Ken Levin | |
---|---|
Ken Levine | |
Születési dátum | 1966. szeptember 1. (56 évesen) |
Születési hely | |
Ország | |
Foglalkozása | Számítógépes játékfejlesztő |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Ken Levine ( 1966. szeptember 1.) amerikai játéktervező , kreatív igazgató és az Irrational Games társalapítója . Levine leginkább a BioShock , a Thief: The Dark Project és a System Shock 2 számítógépes játékok megalkotójaként ismert . Levine-t a Game Informer [1] az "Évtized legjobb történetmesélőinek" választotta, és 2007-ben az 1UP az év emberének választotta [2] . Golden Joystick Awards díjjal tüntették ki a játékiparban végzett sokéves hozzájárulásáért, beleértve a System Shock 2 és a BioShock játékokat [3] .
Levine egy zsidó családban született Flushingban , New Yorkban. Ateistának tartja magát [4] [5] . Levin a poughkeepsie-i Vassar College-ban [6] tanult drámát , később Los Angelesbe költözött , hogy filmes munkát keressen. Ebben az időszakban két forgatókönyvet írt [7] . 1995-ben Levint felvette a Looking Glass Studios játéktervezőnek, miután válaszolt álláshirdetésükre a Next Generation Magazine -ban [7] . A Looking Glass Studiosnál Levin Doug Church tervezővel [8] dolgozott a Thief: The Dark Project [9] számítógépes játék forgatókönyvén és tervezésén .
1997-ben, mielőtt a Thief elkészült , Levin két másik alkalmazottal, Jonathan Chey-vel és Robert Fermire-rel otthagyta a Looking Glass Studiost, hogy megalapítsa saját számítógépes játékfejlesztő stúdióját, az Irrational Games-t. A stúdió első játéka a System Shock 2 volt, egy első személyű lövöldözős játék és egy számítógépes szerepjáték hibridje . Ez a játék a System Shock folytatása volt , amelyet a Looking Glass Studios fejlesztett és adott ki. Levin volt a játék vezető írója és tervezője, és a játékot 1999-ben adták ki a kritikusok elismerésére.
Az Irrational Games következő játékai – a Freedom Force és a folytatása, a Freedom Force vs The 3rd Reich – olyan taktikai RPG-k voltak, amelyeket Levin Silver Age képregényei és Robb Waters Irrational Games művész ihletett . Levine a Tribes: Vengeance és a SWAT 4 első személyű lövöldözős játékokon is dolgozott íróként, illetve executive producerként.
Ezzel egy időben az Irrational Games megkezdte a BioShock előgyártási folyamatát , amely a stúdió legambiciózusabb és legdrágább játéka 2002 óta [10] . Az ötletét Levin vágya diktálta, hogy visszatérjen a System Shock 2 narratív stílusához . A játék számos átdolgozáson és változtatáson ment keresztül, és végül 2007-ben jelent meg [11] . 2005-ben, miközben a játékon dolgoztak, Levine, Chey és Fermir eladta az Irrational Games-t a Take-Two Interactive nagy kiadónak , amely továbbra is a házon belüli stúdióként működött. A Take-Two Interactive a stúdió nevét 2K Bostonra változtatta, amely néven Levin és kollégái kiadták a BioShockot . A játék a kritikusok és a játékosok körében is sikert aratott, és azóta a valaha készült egyik legjobb PC-játéknak titulálják.
A BioShock megjelenése után Levine több évet dolgozott az "utód" játékon, a BioShock Infinite -en . Ez a játék is nagy sikert aratott, számos díjat begyűjtött [12] [13] .
2014. február 18-án Levin bejelentette az Irrational Games stúdió bezárását, és a stúdió tizenöt korábbi alkalmazottjával együtt a Take-Two belső stúdióba költözött [14] .
2017. február 23-án az Irrational Games átnevezték Ghost Story Games-re. A cég gerincét az Irrational Games 12 korábbi alkalmazottja jelentette, míg Ken Levine névleg továbbra is az elnök és a kreatív igazgató . [tizenöt]
Levine tanácsadóként és társszerzőként tevékenykedett három, a BioShock médiafranchise-hoz kapcsolódó könyvben : BioShock : Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt és The Art of BioShock Infinite . A Rapture and Mind in Revolt nagy részét nem Levine írta, de ő biztosította a könyv szerzői által használt szellemi tulajdont és idézeteket. Az elragadtatást John Shirley, a Mind in Revoltot pedig Joe Fielder írta . [16] [17] Levine maga írta a The Art of BioShock Infinite Deluxe Edition bevezetőjét , amelyet a Dark Horse Comics [18] adott ki .
2013 júniusában bejelentették, hogy Levine írja a forgatókönyvet a Logan's Run című sci-fi film remake-jéhez [ 19] . Levine játéktervezőként folytatja pályafutását a Logan's Run [20] befejezése után .
Név | Év | Szerep | Kiadó |
---|---|---|---|
Üvegstúdiót keresek | |||
Tolvaj: The Dark Project | 1998 | Tervező és író a fejlesztés korai szakaszában | Eidos Interactive |
Irracionális játékok | |||
Rendszersokk 2 | 1999 | Vezető tervező, történet- és párbeszédíró | Electronic Arts |
szabadság erő | 2002 | Freedom Force Team, Voices | Electronic Arts, 2K játékok |
Törzsek: Bosszú | 2004 | Forgatókönyvíró | Vivendi játékok |
Freedom Force kontra 3. Birodalom | 2005 | Forgatókönyvíró | Electronic Arts, 2K játékok |
SWAT 4 | 2005 | ügyvezető producer | Vivendi Games, Sierra Entertainment |
bioshock | 2007 | Forgatókönyvíró, kreatív igazgató | 2K Games, Feral Interactive |
BioShock Infinite | 2013 | Forgatókönyvíró, kreatív igazgató | 2K játékok, Aspyr |
Ghost Story Games | |||
Egy új projekt az Immersive sim műfajban | TBA | Vezető tervező, történet- és párbeszédíró | Ghost Story Games |