsolódott egymáshoz [26] .

Soundtrack

A játék hangtémáit Garry Shaiman zeneszerző komponálta. Az 1950-es évek hangulatának megteremtéséhez az akkori híres előadók slágereit használták fel, Pjotr ​​Csajkovszkij zenéje pedig a Vesely erőd szintjén szólal meg .

Eredeti játéktémák

Garry Schyman zeneszerző ( Garry Schyman )

  1. "Az óceán a vállán" (BioShock fő téma)
  2. "Üdvözöljük a Rapture-ben"
  3. Steinman doktor
  4. "A dokkok"
  5. "The Dash"
  6. „Lépj be a kertjeimbe”
  7. "Táncosok egy húron"
  8. "Cohen remekműve"
  9. "A motorváros"
  10. "Üres házak"
  11. "Itt alszanak"
  12. "Minden összerakva"

"Az öröm hangjai"

  1. "Az óceán a vállán"
  2. "Andrew Ryan - Tauchfahrt"
  3. "Üdvözöljük a Rapture-ben"
  4. "Andrew Ryan – Hohn"
  5. Dr. Steinman
  6. Dr. Steinman - Schwester, Skalpell!
  7. "A dokkok"
  8. "Geist-Schönheit versprochen"
  9. "The Dash"
  10. "Atlasz-kistestvérek"
  11. "Lépj be a kertjeimbe"
  12. Dr. Suchang-Zarn-Versuch»
  13. "Táncosok egy húron"
  14. "Atlas - Die ganze Stadt Geht zum Teufel"
  15. "Cohen remekműve"
  16. "Martin Finnegan – Der Eismann kommt"
  17. "A motorváros"
  18. "Geist - Total Verspliced"
  19. "Üres házak"
  20. Dr. Suchong-Bewussteinskontrolle»
  21. "Itt alszanak"
  22. Andrew Ryan – Natur der Dinge
  23. "Minden összerakva"

"Én vagyok az öröm – a gyönyör én vagyok"

  1. "Óceán a vállán"
  2. "Üdvözöljük a Rapture-ben"
  3. "Táncosok egy húron"
  4. "Cohen remekműve"
  5. "Lépj be a kertembe"
  6. "A dokkok"
  7. "Itt alszanak"
  8. "A motorváros"
  9. "Minden összerakva"
  10. Dr. Steinman
  11. "Üres házak"
  12. Elveszett lélek
  13. "A jó"
  14. Rapture Daily News
  15. "Biztos Sub"
  16. Összeillesztett Aphrodité
  17. "Beteg orvos"
  18. "Cohen leselkedik"
  19. "Kísértetjárta nyomornegyedek"
  20. A város belseje
  21. "Együkké válni"
  22. "Combat Medley"
  23. "Emelkedj, elragadj, kelj fel"
  24. "Játékjelek"
Engedélyezett zene
  1. Bobby Darin - " Túl a tengeren "
  2. Bing Crosby - Testvér, tudsz egy fillért? »
  3. Bing Crosby – „ Csapold be a problémáidat álmokba
  4. Billie Holiday - " Isten áldja a gyermeket
  5. Billie Holiday - " Éjjel és nappal
  6. Django Reinhardt és Stéphane Grappelli - " La Mer "
  7. Django Reinhardt és Stefan Grappelli - "Liza (All the Clouds'll Roll Away)"
  8. Django Reinhardt és Stefan Grappelli - " Jitterbug Waltz
  9. Django Reinhardt és Stefan Grappelli - " Tenek kellett lenned "
  10. Django Reinhardt és Stefan Grappelli – "Kérem, légy kedves"
  11. A tintafoltok  – " Az élet legjobb dolgai ingyenesek
  12. A tintafoltok - " Ha nem érdekelne
  13. Cole Porter Vince Giordanóval és Nighthawksjával – " vagy a csúcs
  14. Mario LanzaDanny Boy
  15. Noel Coward – "Twentieth Century Blues"
  16. Noel Coward – "A bulinak most vége"
  17. Perry Como - " Papa Loves Mambo
  18. Patti Page - " (mennyi az) Az a kutyus az ablakban?" »
  19. Pjotr ​​Csajkovszkij  - "A virágok keringője" a " Diótörő " című balettből
  20. Rosemary Clooney - "Ez rossz nekem"
  21. The Andrews Sisters - " Bei Mir Bist Du Schon "
További licencelt zene
  1. Johnnie Ray – „ Just Walking In The Rain ” (a játékfájlokban található)
  2. Noel Coward - "World Weary" (megtalálható a játékfájlokban)
  3. Cliff Eidelman - "Ballroom Waltz" (amikor Sander Cohen lejön a lépcsőn a Quadriptichon befejezése után)
  4. Buddy Rich és Harry Edison – „You're Getting to be a Habit With Me” (PS3 exkluzív, a BioShock betöltési képernyőjén játszik)
  5. Faux Frenchmen - "Wild Ride" (a játékfájlokban található)
  6. Keresztény himnusz - "Jesus Loves Me" (énekli a mutáns a szobában, a fotószkenner közelében)

Számozott kiadás ( BioShock EP )

  1. Moby és Oscar, a punk - "Túl a tengeren"
  2. Moby és Oscar, a punk - "Isten áldja a gyermeket"
  3. Moby és Oscar, a punk - "Wild Little Sisters"

Sajtókritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings(X360) 95,07% [27]
(PC) 94,58% [28]
(PS3) 93,66% [29]
Metakritikus(X360) 96/100 [30]
(PC) 96/100 [31]
(PS3) 94/100 [32]
MobyRank(X360) 95/100 [33]
(PC) 94/100 [34]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comA+ [35]
él8/10 [36]
EGM10/10 [37]
Eurogamer10/10 [38]
Játékinformátor10/10 [39]
GameSpot9/10 [40]
GameTrailers9,5/10 [41]
IGN9,7/10 [42]
OXM10/10 [43]
PC-játékos (Egyesült Királyság)95% [44]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Szerencsejáték "9,5 [45]
Díjak
KiadásJutalom
AIAS (2008): Művészeti irányítás, eredeti zenei kompozíció, hangtervezés
BAFTA (2007): Legjobb játék
Game Informer (2007): Az év játéka
IGN (2007): Az év PC-s játéka
Spike TV (2007): Legjobb játék
X-Play (2007): Az év játéka

Becslések a külföldi sajtóban

A Gamerankings.com szerint a több mint 40 játékokkal foglalkozó kiadvány átlagos értékelése 10-ből 9,5. 10 kiadvány (1UP, Game Industry News, Gameguru Mania, Game Chronicles, VideoGamer, G4 - X-Play, Gamer 2.0, GameSpy, GameTap, GameDaily, Jolt UK) a lehető legmagasabb pontszámot adta a játéknak. 19 játék (GamingExcellence, Netjak, IC-Games, GameAlmighty, IGN, Fragland, PC Zone UK, Cheat Code Central, 2404 - PC Gaming, PC Format UK, Play Magazine, GameShark, GameZone, Gaming Age, Game Revolution, Gametrailers, GamerNode , UGO, PC Gamer) 95% és 99% közötti pontszámot ért el.

Díjak

A játék megjelenése előtt már „Az év játékának” választották a különböző online játékoldalak, a GameSpot [46] , az IGN [47] , a GameSpy [48] . A GameTrailers a játék előzetesét az év legjobb előzetesének nevezte [49] . A BioShock elnyerte a legjobb Xbox 360 játék díját a lipcsei játékok találkozóján [50] .

Miután a játék megjelent az Xbox360 és a PC Spike TV Awards (észak-amerikai kábelhálózat, az MTV Network egyik részlege) számára, a BioShockot az év legjobb játékának, az év legjobb Xbox 360 játékának választották, és a játékot 4 díjra jelölték: Legjobb lövöldözős játék , Legjobb grafika , Legjobb PC-játék , Legjobb filmzene [51] [52] . A játékot a British Academy BAFTA is az év legjobb játékának választotta [53] . A játék az X-Play (számítógépes játékokról szóló tévéműsor az Egyesült Államokban, Kanadában, Ausztráliában és Izraelben) címet kapta az év játékának , valamint a legjobb eredeti zenének , a legjobb forgatókönyvnek és a legjobb művészeti tervezésnek járó díjat is megkapta [54] .

Becslések az orosz sajtóban

Az Igromania magazin 10-ből 9,5 pontot adott a játékra, és „Az év játékának” (2007) választotta. Megjegyezve, hogy az év legjobb játékai közül a „BioShock a legteljesebb és legteljesebb munka. Ez olyan emberek érett, átgondolt munkája, akik tudták, mit csinálnak. És jazz, ruhák és plazmidok - mindez itt nem kétségtelenül kellemes elemek halmazának tűnik, hanem tiszta, harmonikus koncepciónak. A BioShock, mint egyetlen játék sem 2007-ben, közel áll az "interaktív művészet" [45] [55] fogalmához . Emellett az év végén az Andrew Ryannel való találkozás pillanata a második helyet foglalta el az „év 10 legjobb pillanata” között [56] .

A legjobb PC Games magazin 93%-os pontszámot adott a játéknak, és az "Absolute Masterpiece" díjat, valamint az "Év játéka" kategóriában Ezüst (második hely) díjjal jutalmazta. Ítélet: "A BioShock újra feltalál egy elfeledett műfajt egy lebilincselő mesével a vak őrületről és a vakmerő reménységről egy haldokló víz alatti városban." 10-ből 10 pontot a hangzásért, 9 pontot a grafikákért, különösen a "vízhatásokat, a művészek munkáinak magas színvonalát, az ironikus retro stílusú képeket, az art deco építészetet " értékelték. A játék hiányosságai között szerepel: az ellenségek egyhangúsága, a kiszámítható feladatok és a „néha monoton belső terek” [57] .

A Gameland magazin 10-ből 9 pontot adott a játékra , és arra a következtetésre jutott, hogy a játék „egyszerre a báj és a frusztráció szakadéka. Egy műalkotás, egy kirándulás az objektivizmus filozófiájába, egy kiváló hangoskönyv és egy monoton lineáris „shooter 2.0” egyben. Édes vágyakozás érzése és homályos remények valami többre – valószínűleg a BioShock 2-n [58] .

A PC Games magazin 10-ből 9 pontot adott a játékra, megjegyezve "kiváló látványvilágot, lenyűgöző szintű dizájnt, izgalmas történetet filozófiai felhangokkal és lenyűgöző zenei pontszámot".

A Game World Navigator magazin értékelte a BioShock 8.8-at, megjegyezve, hogy az egyedülálló és jól kidolgozott környezet, amely tökéletesen átadja a mélytengeri trindettek atmoszféráját, a retro zenével és a géntechnológiai fantazmagóriákkal együtt képes lebontani mindkét System Shock 2 tornyát. rajongók és egyszerű halandók.

Az Absolute Games játékportál 10-ből 9,2 pontot adott a játékra, és az "Év Játéka" esélyesének nevezte a játékot [59] .

A CNews „Fighting People” projektje 10-ből 9 pontot adott a játékra. A játék a cikk szerzője szerint „egy alternatív világ, egy kis univerzum, amelyet fel akarunk fedezni, fel kell fedni a titkait, és ugyanakkor túlélni itt." Azt is megjegyezte, hogy "a BioShock gyakorlatilag minden összetevője a megfelelő szinten van végrehajtva, ami együtt mutatja a legmagasabb minőségi lécet, amelyet más játékok ritkán értek el." Az előnyök közé tartozik a cselekmény, a játékmenet, a belső terek, a hangsáv, a színjátszás és a környezet hangtervezése. Hátránya a "csökkent erkölcsi választás", a "grafika hiánya" és a játékmenet, ami a második felében "húsdarálóra emlékeztet" [60] .

A 3DNews portál a játékról írt cikkében megjegyezte: „... pontosan az ilyen termékek... adnak új értelmet a „játékipar” szónak, gyakran a „művészet” fogalmával határos. Van itt minden, amiről a billentyűzet és az egér lovagja csak álmodozhat - egy kiváló cselekmény és annak kreatív bemutatása; nagyszerű légkör; lenyűgöző grafika, a legújabb technológiákkal telített, fülbemászó zene", "a DirectX 9.0-ban és a DirectX 10-ben működő grafika külön dicséretet érdemel. Fő erénye a legapróbb részletekig kidolgozott víz és a hozzá kapcsolódó összes effektus", "A BioShock a történetre összpontosít, amely örvényként vonzza az embert", és arra a következtetésre jutott, hogy a játék az elmúlt évek egyik legjobbja [61] .

A Ferra.ru arra a következtetésre jutott, hogy a játék stílusos környezettel, kiváló zenei kísérettel rendelkezik, "új keretet teremt az első személyű akciójátékokhoz" [ 62] .

A Lenta.ru rovatvezetője , Igor Belkin megjegyezte, hogy a BioShock eleinte közönséges lövöldözős játéknak vagy "horrornak" tűnik, mint a Condemned: Criminal Origins , de később a játék olyan izgalmasnak bizonyul, hogy lehetetlen elszakadni tőle. A plazmidmechanikát tartotta a játék legfigyelemreméltóbb eszközének, megjegyezve a hatvanas évek jó stilizációját , a szilárd történetet, a jó grafikát és a hangjátékot. Ugyanakkor Belkin a „játék fő hátrányaként” kritizálta a nem túl érthető rádióbeszélgetéseket és hangnaplókat, amelyeket a fejlesztők szándékosan „az „ókor hatásával” rögzítettek, a hatvanas évek rádióadásainak szellemében [63] ] .

Kiadványok amatőrök számára

Gyűjtői kiadás

A 2K Games a játék rajongóinak kérésére egy speciális gyűjtődobozt kívánt kiadni a játékhoz, amelyhez egy Big Daddy (15 cm) [64] figura is jár , egy DVD-Video lemez a játék létrehozásáról. játékot, és egy CD-t a játék hangsávjával. A Collector's Edition megjelenése előtt a soundtrack CD-t egy kislemezre cserélték, amely 3 számot tartalmazott a játékból (Beyond the Sea, God Bless the Child és Wild Little Sisters). Mivel a Big Daddy figurák közül sok megsérült, a cég egy Art Bookra cserélte őket a játék művészeti terveivel [65] [66] .

Oroszországban a játékot csak Jewel csomagolásban adták ki.

Művészeti könyv

2007. augusztus 13-án a 2K Games kiadott egy művészeti könyvet, amely bemutatta a Játékvilág létrehozásának folyamatát, az ellenfelek különféle módosításait, az autókat és a város belsejét. Ez a könyv 2 formátumban érhető el – alacsony minőségben és kiváló minőségben [67] .

Közelgő filmadaptáció

Közvetlenül a játék megjelenése után olyan pletykák terjedtek el a sajtóban, hogy a játékból a jövőben egy filmadaptáció is készülhet, amely a „ 300 ” című filmhez hasonló CGI-t és zöld képernyős filmezést nagymértékben felhasználva újrateremti a játék fantasztikus díszletét. Elragadtatás [68] . 2008. május 9-én a Take-Two bejelentette, hogy megállapodást írt alá a Universal Studios - szal a BioShock adaptációjának megfilmesítéséről Gore Verbinski rendezésében és John Logan forgatókönyvírójával . A film várhatóan 2010-ben kerül bemutatásra, de a gyártás költségvetési problémák miatt késett [70] . Verbinski nagyra értékelte az eredeti játék cselekményét, összehasonlítva az ősi Oidipusz tragédiákkal, és azt tervezte, hogy a film cselekményét hasonló módon építi fel, kezdve a repülőgép-balesettől. Ő és Logan olyan befejezéssel próbálták lezárni a forgatókönyvet, amely valahogy tükrözi a játék jó és rossz végét is . Verbinski később kifejtette, hogy az a vágya, hogy a filmet kizárólag felnőtt közönségnek (R-besorolású) készítse el, ellentmond a társaságnak a lágyabb PG-13 besorolásra, és ezért szélesebb közönségre, beleértve a tinédzsereket is. Figyelemre méltó, hogy maga a játék felnőtt besorolású az Egyesült Államokban , és nem 17 év alatti tizenévesek számára készült [72] . Ken Levine azt is megjegyezte, hogy Verbinski kötelező követelménye a felnőtt minősítés volt, lehetővé téve számára, hogy "sok vért" mutasson [73] .

Logan forgatókönyve 2020-ban került a netre; alapvetően a játékot követi, végigmegy a fő cselekményfordulatokon – beleértve a repülőgép lezuhanását Jackkel a fedélzetén, a Rapture különböző helyeinek meglátogatását, például Cohen galériáját vagy a „Neptune's Gifts”-et, találkozást Ryannel, megfejtve a kifejezés rejtélyét. légy olyan kedves" és az Atlas Fontaine-nel vívott csata. Ez a forgatókönyv számos erőszakos jelenetet tartalmaz, amelyek "felnőtt" minősítést igényelnek – például az egyik epizódban Rudy, a Jacket kísérő jegykezelő brutálisan lecsap az egyik kistestvérre, és összetöri a fejét, hogy eltávolítsa. ÁDÁM, ami után őt magát is megöli a Big Daddy. A forgatókönyv fináléja a játék meglehetősen rossz végét követte - Jack megöli Dr. Tenenbaumot, és bejelenti szándékát, hogy elterjeszti a Rapture dicsőségét az egész világra, a splicerek elfognak egy tengeralattjárót nukleáris rakétákkal. A World of Fantasy rovatvezetője , Kirill Razmyslovich azt javasolta, hogy egy ilyen komor befejezést szándékosan "cenzúra kacsának" írtak - hogy a stúdió követelje a cseréjét, amit Verbinski meg is tett volna, de ugyanakkor megtartott volna más pillanatokat, amelyek egyébként levágták [74] .

Verbinski projektje a gyártás előtti szakaszon ment keresztül – megírták a forgatókönyvet, forgatókönyveket készítettek, meghallgatásokat tartottak a színészek számára; Verbinski szerint szó szerint két hónap telt el a forgatás kezdetéig . 2009. augusztus 24-én jelentették be, hogy Verbinski távozott a rendezői posztról, mivel a filmgyár úgy döntött, hogy a filmet külföldön forgatja, nem pedig az Egyesült Államokban, hogy csökkentse a forgatási költségeket. Ahogy Verbinski kifejtette, a tengerentúli forgatás zavarná a Rango animációs filmen végzett munkáját . Verbinski azonban továbbra is a projektben maradt producerként, és Juan Carlos Fresnadillot választották a rendezőnek . 2010 januárjában a projekt előgyártásban volt, a rendező Juan Carlos Fresnadillo és a színész Braden Lynch, aki korábban a BioShock 2 [77] "pók" mutánsait hangoztatta . Verbinski arról számolt be, hogy a filmadaptáció költségvetési nehézségekkel küzd, de bízik abban, hogy ezeket a problémákat megoldják. Azt is állította, hogy a film mindenképpen R besorolású lesz [78] .

2013 márciusában Ken Levine megerősítette, hogy a filmet hivatalosan törölték. Beszámolt arról, hogy a Watchmen (2009) kereskedelmi kudarca után, amely szintén egy véresen R-besorolású, nagy költségvetésű "kiforrott" film, a producerek aggodalomra adnak okot a BioShock 200 millió dolláros túlköltségvetésű filmadaptációja miatt . Attól tartva, hogy a film nem térül meg, a Universal Studios megpróbálta szerényebb 80 millió dollárra csökkenteni a költségvetést, ami Verbinski és Fresnadillo elhagyásához vezetett. Később egy meg nem nevezett új rendezőt találtak a filmhez, aki hajlandó volt alacsonyabb költségvetéssel dolgozni, de Levin és a 2K Games elutasította ezt a jelölést, és Levin végül úgy döntött, hogy lezárja a projektet, mivel úgy gondolta, hogy tekintettel a felhalmozódott problémákra és kompromisszumokra. a fejlesztési folyamatban a filmet sikertelenül adnák ki [73] . A projekt törlése ellenére a Sony Pictures 2014-ben három domaint regisztrált „BioShock” és „movie” szavakkal – bioshock-movie.com, bioshock-movie.net és bio-shock.net [79] . 2015-ben a Sony Pictures kiszivárgott e-mailje felfedte , hogy Ryan Gosling színész azon töprengett, hogy a stúdió "tényleg" készít-e BioShock filmet , nyilvánvalóan azzal a szándékkal, hogy részt vegyen a projektben [80] .

2022 februárjában bejelentették, hogy a Netflix filmadaptációt fejleszt . Játékfilm formájában lesz [81] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. PlayStation 3-ra portolta a 2K Boston , a 2K Australia , a 2K Marin és a Digital Extremes ; Mac OS X rendszerhez a Feral Interactive által ; iOS-hez pedig 2K China .
Lábjegyzetek
  1. Neve a játék elején látható, a szülei levelében, amely az ajándékhoz van csatolva.
  2. 1 2 3 Sheffield, Brandon Paris GDC: 2K Kline arról, hogy a BioShock miért kudarcot vallott  volna . Gamasutra (2008. június 24.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. november 18..
  3. Püspök, Stuart Sokk-horror!  Az Irrational felfedi a BioShockot . Számítógépes és videojátékok (2004. október 11.). Hozzáférés időpontja: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2014. április 7..
  4. Remo, Chris Ken Levine a BioShockról: The Spoiler  Interview . Shacknews (2007. augusztus 30.). Letöltve: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. október 28..
  5. Walbank, Mark Creative Minds : Joe McDonagh  . Számítógép és videojátékok (2007. augusztus 16.). Hozzáférés dátuma: 2013. november 18. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 24.
  6. Az irodalom hatása a mitológiára a videojátékokban (elérhetetlen link) . IGN. Archiválva az eredetiből 2009. január 4-én. 
  7. Kizárólagos: Ken Levine a Bioshock készítéséről . Letöltve: 2014. október 5. Az eredetiből archiválva : 2012. november 29..
  8. Ken Levine beszél a BioShockról . Letöltve: 2014. október 5. Az eredetiből archiválva : 2014. október 6..
  9. A BioShock Infinite az Unreal Engine 3-hoz hasonlóan a BioShock az Unreal Engine 2.5-höz . Joystiq (2010. november 3.). - "A motorháztető alatt elöregedett motor ellenére az Irrational művészei jobban tudták a BioShock kinézetét UE3-nak, mint UE2.5-nek." Hozzáférés dátuma: 2013. március 29. Az eredetiből archiválva : 2013. április 4.
  10. BioShock PS3 trófeák megerősítve, részletesen . playstation.com. Archiválva az eredetiből 2012. február 27-én.
  11. Bioshock PS3: Of Little Sisters and Ferris Wheels . PS3News.com. Archiválva az eredetiből 2012. február 27-én.
  12. Thorsen, Tor BioShock 1,5 milliót szállít, a folytatások megvitatása folyamatban van . GameSpot . Letöltve: 2008. október 22. Az eredetiből archiválva : 2007. október 16..
  13. Smalley, Tim BioShock folytatás jön, 1,5 milliós példányt szállítottak . Bit-Tech (2007. szeptember 11.). Letöltve: 2007. október 7. Az eredetiből archiválva : 2007. október 11..
  14. Keiser, Joe Levine a BioShock kockás indításáról beszél (a link nem érhető el) . Következő generáció (2007. augusztus 24.). Letöltve: 2007. november 4. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 7.. 
  15. A Faylor, Chris BioShocknak ​​öt folytatása lehetne, 2K- t javasol . Shacknews (2009. január 7.). Hozzáférés dátuma: 2009. január 7. Az eredetiből archiválva : 2009. február 4..
  16. Geddes, Ryan BioShock 3 bejelentette . IGN (2008. június 5.). Letöltve: 2008. június 5. Az eredetiből archiválva : 2008. június 7..
  17. ↑ Goldstein , Hilary BioShock 2 bejelentette  . IGN (2008. március 11.). Hozzáférés időpontja: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2014. február 23.
  18. Elliott, Phil Interjú: Ken Levine - Első rész . GamesIndustry.biz (2008. augusztus 5.). Letöltve: 2008. augusztus 5. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 8..
  19. IGN videó: Bioshock 2: Sea of ​​​​Dreams Xbox 360 előzetes – képernyőn kívüli előzetes (N4G.com, "thewho") . xbox360.ign.com. Letöltve: 2008. október 20. Az eredetiből archiválva : 2008. október 19..
  20. Plunkett, Luke Ez az első BioShock 2 előzetes? . Kotaku (2008. október 16.). Letöltve: 2011. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2008. október 19..
  21. Cavalli, Earnest BioShock 2 Dumps „Sea of ​​​​Dreams” felirat . Vezetékes (2009. március 20.). Letöltve: 2001. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2009. május 26..
  22. ↑ Az Orry, James BioShock 2 megjelenése világszerte február 9-től  . videogamer.com (2009. szeptember 18.). Letöltve: 2014. február 12. Az eredetiből archiválva : 2013. november 10..
  23. Richard Cobbett. BioShock 2  retrospektív . Eurogamer (2013. április 7.). Hozzáférés időpontja: 2016. január 19. Az eredetiből archiválva : 2016. január 27.
  24. Koski, Olivia Első pillantás: A BioShock Infinite satírozza az amerikai imperializmust, az égen . Vezetékes (2010. augusztus 12.). Letöltve: 2011. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 21..
  25. Tassi, Paul Kísérlet a BioShock Infinite briliáns és bizarr végének megértésére . Forbes (2013. március 27.). Letöltve: 2013. március 28. Az eredetiből archiválva : 2013. március 29..
  26. Harman, Stace BioShock Infinite : Burial at Sea – A második rész ismertetője  . Eurogamer (2014. március 25.). Letöltve: 2019. október 21. Az eredetiből archiválva : 2019. november 14.
  27. BioShock Xbox 360-hoz . GameRankings . Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2017. január 7..
  28. BioShock PC-hez . GameRankings . Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2017. március 22..
  29. BioShock PlayStation 3-hoz . GameRankings . Letöltve: 2012. április 9. Archiválva az eredetiből: 2016. december 10.
  30. BioShock Xbox 360-hoz Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. április 19..
  31. BioShock for PC Reviews . Metacritic . Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. április 16..
  32. BioShock PlayStation 3 vélemények . Metacritic . Letöltve: 2012. április 9. Az eredetiből archiválva : 2012. április 19..
  33. BioShock Xbox 360-hoz . MobyGames . Letöltve: 2007. október 6. Az eredetiből archiválva : 2013. július 13..
  34. BioShock for Windows . MobyGames . Letöltve: 2007. október 6. Az eredetiből archiválva : 2013. július 13..
  35. Pfister, Andrew VÉLEMÉNYEK: BIOSHOCK "A BioShock áttekintésünkhöz a mélyből emelkedünk ki." . 1UP.com (2007. augusztus 16.). Hozzáférés dátuma: 2007. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 27.
  36. Vélemények = BioShock // Xbox 360 . Edge Magazin (2007. október 15.). Letöltve: 2007. október 15. Az eredetiből archiválva : 2011. június 4..
  37. Hsu, Dan vélemények = BioShock // Xbox 360 . Electronic Gaming Monthly (2007. augusztus 30.). Letöltve: 2007. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 4..
  38. Reed, Kristan vélemények = BioShock // Xbox 360 . Eurogamer (2007. augusztus 16.). Letöltve: 2007. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2007. augusztus 22..
  39. Reiner, Andrew BioShock áttekintése . Game Informer (2007. augusztus). Letöltve: 2007. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2007. augusztus 22..
  40. Gerstmann, Jeff vélemények = BioShock // Xbox 360 . Gamespot (2007. augusztus 20.). Hozzáférés dátuma: 2007. augusztus 20. Az eredetiből archiválva : 2007. október 11.
  41. Vélemények = BioShock // Xbox 360 . Gametrailers (2007. augusztus 21.). Letöltve: 2007. november 4. Az eredetiből archiválva : 2013. július 13.
  42. Onyett, Charles BioShock Review . IGN (2007. augusztus 16.). Letöltve: 2007. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2007. augusztus 17..
  43. Hivatalos Xbox Magazine BioShock ismertető . Hivatalos Xbox Magazin . Hozzáférés dátuma: 2014. január 9. Az eredetiből archiválva : 2007. október 7.
  44. Francis, Tom Áttekintés: BioShock (a link nem érhető el) . PC Gamer Magazin (2007. augusztus 21.). Letöltve: 2007. november 4. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 10.. 
  45. 1 2 Oleg Stavitsky. BioShock  // Szerencsejáték . - Igromedia, 2007. - No. 10 (121) . - S. 86-90 . Archiválva az eredetiből 2011. július 15-én.
  46. Szerzők Gamespot. E3 2006 Editor's Choice Award . gamespot. Letöltve: 2008. október 22. Az eredetiből archiválva : 2007. október 30..
  47. IGN személyzet. Az IGN 2006. évi E3 legjobbja díja . IGN. Archiválva az eredetiből 2012. február 27-én.
  48. GameSpy személyzet. E3 2006 Best of Show . Játék Spy. Archiválva az eredetiből 2012. február 27-én.
  49. GameTrailers Az év játéka: A legjobb előzetes . játékelőzetesek . Archiválva az eredetiből 2012. február 27-én.
  50. Hefflinger, Mark Leipzig Games Convention Közlemény az év legjobb játékairól . Digital Media Wire. Archiválva az eredetiből 2012. február 27-én.
  51. Magrino, Tom. Halo 3, BioShock top Spike TV noms . GameSpot . Letöltve: 2008. október 22. Az eredetiből archiválva : 2009. február 2..
  52. Dobson, James BioShock elfojtja a versenyt a 2007-es VGA-knál . Joystiq. Archiválva az eredetiből 2012. február 27-én.
  53. Sliwinski, Alexander BAFTA: Az év BioShock játéka, a Wii Sports nyeri a legtöbb díjat . Joystiq. Archiválva az eredetiből 2012. február 27-én.
  54. Schielsel, Seth BioShock diadalmaskodott a TV Video Game Awards-on . New York Times . Archiválva az eredetiből 2012. február 27-én.
  55. Oleg Stavitsky, Igor Varnavsky, Alekszandr Kuzmenko. 2007-es eredmények: 10 legjobb játék  // Igromania . - Igromedia, 2008. - No. 2 (125) . - S. 36-42 . Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 30.
  56. Az év 10 legjobb játék pillanata  // Igromania . - Igromedia, 2008. - No. 2 (125) . - S. 50 . Az eredetiből archiválva: 2012. május 5.
  57. Bioshock (útmutató) . A legjobb számítógépes játékok. Hozzáférés időpontja: 2008. október 22. Az eredetiből archiválva : 2012. január 7..
  58. Bioshock (a Gameland.ru honosított verziójának áttekintése) . Gameland.ru. Letöltve: 2008. október 22. Az eredetiből archiválva : 2013. március 30..
  59. Ag.ru játékportál a Bioshock játékról . Ag.ru. Letöltve: 2008. október 22. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 15..
  60. Bioshock. Teljes alámerülés. (nem elérhető link) . games.cnews.ru. Letöltve: 2008. október 22. Az eredetiből archiválva : 2012. március 7.. 
  61. BioShock - Merülj a mélységbe . 3DNews.ru. Hozzáférés dátuma: 2008. október 22. Az eredetiből archiválva : 2009. január 22.
  62. Bioshock : víz, víz, víz mindenhol (elérhetetlen link) . Ferra.ru. Letöltve: 2008. október 22. Az eredetiből archiválva : 2007. november 9.. 
  63. És a lányoknak véres a szemük . Lenta.ru . Letöltve: 2020. április 27. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 12.
  64. Big Daddy Figurine  Issue . 2K Games (2007. augusztus 20.). Letöltve: 2017. március 1. Az eredetiből archiválva : 2017. január 27..
  65. ↑ Kuchera , Ben Nagy felbontású Bioshock művészeti könyv ingyenesen letölthető  . Ars Technica (2007. július 14.). Letöltve: 2017. március 1. Az eredetiből archiválva : 2017. január 27..
  66. BioShock  : Penésztörés . 2K Games (2007. július 13.). Letöltve: 2017. március 1. Az eredetiből archiválva : 2017. január 27..
  67. BioShock  : Penésztörés . 2K játékok. Archiválva az eredetiből 2012. február 27-én.
  68. Keitzmann, Ludwig Pletyka: BioShock film mormolása Hollywoodban  (angolul)  (a link nem elérhető) . Joystiq (2008. január 8.). Letöltve: 2008. január 10. Az eredetiből archiválva : 2008. január 9..
  69. Flemming, Michael . Gore Verbinski rendezi a „Bioshock”  (angol nyelvű) és Variety című filmet  (2008. május 9.). Az eredetiből archiválva : 2008. május 9. Letöltve: 2008. május 9.
  70. Fleming, Michael . Az Universal leállítja Verbinski 'Bioshock'  (angol) , Variety című művét  (2009. április 24.). Az eredetiből archiválva : 2014. január 16. Letöltve: 2014. január 13.
  71. Matt Goldberg. „Bioshock”: Gore Verbinski: Miért törölték a filmet és tervezett befejezése  (angol) . Collider (2021. március 4.). Letöltve: 2021. március 5. Az eredetiből archiválva : 2021. március 4.
  72. Schrier, Jason 'R' minősítés megölte a BioShock  filmet . Vezetékes (2011. február 15.). Letöltve: 2011. február 15. Az eredetiből archiválva : 2011. február 17..
  73. 1 2 Robinson, Martin Ken Levine személyesen ölte meg a BioShock filmet – íme,  miért . Eurogamer (2013. március 12.). Letöltve: 2021. március 5. Az eredetiből archiválva : 2013. március 15.
  74. Kirill Razmislovics. Bioshock forgatókönyv: Egy remekmű, amit elvesztettünk? | Blogok, mozi . A sci-fi és a fantasy világa (2020. május 29.). Letöltve: 2021. március 5. Az eredetiből archiválva : 2021. március 5..
  75. Joe Skrebels. A Bioshock film „szó szerint 8 hete” volt a forgatástól –  IGN . IGN (2017. február 27.). Letöltve: 2021. március 5. Az eredetiből archiválva : 2021. március 9.
  76. Flemming, Michael . Universal picks 'Bioshock' helmer  (angol) , Variety (2009. augusztus 23.). Az eredetiből archiválva : 2014. január 16. Letöltve: 2014. január 13.
  77. Bioshock film állapota  (eng.)  (nem elérhető link) (2010. január 1.). Hozzáférés dátuma: 2014. január 13. Az eredetiből archiválva : 2012. március 3.
  78. Vásárlás, Robert BioShock filmszámla "rendkívül magas  " . Eurogamer (2010. július 1.). Letöltve: 2010. július 13. Az eredetiből archiválva : 2010. július 4..
  79. Steve Watts. A Sony Pictures regisztrálja a BioShock  filmtartományokat . Shacknews (2014. április 21.). Letöltve: 2021. március 5. Az eredetiből archiválva : 2021. május 13.
  80. A Sony kiszivárogtatása miatti  Doctor Who film . BBC News (2015. április 17.). Letöltve: 2021. március 5. Az eredetiből archiválva : 2021. április 12.
  81. Kit, Borys „BioShock” film készül a Netflixnél . The Hollywood Reporter (2022. február 15.). Letöltve: 2022. február 15. Az eredetiből archiválva : 2022. június 23.

Linkek