Valve Corporation | |
---|---|
| |
Típusú | privát vállalat |
Bázis | 1996. augusztus 24 |
Korábbi nevek | Valve, LLC (1996–2003) |
Alapítók | |
Elhelyezkedés | Egyesült Államok :Bellevue,Washington |
Kulcsfigurák |
Gabe Newell (társalapító és ügyvezető igazgató) Scott Lynch ( COO ) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek |
számítógépes játékok , szoftverek , hardverek (lásd a termékek teljes listáját ) |
forgalom | ▲ 2,5 milliárd USD (2012) [1] |
Üzemi eredmény | ▲ 1 milliárd USD (2012) [1] |
Eszközök | ▲ 2,5 milliárd USD (2012) [1] |
Alkalmazottak száma | ≈ 360 (2016) [2] |
Leányvállalatok |
Valve Sarl Luxembourg Campo Santo |
Weboldal | valvesoftware.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Valve Corporation ([ v æ l v ], más néven Valve Software , angolul – „szelep, szelep ”) egy amerikai magáncég , amely számítógépes játékok fejlesztésével , kiadásával és digitális terjesztésével foglalkozik . Leghíresebb termékei a játékok és szoftverek digitális terjesztési szolgáltatása a Steam , a számítógépes játékok, valamint a Half-Life , Portal , Counter-Strike , Left 4 Dead és Dota 2 sorozat . A Valve által fejlesztett játékok többsége saját GoldSrc , Source és Source 2 játékmotorokat használ . A cég központja a Washington állambeli Bellevue - ban található, Seattle közelében [3] .
A Valve-t 1996-ban Gabe Newell és Mike Harrington alapította , mindketten a Microsofttól . Már debütáló játéka, a Half-Life hatalmas sikert aratott és számos díjat kapott, valamint a folytatása, a Half-Life 2 . Harrington 2000-ben elhagyta a céget, így Newell kezében maradt. 2003-ban a cég elindította a Steam szolgáltatást , amely az évek során a világ legnagyobb személyi számítógépes játékok digitális terjesztési platformjává nőtte ki magát – a 2010-es évekre nem a játékok, hanem a Steam váltak a Valve fő bevételi forrásává. A 2010-es években a vállalat olyan játékhardverek fejlesztésébe és kiadásába is belefogott, mint a Valve Index virtuális valóság sisak vagy a Steam Deck hordozható számítógép .
Viszonylag csekély létszámmal – 2016-ban 360 fő – a cég profitja mintegy egymilliárd dollár évente. A Valve-ot lapos szervezeti felépítés jellemzi, főnökök és beosztottak nélkül - az alkalmazottak egyenlőek egymással és érdekcsoportokba tömörülnek; a vállalat azokra a projektekre irányítja a finanszírozást, amelyekhez több alkalmazott csatlakozik. A projektek között voltak olyan kudarcok is, mint az Artifact játék vagy a Steam Machines számítógépsorozat , de a Valve-nek sikerült fizetni ezeket a Steamen és más sikeres projekteken keresztül.
Tizenhárom Microsoftnál eltöltött év után Gabe Newell 1996-ban Mike Harringtonnal megalapította a Valve Software -t [4] a Sierra Studios égisze alatt . Az egyszerűsítés kedvéért a Quake játékmotorra - Quake engine -re licencet szereztek , és ennek alapján saját GoldSrc motort fejlesztettek ki , ami után elkezdődött a Half-Life ( HL ) játék másfél éves fejlesztése [4] .
A játék munkacíme " Quiver " [5] volt . Mark Laidlaw hivatásos tudományos-fantasztikus írót bízták meg a forgatókönyv megírásával . A játék egy sci-fi 3D-s first-person shooter lett [4] . Gabe és Mike valami hasonlót akart létrehozni a DOOM -hoz , ugyanazt a sötét alkotást [4] [5] . A játék több mint ötven díjat kapott a kiadóktól, köztük a "Minden idők legjobb játéka" címet [5] [7] .
A játékot először 1997-ben mutatták be az E3 -on , és az esemény igazi slágere lett. A játék megjelenését 1997-ben tervezték, de a megjelenésre 1998. október 31-én került sor. A játék mérföldkővé vált, és hírnevet hozott a fejlesztőnek.
A Valve ezután az SDK fejlesztésére összpontosított , amely 1999 áprilisában jelent meg. Ming Li a fejlesztővel együtt, aki a "Cliffea" becenév alatt rejtőzik, ezt használja a HL - Counter-Strike ( CS ) [5] módosításához , egy többjátékos lövöldözős játékhoz, amely egy terrorista csoporttal való szembenézés ötletén alapul. különleges rendőri egység. A játék az egyik vezető esport tudományággá vált [4] .
A játék sikere inspirálta a céget, és azonnal [7] hozzáláttak egy olyan játék létrehozásához, amely nem kevésbé ambiciózus volt, mint elődje [5] . Minden fejlesztést a legszigorúbb bizalom alatt tartottak [5] . 5 év fejlesztés után a Half-Life 2 [5] [7] bemutatásra került a 2003-as E3-on . A játék egy új játékmotoron - Source Engine [7] - készült , mivel a grafikus rész akkoriban versenyen kívül volt [5] . A játékban szinte minden tárgy elmozdítható és deformálható [5] . A játék a Metacritic.com minden idők legjobb játékainak listáján az első helyre került [8] [9] .
Az új motor kiváló eszköze lett a módosítások megalkotóinak, és ezen a költségen "örök fiatalságot" ígért a cégnek [7] . A cég számított a közösségre: biztosított SDK -t , dokumentációt és egy sor segédprogramot [7] . A cég az innovációra és a játékmenetre akarta összpontosítani a moddereket, és mindent megtett ennek érdekében [7] . A játék nem használta a motorban megvalósított rendszereket, mint például a nappal és éjszaka változását és a deformációt [7] .
De egy játék bemutatása és kiadása két különböző dolog. A játék nem jelent meg 2003 szeptemberében, ahogy ígérték [10] . Éppen ellenkezőleg, a játék megjelenését határozatlan időre kitolták [10] . De szivárgás történt, és a HL2 [10] demóverziója nyilvánosságra került . Ez a helyzet majdnem "megölte" a céget, de nem adták fel, megtalálták a pénzt és 2004. november 16-án kiadták a játékot [10] , több mint 30 Év Játéka díjat begyűjtve [11] .
Az alapító, Gabe Newell szerint a cég úgy döntött, hogy nem érdemes további hat évet várakozni a rajongókkal, ezért átvették azt az epizódkészítési modellt, amely mindössze másfél év alatt tette lehetővé az ugyanolyan jó minőségű játékok megjelenését [ 12] .
Az utolsó szakasz és a versenytársak megsemmisítő csapása [13] 2007. október 9-én a Valve kiadta a The Orange Boxot [14] , amely a következő játékokat tartalmazta [15] : Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half -Life 2: Episode 2 , Portal és Team Fortress 2 . A válogatás egyszerre jelent meg PC -re , PS3 -ra és Xbox 360 -ra [13] .
Mindezen játékok különlegességeként kifejlesztettek egy eredményszolgáltatást (hasonlóan az Xbox 360 -on elért eredményekhez ), amely a Steam szolgáltatáson keresztül működött, és beágyazható volt a szolgáltatáson keresztül terjesztett játékokba [16] . Volt egy saját közösségi hálózat is - a Steam Community , amely szintén a Steamre épült. Ennek érdekében személyes profilokat valósítottak meg, barátok felvételének lehetőségét, és továbbfejlesztették az üzem közbeni csevegést.
2008. november 18-án jelent meg a Left 4 Dead . Egy évvel később, 2009. november 17-én - a folytatása, a Left 4 Dead 2 . 2010. március 5-én bejelentették a Portal 2 -t . 2010. július 19-én megjelent az Alien Swarm online, harmadik személyű lövöldözős játék . 2011. április 19-én megjelent a Portal 2 . 2012. augusztus 21-én megjelent a Counter-Strike: Global Offensive .
2011-ben a Valve bejelentette, hogy kiad egy Dota 2 többjátékos játékot , amely a Warcraft III: Reign of Chaos DotA modjának és a Warcraft III: The Frozen Throne kiegészítőjének a folytatása lesz . Ennek a módosításnak az IceFrog becenéven ismert fő fejlesztője is a céghez költözött .
2013. szeptember 23-án a cég közzétette a Debian - alapú SteamOS operációs rendszert [17] [18] .
A Debian közösség segítésének első lépéseként a Valve minden Debian fejlesztő számára elérhetővé tette a cég játékainak ingyenes letöltését [17] .
A SteamOS a Big Picture mód felhasználói felületét használja [18] . Az operációs rendszert Steam Machines mini-számítógépben szállítjuk, azonban ez az ingyenes operációs rendszer külön is megjelenik önálló telepítésekhez [18] , így harmadik felek is létrehozhatják saját eszközeiket a SteamOS-hez [18] . Ez az operációs rendszer képes sugározni a TV-re egy álló számítógépről , hozzáférést biztosít a Steam Cloudhoz (az összes megvásárolt játékhoz hozzáférést biztosít bármely eszközről egyetlen fiókkal) [18] . Az operációs rendszer a játékok mellett képes hang- és videofájlok lejátszására [19] .
A zenét hivatalosan is a Steam kliensen keresztül terjesztik, az audiolejátszó közvetlenül a kliensbe van beépítve [20] . Az interfész Steam Overlay módban érhető el [20] . 2014 végén még csak az alapvető lejátszási lehetőségek biztosítottak, de például lehetőség van lejátszási lista készítésére [20] . Mind a felhasználó gépén lévő helyi hangfájlok, mind a Steamtől vásárolt játékzenék egyaránt elérhetők lejátszásra [20] . A megnyitó tiszteletére a Valve elkészítette a Half-Life és Portal sorozat játékainak zenei albumait és a Free to play című dokumentumfilmet [20] .
A fejlesztés új szakasza volt a videó set-top box és a hozzá tartozó vezérlő kiadása [21] .
2015. március 1-jén a Valve Corporation a Mobile World Congress rendezvényen bemutatta a HTC Vive virtuális valóság sisakot , amelyet a HTC-vel közösen fejlesztettek ki. Értékesítés kezdete - 2015. november [22] .
2019. június 28-án a Valve Corporation kiadott egy új Valve Index virtuális valóság sisakot .
2021. július 15-én a Valve Corporation bemutatta jövőbeli hordozható játékgépét , a Steam Decket . Az értékesítés kezdetét 2021 decemberére tervezik csak az Egyesült Államokban , Kanadában , az Egyesült Királyságban és Nyugat-Európában . A világ többi részét 2022-re tervezik.
A kilencvenes évek végén a Valve 7 játékot adott ki: 1998-ban a Half-Life: Day One demóverzióját , majd egy teljes értékű játékot - Half-Life ; 1999-ben - a Half-Life: Uplink , a Half-Life: Opposing Force demója (a Gearbox Software - szel együtt ) és az eredeti Team Fortress Classic ; 2000-ben a motor módosítási lehetőségének köszönhetően megjelent a Counter-Strike mod és az újdonság a Ricochet .
A 2000-es évek elején megjelentek a korábbi sikeres kiadások kiegészítései: 2001-ben - Half-Life: Blue Shift , Half-Life: Decay (mindkét játékot szintén a Gearbox Software-szel együtt fejlesztették) és a Deathmatch Classic ; 2003-ban az eredeti Day of Defeat játék és a CS arcade verziója , a Counter-Strike Neo .
2004 egy új korszak kezdete volt a Valve táborában – az új Source motor megjelenésével olyan játékok jelentek meg, mint a Half-Life 2 és annak többjátékos hálózati módosítása – a Half-Life 2: Deathmatch . Frissült a Counter-Strike vonal : egy új termék a Counter-Strike: Condition Zero és külön kivágott jelenetek belőle - Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes . Az új motoron megjelent még a Counter-Strike: Source és a Half-Life: Source .
A 2000-es évek közepén a régi játékokat újra kiadták egy új motoron és a HL történetének folytatásaiban : 2005-ben - Day of Defeat: Source , Half-Life 2: Lost Coast és Half-Life Deathmach: Source ; 2006-ban - Half-Life 2: Survivor és Half-Life 2: Episode One . 2007-ben megjelent az úgynevezett Orange Box , amely három új játékot is tartalmazott: Half-Life 2: Episode Two , Team Fortress 2 és Portal .
A 2000-es évek végén az új játékok mellett folytatások és kiegészítők is megjelentek, illetve kifejezetten az ázsiai piacra készültek a játékok: 2008-ban - Portal: Still Alive , Counter-Strike Online , Left 4 Dead ; 2009-ben Left 4 Dead 2 és Left 4 Dead: Survival Pack DLC Left 4 Dead: Crash Course DLC -vel . 2010-ben gazdag lett két generációs L4D kiegészítőkkel: Left 4 Dead: The Sacrifice DLC , Left 4 Dead 2: The Passing DLC és Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC ; azonban volt egy újdonság is - Alien Swarm .
A 2010-es évek elején a cég még több játékot ad ki: 2011-ben - a Portal folytatása , a Portal 2 és annak kiegészítései: Portal 2: Peer Review DLC és Portal 2: Sixense MotionPack DLC ; 2012-ben - kiegészítések Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC , Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC , valamint egy új játék - Counter-Strike: Global Offensive ; 2013-ban - a Dota 2 és a Counter-Strike Online 2 újdonsága . A Valve 2014-ben egyetlen önálló játékterméket sem adott ki, kivéve a Left 4 Dead 2 Uncensored kiegészítőt , amely az ausztrál közönség számára jelent meg.
2015. szeptember 10-én a Dota 2 végül a Source 2 motorra váltott a Dota 2: Reborn frissítéssel . 2016. március 7-én a cég bejelentette a The Lab című játékot a Portal sorozatból: a játék egy kísérletsorozat lesz HTC Vive virtuális valóság szemüveghez [23] .
2017. augusztus 8-án, a The International 2017 során bejelentették a Dota 2 univerzumra épülő kártyajátékot - Artifact . A Valve nem közölt részleteket. Csak annyit tudni, hogy különféle Dota 2 karakterek várnak ránk a játékban [24] . A játék 2018. november 28-án jelent meg a Steamen .
2019. június 20-án a Valve kiadott egy stratégiai játékot a Dota 2 univerzumban [24] – Dota Underlords .
2019. november 19- én bejelentették a Half-Life sorozat új játékát , a Half -Life: Alyxet . A Half-Life: Alyx történetszála a Half-Life 1 és a Half-Life 2 játékok sztorivonalai között játszódik , ahol a főszereplő nem Gordon Freeman , hanem Alyx Vance . A játék 2020. március 23-án jelent meg a Steamen .
2021. január 21-én Gabe Newell szóvá tette, hogy a Valve két új egyjátékos játékot fejleszt. Az interjúban szóba került a Valve titkos Citadella projektje is [25] .
2021. május 26-án vált ismertté, hogy a cég SteamPal [26] munkanéven egy új játékra szánt kézi eszközt fejleszt .
2021. július 15-én bejelentették a Steam Deck hordozható számítógépet [27] .
Newell szerint a hierarchia nem megfelelő és haszontalan a technológiai iparban, nincs szükség formális menedzsmentre és karrier növekedésre [28] . A The New York Timesnak adott interjújában Greek Coomer (az egyik első alkalmazott) kételkedett abban, hogy Newell vezérigazgató-e, de megjegyezte, hogy technikailag valószínűleg ő [28] . A Valve kezdőknek szóló útmutatója kimondja, hogy többek között Gabe Newell a leginkább nem főnök [28] .
A vállalat lapos anarchikus struktúrája azt jelenti, hogy az alkalmazottak választják meg, melyik projekten dolgoznak, a Valve-nál senkinek nincs joga megmondani nekik, mit tegyenek [28] . Munkacsoportokat alkotnak, projektről projektre csábítják egymást [28] . A csoport csak egymás között dönti el, hogy ki legyen a jelenlegi vezető, aki a projekttel kapcsolatos összes információt szem előtt tartja és koordinálja [28] . A Valve ösztönzi a gyakori csoportváltásokat, hogy azokat ne nyelje el a bürokrácia, és ne maradjanak a felhasználó oldalán [28] . Ez a megközelítés különösen abban nyilvánul meg, hogy minden alkalmazott asztala kerekekkel van felszerelve: ez leegyszerűsíti az állandó mozgást [28] .
Michael Abrash megjegyezte, hogy az első hetekben a kollégák azt feltételezték, hogy közelebbről is meg kell vizsgálnia egy bizonyos területet, majd elkezdett másként gondolkodni: azon gondolkodni, hogy valami értékeset tesz a cégért, amit még senki sem [28]. . Ezt követően kezdett el virtuális valóság szemüveget készíteni [28] . Ez a szabadság rendkívül megnehezíti az új alkalmazottak keresését [28] . Valójában az egész vállalat célja az újoncok felkutatása, a potenciális alkalmazottakat rendszeresen meghívják interjúkra [28] .
A vállalatot a gazdag tapasztalattal rendelkező emberek vonzzák, akik „jobbak, mint a többiek ebben a szakmában” [28] . A cég például Janis Varoufakis görög közgazdászt alkalmazta , akit azért vettek fel, mert Gabe-nek tetszett az európai pénzügyi válságról szóló blogja; egykori bábszínházi művész; speciális effektusok tervezője a Gyűrűk Ura és a King Kong számára . A vállalat értékeli azokat az embereket, akik képesek egyszerűsíteni vagy gyorsan megoldani egy problémát, valamint világosan elmagyarázzák, hogyan csinálták ezt [28] .
Ilyen rendszer csak a vállalat teljes függetlensége mellett létezhet [28] . A kiadóktól való függetlenséget a Steam szolgáltatás biztosítja, amely magát a Valve-t is kiadóvá teszi. A céget befektetők nélkül alapították, 2014 végén teljes vagyona a cég alkalmazottainál volt [28] . Newell szerint, ha a dolgok rosszul mennek, a céget feloszlatják, nem eladják [28] . A hierarchia hiánya problémákat okoz a vállalaton kívüli alkalmazottaknak: saját maguknak kell kitalálniuk a pozíciókat, hogy komolyan vegyék [28] .
A Forbes magazin szerint 2011-ben a Steam áruház közönsége 30 millió ember volt [8] .
2011-ben a szolgáltatás a négymilliárd (USD-ban) online játékterjesztési piac 50-70%-át teszi ki [8] .
A Valve pénzügyi teljesítménye ismeretlen, de az alapító, Gabe szerint a cég „rendkívül nyereséges” [8] . 2011 októberében a vállalat sajtószolgálata rekord nyereséget jelentett be a Valve számára, 200%-kal magasabb, mint az előző évi nyereség [8] . A Forbes szerint a Valve értékét különböző források 2 és 4 milliárd USA dollár közötti tartományra becsülik [8] . 2012-ben Michael Pachter a The New York Timesban megjelent cikkében 2,5 milliárd dollárra értékelte a vállalatot [29] .
Mikhail Khomich a Kommersant oldalain úgy nyilatkozott, hogy a társaság nettó nyeresége 2013-ban körülbelül 1 milliárd USA dollár volt [4] .
A 2020-as Valve hagyományos jelentése szerint a Steam közönsége 120 millió ember volt [30] .
Valve Games | ||
---|---|---|
fél élet |
| |
portál | ||
Ellencsapás |
| |
A vereség napja |
| |
Csapaterőd | ||
4 halott maradt | ||
DOTA 2 | ||
Egyéb |
A közösségi hálózatokon | ||||
---|---|---|---|---|
Fotó, videó és hang | ||||
Tematikus oldalak | ||||
|