Team Fortress 2

Team Fortress 2
Fejlesztő szelep
Kiadó Szelep Buka
Egy sorozat része Csapaterőd
Kiadási dátum 2007. október 10. ( Steam ) 2007. október 12. (kiskereskedelem, a The Orange Box SKU
részeként ) [1]
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Korhatár-
besorolás
BBFC : R18 - Korlátozott 18
ESRB : M - Érett PEGI : 16 [2] USK : USK 18 RSVR: 18+ [3]


Alkotók
Játéktervező Robin Walker
John Cook
Zeneszerző Mike Morasky
Műszaki információk
Platformok Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , PlayStation 3 (konzolokon nincs támogatás)
motor Forrás
Játék módok többjátékos
szövetkezet
Interfész nyelve

Orosz nyelv van jelen

teljes lista Angol, dán, holland, finn, francia, német, olasz, japán, norvég, lengyel, portugál, egyszerűsített kínai, spanyol, svéd, hagyományos kínai, koreai, cseh, magyar, br. portugál, török, görög, bolgár, román, thai, ukrán
szállítók digitális terjesztés , DVD és Blu-ray
Ellenőrzés billentyűzet , egér és gamepad
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Team Fortress 2 ( MFA: [tiːm ˈfɔː.tɹɛs tu] vagy [tiːm ˈfɔː.tɹɪs tuː] ; szó szerint  angolul  –  „Team Fortress 2”)többjátékos első személyű lövöldözős videojáték , amelyet a Valve fejlesztett ki és adott ki először. 2007 a The Orange Box válogatásrészeként Windowsra és Xbox 360 -ra ; még abban az évben a játék PlayStation 3 változatként jelent meg ; a játék független Windows-verziójának kiadására 2008 -ban került sor . A FÁK területén a játékot a Buka cég adta ki a The Orange Box részeként, valamint független szoftvertermékként (külön DVD).

A játékot, amely a Quake Team Fortress módosításának " folytatása " és az utóbbi remake-je - a Team Fortress Classic for Half-Life módosítása - 1998-ban jelentették be, és a projekt koncepciója és kialakítása a A következő kilenc év, amely a fejlesztés idejét jelentette, jelentősen megváltozott. 1999 -ben úgy tűnt, hogy a játék játékmenete eltér a korábbi projektek elképzeléseitől a nagyobb realizmus és militarizmus irányába, de a projekten végzett kilenc év alatt a koncepció megváltozott. A Team Fortress 2 végleges verziója nagyon közel áll a Team Fortress és a Team Fortress Classic eredeti módosításaihoz , de a vizuális részben élesen eltér tőlük, rajzfilmszerű karikatúra stílusban, arcanimációval előadva, a huszadik század elejének munkái alapján. olyan művészek, mint J.C. Leyendecker , Dean Cornwell és Norman Rockwell [4] , követve a legújabb filmek népszerű trendjét , különösen a Pixar / Disney által készített filmeket , mint például a The Incredibles című filmet .

A játék megjelenését követően a kritikusok jól fogadták; a vizuális stílus, a játékmenet felépítése, a jellegzetes humor és a karakterek sajátossága a többszereplős játékok világában magas pontszámot kapott [5] [6] [7] . A Valve továbbra is támogatja a játékot új tartalommal, például játékkártyákkal, tárgyakkal és háborús festékekkel. 2011. június 24. óta a játék ingyenesen játszható formátumra váltott, és ingyenesen terjeszthető a Steamen keresztül a játékon belüli cikkek vásárlásához szükséges mikrotranzakciók támogatásával; ezzel egyidőben bevezették az elem "drop" rendszerét, amely lehetővé teszi az új játékosok számára, hogy véletlenszám-generátoron keresztül kapjanak tárgyakat . 2016 júliusa óta egy kompetitív módot vezettek be a játékba.

Az utolsó patch konzolokhoz 2010 szeptemberében jelent meg.

Általános leírás

Annak ellenére, hogy a Team Fortress 2 egy többjátékos csapat lövöldözős játék, mély cselekmény alatti szöveggel rendelkezik, amit a szerzők észrevétlenül elárulnak a játéktérképeken, valamint a kapcsolódó képregényekben és a játék hivatalos videóiban.

A Team Fortress 2 egy olyan világot ír le, amelyben a RED és a BLU szervezetek titokban szembehelyezkednek egymással . Blutarch és Redmond Mann testvérek hozták létre őket, akik apjuk, Zepheniah Mann osztatlan kavicsföldjei miatt gyűlölték egymást. "Három televíziós csatorna, egy telefontársaság és két vállalat, amelyek titokban irányítják a bolygó összes kormányát " [8] [~1] .

A RED a Reliable Excavation Demolition  – „királyi ásatás és bontás” (KRS) rövidítése. Ismeretes, hogy a RED cég tározók és bányák feltárására , bontási munkákra, kenyér- és sörgyártásra szakosodott. Csapatuk zsoldosokból áll [9] . A RED ugyanúgy írható, mint a piros szín neve angolul ( eng.  Red ) [~ 2] , amit a szervezet színvilága is jelez. A RED épületei és berendezései vörös és sárga színűek, a fő építőanyagok a fa, a vörös tégla és a sötétvörös fémlemezek. Tekintettel arra, hogy ez a szervezet bontásra és földmunkára specializálódott, "egyszerű" vidéki stílusú épületekkel és lompossággal rendelkezik.

A BLU a Builders League United rövidítése  – „Union of Mercenary Engineers” (BLU). Építőiparra , vízerőművekre , tejtermelésre szakosodott cég . A RED-hez hasonlóan a BLU is egy nagy kémszervezet frontja [10] . A szervezet neve hasonló a kék szín angol ( English  Blue ) nevéhez [~ 2] , amely a szervezet fő színséma. A BLU épületei kék-fehérek, fehér téglával és fémmel. A BLU inkább ipari és modern stílust kedvel, mint a RED.

A RED és a BLU megalkuvást nem ismerő harcot folytat a kopár kavicssivatagok osztatlan tulajdonjogáért, ami az üzleti élet és a tisztességtelen verseny különféle formáit ölti, beleértve a speciálisan bérelt zsoldosok – a Team Fortress 2 osztályai – közötti fegyveres összecsapásokat [8]. . A találkozások területi ellenőrzés, fontos szárazföldi pontok elfoglalása, ellenséges bázisok lerombolása és ipari kémkedés formájában valósulnak meg .

A vállalatok közötti ütközések különböző ipari telephelyeken , például bányákban, tározókban, kőbányákban és erőművekben történnek . Az ilyen szervezetek leple alatt gyakran elrejtik a vállalatok titkos kémbázisait, számítástechnikai központokat és rakétabunkereket.

Annak ellenére, hogy a RED és a BLU két teljesen ellentétes, kibékíthetetlenül harcoló szervezet, egymással ellentétes szakterületekkel, lehetséges, hogy a TF Industries vagy a Spytech néven ismert titkos vezetésen osztoznak . Ez a szervezet számos olyan technológiához kapcsolódik, amelyek mindkét vállalatnál közösek, mint például az Auto Turrets és Dispensers [11] . Az általános irányítást az is jelzi, hogy mindkét csapat ugyanazt a női hangot hallja, amely a játéküzeneteket olvassa fel (az Adminisztrátor néven , eng.  The Announcer ).

Játékmenet

Rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
ablakok
Operációs rendszer Windows 7/Vista/XPWindows 7
processzor 1,7 GHz vagy jobbPentium 4 3 GHz-es vagy jobb
RAM_ _ 512 MB RAM1 GB RAM
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 15 GB
videokártya DirectX 8.1 támogatássalDirectX 9.0c támogatással
Háló Szélessávú internet kapcsolat
Mac operációs rendszer
Operációs rendszer macOS Leopard 10.5.8 vagy újabb
processzor 1,7 GHz vagy jobb
RAM_ _ 1 GB RAM
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 15 GB
videokártya NVIDIA GeForce 8, ATI X1600, Intel HD 3000 vagy jobb
Háló Szélessávú internet kapcsolat
Linux
Operációs rendszer Ubuntu 12.04 vagy újabb
processzor Kétmagos processzor az AMD-től vagy Inteltől, legalább 2,8 GHz-es frekvenciával
RAM_ _ 1 GB RAM
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 15 GB
videokártya nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
Háló Szélessávú internet kapcsolat

A játékmenet külön játékterületeken, úgynevezett játéktérképeken zajlik . Minden térkép több játékmód valamelyikéhez tartozik , amely meghatározza a térkép feladatait és a játék szabályait. A játékban két csapat vesz részt, amelyek színében különböznek a két egymással szemben álló társaság egyenruhájának - Piros és Kék  - zsoldosainak színe. A csapatok karakterekből állnak, amelyek lehetnek valódi játékosok vagy botok; A karaktereket kilenc osztályból választják ki , akiknek játékjellemzői függetlenek a csapattól. Minden osztály arzenáljában vannak fegyverek, amelyek lehetővé teszik a másik csapat ellenfeleinek megtámadását, és nem támadó tárgyak, amelyeket különböző célokra terveztek. A játékmódtól függően a csapatok egyenértékűek lehetnek például a pontok szimmetrikus ellenőrzésében , vagy nem, mint például az Escort módban , ahol a kék csapat tölti be a támadó, a piros csapat pedig a szerepet. a védőkről.

Az egész kör több időszakaszra osztható. Az időszakaszokat gyakran módoknak is nevezik, és nem szabad összekeverni a játékmódokkal. Egyes időzített szakaszok nem kötelezőek, és csak bizonyos módokban vagy bizonyos játékhelyzetekben jelennek meg. Az egyetlen szükséges szakasz a játék szakasza .

A játékközösség olyan térképeket készített, amelyek céljai, szabályai és karakterei eltérnek a Valve által bemutatottaktól.

Játékmódok

A játékmód meghatározza az egyes csapatok feladatait a térképen, és meghatározza a játék menetét, a körökre osztást, a győzelem és vereség feltételeit. A játékmódoknak csak egy része van jelen a játékban a kezdetektől fogva, a többi mód a globális frissítések részeként jelent meg. A játékmód meghatározza a térkép nevének előtagját is , amely lehetővé teszi, hogy gyorsan megtalálja a kívánt mód térképét.

Capture the Flag

A Capture The  Files ( CTF  - hasonló a Capture The Flag -hez ) mód a megjelenés óta a játékban van. A csapat célja, hogy intelligens módon elfogja a diplomatát és eljuttassa bázisára. Minden csapatnak megvan a megfelelő színű diplomatája. A játék célja minden csapat számára az ellenséges diplomata elfogása és a sajátjuk védelme. Az a csapat nyer, amelyik először befog bizonyos számú diplomatát (általában 3-at), vagy a megadott időn belül több bőröndöt és dokumentumokat.

Vezérlőpontok rögzítése

A Control Points ( CP ) mód a kezdetektől fogva jelen van a játékban .  Két jelentősen eltérő almódja is van: Szimmetrikus vezérlőpont , amelyben a parancsok egyenértékűek, és a Támadás /Védelem mód , amelyben az egyik csapat támad, a másik pedig védekezik.   

Szimmetrikus pontvezérlés

Ebben a módban a csapatok egyenrangúak. Mindegyikük célja, hogy az összes pontot az Ön irányítása alá vonja. Ennek a módnak a térképei szimmetrikusak, ötpontosak. Kezdetben minden csapatnak két pontja van a legközelebb a saját bázisához, és a középpont semleges. A középpont kivételével az összes pont nem érhető el rögzítésre. Amint az egyik csapatnak sikerül birtokba vennie, kinyílik az ellenfél következő pontja. Így a pontok elfoglalásával a csapat mélyen behatol az ellenséges bázisba. Az utolsó ellenséges pont elfoglalása győzelmet jelent. Az egyik csapat által megszerzett pontok visszaszerezhetők, így a játék „hőpontja” addig tolódik a térképen, amíg valamelyik csapatnak sikerül kialakítania a végső fölényt.

Ha a játékidő végén egyik csapatnak sem sikerült az összes pontot megszereznie, akkor a legtöbb pontot szerző csapat nyer, vagy döntetlent hirdetnek.

Vezérlőpontok rögzítése/védelme

A Capture/Defender módban a csapatok egyenlőtlenek – az egyik csapat a támadó ( angol  támadó ), a másik pedig a védő ( angol  védő ). A térkép általában nem szimmetrikus, és minden pont a védekező csapaté (ő a terület „tulajdonosa”). A támadók célja az ellenség pontjainak elfogása. A győzelmet akkor írják jóvá, ha sikerül az összes pontot megszerezniük a megadott időn belül. Minden egyes pont megszerzéséért a csapat egy pontot és további időt is kap. A védők célja, hogy megakadályozzák az ellenséges csapat pontszerzését. A védők akkor nyernek, ha legalább egy pontot ellenőrzésük alatt tartanak, amikor az idő lejár. A szimmetrikus pontvezérléssel ellentétben itt a befogott pont blokkolva van, vagyis már nem mehet a védők irányítása alá.

Ha az idő lejárta után az egyik vezérlőpont befogása folyamatban van, akkor aktiválódik a hosszabbítás, ami lehetőséget ad a támadóknak az elfogás befejezésére és a játék folytatására (mivel az elfogásért többletidőt kell fizetni). Ha az elfogás nem fejeződik be, akkor a játék a védők győzelmével ér véget, amint a pont elveszíti az elfogási folyamatot.

A hivatalos térképeken a védők oldalát mindig a piros csapat, a támadók oldalát pedig mindig a kék csapat foglalja el.

Területi ellenőrzés

A területi ellenőrzés ( TC ) a legösszetettebb térképtípus , és a megjelenés óta benne van a játékban .  Ennek a módnak a középpontjában, csakúgy, mint a Vezérlőpontokban, a térkép területeihez társított ellenőrzési pontok állnak. A területi ellenőrző térképen minden játékkör hasonló az ellenőrző pontok rögzítéséhez: egyszerre két pont van nyitva, minden csapatnak egy. A cél az ellenség pontjának megragadása és a saját megvédése. Az a csapat, amelynek sikerül elfoglalnia az ellenséges pontot, elfoglalja azt a területet, amelyen az található. A győzelem után két másik területet választanak ki, amelyek között játsszák a játékot. Minden csapatnak van egy területe is, ami az "bázis", ez a terület utoljára szabadul fel, elfoglalása győzelmet jelent a teljes térképen.

Bár a Területvezérlés jól átgondolt és kiegyensúlyozott játékmód, nem terjedt el széles körben [12] . Jelenleg csak egy térkép van erről a módról - a Hydro ( tc_hydro ).

Escort

A Escort mód ( eng.  PayLoad , PL ) a játékosok feladatává teszi az értékes rakomány kíséretét, amely egy keskeny nyomtávú vasút síneire helyezett bombakocsi ( eng. Bomb cart , egy trolley with a bomba ) . A Conquest/Defense módhoz hasonlóan Escort módban az egyik csapat a támadó, a másik pedig a védő. A támadó csapat játékosainak végig kell vezetniük a síneken lévő bombakocsit a térképen szereplő összes vezérlőponton.  

A kocsi útja mentén számos vezérlőpont található, amelyeket azonnal elfoglalnak, amikor a kocsi a bombával eléri őket. Abban az esetben, ha a támadó csapat abbahagyta a támadást, a kocsi egy idő után (általában 60 másodperc) elkezd visszagurulni az utoljára elfogott irányítópontig, vagy a pályákon lévő kezdeti helyzetéig. A győzelmet a támadó csapat számlájára írják, ha a megadott időn belül sikerül a szekeret útja végére gurítani, ellenkező esetben a védők nyernek. Az aknakocsi ezenkívül 5 másodpercenként 50 fémet/lőszert ad a közelében támadó játékosoknak, és meggyógyítja őket. Ennek eredményeként a Pyro folyamatosan tüzelhet a lángszóróval, a Heavy pedig a géppuskájával.

Megalakulása óta ez a mód széles körben népszerűvé vált a játékosok körében, és ma is nagyon népszerű. Az Escort módot a Gold Rush frissítés [13] kiadásával vezették be a játékba . Ennek a módnak az első térképe a Gold Rush ( pl_goldrush ).

Aréna

Az Arena egy speciális játékmód, amely kissé eltérő mechanikát kínál a játékosoknak .  A fő különbség az Aréna mód és a többi között az, hogy az Aréna kártyákon a kör során lehetetlen újraszületni . Ráadásul az Aréna térképein gyakorlatilag nincsenek elsősegélydobozok (0-2 elsősegélydoboz a teljes térképhez, amelyeket szintén nem állítanak vissza a kör végéig). A spawnokon nincsenek utánpótlás dobozok.

Az aréna térképei szinte teljesen szimmetrikusak, egyetlen vezérlőponttal minden térkép közepén található. Mindkét csapat célja ebben a módban az összes ellenfél megsemmisítése, vagy a központi pont elfoglalása, amely egy bizonyos idő (60 másodperc) elteltével elérhetővé válik.

Az Arena módban egy speciális csapatkiegyenlítő mechanizmus is található. Az Arena térképekkel rendelkező játékszervereken a csapatjátékosok száma korlátozott lehet, hogy a játék még dinamikusabb és élesebb legyen. Ebben az esetben minden játékos, aki nem jutott be a csapatba, egy speciális nézőcsoportban várja, hogy beléphessen a játékba ( eng.  SitOut ). A rendszer folyamatosan egyensúlyba hozza a játékosokat, kihagyja azokat, akik először halnak meg a körben, és a várakozó csoportból is behozza a játékosokat a játékba. Így több kis csapat alakul ki az arénában. Jobb eredmények felmutatásával meghosszabbíthatja a játék arénában töltött idejét.

A Valve az új arénatérképek mellett több régi Symmetrical Point Control térképet is átalakított arénává: a központi pontot arénapontként, a hozzá legközelebb eső spawnokat pedig spawn szobákként használják az arénában lévő játékosok számára. Így az arénák között megjelentek a Granary ( arena_granary ), Well ( arena_well ), Badlands ( arena_badlands ) stb.

Az Arena Mode az A Heavy frissítéssel [14] [15] került a játékba . Jelenleg ez az üzemmód nem szerepel a hivatalos rotációban.

Escort verseny

Escort race ( Eng.  Payload Race , PLR ) [16]  - olyan mód, amelyben az Escort módhoz hasonlóan a játékosok feladata, hogy egy kocsit vigyenek bombával az ellenséges bázisra. Ebben a kocsi módban azonban két és mindkét csapat egyenértékű - mindkét csapat feladata, hogy elkísérje saját szekerét a végső pontig, és megakadályozza az ellenséges szekér előrehaladását. Ezenkívül az Escort módtól eltérően itt a kocsik nem gurulnak vissza egy bizonyos idő után, hanem továbbra is azon a helyen állnak, ahol megállították. Ebben az üzemmódban azonban vannak emelési pontok a kocsi útján. Ha a kocsit ilyen helyre dobják, akkor azonnal visszagurul egy sík helyre [16] . Egy másik különbség ez a mód és az Escort között a kocsi hendikepje  - ha a csapat nyert az előző körben, akkor a kocsija a kör elején egy kicsit előrébb kerül.

Az ehhez a módhoz tartozó térképek: Pipeline ( plr_pipeline ), Hightower ( plr_hightower ), Banana Bay ( plr_bananabay ), Helltower ( plr_hightower_event ), Nightfall ( plr_nightfall_final ).

A hegy királya

King of the Hill ( eng.  King of the Hill , KotH ) [17]  - olyan mód, amelyben a csapatnak meg kell ragadnia a központi pontot, és egy bizonyos ideig meg kell tartania. Minden csapatnak saját időmérője van. Ha egy csapat pontot veszít, az időmérő leáll. A kör kezdete után a pont csak bizonyos idő elteltével oldódik fel. Amikor az egyik csapat időmérője nullához közelít, akkor nyer. Ha az egyik csapat időzítőjének visszaállítása után a pont a másik csapat általi elfogás állapotában van, akkor további idő aktiválódik, amely lehetővé teszi a támadók számára, hogy befejezzék az elfogást és folytassák a játékot (az adott csapat időmérőjeként elkezdi a visszaszámlálást). Ha ez a csapat megvédi a pontot az elfogástól, mielőtt az időzítő visszaállna, akkor nyer. Léteznek egyedi térképek ehhez a módhoz, és vannak régi térképek is, amelyeket ez alapján alakítottak ki, mint például a koth_badlands .

Különleges szállítás

A Special Delivery egy  játékmód, amelyet 2012. június 27-én adtak ki az új nagy Pyromania frissítéssel együtt. A csapatnak fel kell ragadnia egy semleges bőröndöt australiummal (egy kitalált nagyon ritka és drága anyag a játékuniverzumból) az ellenfél előtt. Amint a bőrönd valakinek a kezébe kerül, ezt a csapatot támadónak nyilvánítják, feladata, hogy a bőröndöt a térkép másik végére vigye és valamilyen műveletet hajtson végre vele (emelje fel egy rakétába egy liftben). Ha a védők túlélték, és az út kudarcot vallott, a bőrönd a szint elejére kerül, és mindkét csapat lehetőséget kap arra, hogy újra megragadja.

2020 októberétől két térkép létezik ehhez a módhoz, sd_doomsdayés sd_doomsday_event. A történet szerint a Doomsday feltárja a TF2 egyik legsötétebb eseményének titkát: Poopy Joe majom pályára küldését és az azt követő halálát.

Mann vs. Machine

A Mann vs. Machine ( eng.  Mann vs. Machine ; rövidítve MvM -re ) egy 6 fős kooperatív játékmód, amelyet az azonos nevű globális frissítés 2012 augusztusi megjelenése után vezettek be a játékba. A játékos lehetőséget kap arra, hogy leküzdje a robothullámokat, hogy ne helyezzen bombát a bázis közelében lévő speciális helyre. Az ellenséges hullámok között fejlesztheted a fegyvereidet "kreditekért" (egy speciális pénznem, amely egyedülálló ebben a módban) [18] . Továbbá, amikor megvásárolja a megfelelő jegyet a játékon belüli "Mann Co. Store"-ban. a játékosok hozzáférhetnek a  „ Mann Up ” módhoz , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különleges tárgyakat kapjanak egy küldetés teljesítése után [19] .

Robotpusztítás

Robot Destroy (rd_) Ennek a módnak a célja az ellenséges robotok elpusztítása és néhány elem beszerzése tőlük. 15 elem átvételekor a csapat bázisán megjelenik egy diplomata, aki a csapat által kapott összes elemet tartalmazza. Amikor az ellenség a diplomatát a bázisra hozza, csapata megkapja az ellenséges csapat által összegyűjtött összes elemet. A csapat akkor nyer, ha 300 (a szerver által konfigurálható) elemet szerez robotok elpusztításával vagy elemeik elvételével az ellenségtől.

2016 februárja óta csak egy hivatalos térkép létezik erről a módról - rd_asteroid.

Pass

Pass Time (pass_) Ez a játékmód hasonlít a rögbihez akadályokkal (hivatalosan - "Ez a szokásos, őrült TF2 és olyan őrült sportok kombinációja, mint a futball, jégkorong és kosárlabda"). Minden csapat célja az, hogy a labdát az ellenfél kapujába juttatják. Ennek a módnak a térképein automatikus ugrások és hangfelvétel-erősítők találhatók. Ha a labdát sokáig nem kapják be, akkor megerősödik, további kapuk nyílnak, amelyekbe ugródeszkán ugrálva lehet bejutni.

Ennek a módnak a térképei: Brickyard (pass_warehouse), Timberlodge (pass_timberlodge) és District (pass_district).

Ezt a módot 2015. augusztus 18-án tesztelték, és 2016. július 7-én adták ki.

Játékmenet jellemzői

Kritikus sebzés (Crit és Mini-Crit)  – Minden játékosnak van egy kis esélye, hogy valamelyik lövése vagy találata kritikus lesz . Ebben az esetben a lövés megközelítőleg háromszor nagyobb sebzést okoz, és jellegzetes hang kíséri, az áldozat feje fölött zöld felirat jelenik meg: "Critical Hit !!!". ( Orosz kritikus találat ) és pirossal van kiemelve annak a fegyvernek az ikonja, amellyel az áldozatot megölték. Ha elsődleges vagy másodlagos fegyverrel érik el a kritikus találatot, akkor azt szikrák és a lövedék fénye kíséri. A gyorstüzelő fegyverek (géppisztolyok, pisztolyok, lángszórók) rövid ideig tartanak, amikor a támadás kritikussá válik. A mini-kritik 35%-kal növelik a fegyver alapsebzését, és nem szerezhetők véletlenül, ellentétben a normál kritikus találatokkal.

Gúnyolódások  – minden osztály használhat gúnyolódást ( eng.  Taunts ) – karakterük speciális animációit , amelyek során a kamera első személyről harmadik személyre változik. A gúnyolás típusa a játékos osztályától és fegyverétől függ. A legtöbbnek nincs értéke, de néhányuk képes megölni az ellenséget.

Eredményrendszer  - az eredményeket a játékos által végrehajtott akciókért adják meg, amelyek egy speciális listán vannak feltüntetve. A játék PC-s verziójának egyik jellemzője az osztálybeli eredmények, amelyek hozzáférést biztosítanak a speciális fegyverekhez.

Dominancia / Bosszú  - amikor az egyik játékos egymás után háromszor megöl egy másik játékost anélkül , hogy meghalna a megölttől, fölénybe kerül ( angol  Domination ) és gazember lesz ( angol  Nemesis ), a megölt pedig áldozattá válik. Ezzel egyidejűleg a „Player foo egyre fölénybe kerül a játékossáv felett ” üzenet jelenik meg a legutóbbi gyilkosságok listájában . Ha az áldozat megöli a gonosztevőjét, a dominancia megszűnik, és a „ bar bosszút áll bosszút ” felirat jelenik meg a gyilkossági listán. A bosszú 1 plusz pontot ad.

Játékos osztályok

A Team Fortress 2 játékososztályai nagyon eltérőek mind a játszhatóság, mind a megjelenés tekintetében. A játék kilenc osztályt tartalmaz. Minden osztálynak megvannak a saját egyedi képességei és jellemzői, speciális elsődleges fegyverei , másodlagos fegyverei és közelharci fegyverei . Bár minden csapatban több játékos is játszhat ugyanabban az osztályban, minden osztály karaktere egyedinek számít, sőt, megvan a maga életrajza.

A játékososztályokat céljuk szerint három csoportra osztják: támadás , védekezés és támogatás . Minden osztálynak megvan a maga alkalmazási területe, és bizonyos helyzetekben és helyeken, valamint általában a játékos kellő képzettségével hatékony. Az egyes osztályok kötegei nagyszámú taktikai döntést hoznak létre, amelyeket a játékosok alkalmazhatnak. Egyénileg egyetlen osztály sem tud feltétlen győzelmet aratni a többiek felett: minden osztálynak van „áldozat osztálya” és „gonosz osztálya”. Például a Spy számára olyan osztályok, mint a Heavy és a Sniper az áldozatok, a Pyro és a Scout pedig a gonoszok. Egy csapat akkor válik igazán hatékonysá, ha minden benne lévő játékos, osztályoktól függetlenül, együtt dolgozik, egyensúlyba hozza egymás erősségeit és gyengeségeit, ami a Team Fortress 2 -t csapatjátékká teszi.

Támadás

A támadási osztályokat a térkép játékfeladatának teljesítésére tervezték. A leghatékonyabb módon képesek befogni dokumentumokat, ellenőrző pontokat és kísérni a rakományt.

  • Scout (valódi nevén Jeremy , eng.  The scout , broadcast . Scout ) – a játékban a legnagyobb mozgási sebességgel és kevés életerővel rendelkező támadóosztály. Ez az osztály kétszer olyan gyorsan rögzíti az ellenőrző pontokat, mint a többi osztály. Escort módban a Scout kétszer olyan hatékony, mint a többi osztály a bányakocsi sebességének növelésében. A CTF-típusú térképeken a felderítő gyors indítást biztosíthat azáltal, hogy felveszi az információkat, mielőtt az ellenség felsorakoztatta volna a védelmet. A Scout az egyetlen olyan osztály, amely képes kettős ugrásra , amelyben megváltoztathatja mozgásának pályáját a levegőben. A kettős ugrás azt is lehetővé teszi, hogy óriási sebességgel haladjon át a térképen.
A cserkész gyermek- és serdülőkorát az Egyesült Államok déli részén , Bostonban töltötte . A családban ő a legfiatalabb a hét testvér közül, és gyakran megverték. Idővel azonban megtanult gyorsan futni, ami lehetővé tette számára, hogy legyőzze testvéreit [20] . Baseballsapkát , övvel ellátott rövid nadrágot és tornacipőt visel . A Scout fejhallgatót is visel az egyik fülén.
  • A Soldier (más néven Jane Doe , eng.  The Soldier ) egy lassú, de erősen felszerelt támadóosztály, amely a sok rakéta-meghajtású gránátvető egyikével, egy sörétes puskával és egy sapper lapáttal van felfegyverkezve. A sörétes puska helyett választhat a kürtös harci zászlók közül, ami aktiválva bizonyos bónuszokat ad neki és a közeli szövetségeseinek, sapper lapát helyett pedig választhat a gyorsító csákányt, katanát vagy ostort. szövetségesei, ami a fent említett harci zászlóval kombinálva kiváló támogató osztályt tesz lehetővé. A Rocket Launcher lövedékei erősek, de közepes sebességgel rendelkeznek, így hatékonyak a közepes és közeli hatótávolságú pontos ütéseknél. A rakéták tömeges sebzést is okoznak, így több ellenfelet is elpusztíthatsz. Nem ez a helyzet a Direct Hit nevű rakétavetővel, amely – ahogy a neve is sugallja – gyorsan, erőteljesen tüzel, de nagyon kis hatótávolságú. A katona képes rakéta ugrásra  – hosszú magasugrásra – úgy, hogy egy rakétavetőt a lába elé lő, és ezzel egyidejűleg ugrál. Ugyanakkor bizonyos számú életpont elveszik - a teljes érték körülbelül egynegyede (ha rohamcipőt viselnek, az ugrás közbeni rakétalövés okozta sebzés 60%-kal csökken). Ne felejtse el azt sem, hogy ha az ugrás sikeres, akkor nagy valószínűséggel a magasból való esés okozta károkat is kapja. Lehetőség van arra is, hogy körülbelül 30%-os szögből lőjön, hogy elkerülje az egészség elvesztését zuhanáskor (távugrás), ami kevesebb életerőt eredményez.
A katona katonai egyenruhát és sisakot visel a második világháborúból . A kommunikáció során a katona a Jane Doe álnevet ( eng.  Jane Doe ) használja. A katonának lelki problémái vannak, emiatt nem vették be a hadseregbe. Ám a második világháború idején ő maga Németországba ment, és 1949-ig folytatta a németek elleni népirtást, amikor is eljutottak hozzá a pletykák, hogy a háborúnak vége. A karakter instabil, "katonás", a pszichopata határvonalon.
  • A Pyro (eng. The Pyro,ford.Pyro,Pyro) egy sörétes puskával, tűzbaltával és rövid hatótávolságú rögtönzöttlángszóróval, széles hatásterülettel. A lángszóró 200 töltényt hordoz újratöltés nélkül. A felgyújtott ellenségek még egy ideig égnek, amíg fel nem vesznek egy elsősegély-készletet, vagy egy orvos el nem oltja vagy meggyógyítja őket. Ellenkező esetben a tűz egy idő után kialszik, vagy a játékos belehal a tűzbe. Az égési idő attól függ, mennyi ideig égette a játékos az ellenfelét. A Pyro tűzálló ruhával is rendelkezik, így csak közvetlen ellenséges támadáskor vesz sebzést és nem ég utána, valamint egy további egészségügyi medence. Ugyanakkor a sebessége nagy, ami lehetővé teszi számára, hogy megelőzze minden sebességi és alacsonyabb osztályát, beleértve a Spy-t is. A Pyro olyan osztálynak készült, amely alkalmas lesek felállítására. Ideális osztály ellenséges kémek felderítésére. Sörétes puska helyett az első Team Fortress óta mindenki által ismert rakétavetőt tud felszerelni, amely olyan távolságban gyújtja fel az ellenfeleket, ahol a lángszóró használhatatlan.
A játékosok között még folynak viták a Pyro kilétével, eredetével és biológiai nemével kapcsolatban . A Meet the Pyro videóból kiderül, hogy még a saját csapata is tart tőle. Ugyanebben a videóban az is látható, hogy minden, ami a játékban történik, a Pyro számára egy Pyroland nevű mesebeli világnak tűnik , ami pontosan az ellenkezője annak, ami valójában történik .  Védekezés

A védelmi osztályokat védekezési feladatok ellátására tervezték, és erre a legalkalmasabbak. Azonban csak a Mérnök egy teljesen védekező osztály; A Demomant és a Heavyt is széles körben használják támadólag.

  • A Demoman (valódi nevén Tavish DeGroot , eng.  The demoman, Tavish DeGroot , ford . Demoman , Demo .) egy jól felszerelt osztály, valamivel átlag alatti sebességgel. Két gránátvetővel felfegyverkezve: az első négylövésű, időzített bombákat lő (amelyek 2-3 másodperc múlva felrobbannak), a második nyolclövésű (Sticky Launcher), ragadós bombákat lő. A Demoman az ideális védelmi osztály és a leginkább alkalmas osztály az ellenséges védelmi szerkezetek megsemmisítésére. Azonban nincs olyan golyós fegyvere, amely egyenes vonalban tüzel, így bizonyos helyzetekben tehetetlenné teszi a Demomant. Közelharci fegyverként egy üveg Scrumpy cidert ( eng. Scrumpy ) használ, amelyet az ellenséggel való közvetlen ütközés helyzetében használhat, ahol a gránátvető használata magának a Demomannak is sérülést okozhat. A közelharci fegyverek leglenyűgözőbb arzenáljával rendelkezik, amelyben összesen körülbelül tíz kard, fejsze és még egy szöggel átszúrt bot is található. Jelentős mennyiségű speciális pajzsot és bakancsot is tartalmaz, amelyek egyszerre helyettesíthetik a ragacsos bombavetőt és a gránátvetőt, így tiszta "közelharcot" hagyva, mégis halálos közelharcban és azonnali fordulásban a már említett közelharcba. A Demoman legismertebb fegyvere a One-Eyed Highlander, egy gonosz szellemtől átitatott kétkezes kard. Elszívja a Demoman életerejének egy részét, de többszörös visszarúgással visszaadja minden egyes fej után, amit levág. 
A Demoman egy fekete férfi Skóciából . Gyerekként a robbanóanyagok iránti szeretete örökbefogadó szülei elvesztéséhez vezetett. Gyermekkorának nagy részét árvaiskolában töltötte. Ezt követően az alkoholos italok rabja lett. Hosszú ideig megszállottja volt a Loch Ness-i szörny megölésének gondolata [21] [22] .
  • Heavy (valódi nevén Mikhail [23] , eng.  The Heavy , ford . Heavy , Hevik , "Fat Man") egy nehéz osztály, a legmagasabb szintű egészséggel és a legalacsonyabb mozgási sebességgel a játékban. Erőteljes gyorstüzelő hatcsövű géppuskával és sörétes puskával van felfegyverkezve, közelharci fegyverként pedig saját öklét használja. A géppuska, az osztály fő fegyvere, számos funkcióval rendelkezik. Először is, nem kezd el azonnal lövöldözni: a támadás előtt kicsivel kevesebb, mint egy másodpercre van szüksége, hogy felpörögjön. Ebben az esetben a Heavy sebessége jelentősen csökken, és elveszíti az ugrás képességét. Ha a Heavy kicsavart géppuskával kuporog, egyáltalán nem tud mozogni. A támadás leállása után a Heavy körülbelül egy másodpercet vesz igénybe, hogy megálljon, ezalatt a Heavy továbbra is lassan mozog, és nem tud ugrani. A csöveket alapjáraton lehet indítani, és a támadás azonnal megindul, de a Heavy olyan lassan mozog, mint lövöldözéskor. Medic-el párosítva a Heavy nagyon félelmetes ellenfélré válik; akkor is nagyon hatékony, ha az adagoló mellé áll, ami lőszerrel és gyógyítással látja el (folyamatos géppuskalövés lehetséges). A túlélő, de nem halhatatlan (és legfőképpen ügyetlen) géppuskás fő veszélye a Kém és a Sniper. És ha az első támadásai még mindig elkerülhetők gyakrabban körbenézve (de egy okos kém csak akkor támad, ha a géppuskás egy kiemelt célpontot támad), akkor egy messziről is nehezen észrevehető mesterlövész. megölni egyetlen jól irányzott lövéssel.
A géppuskás a Szovjetunióból származik , ezt bizonyítja amerikanizált orosz akcentusa és néhány mondat, amelyeket ő és más szereplők a beszédében elhangzanak.
  • A mérnök (valódi nevén Dell Connager , eng.  The Engineer, Dell Connager ) egy védekező osztály, amely képes különféle épületeket építeni, hogy megvédje és segítse csapatát. Kis egészséggel és átlagos mozgási sebességgel rendelkezik. A mérnök képes saját épületeit építeni, javítani, mozgatni, korszerűsíteni és lerombolni. Segíthet a csapat többi mérnökének is az épületeik javításával és korszerűsítésével. A Mérnök mindegyik típusból csak egyet építhet (kivéve a Mann vs. Machine játékmódot, ahol a Mérnök két tornyot helyezhet el: egy normál és egy mini tornyot).
Minden Mérnök építhet egy tornyot (vagy egy kinyitható mini-őrszemet ), adagolót , teleport - bejáratot , teleportot - kilépést , amelyek mindegyikének három frissítési szintje van. Minden szinttel növekszik az épületek szilárdsága (egészségpontja), hasznos tulajdonságaik. Épületek felállításához, javításához és korszerűsítéséhez a Mérnöknek fémre van szüksége - egy speciális erőforrásra, amelyet egy lőszerdobozból, az elesett bajtársak és ellenségek fegyvereiből, egy adagolóból és egy újjáélesztő szekrényből, valamint a Mérnök elpusztult épületeiből szerezhet be. magát (Fém, az épület megsemmisülése után leesett, sokszorosa az építéséhez szükséges mennyiségnek). Minden mérnök legfeljebb 200 fémet szállíthat. Hordoz egy sörétes puskát, egy pisztolyt és egy csavarkulcsot, amellyel a Mérnök javítja és korszerűsíti az épületeket, meg tud szabadulni az épületek lerombolására törekvő kémektől és rombolóktól, valamint két PDA-t - az egyiket épületek építésére, a másikat pedig elpusztítani őket. A mérnök Texasban , az Egyesült Államokban született és nőtt fel . Összetett tudományokból 11 doktori fokozata van. Támogatás

A támogató osztályok mind védekezésben, mind támadásban fontosak, és magánjellegű, de mégis fontos feladatokat látnak el, legyen szó bajtársak segítéséről, egyes erős célpontok megsemmisítéséről, az ellenséges tábor szabotálásáról stb.

  • Medic (valódi nevén - Ludwig , eng.  The Medic ) - a legfontosabb támogató osztály, amely képes meggyógyítani a csapattársakat és felhalmozni az ÜberCharge -t, egy speciális játékfunkciót, amely rövid időre szupertulajdonságokat biztosít a Medicnek és páciensének. A Medic sebessége és egészségi állapota valamivel átlag feletti. Ezenkívül a Medic az egyetlen osztály a játékban, amely külső beavatkozás nélkül regenerálja egészségét. A vérszívó fecskendős pisztoly módosításával a regeneráció sebessége 1-4 életegység másodpercenként, normál fecskendővel 3-6, az amputátoros közelharci fegyverrel pedig kézben tartva 6-9.
Betegeinek meggyógyításához a Medic egy speciális eszközt használ, amelyet gyógyító fegyvernek neveznek . A második fegyvernyílásban található (azaz egy másodlagos fegyver). Meggyógyíthatja azokat a játékosokat, akik rövid távolságra vannak a Medictől. A gyógyulás fokozatosan megy végbe, miközben az orvos látja páciense egészségi állapotát. A játékosok hívhatják az orvost, amitől a karakter "MEDIK!" és egy ikon (hangkeret) jelenik meg felette piros kereszttel . Ezeket az ikonokat a Medic a falakon keresztül láthatja, így időben segítségére tud érkezni. Az ikonok különleges megjelenésűek a súlyosan sebesültek és az égő elvtársak számára, így segítséget nyújthat azoknak, akiknek a legnagyobb szükségük van rá. A Medi Gun nemcsak egy elvtárs meggyógyítását (egészségének helyreállítását) teszi lehetővé, hanem további egészségügyi pontok bónuszát is megadja neki, az ebben az osztályban elérhető maximális szint felének megfelelő összegben. Egy ilyen bónusz  megadását gyógyításnak nevezik _ _ _ _ A gyógyítás jelentősége különösen nagy azoknak az osztályoknak, akiknek egészségi alapszintje magas. Például egy katona, akinek 200 életpontja van, amikor egy orvos meggyógyítja, összemérhető egészségi állapotában egy 300 életerővel rendelkező nehéz emberrel. A gyógyult Heavy maximális életereje 450 pont.  A gyógyulás ÜberCharge ( ÜberCharge  ) szintet is generál . A 100%-os küszöb elérésekor a Medic aktiválhatja a töltést a kiválasztott játékoson. A kapott tulajdonságok a Medi Gun típusától függenek (sérülhetetlenség, 100%-os kritikus ütés esély, immunitás a mozgást befolyásoló hatásokkal szemben stb.). Az orvos orvosi köpenyt és kesztyűt visel, és jellegzetes német akcentussal beszél. Köztudott, hogy Medic Stuttgartból származik, és már rég elvesztette orvosi engedélyét [C 1] [25] .
  • A Sniper (valódi nevén Man-Dee , más néven Mandi , eng.  The Sniper, Mun-Dee, Mr. Mundy ) egy nagy hatótávolságú és pontos puskával felvértezett támogató osztály, amely képes nagy sebzést okozni egy lövéssel, de szükséges. célzás és újratöltés minden egyes lövés után. Minél tovább néz a Sniper a puskája távcsőjén, annál erősebb lesz a lövés, ezt egy speciális célzási skála jelzi, a maximum 100%. A fejlövések a céltávcsőn keresztül történő lövéskor kritikussá válnak, vagyis a puska fejlövésből származó maximális „töltetével” még a „túlgyógyult” Heavy sem fog ellenállni. Közelharchoz géppisztolyt , kézi harchoz kukri kést is hord magánál. Alacsony egészségi állapotú és közepes mozgási sebességgel rendelkezik. Sniper egész életét Ausztráliában élte le , bár valójában Új-Zélandon született . Kalapot és napszemüveget visel .
  • A Spy ( eng.  The Spy , ford . . Spy ) egy közepes sebességű és kis életerővel rendelkező támogató osztály, amely képes teljesen láthatatlanná válni az ellenség számára (egy láthatatlansági óra segítségével, amely 10 másodpercre láthatatlanná teszi a kémet) , bármely csapat bármely osztályának álcázva magát, letilthatja a hibákat tartalmazó ellenséges épületeket, és egyetlen hátba szúrással távolíthatja el az ellenséget speciális fegyverével, a pillangókéssel . Egy másik osztálynak álcázott kém felhívhat egy ellenséges orvost, és más hangutasításokkal meggyőzheti ellenfeleit arról, hogy ő nem kém. Ezt az osztályt széles képességei ellenére meglehetősen nehéz elsajátítani, és maximális koncentrációt igényel a játékostól és az ellenfél logikájának megértését.
A kém jobban szereti a ravasz mozdulatokat és a rejtett manővereket, mint a nyers erőt. Valamint az ügyesség, amely lehetővé teszi, hogy nem csak azokat öld meg hátba szúrással, akik nincsenek tudatában a jelenlétének. Az is ismert, hogy a kém Franciaországból származik , és beszél franciául, katalánul és spanyolul. A végső játékban nem szereplő osztályok
  • Korábban a Team Fortress 2 -ben a Valve egy speciális osztály – Commander – bevezetését tervezte . Más játékosokkal ellentétben a parancsnok látta maga előtt a csatatérképet, meghatározta annak irányát és elhelyezte a fegyverek pozícióit. A parancsnok és csapata között azonban nem lehetett kényelmes interakciót megvalósítani. Később a fejlesztők elvetettek egy ilyen ötletet, különösen azért, mert nehézségekbe ütközött a játék érdeklődésének biztosítása mind a parancsnok, mind az általa vezetett csapat számára.
  • Civil - A Team Fortress Classic - ban volt egy  VIP Escort mód, aminek a célja egy civil elszállítása egy ellenőrzőponthoz, de úgy döntöttek, hogy a játék végleges verziójának megjelenésével elhagyják ezt a módot. A Meet the Sniper című videóban a civil rajzfilmmodelljét láthatjátok a Sniper teherautóban.

Létrehozási előzmények

A Team Fortress prototípus játék eredetileg a Quake ingyenes módosítása volt . 1998-ban mindkét fejlesztőjét – Robin Walkert és John Cookot – a Valve bérelte fel, és a játék átkerült a GoldSource motorhoz [26] . A Team Fortress Software megvásárlása után a Valve elkezdte a játékot önálló termékként pozicionálni [26] .

A Team Fortress 2: Brotherhood of Arms egy modern katonai játéknak kellett volna lennie: valósághű rajz, a parancsnokok a magasból látják a csatateret, csapatokat dobhatsz az ellenséges bázisra stb. A „parancsnok” osztályt szinte azonnal feladták: mi lenne, ha rossz parancsnokot játszik jó beosztottakkal? Jó parancsnok rossz csapattal?

A játék frissített dizájnját 1999 -ben mutatták be az E3 -on , számos új technológiát mutattak be ( paraméteres animáció , változó részletességű modellek). A játék számos díjat nyert, köztük a legjobb online játékot és a legjobb akciójátékot [27] . Megjelenési dátumot nem közöltek.

A Half-Life 2 megjelenésével úgy döntöttek, hogy áthelyezik a játékot egy új motorra, ami szintén kitolta a határidőket. Mire a játék már hat éve fejlesztés alatt állt, a Team Fortress 2-t ugyanannak a vaporware -nek tekintették , mint a Duke Nukem Forevert .

A játék második befejezetlen verziója a Team Fortress 2: Invasion volt. A kód egy részét és a játék több modelljét ellopták a Half-Life 2 befejezetlen verziójával együtt [28] . Ezt a verziót jelenleg a Team GabeN állítja vissza [29] , de mivel a játékadatoknak csak egy kis részét lopták el, lehetetlen megítélni a visszaállított verzió pontosságát.

Úgy döntöttek, hogy a 20. század eleji reklámplakátok stílusában készítik újra a játékot (a fejlesztők Joseph Leyendecker munkásságát említik ). A képregénystílusnak több előnye is van: a modellek könnyen felismerhetők, a fegyverek valósághűsége feláldozható a játszhatóság érdekében, és a képernyőképről azonnal kiderül, hogy melyik játékról van szó [30] . Ráadásul ez lehetővé tette, hogy a részecskék olvashatóak legyenek, még nagy tűzharcok során sem zárják el a látómezőt, és a Medic - egy osztály, amely korábban félreeső helyeken kellett rejtőzködnie - a frontvonalba került. Az utolsó pillanatban megszabadultak a gránátoktól – katonának kézigránátot , felderítőnek csapdát, démonnak egy köteg dinamitot… Ha ezután eltűnt egy karakter eredetisége, a gránátok néhány funkciója átkerült. a fő vagy másodlagos fegyverhez (így kapott a Demoman egy ragacsos kilövőt). Nem sokkal a megjelenés előtt Walker bevallotta, hogy "a Valve három vagy négy különböző játékot készített, mielőtt a végső tervezéshez jutott volna."

Első és azt követő frissítések

Hat hónappal a megjelenés után (2008. április 30.) megjelent a "Medic Update" (más néven "Gold Rush"). Medic 39 eredményt kapott ; kivégzésük során az orvos további fegyvert kap. Ugyanakkor szinte az összes közelharci fegyver animációja gazdagodott.

A Civilian Escort módot már a fejlesztési szakaszban is elhagyták rendkívüli összetettsége miatt: az idegenek nehezen tudják összehangolni erőfeszítéseiket, hogy egy esernyős zakós szereplőt ne lőjön le egy mesterlövész, vagy ne szúrja meg egy kém. A Medic frissítésben egy csere jelent meg számára - a „Escort Trolley” mód ( Payload ). Egy törékeny civil helyett a zsoldosok egy bombával megrakott, elpusztíthatatlan szekeret vezetnek. Ennek a módnak az első térképét pl_goldrush.

Ezt követően hasonló frissítések jelentek meg a Pyro (2008. június 20.), Heavy (2008. augusztus 22.), Scout (2009. február 26.) számára. A géppuskás frissítésében új módot vezettek be - "Arena".

Kiegészítők

A kiegészítők (korábbi nevén kalapok és egyéb tárgyak) olyan tárgyak, amelyeket a játékos a felszerelésválasztó képernyő három „Kiegészítő” helyének egyikébe helyezhet. A Valve a 2009. májusi Sniper vs. Spy frissítésben hozzáadta az első kilenc kalapot a játékhoz, osztályonként egy kalapot. A későbbi frissítésekben további kalapok kerültek hozzáadásra, köztük a Team Fortress 2 közösség által létrehozott kalapok.

Az ötlet sikeres volt, és ezt követően megjelentek a kalapok a számítógépes játékok ( Alien Swarm , Left 4 Dead 2 , Portal 2 ...), ünnepek ( karácsony , Halloween , Team Fortress születésnapja ), filmek [31] , könyvek [32] tiszteletére. , nemzeti szokások [33] , játékzsargon [34] ... 2011 tavaszán japán stílusú kalapok kiárusítását tartották, a bevételt a japán földrengés áldozatai kapták. Jelenleg több mint ezer kiegészítő található a játékban.

Voltak azonban, akik elégedetlenek voltak azzal, hogy a TF2 -t "lövő elemekkel ellátott kalapszimulátorrá" alakították át. A Skovorodnik ( Eng.  Demopan ) az elégedetlenség szimbólumává vált – egy démon, hülye sapkában és szemüvegben, serpenyővel a kezében.

2009. október 29-én megjelent egy nagy Halloween -frissítés [35] , amely két új térképet, két új kalapot, öt új eredményt és egy „mini-főnököt” tartalmazott. A különleges játékmód egészen november 2-ig tartott, ezt követően hagyománnyá vált a Halloween megünneplése. A 2010. október 27-i frissítés a Scream Fortress címet viselte, a 2011. október 27-i pedig a "Very Scary Halloween Special" nevet kapta.

Új funkciók

2009. december 18-án megjelent a "War" frissítés, ami ismét dupla frissítésnek bizonyult. Ezúttal Soldier és Demoman kapott eredményeket és fegyvereket. Lehetővé vált a tárgyak „hamisítása” – most már meg lehetett szabadulni a duplikátumoktól, ha újra hamisították őket a kívánt műtárgyhoz [36] .

2010 áprilisában véget vetettünk az "idlerekkel" rendelkező szervereknek azáltal, hogy megváltoztattuk a dolgok eldobásának rendszerét. Azok a játékosok, akiket még soha nem láttak a hibás ejtőrendszerrel működtetni, felfedezték hátizsákjukban a Halo of the Righteous kalapot.

2010. június 10- én megjelent a Mac OS X rendszerhez készült verzió . Ezzel egyidejűleg botokkal kiegészítették a képzési és gyakorlati módokat [37] [38] .

Az Engineer utolsó [39] osztályú frissítése 2010. június 8-án jelent meg [40] .

A Mann-Conomics 2010. október 1-jén megjelent frissítése [41] [42] 65 közösség által létrehozott elemmel bővült, ami a korábbi frissítésekben hallatlan szám. Hozzáadták azt a lehetőséget is, hogy tárgyakkal kereskedjen más játékosokkal, és valódi pénzzel vásároljon tárgyakat. A tervrajzok elkészítése egyszerűsödött, a frissítés előtt vásárolt fegyverek mindegyike "old school" minősítést kapott. Egy ismeretlen tréfacsináló a TF2 gazdaságosságát lemásolva egy zárt dobozt küldött Gabe Newellnek , felajánlva, hogy vesz egy kulcsot pénzért [43] .

A Halloweenhez hasonlóan 2010 óta kezdték ünnepelni a karácsonyt (a megfelelő frissítéseket "ausztrál karácsonynak" és "2011-es ausztrál karácsonynak" nevezik. Ha a "Halloween" frissítések pusztán kozmetikaiak voltak, akkor a karácsonyiak nagyon hasznos tárgyakat adtak, újévi stílusban és nem csak. 2011. március 10- én a Total War: Shogun 2 játék tiszteletére egy egyedi fegyverkészletet adtak ki haiku formájú leírásokkal (azelőtt a promóciós cikkek vagy kozmetikai kiegészítők, vagy más fegyverek másolatai voltak).

2011. május 5-én megjelent a „Replay” frissítés. A frissítés tartalmaz egy jelenetrögzítő rendszert, amely lehetővé teszi a játék megtekintését a halál után. A lejátszó szerkesztheti a videót és feltöltheti a YouTube -ra .

Váltás ingyenesen játszhatóra

2011. június 24-én megjelent az "Über Update", amely 22 fegyvert és több mint egy tucat kiegészítőt tartalmazott [44] . Ezzel egy időben a játék átváltott free-to-play módba , és ingyenesen letölthetővé vált. Ugyanakkor a Valve továbbra is profitált a mikrotranzakciókból azzal, hogy különféle játékon belüli cikkeket adott el a Steam hálózathoz kapcsolódó beépített bolton keresztül [45] . A cég biztosította a játékosokat arról, hogy a jövőben nem áll szándékában olyan egyéb bevételszerzési rendszereket bevezetni, mint például a reklámozás vagy a fizetős előfizetés, ami ronthatja a játékosok helyzetét [45] . Ez a megközelítés gazdaságilag indokoltnak bizonyult: 2011 októberében a Valve vezérigazgatója, Gabe Newell megjegyezte, hogy a Team Fortress 2 játékosainak száma ötszörösére nőtt az elmúlt hónapokban, és a játékosok 30-ról 50%-ára vett részt legalább egyszer mikrotranzakciókban. , vásárlás a beépített üzletben [46] . 2012 márciusában, a Game Developers Conference -en a Valve képviselője, Joe Ludwig arról számolt be, hogy a mikrotranzakciók havonta 12-szer több hasznot hoznak, mint a játék havi eladásai az ingyenes játékra való átállás előtt [47] .

Mindenki, aki az átállás előtt megvásárolta a játékot, kapott egy virtuális játékon belüli tárgyat – egy első világháborús katonai sisakot, „Proof of Purchase”.

Ezt követően a főbb frissítések, amelyek új fegyvereket vezettek be, a Dr. Grordbort's Victory Pack voltak, amelyet a WETA Workshop, a Mannotech (a Deus Ex: Human Revolution játék tiszteletére ) és az Australian Christmas 2011 együttműködésével hoztak létre.

Pyromania frissítés és új játékmódok

2012. június 27-én a Pyromania frissítése kiadta a TF2-hősök számára készült utolsó mozifilmet, "Introducing the Class: Pyro". A cég adott otthont egy alternatív valóságos detektívjátéknak . Új fegyverek jelentek meg a Pyro-hoz és azon túl, valamint egy új játékmód, a Special Delivery. A játékban megszerezhető a világot a Pyro szemével mutató maszk is.

A videókat a Source Filmmaker program készítette, a Valve  belső eszköze, amely az egyik béta teszt során (nagy hibákkal) kiszivárgott. Az utolsó videó megjelenése után a Valve nyilvánosan elérhetővé és teljesen ingyenessé tette a programot.

Augusztus végén az egyik legnagyobb frissítés a Mann vs. Gép . Hozzáadott egy új kooperatív módot és három térképet. 2010 óta számos utalás érkezett erre a frissítésre, és egy egész ARG a frissítés előtt.

Ezt követően volt még néhány apró játékfrissítés. Különösen teljesen eltávolították a fizetett játékosok fölényét az ingyenesekkel szemben. Korábban a Tanker Gear Packs és néhány más, csak fizetős csomag enyhe játékbeli előnyt biztosított. 2013-ban a készletek csak kozmetikai hatást kezdtek adni.

Botjárvány

2020 közepén a játéknak volt egy ún. bot járvány. A Valve szerverein nagyszámú lag bot, spam és aim bot jelent meg [48] . A Valve válaszul kiadott egy frissítést, amely letiltotta az ingyenesen lejátszható fiókok szöveges és hangcsevegési lehetőségét [49] . Jelenleg a Valve szerverein általánosak az aim botok [48] . Szintén 2020. szeptember 4-én a Team Fortress 2 egyik játékosa létrehozott egy „Bot Extermination Services” nevű robotot (  angolul „Bot Extermination Services”)  néven  , amely szinte azonnal levadászta és megölte a robotokat. [50] Sajnos a szolgáltatások nem voltak ingyenesek, a szolgáltatások vásárlójának bizonyos összeget kellett fizetnie, azonban 2021-ben megjelentek más célbotok, és a „Bot Extermination Services” megalkotója nagy valószínűséggel abbahagyta az anti-bot elindítását és frissítését. bot , mivel 2021-ben nem volt ilyen bot tevékenység.

2021. június 22-én a Valve kiadott egy frissítést, amely sokkal megnehezítette a játékban résztvevő botok életét. Most a szerveren lévő játékosok kick szavazás menüjében a szerveren lévő összes játékos neve mellett van egy időzítő, amely megmutatja, hogy ez vagy az a játékos mennyi időt töltött ezen a szerveren. Ez nagymértékben megkönnyíti a többi rendszeres játékos nevét lemásoló botok felrúgásának felismerését és folyamatát, mert. a bot általában később csatlakozik a szerverhez, mint az a játékos, akinek a nevét másolta. Ezenkívül a szavazási folyamat korán véget ér, ha a szavazás célpontja a szavazás során elhagyta a szervert. Ez azt jelenti, hogy az a játékos, akit kirúgtak egy szerverről, egy bizonyos ideig nem tud csatlakozni ugyanahhoz a szerverhez. Ezentúl a játékos csak akkor kezdhet el szavazni, hogy kirúgja a játékosokat egy olyan szerveren, ahol a játék 90 másodpercnél hosszabb (alapértelmezett érték), csak akkor, ha már 5 percig ezen a szerveren van (alapértelmezett érték). [51] [52]

A FACEIT elindítása

2021. március 12-én a CS:GO , Dota 2 és más jól ismert játékok versenyszerű mérkőzéseinek otthont adó FACEIT platform, valamint saját partnerkereső szervereiről ismert, saját szerverekkel indította el szolgáltatását a Team számára. 2. erőd [53] . 2021. március 19-ig a projekt bétatesztelés alatt állt. Az összes játékos számára való megjelenés 2021. március 20-án történt [54] .

Vélemények és kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings92,60% [61]
Metakritikus92/100 [55]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comA [56]
Eurogamer9/10 [57]
GameSpot8,5/10 [58]
Játék Spy5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[59]
GamesRadar4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[60]
IGN8,9/10 [5]
PC-játékos (USA)94% [7]
GameDaily9/10 [6]

A Team Fortress 2 megjelenése idején a kritikusok és a játékosok egyaránt nagyon jól fogadták. Az IGN munkatársa, Charles Onyett 8,9/10-re értékelte a Team Fortress 2-t, dicsérve a furcsa grafikát és a szórakoztató légkört, de kritizálta az olyan további tartalmak hiányát, mint a robotok és az osztálygránátok eltávolítása, amelyek az eredeti Team. Fortress egyik meghatározó jellemzői voltak. Az IGN-nel ellentétben a PC Gamer UK dicsérte a Team Fortress 2-t, mert nem gránátokat, támogatva a Valve Software-t a játék minden egyes karakterének egyedi természete miatt. A szintnavigációval és a Medic-osztállyal kapcsolatos kisebb problémák ellenére a PC Gamer UK 94%-kal ítélte a játékot. Az X-Play a legmagasabb értékelést adta az Orange Box-nak (5/5), de nem mondott semmi konkrétat a Team Fortress 2-ről. A Metacriticen a Team Fortress 2 „egyetemes elismerést” kapott, 92%-os pontszámmal 12 játékoldalról szóló értékelés alapján. , és a felhasználói értékelések alapján 9,6/10. 2010. október 13-án az Orange Box GameRankings pontszáma 96,2% Xbox 360-on, ezzel az egyik legmagasabbra értékelt játék ezen a konzolon, PC-n 95,8%-kal, PS3-on pedig 89,2%-kal.

2007 márciusától a fejlesztőcsapat kiadott egy videósorozatot, közös nevén Meet the Team ( oroszul: Introducing the class ), amelyeket a játékmotorban készítettek részletesebb modellek felhasználásával, és a játék egyik osztályáról szólnak. Ezek közül az első megjelent a Meet the Heavy -vel ( Rus. Introducing the Heavy class ). A közönség nagyra értékelte az animáció és a humor minőségét, mondván, hogy a videó minősége nem rosszabb, mint a Pixarhoz hasonló animációs stúdiók gyártása . A pozitív visszajelzések alapján a Valve megígérte, hogy hamarosan videókat ad ki az összes többi osztály számára.

2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 50 191 347 ember [62] .

Jegyzetek

Idézetek
  1. " Orvos: Amikor a beteg felébredt, a csontváza eltűnt. Azóta senki nem járt orvoshoz! [Őrült nevetés; A Heavy megáll egy pillanatra, és újra nevetni kezd, dörömbölve egy közeli sebészeti műszeres tálcát.] Na jó... így vesztettem el a jogosítványomat. Heh." [24]Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Orvos: Amikor a beteg felébredt, a csontváza hiányzott, és az orvost soha többé nem hallották! [Őrülten nevet] [Heavy egy pillanatra szünetet tart, majd újra nevet, tenyerével a mellette lévő sebészeti eszközöket tartalmazó tálcát ütögeti] Mindenesetre így vesztettem el az orvosi engedélyemet, heh.
Megjegyzések
  1. ↑ A Team Fortress 2 térképeinek számos naptárja felfedi, hogy a játék 1968-ban játszódik.
  2. 1 2 Az angol nyelvű változatban a csapatnevek a paronomázia hatásán alapulnak . Capture Points módban a Demolition Reds védekezésben van, míg a kék építők támadnak.
Források
  1. Gabe Newell interjú; Episode Two csomag először a Steamen . Evil Avatar (2007. augusztus 28.). Letöltve: 2007. augusztus 29. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  2. PEGI páneurópai játékinformáció - Részletes keresés (lefelé hivatkozás) . Letöltve: 2016. június 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3. 
  3. Team Fortress 2 oldal Archivált 2016. szeptember 4. a Wayback Machine -nél a Buka honlapján
  4. Mitchell, Jason. Illusztratív renderelés a Team Fortress 2 -ben (PDF). Valve Corporation (2007. augusztus 6.). Letöltve: 2007. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12.. Videó összefoglaló archiválva 2012. március 12-én a Wayback Machine -nél (WMV, 75,4 MB )
  5. 1 2 Onyett, Charles Team Fortress 2 Review . IGN (2007. október 9.). Letöltve: 2008. május 2. Az eredetiből archiválva : 2012. június 5.
  6. 1 2 Wong, Steven Team Fortress 2 áttekintése . GameDaily (2007. október 12.). Letöltve: 2008. május 2. Az eredetiből archiválva : 2007. október 13..
  7. 1 2 Francis, Tom PC Review: Team Fortress 2 . PC Gamer UK . ComputerAndVideoGames.com (2007. október 10.). Letöltve: 2008. május 2. Az eredetiből archiválva : 2007. október 11..
  8. 1 2 Szelep. Ismerje meg a csapatot  (angolul) . Hozzáférés dátuma: 2009. július 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  9. Megbízható ásatási  bontás . RED hivatalos honlapja. Hozzáférés dátuma: 2009. július 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  10. Builders League  United . - A BL hivatalos honlapja. Hozzáférés dátuma: 2009. július 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  11. Spytech Industries  (angol)  (elérhetetlen link) . A Spytech hivatalos oldala. Letöltve: 2009. július 5. Az eredetiből archiválva : 2014. december 16..
  12. A Team Fortress 2 statisztikái archiválva : 2009. július 7. a Wayback Machine -nél  – Játékstatisztikák, kifejezetten a teljes térképidőre vonatkozóan
  13. Szelep. Aranyláz. Új térkép. Új típusú játékmenet. . - Gold Rush frissítés. Hozzáférés dátuma: 2009. július 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  14. Aréna mód  . Hozzáférés dátuma: 2009. július 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  15. Új Team Fortress 2 mód - Arena . Letöltve: 2009. július 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 23.
  16. 1 2 Új teherbírás mód - Gladiator Cart Battle! . - A Payload Race módok és az új Aréna térképek leírása. Hozzáférés dátuma: 2009. július 5. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  17. King of the Hill játékmód . — A hegy királya mód leírása. Letöltve: 2009. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  18. Team Fortress 2 - Mann vs. Gép . Valve Corporation (2012. augusztus 13.). Letöltve: 2012. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. június 5.
  19. Mann Up Mode GYIK . szelep társaság . Letöltve: 2012. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2016. július 1..
  20. Ismerd meg a cserkészt! . Letöltve: 2008. július 22. Az eredetiből archiválva : 2012. június 23.
  21. . Ismerje meg a  Demomant . — A bemutatkozó jelenetet kísérő Demoman leírása. Letöltve: 2009. július 9. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  22. A Demoman osztály bemutatása . — Demoman leírás a hl-belül. Letöltve: 2009. július 9. Az eredetiből archiválva : 2012. július 7..
  23. " Egy hideg nap a pokolban archiválva 2014. április 7. a Wayback Machine -nél "
  24. Ismerje meg az orvost . (2011. június 14.).
  25. TF2 kereskedési kártyák – 2.  rész . Hozzáférés dátuma: 2009. július 16. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  26. 1 2 Dunkin, Alan. Team Fortress Full Speed ​​Ahead . GameSpot (1998. január 6.). Letöltve: 2006. június 12. Az eredetiből archiválva : 2011. május 10.
  27. Korábbi nyertesek . gamecriticsawards.com (ismeretlen dátum). Hozzáférés dátuma: 2006. július 16. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  28. Kiszivárgott – Half-Life Beta WIKI (lefelé mutató link) . Hozzáférés dátuma: 2009. március 4. Az eredetiből archiválva : 2009. július 24. 
  29. GabeN csapat . Letöltve: 2009. március 4. Az eredetiből archiválva : 2009. március 4..
  30. Illusztratív megjelenítés a Team Fortress 2-ben – Hivatalos TF2 Wiki | Hivatalos Team Fortress Wiki . Letöltve: 2020. április 28. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 6..
  31. A legrosszabb rémálmod/hu - Hivatalos TF2 Wiki | Hivatalos Team Fortress Wiki . Letöltve: 2020. április 28. Az eredetiből archiválva : 2020. október 23.
  32. Private Eye/hu - Hivatalos TF2 Wiki | Hivatalos Team Fortress Wiki . Letöltve: 2020. április 28. Az eredetiből archiválva : 2020. október 30.
  33. Big Chief/hu - Hivatalos TF2 Wiki | Hivatalos Team Fortress Wiki . Letöltve: 2020. április 28. Az eredetiből archiválva : 2020. október 31.
  34. Hard Counter – Hivatalos TF2 Wiki | Hivatalos Team Fortress Wiki . Letöltve: 2020. április 28. Az eredetiből archiválva : 2020. október 28.
  35. Pumpkin Patch 2009.10.29  . (eng.) . Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  36. Osztályok frissítése 2009. 12. 18.  (eng.) . Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  37. ↑ Mac frissítés 2010.06.10  . Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  38. Frissítés Mac rendszeren 2010.06.10 . Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  39. Az osztály legújabb frissítése . Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  40. Mérnöki eredmények . Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  41. A Mann-Conomy frissítése 2010. 10. 01.  (eng.) . Az eredetiből archiválva : 2012. február 29.
  42. A Mann-Conomy frissítése . Letöltve: 2010. október 1. Az eredetiből archiválva : 2012. március 9..
  43. [https://web.archive.org/web/20140310183051/http://habrahabr.ru/post/215037/ Archivált 2014. március 10-én a Wayback Machine -n Gabe válaszai [fordítás] / Habrahabr]
  44. ↑ Az Über frissítés archiválva 2021. december 1-én a Wayback Machine hivatalos Team Fortress Wikijében
  45. 1 2 Crossley, Rob Valve: A Team Fortress 2 örökre ingyenes (downlink) . Fejlesztés (2011. június 23.). Letöltve: 2011. június 23. Az eredetiből archiválva : 2011. június 27.. 
  46. Senior, a Tom Team Fortress 2 szabadon játszható műszaka „ ötszörösére” növelte a játékosbázist – mondja Newell  . PCGamer (2011. október 24.). Letöltve: 2014. július 24. Az eredetiből archiválva : 2014. július 28..
  47. Miller, Patrick GDC 2012: Hogyan tette a Valve ingyenessé a Team Fortress 2-  t ? Gamasutra (2012. március 7.). Letöltve: 2014. július 24. Az eredetiből archiválva : 2014. május 12.
  48. 1 2 A Team Fortress 2-t elárasztják a csaló botok . MMO13 (2020. április 7.). Letöltve: 2021. június 4. Az eredetiből archiválva : 2021. június 25.
  49. A Valve a rasszista és homofób robotok ellen harcol a Team Fortress 2-ben . 3DNews (2020. június 18.). Az eredetiből archiválva : 2020. december 14.
  50. Sam Spade. A Team Fortress 2 játékosa létrehozott egy botot, amely levadász és megöl más botokat . DTF (2020. szeptember 4.). Letöltve: 2021. június 4. Az eredetiből archiválva : 2021. június 4.
  51. Megjelent a Team Fortress 2 frissítése  . TeamFortress.com (2021. június 22.). Az eredetiből archiválva : 2021. június 30.
  52. Frissítés 2021. június 22 . Hivatalos Team Fortress Wiki (2021. június 22.). Archiválva az eredetiből 2021. augusztus 8-án.
  53. Új határ vár – a TF2 a FACEIT-en landol . FACEIT (2021. március 12.).
  54. A vihar előtti nyugalom – néhány megjegyzés a TF2 zárt béta verziójából, és egy nagy „megérkezett” mindenkinek holnapra . FACEIT (2021. március 19.).
  55. Team Fortress  2 . Metakritikus. Letöltve: 2018. december 12. Az eredetiből archiválva : 2018. december 19.
  56. Elliot, Shawn Team Fortress 2 PC Review . 1UP.com (2007. október 10.). Letöltve: 2008. május 2. Az eredetiből archiválva : 2011. május 23..
  57. Bradwell, Tom Team Fortress 2 Review . Eurogamer (2007. október 10.). Letöltve: 2008. május 2. Az eredetiből archiválva : 2008. december 18..
  58. Watters, Chris Team Fortress 2 számítógépes áttekintése . GameSpot (2008. május 3.). Letöltve: 2015. július 8. Az eredetiből archiválva : 2015. július 6..
  59. Accardo, Sal Team Fortress 2 Review . GameSpy (2007. október 10.). Letöltve: 2008. május 2. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  60. Team Fortress 2 Review . gamesradar . Letöltve: 2015. április 24. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  61. Team Fortress 2 PC-re - GameRankings . www.gamerankings.com Letöltve: 2018. december 12. Az eredetiből archiválva : 2019. március 11.
  62. KYLE ORLAND. Szelep szivárog A Steam-játékosok száma; megvannak a számok . A szelep betömte a lyukat, de a fontos adatok már kikerültek.  (angol) . Ars Technica (2018. július 7.) . Letöltve: 2022. április 30. Az eredetiből archiválva : 2018. július 10.

Linkek

Hivatalos oldalak