Rendszersokk 2 | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztők |
Irrational Games Looking Glass Studios Nightdive Studios (bővített kiadás) |
Kiadó |
![]() ![]() |
Egy sorozat része | Rendszersokk |
Kiadási dátum |
Windows: 1999. augusztus 11. macOS: 2013. június 18. Linux: 2014. április 1.![]() ![]() ![]() |
Változat | 2.48 |
legújabb verzió |
|
Műfajok | CRPG , magával ragadó szimuláció , Survival Horror |
Alkotók | |
Játéktervező | Levine, Ken |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Linux , macOS |
motor |
Dark Engine KEX Engine (bővített kiadás) |
Játék módok | egyjátékos többjátékos |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | lemez , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows 9x, Pentium vagy K6 200+ MHz, 32 MB RAM , 4X CD / DVD-ROM , DirectX 6+, 4 MB PCI vagy AGP videokártya , hangkártya . |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Hivatalos oldal |
A System Shock 2 egy számítógépes szerepjáték éstúlélési horror videojáték, amelyet az Irrational Games és a Looking Glass Studios fejlesztett ki Ken Levin játéktervező irányításával, és az Electronic Arts adta ki1999-ben. A játékot eredetileg önálló projektként fejlesztették ki, de a fejlesztés során a forgatókönyvet átírták, hogy a System Shock folytatásaként szolgáljon .
A játék 2114-ben játszódik egy csillaghajó fedélzetén a mélyűrben . A játék karaktere, miután kikerült a felfüggesztett animációból , megpróbálja túlélni, és megérteni a katasztrófa okait, amely a legénység többi tagját is megölte. A System Shockhoz hasonlóan a játék az ellenségek első személyű lövöldözős stílusú megsemmisítését és a hatalmas játékvilág felfedezését ötvözi. Tartalmazza a számítógépes szerepjáték elemeit is - a játék során a karakter különféle tulajdonságokat, készségeket sajátíthat el és fejleszthet, például számítógépes hackelést vagy pszichés képességeket.
A System Shock 2 pozitív kritikákat kapott a játéksajtótól, de az eladások elmaradtak a kiadó kereskedelmi várakozásaitól. Ennek ellenére a játék a következő években többször is felkerült a "legjobb játékok valaha volt" listájára; A System Shock 2 jelentős hatással volt más játékokra, játéksorozatokra és általában véve a teljes lövöldözős játék műfajára . 2007-ben megjelent a System Shock 2 "lelki utódja", amelyet szintén az Irrational Games fejlesztett - a Bioshock játékot .
A játék kezdete előtt egy karaktergeneráció zajlik, néhány évvel a fő események előtt, amikor a főszereplő az UNN toborzóirodájába érkezik. Három szakirány közül lehet választani – egyszerű, de hatékony tengerészgyalogos; egy hacker, aki mindent feltör, ami az útjába kerül; egzotikus pszionikus (hasonló a mágushoz). A generálási folyamat 3 év „gyakornoki” időszakot is tartalmaz – három alkalommal lehetőség nyílik a gyakorlati hely kiválasztására, amely befolyásolja az elején megadott jellemzőket.
Mint minden RPG, a System Shock 2 is tartalmaz elemeket és frissítéseket. A nanitokat tárgyak vásárlására, fegyverek javítására és frissítésére, valamint számítógépes rendszerek feltörésére használják: a replikátorok és a hajó néhány egyéb eszköze által erőforrásként használt nanorobotokat. Kibernetikai modulokra vagy kibermodulokra van szükség a statisztikák, készségek és varázslatok „vásárlásához” és/vagy frissítéséhez. Ezt megteheti az edzőterminálokon.
Ezeknek a "valutáknak" külön helyek vannak a készletben. A játékban nincs elég „pénz” minden elemre és fejlesztésre, ezért van ok a játék átgondolt megtervezésére.
A 2072-ben lezajlott System Shock eseményei során a SHODAN mesterséges intelligencia elfoglalta a TriOptimum Corporation tulajdonában lévő "Citadel" ( angol Citadel ) kutatóűrállomást. Egy ellenőrizetlen mesterséges intelligencia a Föld elpusztításával fenyegetett. A játék főszereplőjének, egy névtelen hackernek sikerült megállítania a SHODAN-t azáltal, hogy meghiúsította a Föld megtámadására irányuló különféle terveket, beleértve a Beta Grove-i rekesz űrbe lőtését , ahol biológiai fegyvereket fejlesztettek ki . A végső összecsapásban az állomás és a SHODAN megsemmisült.
Sok évvel később, 2114-ben a TriOptimum Corporation megépítette a történelem első Von Braun csillaghajóját . A "Von Braun" a vállalat fejlett fejlesztésével volt felszerelve - egy szuperluminális motorral , amely képes megváltoztatni a teret és az időt. A védelem, valamint a legénység feletti ellenőrzés biztosítása érdekében a Rickenbacker katonai cirkálót a hajóhoz kötötték . A Tau Ceti 5 bolygón a vészjelzésre reagáló hajók romokat és élő tárgyakat találtak bennük - tojásokat. Amikor a tojásokat a hajókra szállították, mindkét csapat fertőzött volt: a Von Braun és a Rickenbacker legénységének többsége fertőzések következtében halt meg, a túlélők pedig (akik visszafordíthatatlan károsodást szenvedtek, ideértve a neurofiziológiai (és ennek következtében a psziché) is) , és testük erősen mutált vagy élve tovább bomlott) átvette a kollektív elme uralmát, és "Sok"-nak nevezte magát ( eng. The Many ). A túlélők körében kialakuló betegségek/mutációk kialakulása során ez a fertőzés az egész hajóban terjedni kezdett ("mélyre" haladva, a Rickenbackertől kezdve a Von Brownig), és nem csak tisztán levegőben lévő cseppekkel, hanem spórák vagy por (amelyek e fertőzés kórokozóit tartalmazzák) segítségével, amelyek elkerülhetetlenül jelen vannak a levegőben, és behatolnak a mindkét hajón elérhető szellőző/légkondicionáló rendszeren keresztül.
A játék elején egy névtelen katona, akit a játékos irányít, aki egyben a főszereplő is, a kriokapszulája közelében találja magát (úgy tűnik, valaki sürgősen kihozta a felfüggesztett animációból / krioalvásból, akár manuálisan, akár távolról). Kezdetben nincs nála fegyver, de amolyan katonai jellegű szuperöltöny-overallba öltözött, katonai technológiák szerint készült elektronikával tömve (kicsit később a játékos megtudja, hogy ez az ún. -Class", azaz a legmagasabb), és "először" a közeli sarokban található egy nagyon erős csavarkulcs-rúd. A szuperöltöny a rendelkezésre álló szabványos hevedereken és fegyverhordozó hevedereken kívül beépített expressz laboratóriumot (kémiai-bio-fizikai-orvosi-technikai profil) tartalmaz tudományos elemzésekhez és kutatásokhoz (nanomolekuláris szintig), sugárzásérzékelőket. , kémiai mérgek (beleértve a .h., biológiai) és a légkör összetételét; orvosi diagnosztikai (és részben újraélesztési) modul (a harc közben és azon kívül kapott sebzést mutatja); Ezen kívül számos bio-/neurointerfész (ezek HUD, MFD stb.), beépített koordináta-meghatározó egység (a GPS + "AutoMap" interaktív térképhez hasonlóan), rádiós iránytű és fenyegetésszint-elemző modul (néha ez is) nagyon kényelmes a "PSI -AMP"-vel együtt használni); Sőt, ez a speciális ruha, mivel "R" (Military grade) termék, bizonyos esetekben képes megörökíteni a nemrég elpusztult élőlények által alkotott maradék biomezőket (hirtelen közvetlenül a játékos látómezejében jeleníti meg azokat rövid videóként, fehéres színben). -felhős monokróm, eleinte ijesztő tapasztalatlan/kezdő játékosok szerint) - a beépített súgórendszerben ez az ott "szellemeknek" / "szellemeknek" nevezett effektus magyarázatot ad valamivel később a játék indulása után. játszma, meccs).
Ezenkívül a játékos speciális ruhája sok különböző típusú csatlakozót tartalmaz a játék során fellelhető bármilyen "booster" (például fokozott ütés vagy mozgékonyság) csatlakoztatásához, valamint a közelben lévő külső eszközökkel való interakcióhoz, amelyek nem részei a ruhának. . A speciális ruha kialakítása nem zavarja a szigetelő gázálarc, a sugár-kémiai védőruha, az űrruha ("VACC SUIT"), a különféle típusú testpáncélok ("Energobronya", "Annelid Armor") használatát. stb.).
Mindezek mellett a készlet tartalmaz egy személyi mobil kommunikátort (PDA) - üzenetek fogadására / továbbítására, e-mailek olvasására (LOG-ok) és helyi referenciaterminálok elérésére (elérhető a falakon a hajó különböző helyiségeiben, a játék környezetének megfelelően ). A súgóterminálokról származó információkat a rendszer automatikusan átmásolja a PDA-ra, és a naplókkal és a bejövő e-mail üzenetekkel együtt tárolja a lejátszó kényelmét.
További funkciók ("készségek", "tulajdonságok" stb.), amelyekre szükség lehet a játék során (például feltörés, fegyverek javítása/módosítása stb.) speciális frissítési edzőgépeken vásárolhatók meg (szigorúan bizonyos helyeken találhatók, eléggé). távol egymástól) a "kibermodulokhoz" (az MFD-ben ezek száma külön jelenik meg, akárcsak a "nanites").
A játék aktuális állapotának mentése és betöltése bármikor elérhető (beleértve az automatikusat is - amikor áthalad a labirintus bizonyos kulcspontjain / szakaszain).
A játékos feladata, hogy megpróbáljon túlélni a Von Braun elhagyatott rekeszeiben egy vele kapcsolatba lépő nő – Dr. Janice Polito – irányítása alatt . Polito parancsát követve megpróbálja beindítani a hajó különféle rendszereit, és ismeretlen organizmusokkal találkozik – annelidekkel ( ang . Annelid ), amelyek gyorsan terjednek a hajón.
Amint a játék során kiderült (amikor az első három sikeres teljesítése után elérte a hajó 4. szintjét / emeletét / fedélzetét ("Operations Deck"), SHODAN Polito maszkja alatt rejtőzött. Pontosabban ezt sehol nem magyarázzák el kifejezetten a játékosnak, de miután bejutott az irodájába (közvetlenül az N4 "Operations" paklira érkezése után), magát Janice Politót holtan találja az asztalnál, és a kezdeményezést azonnal "elfogják" " by SHODAN, az irodában függő nagy monitoron keresztül kommunikál Ch. egy hőssel, amelyen egy videót mutat (sikeresen kiegészítve térbeli 3D elemekkel / holografikus képekkel), hogy megfélemlítse a játékost (tipp: ajánlott egy kézi lőfegyvereket (például pisztolyt), mielőtt belépne Polito irodájába, vagy válasszon egy tartót – nehogy kárt tegyen magának azzal, hogy a falról/képernyőről érkező „hologram”-nál hirtelen lőni kezd a sötétben a „támadásra” zárt kötet!). A SHODAN azért maradt életben, mert a Tau Ceti 5 bolygón a romok a Beta Groves laboratóriumi modul maradványai voltak, amelyeket a Citadella állomásról leválasztottak, amelyben a SHODAN biztonsági másolatát őrizték meg, és az annelidek és a "Sok" az eredmény. biológiai kísérletek ebben a laboratóriumban. Továbbá, miután megnézett egy ijesztő 3D-s videót, a főszereplő már SHODAN irányítása alatt folytatja a munkát (főleg, hogy nem ad neki külön választást), ami feladatokat ad neki, és ellátja a szükséges információkkal (ahol menni, és hová, mi fekszik ), valamint egy kicsit feltölti a készletet (időnként "feldob" valami hasznosat a küldetés teljesítéséhez), így a szövetségesévé válik az ellenséges "sokak" elleni küzdelemben (annak ellenére, hogy időnként ő maga is gúnyt űz a játékosból, néha "rovarnak" nevezve).
A főhős segítségével SHODAN-nak sikerül legyőznie és leigáznia XERXES-t - egy másik mesterséges intelligenciát, amely irányítja a Von Braunt, de ez nem bizonyul elegendőnek - a Von Braunt elfogják a Sokak, és csak megsemmisítéssel lehet megölni őket. az egész hajót. A hős találkozik a "Von Braun" kapitányával, Anatolij Korencskinnel , akit a Sokak már elnyeltek (részben "energia-entitássá" változott), és a Föld elfoglalásáról álmodik; szemtanúja a szökésnek két túlélő – Tommy Suarez ( angol. Tommy Suarez ) és Rebecca Siddons ( angol. Rebecca Siddons ) – menekülési hüvelyében; megtisztítja a Rickenbackert az annelidek jelenlététől, és kénytelen elhagyni mindkét hajó határait - SHODAN parancsára, egy siklón katapultálva a Many testébe, amely a Von Braunon kívül hatalmas húsrögmé nőtt, mindkét hajó megbilincselése és a kikötés megakadályozása (ha odafigyel, a hajó kormányállásában egyes információs kijelzők „AZONOSÍTATLAN HAJTÓBERENDEZÉS”-ként jelennek meg).
Miután elpusztította a Sok testét irányító agyat, a hős visszatér a Rickenbacker hídjához, és szembekerül a rosszindulatú SHODAN-nal. Túlterhelési üzemmódba kapcsolta a Von Braun FTL motorját, nem azért, hogy elpusztítsa Von Braun hajóját, hanem hogy megváltoztassa a valóságot, és az egész világot kibertérré változtassa , amelyben a SHODAN uralkodhat. A SHODAN elleni végső küzdelemben a hőst Marie Delacroix ( eng. Marie Delacroix ), a "Von Braun" FTL-motor tervezőjének jegyzetei vezérlik, amelyeket megjegyzések formájában közvetlenül a SHODAN gépi kódjába szúrt be ( amelyek csak egy személy (programozó) számára érthetők, de a gépi kód végrehajtására mint olyanra nincs hatással). A hős áthalad a SHODAN által újraalkotott "Citadella" állomás orvosi szintjének folyosóin, megtalálja és elpusztítja. Az epilógusban Tommy és Rebecca a menekülési podból válaszolnak a hős üzenetére, miszerint az ellenségek elpusztultak, és a Von Braun és a Rickenbacker irányítása helyreállt – Rebecca azonban SHODAN hangján beszél, ami arra utal, hogy a mesterséges intelligencia túlélhette a végső csatát, és új testbe költözött.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 92% 36 vélemény alapján [10] |
Metakritikus | 92% 20 vélemény alapján [11] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 9,5/10 [4] |
GameRevolution | A [6] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,5/10 [7] |
IGN | 9,0/10 [8] |
PC-játékos (USA) | 95% [9] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 87% [12] |
PlayGround.com | 9,9/10 [14] |
" Szerencsejáték " | 9,6/10 [16] |
LCI | 7,6/10 [15] |
A System Shock 2 körülbelül egy tucat díjat kapott, köztük hét Az év játéka díjat, olyan kiadványoktól, mint a Game Revolution és a USA Today [17] . A vélemények pozitívak voltak, dicsérték a játékot hibrid játékmenetéért, sötét hangzásáért és megnyerő történetéért [11] . A kritikai elismerés ellenére a játék eladásai nem voltak erősek [18] .
Sok publikáció dicsérte a játékot végtelen játékmenetéért. Ami a karakterfejlődést illeti, az IGN Trent Wardja kijelentette , hogy a szerepjátékrendszer ezen eleme lehetővé tette a játékosoknak, hogy „teljesen más karakterként játsszanak”, és úgy érezzék, ez minden egyes játékot egyedivé tesz. [8] Erik Reckase , a Just Adventure munkatársa egyetértett, mondván: "Nagyon kevés olyan játék van, amely lehetővé teszi, hogy úgy játssz, ahogy szeretnéd" [19] . Alec Norands , az Allgame -től úgy gondolta , hogy a különböző karakterosztályok „elég változatossá teszik a játékot ahhoz, hogy hihetetlen visszajátszási értéke legyen ” [2] .
A kritikusok félelmetesnek minősítették a játékot. Colin, a Game Revolution biztosította, hogy a játék hátborzongatóan vetekszik a Resident Evil 2 -vel és a Silent Hill -lel , és úgy érezte, hogy a játék "tele van horrorral" [6] . A Computer and Video Games "izgalmasnak" minősítette a légkört, és garantálta az olvasóknak, hogy "a szívük többszörösen el fog süllyedni". [4] Norands különösen hatásosnak találta a hangzást, és "abszolút, szívszorítóan nyugtalanítónak" nevezte, [ 2] míg a PC Gamer szerkesztője, William Harms a System Shock 2 -t a valaha játszott legfélelmetesebb játéknak titulálta . [9]
Sok kritikus bosszantónak nevezte a fegyverlebontási rendszert [2] [8] [20] . A fejlesztőcsapat tagjai is aggodalmukat fejezték ki a rendszerrel kapcsolatban [21] [22] . A szerepjáték rendszer egy másik ellentmondásos elem volt. A GameSpot Desslockja "rosszul kiegyensúlyozottnak" írta le a rendszert, mivel a játékos a választott pályától függetlenül képes készségeket fejleszteni [7] . Norandsnak hasonló érzései voltak a rendszerrel kapcsolatban, mondván, hogy az "a hacker karaktereket részesíti előnyben" [2] .
A System Shock 2 -ről a kritikusok úgy tekintenek, mint az első személyű lövöldözős és a túlélő horror műfajaira. Egy retrospektív cikkben a Gamespot "korát megelőzve" nevezte a játékot, és kijelentette, hogy "megnövelte a tétet a drámai és mechanikus beállításokon", félelmetes játékélményt teremtve [23] . A Deus Ex mellett a GamePro Sid Shuman a System Shock 2 -t „az FPS innováció két szárának egyikének” nevezte összetett szerepjátékuk miatt. [ 24] Az IGN írója, Cam Shea "a műfaj második találmányaként" emlegette a játékot, rámutatva a történetre, a karakterekre és a szerepjáték-rendszerre . A játék felkerült a legjobb játékok listájára, beleértve a Gamespy -t , az Edge -t , az IGN-t, a Gamespot-ot és a PC Gamert [26] [27] [23] [29] .
A SHODAN visszatérését a kritikusok újításnak tekintették. Brad Shoemaker, a Gamespottól "az egyik legmegrázóbb és leghatásosabb cselekményfordulat egy PC-játékban", amit valaha látott. [23] A Gamespy a bevezetését úgy nevezte, hogy a System Shock 2 „sokkal több, mint egy játék”. [26] A SHODAN népszerűnek bizonyult néhány kritikus, köztük az IGN, [30] Gamespot, [31] és a The Phoenix körében . [32]
A System Shock 2 kultuszt hozott létre a rajongók körében, akik közül sokan már a folytatásért sürgetik. Egyes rajongók aktív modding közösséget hoztak létre, ahol megpróbálták javítani a játék grafikáját. Az egyik grafikát javító módosítás, az úgynevezett Rebirth, az alacsony poliszintű modelleket jobb minőségűekre cseréli. [33] Egy másik módosítás, a Shock Texture Upgrade Project (SHTUP) jelentősen megnöveli a játékon belüli textúrák felbontását. [23] Az Sshock2 rajongói közössége egy ingyenes szintű szerkesztőt is kiadott ShockEd néven , amely a Looking Glass Studios saját szerkesztőjének újracsomagolt változata . [34] [35]
2007-ben a 2K Boston/2K Australia – eredetileg (és 2009 januárja óta [36] ) Irrational Games néven – kiadta a System Shock sorozat szellemi utódját BioShock néven . [37] A játék egy elhagyott víz alatti utópisztikus városban játszódik, amelyet lakóinak genetikai módosítása pusztított el. A játék kereskedelmileg és kritikailag is sikeres volt. [38] [39] A Bioshock a System Shock 2 játékmeneti jellemzői közül sok osztozik : a helyreállítási állomások aktiválhatók, lehetővé téve a játékos számára, hogy halála után feltámadjon; a hackelés , a korlátozott lőszer és a világ felfedezése mind a játék részét képezik; plazmidokon és különlegességeken keresztül egyedi erők érhetők el. a System Shock 2 psionicshoz hasonló képességek . [40] Mindkét történetnek hasonló a cselekménye, audiológiát és szellemjeleneteket használnak a háttértörténethez. [41]
2006 januárjában a GameSpot arról számolt be, hogy az Electronic Arts megújította a System Shock védjegy jogait [42] , ami azt a pletykát keltett, hogy a System Shock 3 fejlesztés alatt áll [43] [44] ; A játékot állítólag a Redwood Shores fejlesztette [45] . Ken Levine, amikor a projektről kérdezték, azt válaszolta, hogy "a kérdés egyáltalán nem foglalkoztatja" [46] , optimizmusát fejezte ki a System Shock 3 előrejelzésével kapcsolatban [47] , de kritikus volt az Electronic Arts hozzáállásával kapcsolatban a fejlesztéssel kapcsolatban. a játékból. [48] [49] . 2008-ban az Electronic Arts kiadta a Dead Space -t, amelyet a Visceral Games (korábban Redwood Shores) fejlesztett ki. Noha ez a játék nem közvetlenül kapcsolódott a System Shock sorozathoz , nagyrészt megismételte a System Shock 2 cselekményének lépéseit és kíséretét – egy „köteg” egy civilből és egy katonai hajóból, amely kikötött hozzá, hasonló funkcionális zónákra osztva a hajót. a bolygóról felemelt idegen életforma, rádióbeszélgetések egy asszisztensnővel stb. [50] . A bírálók észrevehető hasonlóságot is észleltek a GLaDOS , a Valve Games Portal (2007) és a Portal 2 (2011) [51] antagonista számítógépe, a Valve által kifejlesztett GLaDOS és a SHODAN között, valamint a Portal 2 cselekménye között , ahol a főszereplő részt vesz konfrontáció két mesterséges intelligencia között, és kénytelen az egyik oldalán cselekedni, ami inkább a System Shock 2 -re emlékeztet [50] .
2013-ig a játék újbóli kiadása nem volt lehetséges az Electronic Arts és a Meadowbrook Insurance Group (a Star Insurance Company részlege) közötti kiadói jogok kibocsátása miatt, amely felvásárolta a megszűnt Looking Glass Studios ingatlanát. [52] Steven Kick, a Night Dive Studios -tól, aki modern platformokra akarta áthelyezni a játékot, megszerezte a jogot a játék frissítéséhez és kiadásához, így a System Shock 2 a GOG.com -ra és a Steamre is eljutott [53] . A "Collector's Edition" névre keresztelt frissített verzió tartalmazza az eredeti verzió összes olyan javítását, amely lehetővé teszi a játék Windows és macOS rendszeren való futtatását az egyéni frissítésekkel együtt [54] .
Az előző résztől eltérően a System Shock 2 kooperatív módban játszható a hálózaton vagy az interneten keresztül (a patch v2.3 telepítése után).
A Windows 2000 megjelenése után kiderült, hogy a játék nem működik megfelelően ezen az operációs rendszeren. Ráadásul a többszálas és többmagos processzorok térnyerésével ( Pentium 4 Hyper - threadinggel , Athlon 64 X2 , Core 2 Duo stb.) a játék spontán összeomlását is tapasztalták. Mindkét probléma a Dark Engine hibáira vezethető vissza , mivel a Thief: The Dark Project és a Thief II: The Metal Age , amelyek a motor korábbi verzióján készültek, ugyanazokkal a problémákkal küzdenek. A probléma gyors megoldásához minden indításkor le kell tiltani az összes processzormag játékfolyamatának használatát, kivéve egyet a feladatkezelőn keresztül. Ez a módszer azonban nem biztos, hogy működik. Ebben az esetben le kell tiltania a Hyper-Threading technológiát a BIOS-ban.
A sorozat későbbi rajongói saját javításokat készítettek, amelyek amellett, hogy számos játékhibát kijavítottak, javították a Windows 5.x és a többmagos processzorok hibáit, és kiterjesztették a motor képességeit, beleértve a nagyobb felbontást és a SafeDisc ellenőrzés letiltását . Ezenkívül a közösség grafikus módosításokat ad ki, amelyek jelentősen javítják a játékobjektumok textúráját (például SHTUP).
2005 végén elindult az Open Dark Engine projekt, melynek célja egy Ogre -alapú motor létrehozása volt, amely képes a Dark Engine -en alapuló játékok futtatására .
2012 szeptemberében Le Corbeau közzétette a French Thief weboldalán, az ariane4ever.free.fr frissített végrehajtható fájlokat a Thief, Thief 2 és System Shock 2 számára, amelyek kiküszöbölték a régi motorból megmaradt hibák és hibák nagy részét. [55] A motoron végrehajtott számos javítás és fejlesztés arra utal, hogy Le Corbeau hozzáfér a Dark Engine forráskódjához .
2013. május 11-én a Night Dive Studios kiadta a System Shock 2-t a Steam digitális terjesztési szolgáltatáson [56] , kezdetben Windows és Mac OS X platformokra, majd Linuxra. [57] A Mac OS X és Linux verziók CrossOver emulációs lehetőségeket használó portok . Ez a kiadás megszüntette az újabb operációs rendszerekkel kapcsolatos kompatibilitási problémák nagy részét, és barátságosabbá tette a játékot a felhasználói módosításokkal szemben [58] .
2019. augusztus 11-én, a játék megjelenésének 20. évfordulóján a Night Dive Studios bejelentette a System Shock 2 Enhanced Edition továbbfejlesztett változatának kifejlesztését [59] [60] . Azt jelentették, hogy az eredeti játék forráskódját átadták a stúdiónak, és a játékot áttelepítik a stúdió projektjeiben használt, szabadalmaztatott KEX Engine-be [61] . A Night Dive Studios vezérigazgatója, Steven Kick szerint a fejlesztési prioritás a továbbfejlesztett kooperatív többjátékos, valamint az eredeti játékhoz kifejlesztett modok és rajongói küldetések kompatibilitása. Rengeteg egyéb meglepetés is vár a játékosokra [62] .
A fejlesztő szerint azok a játékosok, akik előrendelik a Steamen a remasterelt System Shock -ot, a megjelenéskor ingyenesen megkapják a System Shock 2 Enhanced Edition-t [63] .
![]() |
|
---|
Universe of System Shock | ||
---|---|---|
Játékok |
| |
Kapcsolódó cikkek | SHODAN |
Looking Glass Studios játékok | |
---|---|
|
Irracionális játékok | |
---|---|
|