Team Fortress 2 | |
---|---|
Fejlesztő | szelep |
Kiadó |
Szelep Buka |
Egy sorozat része | Csapaterőd |
Kiadási dátum |
2007. október 10. ( Steam ) 2007. október 12. (kiskereskedelem, a The Orange Box SKU részeként ) [1] |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatár- besorolás |
BBFC : R18 - Korlátozott 18 ESRB : M - Érett PEGI : 16 [2] USK : USK 18 RSVR: 18+ [3] |
Alkotók | |
Játéktervező |
Robin Walker John Cook |
Zeneszerző | Mike Morasky |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , PlayStation 3 (konzolokon nincs támogatás) |
motor | Forrás |
Játék módok |
többjátékos szövetkezet |
Interfész nyelve |
Orosz nyelv van jelen teljes lista Angol, dán, holland, finn, francia, német, olasz, japán, norvég, lengyel, portugál, egyszerűsített kínai, spanyol, svéd, hagyományos kínai, koreai, cseh, magyar, br. portugál, török, görög, bolgár, román, thai, ukrán |
szállítók | digitális terjesztés , DVD és Blu-ray |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér és gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Team Fortress 2 ( MFA: [tiːm ˈfɔː.tɹɛs tu] vagy [tiːm ˈfɔː.tɹɪs tuː] ; szó szerint angolul – „Team Fortress 2”)többjátékos első személyű lövöldözős videojáték , amelyet a Valve fejlesztett ki és adott ki először. 2007 a The Orange Box válogatásrészeként Windowsra és Xbox 360 -ra ; még abban az évben a játék PlayStation 3 változatként jelent meg ; a játék független Windows-verziójának kiadására 2008 -ban került sor . A FÁK területén a játékot a Buka cég adta ki a The Orange Box részeként, valamint független szoftvertermékként (külön DVD).
A játékot, amely a Quake Team Fortress módosításának " folytatása " és az utóbbi remake-je - a Team Fortress Classic for Half-Life módosítása - 1998-ban jelentették be, és a projekt koncepciója és kialakítása a A következő kilenc év, amely a fejlesztés idejét jelentette, jelentősen megváltozott. 1999 -ben úgy tűnt, hogy a játék játékmenete eltér a korábbi projektek elképzeléseitől a nagyobb realizmus és militarizmus irányába, de a projekten végzett kilenc év alatt a koncepció megváltozott. A Team Fortress 2 végleges verziója nagyon közel áll a Team Fortress és a Team Fortress Classic eredeti módosításaihoz , de a vizuális részben élesen eltér tőlük, rajzfilmszerű karikatúra stílusban, arcanimációval előadva, a huszadik század elejének munkái alapján. olyan művészek, mint J.C. Leyendecker , Dean Cornwell és Norman Rockwell [4] , követve a legújabb filmek népszerű trendjét , különösen a Pixar / Disney által készített filmeket , mint például a The Incredibles című filmet .
A játék megjelenését követően a kritikusok jól fogadták; a vizuális stílus, a játékmenet felépítése, a jellegzetes humor és a karakterek sajátossága a többszereplős játékok világában magas pontszámot kapott [5] [6] [7] . A Valve továbbra is támogatja a játékot új tartalommal, például játékkártyákkal, tárgyakkal és háborús festékekkel. 2011. június 24. óta a játék ingyenesen játszható formátumra váltott, és ingyenesen terjeszthető a Steamen keresztül a játékon belüli cikkek vásárlásához szükséges mikrotranzakciók támogatásával; ezzel egyidőben bevezették az elem "drop" rendszerét, amely lehetővé teszi az új játékosok számára, hogy véletlenszám-generátoron keresztül kapjanak tárgyakat . 2016 júliusa óta egy kompetitív módot vezettek be a játékba.
Az utolsó patch konzolokhoz 2010 szeptemberében jelent meg.
Annak ellenére, hogy a Team Fortress 2 egy többjátékos csapat lövöldözős játék, mély cselekmény alatti szöveggel rendelkezik, amit a szerzők észrevétlenül elárulnak a játéktérképeken, valamint a kapcsolódó képregényekben és a játék hivatalos videóiban.
A Team Fortress 2 egy olyan világot ír le, amelyben a RED és a BLU szervezetek titokban szembehelyezkednek egymással . Blutarch és Redmond Mann testvérek hozták létre őket, akik apjuk, Zepheniah Mann osztatlan kavicsföldjei miatt gyűlölték egymást. "Három televíziós csatorna, egy telefontársaság és két vállalat, amelyek titokban irányítják a bolygó összes kormányát " [8] [~1] .
A RED a Reliable Excavation Demolition – „királyi ásatás és bontás” (KRS) rövidítése. Ismeretes, hogy a RED cég tározók és bányák feltárására , bontási munkákra, kenyér- és sörgyártásra szakosodott. Csapatuk zsoldosokból áll [9] . A RED ugyanúgy írható, mint a piros szín neve angolul ( eng. Red ) [~ 2] , amit a szervezet színvilága is jelez. A RED épületei és berendezései vörös és sárga színűek, a fő építőanyagok a fa, a vörös tégla és a sötétvörös fémlemezek. Tekintettel arra, hogy ez a szervezet bontásra és földmunkára specializálódott, "egyszerű" vidéki stílusú épületekkel és lompossággal rendelkezik.
A BLU a Builders League United rövidítése – „Union of Mercenary Engineers” (BLU). Építőiparra , vízerőművekre , tejtermelésre szakosodott cég . A RED-hez hasonlóan a BLU is egy nagy kémszervezet frontja [10] . A szervezet neve hasonló a kék szín angol ( English Blue ) nevéhez [~ 2] , amely a szervezet fő színséma. A BLU épületei kék-fehérek, fehér téglával és fémmel. A BLU inkább ipari és modern stílust kedvel, mint a RED.
A RED és a BLU megalkuvást nem ismerő harcot folytat a kopár kavicssivatagok osztatlan tulajdonjogáért, ami az üzleti élet és a tisztességtelen verseny különféle formáit ölti, beleértve a speciálisan bérelt zsoldosok – a Team Fortress 2 osztályai – közötti fegyveres összecsapásokat [8]. . A találkozások területi ellenőrzés, fontos szárazföldi pontok elfoglalása, ellenséges bázisok lerombolása és ipari kémkedés formájában valósulnak meg .
A vállalatok közötti ütközések különböző ipari telephelyeken , például bányákban, tározókban, kőbányákban és erőművekben történnek . Az ilyen szervezetek leple alatt gyakran elrejtik a vállalatok titkos kémbázisait, számítástechnikai központokat és rakétabunkereket.
Annak ellenére, hogy a RED és a BLU két teljesen ellentétes, kibékíthetetlenül harcoló szervezet, egymással ellentétes szakterületekkel, lehetséges, hogy a TF Industries vagy a Spytech néven ismert titkos vezetésen osztoznak . Ez a szervezet számos olyan technológiához kapcsolódik, amelyek mindkét vállalatnál közösek, mint például az Auto Turrets és Dispensers [11] . Az általános irányítást az is jelzi, hogy mindkét csapat ugyanazt a női hangot hallja, amely a játéküzeneteket olvassa fel (az Adminisztrátor néven , eng. The Announcer ).
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
ablakok | ||
Operációs rendszer | Windows 7/Vista/XP | Windows 7 |
processzor | 1,7 GHz vagy jobb | Pentium 4 3 GHz-es vagy jobb |
RAM_ _ | 512 MB RAM | 1 GB RAM |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 15 GB | |
videokártya | DirectX 8.1 támogatással | DirectX 9.0c támogatással |
Háló | Szélessávú internet kapcsolat | |
Mac operációs rendszer | ||
Operációs rendszer | macOS Leopard 10.5.8 vagy újabb | |
processzor | 1,7 GHz vagy jobb | |
RAM_ _ | 1 GB RAM | |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 15 GB | |
videokártya | NVIDIA GeForce 8, ATI X1600, Intel HD 3000 vagy jobb | |
Háló | Szélessávú internet kapcsolat | |
Linux | ||
Operációs rendszer | Ubuntu 12.04 vagy újabb | |
processzor | Kétmagos processzor az AMD-től vagy Inteltől, legalább 2,8 GHz-es frekvenciával | |
RAM_ _ | 1 GB RAM | |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 15 GB | |
videokártya | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Háló | Szélessávú internet kapcsolat |
A játékmenet külön játékterületeken, úgynevezett játéktérképeken zajlik . Minden térkép több játékmód valamelyikéhez tartozik , amely meghatározza a térkép feladatait és a játék szabályait. A játékban két csapat vesz részt, amelyek színében különböznek a két egymással szemben álló társaság egyenruhájának - Piros és Kék - zsoldosainak színe. A csapatok karakterekből állnak, amelyek lehetnek valódi játékosok vagy botok; A karaktereket kilenc osztályból választják ki , akiknek játékjellemzői függetlenek a csapattól. Minden osztály arzenáljában vannak fegyverek, amelyek lehetővé teszik a másik csapat ellenfeleinek megtámadását, és nem támadó tárgyak, amelyeket különböző célokra terveztek. A játékmódtól függően a csapatok egyenértékűek lehetnek például a pontok szimmetrikus ellenőrzésében , vagy nem, mint például az Escort módban , ahol a kék csapat tölti be a támadó, a piros csapat pedig a szerepet. a védőkről.
Az egész kör több időszakaszra osztható. Az időszakaszokat gyakran módoknak is nevezik, és nem szabad összekeverni a játékmódokkal. Egyes időzített szakaszok nem kötelezőek, és csak bizonyos módokban vagy bizonyos játékhelyzetekben jelennek meg. Az egyetlen szükséges szakasz a játék szakasza .
A játékközösség olyan térképeket készített, amelyek céljai, szabályai és karakterei eltérnek a Valve által bemutatottaktól.
A játékmód meghatározza az egyes csapatok feladatait a térképen, és meghatározza a játék menetét, a körökre osztást, a győzelem és vereség feltételeit. A játékmódoknak csak egy része van jelen a játékban a kezdetektől fogva, a többi mód a globális frissítések részeként jelent meg. A játékmód meghatározza a térkép nevének előtagját is , amely lehetővé teszi, hogy gyorsan megtalálja a kívánt mód térképét.
Capture the FlagA Capture The Files ( CTF - hasonló a Capture The Flag -hez ) mód a megjelenés óta a játékban van. A csapat célja, hogy intelligens módon elfogja a diplomatát és eljuttassa bázisára. Minden csapatnak megvan a megfelelő színű diplomatája. A játék célja minden csapat számára az ellenséges diplomata elfogása és a sajátjuk védelme. Az a csapat nyer, amelyik először befog bizonyos számú diplomatát (általában 3-at), vagy a megadott időn belül több bőröndöt és dokumentumokat.
Vezérlőpontok rögzítéseA Control Points ( CP ) mód a kezdetektől fogva jelen van a játékban . Két jelentősen eltérő almódja is van: Szimmetrikus vezérlőpont , amelyben a parancsok egyenértékűek, és a Támadás /Védelem mód , amelyben az egyik csapat támad, a másik pedig védekezik.
Szimmetrikus pontvezérlésEbben a módban a csapatok egyenrangúak. Mindegyikük célja, hogy az összes pontot az Ön irányítása alá vonja. Ennek a módnak a térképei szimmetrikusak, ötpontosak. Kezdetben minden csapatnak két pontja van a legközelebb a saját bázisához, és a középpont semleges. A középpont kivételével az összes pont nem érhető el rögzítésre. Amint az egyik csapatnak sikerül birtokba vennie, kinyílik az ellenfél következő pontja. Így a pontok elfoglalásával a csapat mélyen behatol az ellenséges bázisba. Az utolsó ellenséges pont elfoglalása győzelmet jelent. Az egyik csapat által megszerzett pontok visszaszerezhetők, így a játék „hőpontja” addig tolódik a térképen, amíg valamelyik csapatnak sikerül kialakítania a végső fölényt.
Ha a játékidő végén egyik csapatnak sem sikerült az összes pontot megszereznie, akkor a legtöbb pontot szerző csapat nyer, vagy döntetlent hirdetnek.
Vezérlőpontok rögzítése/védelmeA Capture/Defender módban a csapatok egyenlőtlenek – az egyik csapat a támadó ( angol támadó ), a másik pedig a védő ( angol védő ). A térkép általában nem szimmetrikus, és minden pont a védekező csapaté (ő a terület „tulajdonosa”). A támadók célja az ellenség pontjainak elfogása. A győzelmet akkor írják jóvá, ha sikerül az összes pontot megszerezniük a megadott időn belül. Minden egyes pont megszerzéséért a csapat egy pontot és további időt is kap. A védők célja, hogy megakadályozzák az ellenséges csapat pontszerzését. A védők akkor nyernek, ha legalább egy pontot ellenőrzésük alatt tartanak, amikor az idő lejár. A szimmetrikus pontvezérléssel ellentétben itt a befogott pont blokkolva van, vagyis már nem mehet a védők irányítása alá.
Ha az idő lejárta után az egyik vezérlőpont befogása folyamatban van, akkor aktiválódik a hosszabbítás, ami lehetőséget ad a támadóknak az elfogás befejezésére és a játék folytatására (mivel az elfogásért többletidőt kell fizetni). Ha az elfogás nem fejeződik be, akkor a játék a védők győzelmével ér véget, amint a pont elveszíti az elfogási folyamatot.
A hivatalos térképeken a védők oldalát mindig a piros csapat, a támadók oldalát pedig mindig a kék csapat foglalja el.
Területi ellenőrzésA területi ellenőrzés ( TC ) a legösszetettebb térképtípus , és a megjelenés óta benne van a játékban . Ennek a módnak a középpontjában, csakúgy, mint a Vezérlőpontokban, a térkép területeihez társított ellenőrzési pontok állnak. A területi ellenőrző térképen minden játékkör hasonló az ellenőrző pontok rögzítéséhez: egyszerre két pont van nyitva, minden csapatnak egy. A cél az ellenség pontjának megragadása és a saját megvédése. Az a csapat, amelynek sikerül elfoglalnia az ellenséges pontot, elfoglalja azt a területet, amelyen az található. A győzelem után két másik területet választanak ki, amelyek között játsszák a játékot. Minden csapatnak van egy területe is, ami az "bázis", ez a terület utoljára szabadul fel, elfoglalása győzelmet jelent a teljes térképen.
Bár a Területvezérlés jól átgondolt és kiegyensúlyozott játékmód, nem terjedt el széles körben [12] . Jelenleg csak egy térkép van erről a módról - a Hydro ( tc_hydro ).
EscortA Escort mód ( eng. PayLoad , PL ) a játékosok feladatává teszi az értékes rakomány kíséretét, amely egy keskeny nyomtávú vasút síneire helyezett bombakocsi ( eng. Bomb cart , egy trolley with a bomba ) . A Conquest/Defense módhoz hasonlóan Escort módban az egyik csapat a támadó, a másik pedig a védő. A támadó csapat játékosainak végig kell vezetniük a síneken lévő bombakocsit a térképen szereplő összes vezérlőponton.
A kocsi útja mentén számos vezérlőpont található, amelyeket azonnal elfoglalnak, amikor a kocsi a bombával eléri őket. Abban az esetben, ha a támadó csapat abbahagyta a támadást, a kocsi egy idő után (általában 60 másodperc) elkezd visszagurulni az utoljára elfogott irányítópontig, vagy a pályákon lévő kezdeti helyzetéig. A győzelmet a támadó csapat számlájára írják, ha a megadott időn belül sikerül a szekeret útja végére gurítani, ellenkező esetben a védők nyernek. Az aknakocsi ezenkívül 5 másodpercenként 50 fémet/lőszert ad a közelében támadó játékosoknak, és meggyógyítja őket. Ennek eredményeként a Pyro folyamatosan tüzelhet a lángszóróval, a Heavy pedig a géppuskájával.
Megalakulása óta ez a mód széles körben népszerűvé vált a játékosok körében, és ma is nagyon népszerű. Az Escort módot a Gold Rush frissítés [13] kiadásával vezették be a játékba . Ennek a módnak az első térképe a Gold Rush ( pl_goldrush ).
ArénaAz Arena egy speciális játékmód, amely kissé eltérő mechanikát kínál a játékosoknak . A fő különbség az Aréna mód és a többi között az, hogy az Aréna kártyákon a kör során lehetetlen újraszületni . Ráadásul az Aréna térképein gyakorlatilag nincsenek elsősegélydobozok (0-2 elsősegélydoboz a teljes térképhez, amelyeket szintén nem állítanak vissza a kör végéig). A spawnokon nincsenek utánpótlás dobozok.
Az aréna térképei szinte teljesen szimmetrikusak, egyetlen vezérlőponttal minden térkép közepén található. Mindkét csapat célja ebben a módban az összes ellenfél megsemmisítése, vagy a központi pont elfoglalása, amely egy bizonyos idő (60 másodperc) elteltével elérhetővé válik.
Az Arena módban egy speciális csapatkiegyenlítő mechanizmus is található. Az Arena térképekkel rendelkező játékszervereken a csapatjátékosok száma korlátozott lehet, hogy a játék még dinamikusabb és élesebb legyen. Ebben az esetben minden játékos, aki nem jutott be a csapatba, egy speciális nézőcsoportban várja, hogy beléphessen a játékba ( eng. SitOut ). A rendszer folyamatosan egyensúlyba hozza a játékosokat, kihagyja azokat, akik először halnak meg a körben, és a várakozó csoportból is behozza a játékosokat a játékba. Így több kis csapat alakul ki az arénában. Jobb eredmények felmutatásával meghosszabbíthatja a játék arénában töltött idejét.
A Valve az új arénatérképek mellett több régi Symmetrical Point Control térképet is átalakított arénává: a központi pontot arénapontként, a hozzá legközelebb eső spawnokat pedig spawn szobákként használják az arénában lévő játékosok számára. Így az arénák között megjelentek a Granary ( arena_granary ), Well ( arena_well ), Badlands ( arena_badlands ) stb.
Az Arena Mode az A Heavy frissítéssel [14] [15] került a játékba . Jelenleg ez az üzemmód nem szerepel a hivatalos rotációban.
Escort versenyEscort race ( Eng. Payload Race , PLR ) [16] - olyan mód, amelyben az Escort módhoz hasonlóan a játékosok feladata, hogy egy kocsit vigyenek bombával az ellenséges bázisra. Ebben a kocsi módban azonban két és mindkét csapat egyenértékű - mindkét csapat feladata, hogy elkísérje saját szekerét a végső pontig, és megakadályozza az ellenséges szekér előrehaladását. Ezenkívül az Escort módtól eltérően itt a kocsik nem gurulnak vissza egy bizonyos idő után, hanem továbbra is azon a helyen állnak, ahol megállították. Ebben az üzemmódban azonban vannak emelési pontok a kocsi útján. Ha a kocsit ilyen helyre dobják, akkor azonnal visszagurul egy sík helyre [16] . Egy másik különbség ez a mód és az Escort között a kocsi hendikepje - ha a csapat nyert az előző körben, akkor a kocsija a kör elején egy kicsit előrébb kerül.
Az ehhez a módhoz tartozó térképek: Pipeline ( plr_pipeline ), Hightower ( plr_hightower ), Banana Bay ( plr_bananabay ), Helltower ( plr_hightower_event ), Nightfall ( plr_nightfall_final ).
A hegy királyaKing of the Hill ( eng. King of the Hill , KotH ) [17] - olyan mód, amelyben a csapatnak meg kell ragadnia a központi pontot, és egy bizonyos ideig meg kell tartania. Minden csapatnak saját időmérője van. Ha egy csapat pontot veszít, az időmérő leáll. A kör kezdete után a pont csak bizonyos idő elteltével oldódik fel. Amikor az egyik csapat időmérője nullához közelít, akkor nyer. Ha az egyik csapat időzítőjének visszaállítása után a pont a másik csapat általi elfogás állapotában van, akkor további idő aktiválódik, amely lehetővé teszi a támadók számára, hogy befejezzék az elfogást és folytassák a játékot (az adott csapat időmérőjeként elkezdi a visszaszámlálást). Ha ez a csapat megvédi a pontot az elfogástól, mielőtt az időzítő visszaállna, akkor nyer. Léteznek egyedi térképek ehhez a módhoz, és vannak régi térképek is, amelyeket ez alapján alakítottak ki, mint például a koth_badlands .
Különleges szállításA Special Delivery egy játékmód, amelyet 2012. június 27-én adtak ki az új nagy Pyromania frissítéssel együtt. A csapatnak fel kell ragadnia egy semleges bőröndöt australiummal (egy kitalált nagyon ritka és drága anyag a játékuniverzumból) az ellenfél előtt. Amint a bőrönd valakinek a kezébe kerül, ezt a csapatot támadónak nyilvánítják, feladata, hogy a bőröndöt a térkép másik végére vigye és valamilyen műveletet hajtson végre vele (emelje fel egy rakétába egy liftben). Ha a védők túlélték, és az út kudarcot vallott, a bőrönd a szint elejére kerül, és mindkét csapat lehetőséget kap arra, hogy újra megragadja.
2020 októberétől két térkép létezik ehhez a módhoz, sd_doomsdayés sd_doomsday_event. A történet szerint a Doomsday feltárja a TF2 egyik legsötétebb eseményének titkát: Poopy Joe majom pályára küldését és az azt követő halálát.
Mann vs. MachineA Mann vs. Machine ( eng. Mann vs. Machine ; rövidítve MvM -re ) egy 6 fős kooperatív játékmód, amelyet az azonos nevű globális frissítés 2012 augusztusi megjelenése után vezettek be a játékba. A játékos lehetőséget kap arra, hogy leküzdje a robothullámokat, hogy ne helyezzen bombát a bázis közelében lévő speciális helyre. Az ellenséges hullámok között fejlesztheted a fegyvereidet "kreditekért" (egy speciális pénznem, amely egyedülálló ebben a módban) [18] . Továbbá, amikor megvásárolja a megfelelő jegyet a játékon belüli "Mann Co. Store"-ban. a játékosok hozzáférhetnek a „ Mann Up ” módhoz , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különleges tárgyakat kapjanak egy küldetés teljesítése után [19] .
RobotpusztításRobot Destroy (rd_) Ennek a módnak a célja az ellenséges robotok elpusztítása és néhány elem beszerzése tőlük. 15 elem átvételekor a csapat bázisán megjelenik egy diplomata, aki a csapat által kapott összes elemet tartalmazza. Amikor az ellenség a diplomatát a bázisra hozza, csapata megkapja az ellenséges csapat által összegyűjtött összes elemet. A csapat akkor nyer, ha 300 (a szerver által konfigurálható) elemet szerez robotok elpusztításával vagy elemeik elvételével az ellenségtől.
2016 februárja óta csak egy hivatalos térkép létezik erről a módról - rd_asteroid.
PassPass Time (pass_) Ez a játékmód hasonlít a rögbihez akadályokkal (hivatalosan - "Ez a szokásos, őrült TF2 és olyan őrült sportok kombinációja, mint a futball, jégkorong és kosárlabda"). Minden csapat célja az, hogy a labdát az ellenfél kapujába juttatják. Ennek a módnak a térképein automatikus ugrások és hangfelvétel-erősítők találhatók. Ha a labdát sokáig nem kapják be, akkor megerősödik, további kapuk nyílnak, amelyekbe ugródeszkán ugrálva lehet bejutni.
Ennek a módnak a térképei: Brickyard (pass_warehouse), Timberlodge (pass_timberlodge) és District (pass_district).
Ezt a módot 2015. augusztus 18-án tesztelték, és 2016. július 7-én adták ki.
Kritikus sebzés (Crit és Mini-Crit) – Minden játékosnak van egy kis esélye, hogy valamelyik lövése vagy találata kritikus lesz . Ebben az esetben a lövés megközelítőleg háromszor nagyobb sebzést okoz, és jellegzetes hang kíséri, az áldozat feje fölött zöld felirat jelenik meg: "Critical Hit !!!". ( Orosz kritikus találat ) és pirossal van kiemelve annak a fegyvernek az ikonja, amellyel az áldozatot megölték. Ha elsődleges vagy másodlagos fegyverrel érik el a kritikus találatot, akkor azt szikrák és a lövedék fénye kíséri. A gyorstüzelő fegyverek (géppisztolyok, pisztolyok, lángszórók) rövid ideig tartanak, amikor a támadás kritikussá válik. A mini-kritik 35%-kal növelik a fegyver alapsebzését, és nem szerezhetők véletlenül, ellentétben a normál kritikus találatokkal.
Gúnyolódások – minden osztály használhat gúnyolódást ( eng. Taunts ) – karakterük speciális animációit , amelyek során a kamera első személyről harmadik személyre változik. A gúnyolás típusa a játékos osztályától és fegyverétől függ. A legtöbbnek nincs értéke, de néhányuk képes megölni az ellenséget.
Eredményrendszer - az eredményeket a játékos által végrehajtott akciókért adják meg, amelyek egy speciális listán vannak feltüntetve. A játék PC-s verziójának egyik jellemzője az osztálybeli eredmények, amelyek hozzáférést biztosítanak a speciális fegyverekhez.
Dominancia / Bosszú - amikor az egyik játékos egymás után háromszor megöl egy másik játékost anélkül , hogy meghalna a megölttől, fölénybe kerül ( angol Domination ) és gazember lesz ( angol Nemesis ), a megölt pedig áldozattá válik. Ezzel egyidejűleg a „Player foo egyre fölénybe kerül a játékossáv felett ” üzenet jelenik meg a legutóbbi gyilkosságok listájában . Ha az áldozat megöli a gonosztevőjét, a dominancia megszűnik, és a „ bar bosszút áll bosszút ” felirat jelenik meg a gyilkossági listán. A bosszú 1 plusz pontot ad.
A Team Fortress 2 játékososztályai nagyon eltérőek mind a játszhatóság, mind a megjelenés tekintetében. A játék kilenc osztályt tartalmaz. Minden osztálynak megvannak a saját egyedi képességei és jellemzői, speciális elsődleges fegyverei , másodlagos fegyverei és közelharci fegyverei . Bár minden csapatban több játékos is játszhat ugyanabban az osztályban, minden osztály karaktere egyedinek számít, sőt, megvan a maga életrajza.
A játékososztályokat céljuk szerint három csoportra osztják: támadás , védekezés és támogatás . Minden osztálynak megvan a maga alkalmazási területe, és bizonyos helyzetekben és helyeken, valamint általában a játékos kellő képzettségével hatékony. Az egyes osztályok kötegei nagyszámú taktikai döntést hoznak létre, amelyeket a játékosok alkalmazhatnak. Egyénileg egyetlen osztály sem tud feltétlen győzelmet aratni a többiek felett: minden osztálynak van „áldozat osztálya” és „gonosz osztálya”. Például a Spy számára olyan osztályok, mint a Heavy és a Sniper az áldozatok, a Pyro és a Scout pedig a gonoszok. Egy csapat akkor válik igazán hatékonysá, ha minden benne lévő játékos, osztályoktól függetlenül, együtt dolgozik, egyensúlyba hozza egymás erősségeit és gyengeségeit, ami a Team Fortress 2 -t csapatjátékká teszi.
TámadásA támadási osztályokat a térkép játékfeladatának teljesítésére tervezték. A leghatékonyabb módon képesek befogni dokumentumokat, ellenőrző pontokat és kísérni a rakományt.
A védelmi osztályokat védekezési feladatok ellátására tervezték, és erre a legalkalmasabbak. Azonban csak a Mérnök egy teljesen védekező osztály; A Demomant és a Heavyt is széles körben használják támadólag.
A támogató osztályok mind védekezésben, mind támadásban fontosak, és magánjellegű, de mégis fontos feladatokat látnak el, legyen szó bajtársak segítéséről, egyes erős célpontok megsemmisítéséről, az ellenséges tábor szabotálásáról stb.
A Team Fortress prototípus játék eredetileg a Quake ingyenes módosítása volt . 1998-ban mindkét fejlesztőjét – Robin Walkert és John Cookot – a Valve bérelte fel, és a játék átkerült a GoldSource motorhoz [26] . A Team Fortress Software megvásárlása után a Valve elkezdte a játékot önálló termékként pozicionálni [26] .
A Team Fortress 2: Brotherhood of Arms egy modern katonai játéknak kellett volna lennie: valósághű rajz, a parancsnokok a magasból látják a csatateret, csapatokat dobhatsz az ellenséges bázisra stb. A „parancsnok” osztályt szinte azonnal feladták: mi lenne, ha rossz parancsnokot játszik jó beosztottakkal? Jó parancsnok rossz csapattal?
A játék frissített dizájnját 1999 -ben mutatták be az E3 -on , számos új technológiát mutattak be ( paraméteres animáció , változó részletességű modellek). A játék számos díjat nyert, köztük a legjobb online játékot és a legjobb akciójátékot [27] . Megjelenési dátumot nem közöltek.
A Half-Life 2 megjelenésével úgy döntöttek, hogy áthelyezik a játékot egy új motorra, ami szintén kitolta a határidőket. Mire a játék már hat éve fejlesztés alatt állt, a Team Fortress 2-t ugyanannak a vaporware -nek tekintették , mint a Duke Nukem Forevert .
A játék második befejezetlen verziója a Team Fortress 2: Invasion volt. A kód egy részét és a játék több modelljét ellopták a Half-Life 2 befejezetlen verziójával együtt [28] . Ezt a verziót jelenleg a Team GabeN állítja vissza [29] , de mivel a játékadatoknak csak egy kis részét lopták el, lehetetlen megítélni a visszaállított verzió pontosságát.
Úgy döntöttek, hogy a 20. század eleji reklámplakátok stílusában készítik újra a játékot (a fejlesztők Joseph Leyendecker munkásságát említik ). A képregénystílusnak több előnye is van: a modellek könnyen felismerhetők, a fegyverek valósághűsége feláldozható a játszhatóság érdekében, és a képernyőképről azonnal kiderül, hogy melyik játékról van szó [30] . Ráadásul ez lehetővé tette, hogy a részecskék olvashatóak legyenek, még nagy tűzharcok során sem zárják el a látómezőt, és a Medic - egy osztály, amely korábban félreeső helyeken kellett rejtőzködnie - a frontvonalba került. Az utolsó pillanatban megszabadultak a gránátoktól – katonának kézigránátot , felderítőnek csapdát, démonnak egy köteg dinamitot… Ha ezután eltűnt egy karakter eredetisége, a gránátok néhány funkciója átkerült. a fő vagy másodlagos fegyverhez (így kapott a Demoman egy ragacsos kilövőt). Nem sokkal a megjelenés előtt Walker bevallotta, hogy "a Valve három vagy négy különböző játékot készített, mielőtt a végső tervezéshez jutott volna."
Hat hónappal a megjelenés után (2008. április 30.) megjelent a "Medic Update" (más néven "Gold Rush"). Medic 39 eredményt kapott ; kivégzésük során az orvos további fegyvert kap. Ugyanakkor szinte az összes közelharci fegyver animációja gazdagodott.
A Civilian Escort módot már a fejlesztési szakaszban is elhagyták rendkívüli összetettsége miatt: az idegenek nehezen tudják összehangolni erőfeszítéseiket, hogy egy esernyős zakós szereplőt ne lőjön le egy mesterlövész, vagy ne szúrja meg egy kém. A Medic frissítésben egy csere jelent meg számára - a „Escort Trolley” mód ( Payload ). Egy törékeny civil helyett a zsoldosok egy bombával megrakott, elpusztíthatatlan szekeret vezetnek. Ennek a módnak az első térképét pl_goldrush.
Ezt követően hasonló frissítések jelentek meg a Pyro (2008. június 20.), Heavy (2008. augusztus 22.), Scout (2009. február 26.) számára. A géppuskás frissítésében új módot vezettek be - "Arena".
A kiegészítők (korábbi nevén kalapok és egyéb tárgyak) olyan tárgyak, amelyeket a játékos a felszerelésválasztó képernyő három „Kiegészítő” helyének egyikébe helyezhet. A Valve a 2009. májusi Sniper vs. Spy frissítésben hozzáadta az első kilenc kalapot a játékhoz, osztályonként egy kalapot. A későbbi frissítésekben további kalapok kerültek hozzáadásra, köztük a Team Fortress 2 közösség által létrehozott kalapok.
Az ötlet sikeres volt, és ezt követően megjelentek a kalapok a számítógépes játékok ( Alien Swarm , Left 4 Dead 2 , Portal 2 ...), ünnepek ( karácsony , Halloween , Team Fortress születésnapja ), filmek [31] , könyvek [32] tiszteletére. , nemzeti szokások [33] , játékzsargon [34] ... 2011 tavaszán japán stílusú kalapok kiárusítását tartották, a bevételt a japán földrengés áldozatai kapták. Jelenleg több mint ezer kiegészítő található a játékban.
Voltak azonban, akik elégedetlenek voltak azzal, hogy a TF2 -t "lövő elemekkel ellátott kalapszimulátorrá" alakították át. A Skovorodnik ( Eng. Demopan ) az elégedetlenség szimbólumává vált – egy démon, hülye sapkában és szemüvegben, serpenyővel a kezében.
2009. október 29-én megjelent egy nagy Halloween -frissítés [35] , amely két új térképet, két új kalapot, öt új eredményt és egy „mini-főnököt” tartalmazott. A különleges játékmód egészen november 2-ig tartott, ezt követően hagyománnyá vált a Halloween megünneplése. A 2010. október 27-i frissítés a Scream Fortress címet viselte, a 2011. október 27-i pedig a "Very Scary Halloween Special" nevet kapta.
2009. december 18-án megjelent a "War" frissítés, ami ismét dupla frissítésnek bizonyult. Ezúttal Soldier és Demoman kapott eredményeket és fegyvereket. Lehetővé vált a tárgyak „hamisítása” – most már meg lehetett szabadulni a duplikátumoktól, ha újra hamisították őket a kívánt műtárgyhoz [36] .
2010 áprilisában véget vetettünk az "idlerekkel" rendelkező szervereknek azáltal, hogy megváltoztattuk a dolgok eldobásának rendszerét. Azok a játékosok, akiket még soha nem láttak a hibás ejtőrendszerrel működtetni, felfedezték hátizsákjukban a Halo of the Righteous kalapot.
2010. június 10- én megjelent a Mac OS X rendszerhez készült verzió . Ezzel egyidejűleg botokkal kiegészítették a képzési és gyakorlati módokat [37] [38] .
Az Engineer utolsó [39] osztályú frissítése 2010. június 8-án jelent meg [40] .
A Mann-Conomics 2010. október 1-jén megjelent frissítése [41] [42] 65 közösség által létrehozott elemmel bővült, ami a korábbi frissítésekben hallatlan szám. Hozzáadták azt a lehetőséget is, hogy tárgyakkal kereskedjen más játékosokkal, és valódi pénzzel vásároljon tárgyakat. A tervrajzok elkészítése egyszerűsödött, a frissítés előtt vásárolt fegyverek mindegyike "old school" minősítést kapott. Egy ismeretlen tréfacsináló a TF2 gazdaságosságát lemásolva egy zárt dobozt küldött Gabe Newellnek , felajánlva, hogy vesz egy kulcsot pénzért [43] .
A Halloweenhez hasonlóan 2010 óta kezdték ünnepelni a karácsonyt (a megfelelő frissítéseket "ausztrál karácsonynak" és "2011-es ausztrál karácsonynak" nevezik. Ha a "Halloween" frissítések pusztán kozmetikaiak voltak, akkor a karácsonyiak nagyon hasznos tárgyakat adtak, újévi stílusban és nem csak. 2011. március 10- én a Total War: Shogun 2 játék tiszteletére egy egyedi fegyverkészletet adtak ki haiku formájú leírásokkal (azelőtt a promóciós cikkek vagy kozmetikai kiegészítők, vagy más fegyverek másolatai voltak).
2011. május 5-én megjelent a „Replay” frissítés. A frissítés tartalmaz egy jelenetrögzítő rendszert, amely lehetővé teszi a játék megtekintését a halál után. A lejátszó szerkesztheti a videót és feltöltheti a YouTube -ra .
2011. június 24-én megjelent az "Über Update", amely 22 fegyvert és több mint egy tucat kiegészítőt tartalmazott [44] . Ezzel egy időben a játék átváltott free-to-play módba , és ingyenesen letölthetővé vált. Ugyanakkor a Valve továbbra is profitált a mikrotranzakciókból azzal, hogy különféle játékon belüli cikkeket adott el a Steam hálózathoz kapcsolódó beépített bolton keresztül [45] . A cég biztosította a játékosokat arról, hogy a jövőben nem áll szándékában olyan egyéb bevételszerzési rendszereket bevezetni, mint például a reklámozás vagy a fizetős előfizetés, ami ronthatja a játékosok helyzetét [45] . Ez a megközelítés gazdaságilag indokoltnak bizonyult: 2011 októberében a Valve vezérigazgatója, Gabe Newell megjegyezte, hogy a Team Fortress 2 játékosainak száma ötszörösére nőtt az elmúlt hónapokban, és a játékosok 30-ról 50%-ára vett részt legalább egyszer mikrotranzakciókban. , vásárlás a beépített üzletben [46] . 2012 márciusában, a Game Developers Conference -en a Valve képviselője, Joe Ludwig arról számolt be, hogy a mikrotranzakciók havonta 12-szer több hasznot hoznak, mint a játék havi eladásai az ingyenes játékra való átállás előtt [47] .
Mindenki, aki az átállás előtt megvásárolta a játékot, kapott egy virtuális játékon belüli tárgyat – egy első világháborús katonai sisakot, „Proof of Purchase”.
Ezt követően a főbb frissítések, amelyek új fegyvereket vezettek be, a Dr. Grordbort's Victory Pack voltak, amelyet a WETA Workshop, a Mannotech (a Deus Ex: Human Revolution játék tiszteletére ) és az Australian Christmas 2011 együttműködésével hoztak létre.
2012. június 27-én a Pyromania frissítése kiadta a TF2-hősök számára készült utolsó mozifilmet, "Introducing the Class: Pyro". A cég adott otthont egy alternatív valóságos detektívjátéknak . Új fegyverek jelentek meg a Pyro-hoz és azon túl, valamint egy új játékmód, a Special Delivery. A játékban megszerezhető a világot a Pyro szemével mutató maszk is.
A videókat a Source Filmmaker program készítette, a Valve belső eszköze, amely az egyik béta teszt során (nagy hibákkal) kiszivárgott. Az utolsó videó megjelenése után a Valve nyilvánosan elérhetővé és teljesen ingyenessé tette a programot.
Augusztus végén az egyik legnagyobb frissítés a Mann vs. Gép . Hozzáadott egy új kooperatív módot és három térképet. 2010 óta számos utalás érkezett erre a frissítésre, és egy egész ARG a frissítés előtt.
Ezt követően volt még néhány apró játékfrissítés. Különösen teljesen eltávolították a fizetett játékosok fölényét az ingyenesekkel szemben. Korábban a Tanker Gear Packs és néhány más, csak fizetős csomag enyhe játékbeli előnyt biztosított. 2013-ban a készletek csak kozmetikai hatást kezdtek adni.
2020 közepén a játéknak volt egy ún. bot járvány. A Valve szerverein nagyszámú lag bot, spam és aim bot jelent meg [48] . A Valve válaszul kiadott egy frissítést, amely letiltotta az ingyenesen lejátszható fiókok szöveges és hangcsevegési lehetőségét [49] . Jelenleg a Valve szerverein általánosak az aim botok [48] . Szintén 2020. szeptember 4-én a Team Fortress 2 egyik játékosa létrehozott egy „Bot Extermination Services” nevű robotot ( angolul „Bot Extermination Services”) néven , amely szinte azonnal levadászta és megölte a robotokat. [50] Sajnos a szolgáltatások nem voltak ingyenesek, a szolgáltatások vásárlójának bizonyos összeget kellett fizetnie, azonban 2021-ben megjelentek más célbotok, és a „Bot Extermination Services” megalkotója nagy valószínűséggel abbahagyta az anti-bot elindítását és frissítését. bot , mivel 2021-ben nem volt ilyen bot tevékenység.
2021. június 22-én a Valve kiadott egy frissítést, amely sokkal megnehezítette a játékban résztvevő botok életét. Most a szerveren lévő játékosok kick szavazás menüjében a szerveren lévő összes játékos neve mellett van egy időzítő, amely megmutatja, hogy ez vagy az a játékos mennyi időt töltött ezen a szerveren. Ez nagymértékben megkönnyíti a többi rendszeres játékos nevét lemásoló botok felrúgásának felismerését és folyamatát, mert. a bot általában később csatlakozik a szerverhez, mint az a játékos, akinek a nevét másolta. Ezenkívül a szavazási folyamat korán véget ér, ha a szavazás célpontja a szavazás során elhagyta a szervert. Ez azt jelenti, hogy az a játékos, akit kirúgtak egy szerverről, egy bizonyos ideig nem tud csatlakozni ugyanahhoz a szerverhez. Ezentúl a játékos csak akkor kezdhet el szavazni, hogy kirúgja a játékosokat egy olyan szerveren, ahol a játék 90 másodpercnél hosszabb (alapértelmezett érték), csak akkor, ha már 5 percig ezen a szerveren van (alapértelmezett érték). [51] [52]
2021. március 12-én a CS:GO , Dota 2 és más jól ismert játékok versenyszerű mérkőzéseinek otthont adó FACEIT platform, valamint saját partnerkereső szervereiről ismert, saját szerverekkel indította el szolgáltatását a Team számára. 2. erőd [53] . 2021. március 19-ig a projekt bétatesztelés alatt állt. Az összes játékos számára való megjelenés 2021. március 20-án történt [54] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 92,60% [61] |
Metakritikus | 92/100 [55] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A [56] |
Eurogamer | 9/10 [57] |
GameSpot | 8,5/10 [58] |
Játék Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,9/10 [5] |
PC-játékos (USA) | 94% [7] |
GameDaily | 9/10 [6] |
A Team Fortress 2 megjelenése idején a kritikusok és a játékosok egyaránt nagyon jól fogadták. Az IGN munkatársa, Charles Onyett 8,9/10-re értékelte a Team Fortress 2-t, dicsérve a furcsa grafikát és a szórakoztató légkört, de kritizálta az olyan további tartalmak hiányát, mint a robotok és az osztálygránátok eltávolítása, amelyek az eredeti Team. Fortress egyik meghatározó jellemzői voltak. Az IGN-nel ellentétben a PC Gamer UK dicsérte a Team Fortress 2-t, mert nem gránátokat, támogatva a Valve Software-t a játék minden egyes karakterének egyedi természete miatt. A szintnavigációval és a Medic-osztállyal kapcsolatos kisebb problémák ellenére a PC Gamer UK 94%-kal ítélte a játékot. Az X-Play a legmagasabb értékelést adta az Orange Box-nak (5/5), de nem mondott semmi konkrétat a Team Fortress 2-ről. A Metacriticen a Team Fortress 2 „egyetemes elismerést” kapott, 92%-os pontszámmal 12 játékoldalról szóló értékelés alapján. , és a felhasználói értékelések alapján 9,6/10. 2010. október 13-án az Orange Box GameRankings pontszáma 96,2% Xbox 360-on, ezzel az egyik legmagasabbra értékelt játék ezen a konzolon, PC-n 95,8%-kal, PS3-on pedig 89,2%-kal.
2007 márciusától a fejlesztőcsapat kiadott egy videósorozatot, közös nevén Meet the Team ( oroszul: Introducing the class ), amelyeket a játékmotorban készítettek részletesebb modellek felhasználásával, és a játék egyik osztályáról szólnak. Ezek közül az első megjelent a Meet the Heavy -vel ( Rus. Introducing the Heavy class ). A közönség nagyra értékelte az animáció és a humor minőségét, mondván, hogy a videó minősége nem rosszabb, mint a Pixarhoz hasonló animációs stúdiók gyártása . A pozitív visszajelzések alapján a Valve megígérte, hogy hamarosan videókat ad ki az összes többi osztály számára.
2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 50 191 347 ember [62] .
![]() | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak | |
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Valve Games | ||
---|---|---|
fél élet |
| |
portál | ||
Ellencsapás |
| |
A vereség napja |
| |
Csapaterőd | ||
4 halott maradt | ||
DOTA 2 | ||
Egyéb |
játékok a Source motoron | Kereskedelmi|||||
---|---|---|---|---|---|
szelep |
| ||||
Egyéb ( minden ) |
|