A vereség napja | |
---|---|
Fejlesztő | Valve szoftver |
Kiadó | Activision |
Kiadási dátum | 2003. május 1 |
Engedély | ingyenes szoftver |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatárok _ |
|
Alkotók | |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Linux , Mac OS X |
motor | GoldSrc |
Játék mód | többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , olasz [1] és spanyol [1] |
Hordozó | CD , DVD vagy digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Day of Defeat (röv. DoD ; angolul - „Day of Defeat”, feltehetően a Győzelem Napjával analógia alapján) egy népszerű Half-Life- módosítás , amely egy online csapatalapú első személyű lövöldözős játék Európában [2] a második világháború . A játékot a Ryan közlegény megmentése című film ihlette. A módosítás későbbi verzióiban a film hangeffektusait is felhasználták.
A Day of Defeat projekt 2001 -ben indult a Half-Life egyedi módosításaként . Miután számos pozitív értékelést [3] kaptak , a fejlesztőcsapat nem állt meg itt, így meghívást kapott a Valve Software -hez . 2003 májusában jelent meg a Valve által gyártott DoD első verziója ( 1.0 ) , amelyet később javítottak ( 1.1 ), hogy a Steamen keresztül terjeszthessék. A Steam mostantól kötelező a Day of Defeat játékhoz. 2005. szeptember 26- án a sorozat áttért a Half - Life 2 Source Engine -re a Day of Defeat: Source -val .
A legelső, akkor még kiadott verzióban a módosítások (amikor az osztályok csak a támogató erőket ( eng. Support Infantry ), az őrmestert ( eng. Sergeant ), az Arrow ( eng. Rifleman ) és a Snipert ( eng. Sniper ) tartalmazták osztály befolyásolja a mozgás sebességét. Az ágyúsok futottak a leggyorsabban, a Supports a leglassabb osztály. Az őrmester átlagos sebességgel rendelkezett.
A Beta 2.0 2001 októberi megjelenésével az osztályok számának bővülése miatt a futási sebességbeli különbségek maguktól megszűntek. Tehát megjelent a Szövetséges törzsőrmester osztály , amelynek arzenáljában volt egy M1 karabély . A Wehrmacht Gewehr 43 mesterlövész puskáját a Beta 1.x-ből egy távcsöves Karabiner 98k -ra cserélték, hogy javítsák a mesterlövész osztályok egyensúlyát az ellenfél csapatainál. Ráadásul mindkét fél kapott géppuskát (.30-as kalibert a szövetségesekhez és MG 34- et vagy MG 42 -t az Axishoz), új taktikai elemet hozva a játékba. Kiegészült az úgynevezett fejlengetés és a fegyverek is, ami miatt a játékosok futás közben már nem tudtak pontos lövést végezni: a céltávolság egyik oldalról a másikra járt, és nőtt a golyók terjedése. A pontosabb lövéshez meg kellett állnom. Tovább nehezítette a támadást a megjelenő visszarúgás, amely csökkent, ha a játékos ült vagy feküdt.
A Beta 3.0 2002. júliusi kiadása számos jelentős változást hozott . Volt egy szövetséges osztályú Sergeant, aki az M3 "Grease Gun"-val hadonászott , valamint egy új játékmód - a Para . Hasonló volt a Counter-Strike- hoz : a játékosok, miután egyszer születtek, csak a kör végéig születtek újjá. Az Axis haderőinek az erős és fülsiketítően hangos FG 42 Fallschirmjäger két változata közül választhattak (kétlábú vagy távcső); lehetővé tette a Gewehr osztály kiválasztását a szövetségesek félautomata M1 Garandja ellen .
Ezt követően a Valve a Day of Defeat hivatalos módosításnak nyilvánította, és 2003 májusában kiadta a teljes 1.0-s verziót a béta kiadásokhoz képest sok változtatással. A dobozos kiadást az Activision terjesztette , bár a Half-Life tulajdonosai ingyen letölthették a módosítást. Az 1.1-es verzió kifejezetten a Steamen keresztüli kiadáshoz készült.
A kereskedelmi kiadás fő változásának a játék megnövekedett sebessége tekinthető, amely lehetővé tette új játékosok vonzását. A Friendly-fire opció (amely felelős azért, hogy ugyanazon csapat játékosai megöljék egymást) alapértelmezés szerint le van tiltva; egy minitérkép került hozzáadásra a csapattársak és a dobott gránátok megjelenítéséhez, valamint a Battlefield stílusában ikonok kerültek a katonatársak és az ellenségek fejére . Az 1.0-s verzióban megjelentek a sisakos kutya által kimondott eszköztipp-üzenetek is ( a Microsoft Office Asszisztenséhez hasonló stílusban ). A béta verziók egyik fő jellemzőjét, a vérzést eltávolították a játékból, mivel a tesztelés során kiderült, hogy az új játékosok nehezen fogadták el azt az ötletet, hogy megnyomják a kötszer gombot, amikor az egészség nem állt helyre. Az éjszakai térképek követték a kitöréseket, mivel a béta verziójú térképek közül a legkevésbé népszerűek. Végül az 1.0-s verzióban az automatikus újratöltés funkció (alapértelmezés szerint engedélyezve van), a régi kártyák számos új és teljes átdolgozása került hozzáadásra (például Anzio ( dod_anzio )).
A tapasztalt játékosok eleinte úgy érezték, hogy az M1 Garand meggyengült, ami a Wehrmacht javára mozdította el a mérleget. Később kiderült, hogy problémák merültek fel a találati zónákban, ami miatt sok lövés a test különböző részeit érte el, így kevesebb kárt okozott. Az 1.0-s verzió óta megjelentek a brit csapatok, azonban csak 3 hivatalos térképet és 5 játszható osztályt osztottak ki nekik. Az amerikai Bazooka , a német Panzerschreck és a brit PIAT külön osztályokká váltak az 1.2-es verziótól kezdve, és kifejlesztettek egy "Mortarman" osztályt is, amely azonban soha nem jelent meg. A para térképeket megőrizték, de a térkép feladatai szabványossá váltak - a zászló elfogása vagy a cél megsemmisítése. A hivatalos kiadásban egy kis kiegészítés volt a Browning M1918 bipodja , aminek köszönhetően a játékos ugyanabba a pozícióba telepíthette, mint a géppuskás vagy az FG 42 tulajdonosa.
2013. március közepén megjelent a Day of Defeat és a Day of Defeat: Source linuxos verziója .
A vereség napja hivatalos térképeit a második világháború nyugati frontjának híres epizódjainak szentelik. Tehát van egy játék megvalósítása a normandiai partraszállásról az Omaha Beach-en ( dod_charlie ), az olaszországi Salerno és Anzio városokban zajló városi csatákról az Avalanche hadművelet során ( dod_avalanche és dod_anzio ).
A játékosok által készített térképek a katonai helyszínek szélesebb körét kínálják: kulcsfontosságú csaták kerültek hozzáadásra Közép- Európában , a Szovjetunióban . A rajongók a népszerű Counter-Strike térképeket ( de_dust , de_aztec, cs_office stb . ) átvitték a DoD-re . Számukra néha külön játékszervereket hoztak létre.
Egyes egyedi térképek a hivatalos térképektől eltérő játékmenetet használtak, és megkövetelték a játékosoktól, hogy felváltva semmisítsék meg az akadályokat ( dinamit robbantásával vagy rakétavető kilövésével), hogy valamilyen végső célt elérjenek. Az ilyen akadályok rendszerint egy falból álltak, amelyen nyilvánvaló törés volt.
A módosítások ellenére a fő játékmódok meghatározott célokkal továbbra is népszerűek maradtak. A legtöbb térképen mindkét csapatnál hasonlóak ezek a feladatok, bár vannak olyanok is, amelyeken a különböző oldalaknak más-más célt kell elérniük. Az alábbiakban a Day of Defeat összes játékmódját ismertetjük, azonban néhányat az idő múlásával kizártak a termékből.
Az ellenfél játékosainak meg kell ragadniuk és tartaniuk kell a zászlókat, amelyek a térképen egy bizonyos számban találhatók. Egyes zászlókat egy játékos pillanatok alatt fel tudja venni, míg másokhoz több katonatárs és hosszú idő szükséges. A zászló rögzítéséhez a játékos(ok)nak egy speciális rögzítési zónában kell lenniük a zászló körül. A zászlók különböző színűek: szürke – senkié, piros – a Wehrmachthoz, zöld vagy brit – a szövetségeseké. Egyes térképeken ( például dod_charlie) az egyszer elfoglalt pontokat az ellenfél nem tudja visszaszerezni a következő kör kezdetéig.
A támadó csapatnak el kell pusztítania bizonyos célpontokat a térképen, amelyeket az ellenfél véd. A célpontokat robbanóanyag segítségével semmisítik meg, amelyeket újraszületéskor vagy egy megölt bajtárs holttestéből lehet kivenni. Bomba telepítéséhez bányászati zónában kell lennie. Ha egy bombát elhelyeztek, azt nem lehet eltakarítani, és a megadott idő után felrobban. Néha a célpontokat (különösen a tankokat ) rakétafegyverekkel lehet megsemmisíteni.
A játék ebben a módban a Capture the Flag egyik változata , amelyben a cél nem egy zászló, hanem egy tárgy ( teherautó , repülőgép vagy épület ).
A játékosok célja, hogy bármilyen tárgyat ( titkos dokumentumot ) ellopjanak és a kijelölt helyre vigyenek.
A Day of Defeat játékban a játékosok a valós második világháborús fegyverek közül választhatnak. A játék minden osztályának megvan a maga fegyverkészlete, amelyet úgy választanak ki, hogy fenntartsák a felek játékának egyensúlyát. Az azonos játékoldalon lévő osztályok ugyanazzal a szabványos fegyverrel rendelkeznek (kés/lapát, pisztoly/revolver és gránátok), és különböznek az osztály nevét adó fő fegyverben. Az összes olyan osztályt, amely valaha is részt vett a DoD-ben, és fegyvereiket az alábbi összehasonlító táblázat mutatja be:
A játékban a szokásos lövöldözős vezérlők mellett van néhány további.
A gyorsítást vagy sprintet rövid sprintek megtételére használják megnövelt sebességgel, szemben a normál sebességgel. Sprinteléskor a játékos eltölt egy levegőt, nullázáskor a sprint leáll, és a játékos lassabban kezd el futni. A légzés helyreállítható mind normál gyaloglással ( normál ), mind guggolással ( gyorsabb ) és kúszással ( nagyon gyors ).
Hanyatt fekvő helyzetben a játékos lövéskor kisebb szóródást és visszarúgást tapasztal, azonban a mozgási sebesség észrevehetően kisebb. Ebben a helyzetben a játékos bevethet bizonyos típusú fegyvereket ( alapértelmezés szerint jobb egérgomb ), ami növeli azok hatékonyságát. A játékos fel tud állni a fekvés gomb megnyomásával, miközben már ebben a helyzetben van. Ha van fegyvere lerakva, akkor le kell tennie, ami 1-2 másodpercet vesz igénybe.
A játékos eldobhatja a fő (harmadik) fegyvert, hogy felvegyen egy másikat, amely a kiválasztott osztály számára elérhetetlen, beleértve az ellenséget is. Csak a fő fegyvert lehet eldobni; ez a művelet nem vonatkozik késekre és szolgálati fegyverekre.
Ha valaki által eldobott gránátra célozva megnyomja a Használat gombot , a katona felveszi, utána el kell dobni a lövedéket. A gránát a szokásosnál gyorsabban fog felrobbanni, mivel a gránát felrobbanására szánt idő egy része ( 5 másodperc ) már eltelt a gránát eldobásáig. Bármilyen, ellenséges és saját gránátot is fel lehet venni, de ha nem dobják ki időben, a katona kezében felrobban, ami azonnali halálhoz vezet. Ha felemelt gránáttal rohansz a tömegbe, akkor a robbanás megbénít vagy megöl mindenkit, aki a robbanási zónában volt.
A Day of Defeat eredetileg két Drop Ammo gombot tartalmazott . Az első segítségével a játékos kidobott egy doboz töltényt az osztálya játékosainak; a másikra kattintva a résztvevő megosztotta a géppuska lőszerét. A későbbi verziókban egy gomb maradt erre a parancsra, és bármelyik katonatárs felvehetett patronokat. Ha lőszert szeretne felvenni, csak menjen át rajta.
Ha egy játékos majdnem halálosan megsérült egy tűzharc után, be kellett kötnie magát, hogy elállítsa a vérzést. Ellenkező esetben a katona egy idő után egyszerűen meghalna. A halálos sebek nem szerepeltek az első teljes értékű kiadásokban, bár eredetileg a Medic osztályt szánták.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 79/100 [4] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CGW | [5] |
Játékinformátor | 8,5/10 [6] |
GameSpot | 8,1/10 [7] |
játékzóna | 9/10 [8] |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 84% [10] |
PC-játékos (USA) | 84% [11] |
X Play | [12] |
Tematikus oldalak |
---|
Valve Games | ||
---|---|---|
fél élet |
| |
portál | ||
Ellencsapás |
| |
A vereség napja |
| |
Csapaterőd | ||
4 halott maradt | ||
DOTA 2 | ||
Egyéb |